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Date de parution : 16 nov 2004

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Comprend 5 article(s) : Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2

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À propos de ce jeu

1998. L'industrie du jeu vidéo reçoit un véritable choc à la sortie de HALF-LIFE, qui se caractérise par la combinaison de scènes d'action frénétiques et d'un scénario dans lequel le joueur est plongé dès le premier instant. Le premier jeu de Valve rafle plus de 50 titres de meilleur jeu de l'année avant d'être finalement nommé « Meilleur jeu PC de tous les temps » par PC Gamer. Il sera le point de départ d'une licence dont les divers opus se sont depuis vendus à plus de huit millions d'exemplaires dans le monde.

MAINTENANT. Reprenez des éléments tels que le suspense, le défi et l'impact brut de l'original et ajoutez une touche de réalisme saisissant et une grande réactivité. Cela donne Half-Life 2, un jeu qui ouvre les portes d'un monde où la présence du joueur influence le cours du jeu, son environnement, le comportement et même les sentiments de ses amis et ennemis.

Vous incarnez une nouvelle fois Gordon Freeman, un scientifique vivant sur une Terre infestée d'extraterrestres et vidée de ses ressources et de sa population. Freeman se retrouve dans l'obligation peu enviable de sauver le monde en réparant le mal qu'il a fait à Black Mesa. Et un grand nombre de personnes qui lui sont chères comptent sur lui.

Le rythme intense et réaliste de Half-Life 2 n'a pu être créé que grâce à Source®, la nouvelle technologie de moteur de jeu créé par Valve. Source apporte des améliorations majeures dans les domaines suivants :

  • Personnages : un système d'animation faciale très perfectionné vous offre les personnages les plus sophistiqués jamais vus. Avec leurs 40 « muscles » faciaux distincts, les personnages humains retranscrivent toute la palette des émotions humaines et répondent aux commandes du joueur avec fluidité et intelligence.
  • Physique : tout l'univers du jeu réagit comme dans le monde réel. Du moindre caillou à l'eau, en passant par les camions de deux tonnes, tous les éléments du jeu obéissent aux lois de la masse, des frottements, de la gravité et de la poussée.
  • Graphismes : le moteur graphique avec shader de Source, similaire à celui que Pixar a utilisé dans des films tels que Toy Story® et Monstres & Cie®, permet de produire les environnements les plus beaux et les plus réalistes jamais vus dans un jeu vidéo.
  • IA : ni vos amis ni vos ennemis ne chargent bêtement au combat. Tous les personnages sont capables d'évaluer les menaces, de négocier les terrains difficiles et de se trouver des armes de fortune.

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