Kerbal Space Program has left Early Access. 1.0 comes packed with new features, optimizations, bugfixing, and tons more! Conquering Space Was Never This Easy!
Vásárlói értékelés: Rendkívül pozitív (24,021 értékelés)
Megjelenés dátuma: 2015. ápr. 27.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

Kerbal Space Program vásárlása


Kurátorok, akik ajánlják

"A perfect blend of science and slapstick, and a robust and compelling sandbox of possibility. Simply outstanding."
Nézd meg a teljes értékelést itt.

Legutóbbi frissítések Összes megnézése (23)

augusztus 22.

First news on version 1.1

Hello everyone!

While the news has been slow on our side for the past few weeks we’ve been discussing update 1.1 and we have some exciting news to share. Now that the Unity 5 update is nearly complete we put it through internal testing and found that we had made enough major changes that we wanted to share these with you a bit more quickly than we originally intended, so we’ve moved the 1.1 update forward.

This means that the scope of the update will be reduced slightly in favor of speeding up the release schedule. The Unity 5 update in itself brings major changes to many game systems, and delivers a very solid performance boost, via the new version of PhysX being able to multithread across your processor cores. Perhaps more importantly the Unity 5 update has proven to make the game far more stable on 64 bit platforms, meaning a 64 bit client for Windows and possibly Mac OSX is something we’re looking into very seriously for this update. Also part of the engine update are the overhauls of the UI, wheels and various other systems that you’ve been reading about in the dev notes.

Helping us accomplish this is modder extraordinaire NathanKell, who is new on the team and will be working closely with the existing developers to polish existing systems and implement new ones:

Aside from a new developer, performance increases, reworked systems and new platform support we’ll be adding new content to the game as well. Porkjet, RoverDude, Arsonide and NathanKell have been working on a number of features.

Highlights include:

  • New Parts
    The Mk1 cockpit has been reworked, not redesigned from the ground up, keeping the original style that we all enjoy and incorporating in real-life counterpart cockpit designs. The Mk1 parts that received an overhaul a while back are also being slightly reworked to bring them closer in style to the rest of the beautiful spaceplane parts that Porkjet has modeled.

    It doesn’t stop there with the spaceplane parts though, Porkjet has also been working on 0.625m jets and associated parts, as well as spicing up the Basic Jet Engine and Turbo Jet Engine. You’ll all be seeing more of that at a later date, as well as a few parts that are currently still being designed and developed.

    Porkjet made an album with his work so far. Click this link!

  • Antenna Diversity and Probes
    A feature we’re sure you’re all familiar with by now, if not you should read this article. RoverDude is still hard at work further refining this feature and incorporating the feedback we received from you, the community. Onwards to QA from there!

  • Contextual Contracts
    Having Contracts that set full missions for you is great fun, but the real sense of achievement comes from watching something take shape and evolve over time. With Contextual Contracts, we’re hoping to provide the contracts KSP give you with a level of continuation from where you currently are in your space program. Therefore, instead of receiving endless contracts to build a base, you receive an initial contract and then additional ones to add a lab, for instance, or adjust a satellite to meet new requirements. We’re talking adding depth, not breadth to the contracts system, something we’re hoping improves the gameplay dynamic and furthers the potential that Career Mode allows players to have.

  • Localisation
    Lastly, we’re planning on adding the framework for localisation into the next update, paving the way for implementing localised versions of KSP. But more on that later!

Of course, a major engine update and these new features all require extensive QA testing. To bring this all together we will be focussing two or three weeks in QA purely on the engine update, after which the new features will also undergo testing and we’ll have a final part of testing focus on bugs in general to make sure we catch as many bugs as possible, both new and existing ones. All in all it will take us a while to finalize testing still, but we’re very happy to move forward and spend this time to provide a more stable and fluid experience for everyone.

Keep an eye on our usual development news channels (Devnote Tuesdays and Squadcasts) in the near future. We’ll be keeping you up to date on any developments we can share!

73 megjegyzés Tovább

július 7.

Valentina Kerman figurine now available on Shapeways!

We are happy to announce that Valentina Kerman is now available at our Shapeways Store!

