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使用者評論: 壓倒性好評 (25,475 篇評論)
發售日: 2004 年 11 月 16 日

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由多名鑑賞家所推薦

"This is the one unmissable game. It’s time to get that cutting-edge PC system. Sell your grandmother, remortgage the cat, do whatever you have to do."
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關於此遊戲

1998 年。《戰慄時空》的刺激動作與引人入勝的緊湊劇情,在遊戲產業颳起一陣旋風。這個 Valve 的處女作贏得了超過 50 個年度最佳遊戲獎項,其後不但榮獲 PC Gamer 頒予「史上最佳電腦遊戲」殊榮,更發展成為全球零售銷售量逾八百萬套的系列作。

現在。保留前作的懸疑、挑戰與衝鋒陷陣的刺激,加上驚心動魄的全新模擬實境與人物對話,《戰慄時空 2》帶領玩家進入一個牽一髮動全身的世界。無論是外在環境、行為,甚至是敵友的情緒,都會隨玩家的表現而更動。

這次玩家再度拾起研究員高登弗里曼的鐵撬,現身於被外星人佔據並壓榨、資源竭盡、人口凋零的地球。弗里曼被迫扮演救世主的角色,從他自己在黑色高地所錯放出的邪惡手中拯救世界。而這次,有更多他所關心的人滿心期待著他的成功。

《戰慄時空 2》引人入勝的即時遊戲內容,只有在利用 Valve 最新的專利引擎技術 Source® 才能研發製作。Source 在以下各方面大幅改善了遊戲:

  • 人物:先進的臉部動畫系統,展現史上最佳的遊戲內人物。臉部區分 40 束不同的面部「肌肉」,人類角色不但能表示完整人類表情,還能從容回應玩家,展現角色智能。
  • 物理:從小碎石到二噸卡車均依質量、摩擦、重力、浮力等物理法則處理,讓反應符合玩家所預期。
  • 圖形:Source 的繪圖引擎以著色程式為基礎,就像 Pixar 用來創作《玩具總動員》®、《怪獸電力公司》® 等電影的繪圖引擎一樣,能呈現出電腦遊戲史上最美、最真實的環境。
  • 人工智慧:不論敵我都不再盲目混戰了。他們不但能評估威脅,穿過複雜地形,還能利用現有資源作為武器。
值得參考的用戶評論
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25.6 記錄時數
張貼於:06 月 4 日
這款遊戲實在不愧是大作,據說投入了4000萬美金打造的神作。我一像不喜歡這種線性劇情遊戲,尤其還沒有RPG色彩的線性劇情遊戲最不耐玩,,但HL2實在是太精細了!遊戲內無論什麼系統都不簡單啊,光是這個‘陣營系統’就不一般,弗地冈人和地球人是一個陣營,各種類型蟻獅一個陣營,各種類型的喪屍(食腦蟲)一個陣營,聯合軍又是一個陣營,也就是說,除了玩家意外的敵人NPC並不多是一夥的,他們之間也是相互鬥爭,類似於某些遊戲的”種族系統“和GTA的”幫派系統“,遊戲裏還有不少彩蛋,比如下水道裏有個燒烤獵頭蟹(食腦蟲)的弗地岡人等等。。總之,這個從1999年就開始研發到2004年才發售的遊戲的複雜程度遠比很多2008年之後的遊戲要高很多。。玩了之後沒有那種通關就刪的想法,感覺很爽很刺激!!
這個遊戲年代太老了,但卻永遠不失色彩。。多了的我也再多說了,我對於HL系列是新手也根本就不了解,但是作爲一個也是玩了很多遊戲作品的玩家,我只想說,世界上的線性劇情遊戲要是和HL一樣精彩的話,那麼遊戲界就亂套了。
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6 人之中有 6 人(100%)認為這篇評論值得參考
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21.5 記錄時數
張貼於:06 月 6 日
所以HL3呢
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5 人之中有 5 人(100%)認為這篇評論值得參考
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76.7 記錄時數
張貼於:02 月 11 日
神作阿 ~期待3代
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8.3 記錄時數
張貼於:06 月 3 日
Epic storyline , cool character , damn , 2004 is a great year , 10/10
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27.8 記錄時數
張貼於:06 月 21 日
很久開發的遊戲,但是真很經典,
等著我過關吧
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