We’ve been working to bring Valentina to Shapeways for a long time and it’s great to see her complement the current figurines at long last. If you wish to read more about how such a process works you can find an article on our forums by lead artist DanRosas.

Visit our Shapeways store now!
and find the perfect companion for your desktop!

66 megjegyzés Tovább

A játékról

In KSP you must build a space-worthy craft, capable of flying its crew out into space without killing them. At your disposal is a collection of parts, which must be assembled to create a functional ship. Each part has its own function and will affect the way a ship flies (or doesn't). So strap yourself in, and get ready to try some Rocket Science!

The game offers three gameplay modes: Sandbox, in which you are free to build anything you can think of; Science Mode, which lets you perform Scientific experiments to advance the knowledge of Kerbalkind and further the available technology; and Career Mode, in which you must manage every aspect of your Space Program, including administration strategies, Crew Management, Reputation, as well as taking up Contracts to earn Funds and upgrade your Space Center Facilities (or repair them).

Add to this the ability to capture asteroids (a feature done in collaboration with NASA), Mining for resources out across the furthest reaches of the Solar System, Constructing Bases and Space Stations in and around other worlds; plus literally thousands of mods from a huge active modding community, all add up into the award-winning game that has taken the space sim genre by storm.

Key Features

  • The Vehicle Assembly Building and the Space Plane Hangar allows players to build spacecraft out of any imaginable combination of parts.
  • Fully-fledged, Physics-based Space Flight Simulation ensures everything will fly (and crash) as it should.
  • Take your Kerbal crew out of the ship and do Extra Vehicular Activities.
  • Fly out to Moons and other Planets.
  • Procedural Terrain delivers detailed terrain at a vast scale. The Kerbal Planet is 600km in radius!
  • Mod-enabled, allows players to create new content and modify the game.
  • Ship systems. Keep an eye out for engine temperatures and fuel levels, and try not to explode.
  • Build ships with multiple stages, and jettison parts away as they burn out.
  • Full control over the ship’s setup allows for complex ships and advanced functionality.
  • Dock spacecraft together to build Space Stations, Massive Starships, or even surface bases on other worlds.
  • Manage your crewmembers, hire them, and send them out into space and make them into heroes.
  • Research and Develop new technologies to advance your Space Program.
  • Take on Missions to attract interest in your Space Program.
  • Discover new worlds and expand the scientific knowledge of Kerbalkind.
  • Extract valuable resources from all over the solar system.
  • And a whole lot more!


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows Vista
    • Processor:Core 2 Duo
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:SM3 512MB VRAM
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • OS:Windows 7 or 8 64 bit
    • Processor:Core i5
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:SM4 1GB VRAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • OS:Snow Leopard (10.6)
    • Processor:Intel
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:SM3 512MB VRAM
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • OS:Yosemite (10.10)
    • Processor:Intel Core i5
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:SM4 1GB VRAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • OS: Linux (Most distros should work)
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 3 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.5 GB HD space
    • Video Card: SM3 512MB VRAM
    • OS:Ubuntu 14.04
    • Processor:Core i5
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:SM4 1GB VRAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
Hasznos vásárlói értékelések
21 emberből 20 (95%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
107.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: május 26.
Ugyan hol is kezdjem a játék totális lehúzását?

Ott, hogy első próba után inkább bevonulnál a sarokba sírni 1-2 napig?
Ott, hogy a career mód is gyakorlatilag sandbox, csak neked kell feloldani a különféle alkatrészeket, miközben teleizzadsz egy kádat?
Ott, hogy 1-2 nap sírás és pár feloldott cucc után visszakívánkozol a sarokba?
Ott, hogy felsorolok pár kifejezést, vagy egy kiló egyenletet, aminek a 90 százalékáról életedben nem hallottál (tisztelet a kivételnek)?
Esetleg ott, hogy ez, illetve Jebediah élete nem játék?

Szerintem legyen az utóbbi. Ez nem játék!

Először is nézzük a listát, hogy mire van szükség a játékhoz:
- Steam fiók
- Kerbal Space Program nevű űrügynökség szimulátor
- Toll és sok papír
- Számológép
- Elegendő Delta-v
- Vakmerőség (vagy bátorság), türelem
- Papírzsepi, ha az utolsó két dologból 1 hiányzik
- Egy kedvenc sarok a szobában, ahol nyugodtan sírhatsz

Ha minden megvan, akkor bele is vághatunk a "játék" tutorial részébe, amire külön nem térnék ki. Eléggé egyértelmű. Vagy mégsem? Talán pont ez a lényege.
Kezdő játékosként persze mindenképp érdemes az első négy küldetést megcsinálni, de ki akar dokkolást gyakorolni, amikor még az atmoszférát is képtelen vagy elhagyni?
Aki igazán jó tutorial-t szeretne, annak javaslom a Wikipedia szócikkeit a témával kapcsolatban (Hohmann, Oberth, és társaik), vagy éppen a sok-sok Youtube videót, olyan emberektől, akik értenek is hozzá...Scott segít a bajban.

No de nézzük azt, hogy miért is beszélek a "játékról" úgy, hogy brutálisan le akarom húzni?
Nincs különösebb okom rá, hisz a progi (majdnem) tökéletes. Rég találtam valamit, ami ennyire lekötött volna. Reggel felkelek, elindítom, elfelejtek enni/inni, szerencsére emiatt WC-re sincs sok szükségem és fellövök még egy műholdat. elindítok még egy brutális utazást, leszállok a holdra...egy utolsó quest és kilépek. Ki ne ismerné ezt az érzést? "Mennem kell aludni, de ezt a küldetést még megcsinálom." És hopp: este van.
Ez nem űrügynökség szimulátor, ez egy átkozott időgép.

Természetesen nem való mindenkinek. Vásárlás előtt érdemes kipróbálni a demót, vagy beszerezni "más formában", de akit tényleg érdekel a dolog, az mindenképp vegye meg.
A 40 euro talán egy kicsit túlzásnak tűnhet elsőre, de itt már egy teljes, kiadott játékról van szó. Az új játékok meg drágák. Vettétek volna meg 10-ért az EA-t, mint ahogy én is beszereztem anno. :)
Viszont most, hogy beletoltam pár órát, azt hiszem hogy a 40-et is elkölteném rá, mindenféle lelkiismeret-furdalás nélkül.
Persze ehhez be kellett ülnöm nekem is a sarokba pár órára, de abszolút megérte.

Nekem csak az a fontos, hogy Jeb boldog legyen (mondjuk mikor szomorú?)
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1,442 emberből 1,380 (96%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
78.2 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: április 27.
This game should be standard issue in school physic classes. Taught me more about orbital mechanics than anything else.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
598 emberből 588 (98%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
1,308.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: június 11.
Words alone cannot express how amazing KSP is.

To be honest, this is not a game for everyone. If you are in the market for some fast-paced "space combat sim" with all kinds of weapons and big explosions, then this isn't what you are looking for. (Except for the big explisions... KSP has you covered there).

However, if you ever dreamed of actually being an astronaut, this is definitely for you. If you sometimes forget to breath when watching recordings of the Apollo moon landings, this is definitely for you. If precise, measured flying; careful planning; and delta-v budgeting are what drives you, this is definitely for you. If you want to learn about Orbital Mechanics and are dying to know what the Oberth Effect or a Hofman Transfer Orbit are, this is definitely for you. If you like Physics, this is definitely for you.

Optionally, if you just like building rediculously large rockets and watching them explode with glorious comedy when they fail catastrophically because you forgot ONE PART... then this is also definitely for you.

Kerbal Space Program is challenging, fun, frustrating, mind boggling, huge, hilarious, complicated, deep, and just plain awesome.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
970 emberből 913 (94%) találta hasznosnak ezt az értékelést
3 személy találta viccesnek ezt az értékelést
56.7 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: április 28.
Parachutes do not work on the moon. Many Kerbals died to bring us this information.

Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1,325 emberből 1,188 (90%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
824.0 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: április 27.

Ruined Science Fiction Movies with now learnt knowledge of real-life Astrophysics
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces