Steam 云的跨平台支持 - 在任何支持的操作系统上,继续您的游戏旅程。
用户评测: 好评如潮 (20,114 篇评测)
发行日期: 2004年11月16日

想要将这款游戏添加到您的愿望单或标记为不感兴趣,请先登录

购买 Half-Life 2

含有此游戏的游戏包

购买 The Orange Box

包含 5 件物品: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2

购买 Half-Life Complete

包含 10 件物品: Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Source, Team Fortress Classic

购买 Valve Complete Pack

包含 24 件物品: Counter-Strike: Global Offensive, Portal 2, Left 4 Dead 2, Left 4 Dead, Portal, Team Fortress 2, Team Fortress Classic, Counter-Strike: Source, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Day of Defeat, Day of Defeat: Source, Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life: Source, Ricochet, Deathmatch Classic

购买 Half-Life 2: Episode One

购买 Half-Life 2: Episode Two

 

由鉴赏家推荐

"This is the one unmissable game. It’s time to get that cutting-edge PC system. Sell your grandmother, remortgage the cat, do whatever you have to do."
点击这里阅读完整评测。

最近更新 查看所有(27)

2014年9月30日

Half-Life 2 Beta Updated

The Beta for Half-Life 2 has been updated. This includes Episode 1, Episode 2, Lost Coast, Half-Life 2: Deathmatch, and Half-Life: Source.

Changes include:

  • Fixed default refresh rate when using a Virtual Reality display at higher than the desktop refresh rate.

91 条评论 了解更多

关于这款游戏

1998 年,HALF-LIFE 无疑向游戏行业投下了一颗重磅炸弹,因为它将激烈刺激的动作游戏完美地融入了持续、扣人心弦的故事情节中。 Valve 的初次登场就赢得了满堂彩,获得了 50 多个年度游戏奖项,并最终获得 PC Gamer 颁发的“史上最佳 PC 游戏”称号,并在全球销售了超过八百万套游戏。

来吧。 凭借原创的充满悬念、挑战和深奥的剧情,再加上新的令人称奇的真实感和响应度,Half-Life 2 打开了通往崭新世界的大门,在那里玩家们可以亲自影响周围的一切,从自然环境到人物行为,再到朋友间以及敌人间的情绪变化。

玩家再次拿起了研究科学家戈登弗里曼的铁勾,身处被外星人侵占的地球,这时的地球已经满目疮痍,资源殆尽、人类稀少。 弗里曼被推到了一个并不让人羡慕的位置上 - 拯救危难中的地球,同时也是对自己曾经在黑山基地犯下的错误的一次救赎。 而一大群他所关心的人们也都急需追随者他。

只有 Valve 最新的专利引擎技术 Source® 才能让您体验到 Half-Life 2 中激烈、真实的对战感受。 Source 在以下方面做出了显著改进:

  • 人物: 先进的面部特技系统塑造了有史以来最为生动的游戏角色。 通过 40 块各不相同的面部“肌肉”,人物角色就能够传达出所有的人类情绪,并对玩家回应以生动、狡黠的表情。
  • 物理效果:从小鹅卵石到水流,再到 2 吨卡车驶过的效应,完全符合自然界的质量、摩擦力、重力以及浮力定律。
  • 画质:Source 的基于阴影的显示模式与 Pixar 公司制作《玩具总动员》、《怪物公司》之类的电影时使用的一样,创造出了异常绚丽和真实的场景,在视频游戏中前无古人。
  • AI: 在游戏的中,无论是朋友还是敌人都是同等的。 他们可以评估威胁、复杂的地形并且能够适应手头的任何一种武器。
有价值的用户评测
25 人中有 25 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很有趣
8.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月24日
7年!
我忍了你7年!
我现在终于不害怕你啦!
猎头蟹!!!
这篇评测是否有价值? 有趣
27 人中有 25 人(93%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很有趣
14.5 小时(记录在案的)
发布于:1月13日
The best game I have ever played.
It worth $59.99

说句老实话,我认为HL2只是套了层科幻故事的皮。
整个游戏并未对其所涉及的科幻世界观进行深入展开。
对人物的刻画也十分肤浅——除了Alex.
由于Ep3还没出来,总体剧情咱就不评价了。但就HL2本体而言,剧情确实不怎么样。
十分老套无聊。
至少我是这么认为的。

游戏画面就不说了,在当时是相当NB的。
贴图质量较差,但是远远看去十分碉堡。

真正把HL2与同时代游戏区分开的是交互性。
这里的交互主要指人和环境,人和物体。
比如物品的堆叠,比如潜水躲爆炸,比如环境杀,比如各种载具。
重力枪和虫饵就更不用说了。
人与人之间的交互则基本没有。
这也是比较遗憾的地方。

HL2是典型的线性叙事。虽然场景大,但是出口只有一个。
所以只要你不走回头路,就根本不会找不着路。

借助强大的物理引擎和出色的关卡设计,HL2的整体流程十分丰富。
绝不仅仅是给你一把枪,然后从头杀到尾那么简单。
游戏代入感很强。
基本上每一章都能遇到新玩法。
这种体验即使放在现在,也没几个游戏能做得到。

综上,HL2的出色主要体现在关卡设计。
HL2的许多武器也注定只能在单人模式下玩。
这些都模仿不来。
这就基本决定了HL2几乎永远不会被模仿。
所以我们也可以看到,那么多年过去了,也确实没有什么模仿HL2的游戏。
HL2就是HL2,独一无二。

+主角从头到尾没说过一句话
+中文配音比英文好
+科幻武器和背景
+古怪的近战武器
+只需移动就能捡弹药
+碉堡的物理引擎
+出色的关卡设计

-手感绵软
-场景大且没有小地图
-容易晕(FOV90后有所好转)
-换枪不便
-NPC存在感过低
-按E键无效时总冒出提示

9.5/10
这篇评测是否有价值? 有趣
21 人中有 20 人(95%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很有趣
9.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月7日
咳咳,我在入正版之前,在正版星空里玩了一周目的盗版。怎么说呢,这个游戏被v社迷们称为神作,有好几个原因。
1.神一样的优化:我之前玩的时候,用的是因特尔945g的显卡,你没有看错,是一个玩各种游戏都卡的破集显!!!但是玩默认特效只有在部分时间卡,大部分时间都比较流畅。所以,神优化。
2.代入感特强:v社的老套路,没有地图,没有提示,仿佛自己真的在这个游戏世界里面!!!每一段剧情都需要玩家仔细的解读每个npc的对话。hev防护服这个设计极大地增加了代入感。当你受到子弹伤害时,hev会说侦测到冲击伤害,医疗系统启动。可是,一看hp,不是没有增加么?仔细一想,为什么弗里曼能在受重伤时自由的移动?就是因为有这个医疗系统。比起某些游戏被子弹打到残血了,还能活蹦乱跳的设定来说,高大上了不少!!
3.画面出众:04年的游戏,画面放到今天依然不过时。水面反射效果做的尤为逼真。
4.丰富多彩的敌人:2代有了一些新的敌人,当然也有许多老面孔,头屑,僵尸..........,总之,多样化的敌人绝对不会让玩家觉得审美疲劳.
除了这些优点,还有许多在当时非常出众的设定,我就不一一列举了.


当然,评测不能只写优点嘛,再屌的游戏也是有缺点的。半条命2也有。
1.打击感比起一代,不进反退。
2.没有地图,没有提示可能会让很多一周目玩家上网找攻略,使游戏的刺激性大打折扣
3.某些怪物比较恶心
4.某些模型很容易让玩家看出制作商偷工减料(冲锋枪发射榴弹,仔细一看,你在逗我呢,榴弹发射器都没有,哪里发出来的?异次元传送?
综上所述,我打个9/10,推荐购买
这篇评测是否有价值? 有趣
13 人中有 13 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很有趣
2.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月12日
神作确实已无人质疑,中文字幕与音频的完全支持,语言的再多形容我觉得也是空洞的(其实还不是因为还没通关啊喂QAQ)

可是为何啊,为何。。。

为何玩COD和PD2系列都不会头晕的我在HL2里会晕到每次游戏时间都不能超过半小时

对不起,我会尽全力通关的!_(:з」∠)_
这篇评测是否有价值? 有趣
11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
19.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月26日
终于通关了,没看攻略没作弊,表示被虐的很惨。。。不断遇到麻烦,不停地解决麻烦,有些难题要想好久

虽然自己老游戏也玩了不少,有点心理准备,但是突然又回过头来玩没有提示的游戏还是有点不适应的,每次存档都要面朝将要去的方向,否则下次读档会迷路的。。。(都是快餐游戏的锅)

老游戏,但是画面依然很棒,很生动,这就是传说中的起源引擎高动态范围么?

猎头蟹没有一代可怕,藤条怪比一代恶心=.=(莱温霍姆那关真渗人啊,快成恐怖游戏了)

中文语音好评,比坑爹的爹4好多了(我擦我血流满地啊!)

结尾两关瞬间高大上,科幻大片既视感

期待半条命11的到来(2进制表示,体谅下g胖=.=)

这篇评测是否有价值? 有趣
11 人中有 10 人(91%)觉得这篇评测有价值
4.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月14日
神一般的mod扩展性以及引人入胜的游戏背景。百玩不腻系列
这篇评测是否有价值? 有趣
8 人中有 8 人(100%)觉得这篇评测有价值
17.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月30日
玩这游戏,我只想说,这个老游戏比某些新游戏好多岁了?入坑首选之一,剧情很棒 支持中文
这篇评测是否有价值? 有趣
14 人中有 11 人(79%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很有趣
15.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月10日
说实话,很难相信这是2004年的游戏,刚刚通关,这游戏给我的感觉是比单没基友的无主之地要好玩,毕竟,无主之地系列脱去合作,只是rpg加突突突而已,然而,半条命系列让我感觉到真正的好游戏需要什么。不只是突突突,更多的是一种不断解决问题,不断获全新体验的过程,你会期待着接下会遇到什么。这种感觉,我只在黑魂1代有过体验。这款游戏,我只能给10分,因为这是关于装备物理学圣剑弗里曼的故事
这篇评测是否有价值? 有趣
7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
3.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月11日
只能说这是世上除了未曾谋面的HL 2+1外最好的游戏了
这篇评测是否有价值? 有趣
7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
22.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月24日
Well, well...isn't this just like...OLD TIMES.. ? - GMan

欢迎来到17号城市!这里充满着未知的危险和革命的火星,撬棒是你的防身神器,枪支是你的得力助手,那么请跟随我进入战区,来见证17号城市的变革吧!

1996年,半条命对FPS界投入了一颗重磅炸弹.然后时隔8年,经历了源代码泄露事件的Valve实现了对FPS界的变革:半条命2与Source,再次刷新了FPS游戏界的行业标准.戈登弗里曼,传奇的物理学家举起了他的”圣剑”,誓要对独裁者进行制裁.
作为本人第一款购入实体版的游戏,半条命2令我难以忘怀(当然还有CSS).那时候我还在读初一,着迷于RedAlert 2系列(EA你还我RA!)和CS1.6,偶尔路过了一家盗版店购买了半条命2,从此一发不可收拾,沉迷于其中不能自拔,直到现在我依然是Half-Life系列的忠实粉丝,对Half-Life系列抱有喜爱的感情.2007年5月10日,在广州购书中心买下了半条命2的实体版,那个时候的雪乐山还在,半条命2也是极少数在国内拥有代理商的游戏,并且还有中文版和中文语音,即使在这个年代,拥有中文语音的游戏也是屈指可数的,这里从一个侧面证明了这个时期的Valve做游戏是非常具有诚意的,也有意开拓中文市场.
半条命2故事发生于虚构的西欧城市”17号城市”,自Xen事件后联合军大举进攻地球,地球方面的领导人主张投降并致使了”六小时战争”的发生,自此人类成为联合军的傀儡,过着被殖民的生活.17号城市的场景设计非常独具匠心:直上云端的citadel,断壁残垣的非生活区,不时会有巡逻车和国民护卫队巡逻的居住区街道,无不体现了17号城市的人民正处于独裁者的监视下,也为玩家展开了本场革命的序幕.半条命2的关卡设计也是非常具有代表性的,恰到好处的谜题设置和令人喘不过气的遭遇战都令人在流连忘返.而这些情节却不会令人感到突兀反而合情合理,这也是Valve对游戏节奏把握非常到位的体现.游戏后期的返回城市更是游戏的一个小高潮,破败的城市,不时传来的枪声,荷枪实弹的联合军以及三角机甲的走动声把玩家带入了紧张刺激的战场氛围,并让玩家体会做一往无前,有勇有谋的英雄角色,带领着人民进行解放运动.而故事的结尾在核心的爆炸中戛然而止,留给了玩家回味的空间同时也揭开了新的序幕.
半条命2的另一方面也体现在其模组性,直到现在依然有许多优秀的MODDER奋斗在SourceMod的第一线,这些行动也为半条命2延长了寿命,令人乐此不疲.还有许多的MODDER受到了Valve的照顾把MOD重制成独立游戏在Steam平台发售(Dear Esther,The Stanley Parable等).
但半条命的前景并不明朗,自半条命2:第二章发售之后Valve并没有着力于开发更多Half-Life系列的产品,而FPS界的竞争却又非常激烈(COD,BF).我并不明白Valve的想法,但我还是希望Valve能重新拾起Half-Life系列,为广大粉丝做出交代.

那么,我得走了 - GMan

HTM | Kud
这篇评测是否有价值? 有趣
739 人中有 690 人(93%)觉得这篇评测有价值
有 17 人觉得这篇评测很有趣
15.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月21日
Play and understand why we need Half-Life 3.
这篇评测是否有价值? 有趣
5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
19.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月3日
这是一部让人惊喜的作品。 半条命2带给了人们一种新的世界观念,17号城市就是v社创造的这个神奇世界的温床。蕴含着无限智慧的暗能与传送门科技,带给了这个世界以僵尸、弗地岗、蚁狮以致基本没露过面的鱼龙等等神奇的生物组成的多元化学反应。馥郁气息缭绕的水障碍区、肃穆又具油画气息的城市大楼、幽静又带有一丝悲凉的莱温霍姆、闪耀又危险的暗能反应堆、美妙的白森林。、。都能让人流连忘返。
从游戏性上说本作登堂入室 在HL1的基础上继续发扬,略带荒谬的成就。略带喜感的敌人。略带幽默的NPC。除此之外,多种多样的武器选择也让游戏多了一种选择

我知道,这是04年的游戏了 画面当然不求多好。可是在武器性能的考量上我觉得不足。就普通难度来说,一个诺瓦矿场的卫兵能承受AR2三四枪的冲击,对准头部也是两枪。看起来还算可以,但是在静态盲射准星的帮助下让射击完全变成了泼水。 我有一个希望,就是能有半二背景的沙盒游戏。

这是一部优秀的作品,FakeFactory为它做过模组Cinematic Mod。从模型的精细度来看,作者可谓煞费苦心。可以看出这部作品有多少人喜欢。


这篇评测是否有价值? 有趣
5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
1.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月20日
神画面渣要求。。
猎头蟹萌化了?
藤壶怪更恶心了!
某成就简直是逗我。。
开局那一段居然让我想起了抗日剧的桥段

手电筒为什么限时!!!!
这篇评测是否有价值? 有趣
5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
15.1 小时(记录在案的)
发布于:1月1日
V社神作!!!不玩不是人,今天一股气通了关!这游戏不能够再赞,科幻剧情引人入胜,BGM给力,谜题巧妙,突突突还爽,甚至中文配音,完全沉迷在戈登弗里曼个人英雄主义主线剧情的氛围中了啊,“是弗里曼,我们跟着你”……猎头蟹藤壶怪三脚机甲多么令人印象深刻的敌人设定,伊莱,艾利克斯,巴尼,克莱纳博士,主角设定都这么经典!重力枪和机枪塔创意碉堡了啊,直接又能开发出portal系列,起源的画面不错尤其是水面效果超赞!别看它老,画面完全不输当今一线大作,玩家黑人家V社是小作坊,能做出这么优秀的游戏,16小时的剧情诚意满满啊,玩下来特别舒服像看了一部引人深思的科幻大片,这才是良心作品!非常建议大家玩一遍这部经典作品,成就控也可以来,我一趟剧情就解锁了2/3成就,很轻松,想全成就,还有不少定位器收集要素没有收集,但看到结局马上想开始玩dlc的剧情了啊!!rate:10/10
这篇评测是否有价值? 有趣
4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
22.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月26日
花了20小时通关了,果然不负众望,称得上是十年来最优秀的游戏没有之一,难度相比较1稍容易些,没有看攻略就通关了,1我还看了好多视频才通关,期待G胖子快点出3吧。
这篇评测是否有价值? 有趣
4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
6.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月1日
当我第一次听说半条命时还是在老E的视频了解的,虽说玩过CS但完全不知道这款游戏是从半条命衍生MOD过来的
如今这款游戏已经出第二代(G胖何时会数到3),把这款游戏放在现在来看,不管是画面还是游戏性音乐等还是非常出色的
包括那中文配音。。比那操蛋的战地4听起来要好太多了,想想现在能在游戏里面听到一口流利的中文也是比较难的一件事情
无论怎么说这款游戏包括上一代都是非常非常出色的游戏,值得一玩!
(另祝愿G胖早点数到3
这篇评测是否有价值? 有趣
4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
19.1 小时(记录在案的)
发布于:1月29日
十年前的游戏,今天玩依旧叼的不行……
十年后,HL3任然没有消息!
这篇评测是否有价值? 有趣
415 人中有 396 人(95%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很有趣
40.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月28日
Classic shooter nearly ten years old

It might seem weird to dedicate a review to a game that came out on november 16th, 2004. Still, Half-Life 2 is no "ordinary" game. Even before it's release, it was the most talked about, and surely most anticipated game up till then. Back in 2004, Valve was still primarily a game-developer, Steam had only just been launched in order to streamline the updating-process for the Valve-games (quite an original and ground-breaking idea since back in those day patching one's game could easily turn into a hazardous adventure). Immediately after its release, Half-Life 2 was loaded with critical praise, and almost instantly rose to the top of all lists defining the best games ever. And even today, after ten years, it still tops a lot of those lists.

I played it for the first time only five years ago, messing around with the original Half-Life up till then. Five years ago, the game struck me as still very good-looking and a blast to play, even being five years old. Quite recently I picked it up again, to be honest in the first place to get some of the achievements I had missed during my first play-through (I only got really interested in the Steam achievements this year). To my surprise, the game immediately got back under my skin, so I decided to give it another play-through, and I enjoyed it immensely, hence this review.

Of course the Source Engine shows its age: up-close textures get quite blurry, but the wider vistas are still amazingly "alife", and the colours and general atmosphere are still exciting. The physics engine - a novelty back then - now surely feels outdated, even crappy, but playing around with the famous "gravity gun" makes more than up for this, and surely has its funny moments. But in every other respect, this game is a classic and a masterpiece in the true sense of the word. The story is so convincingly told, that I felt myself beeing "Doctor Freeman" again, already during the first chapter (which introduces the gameworld in a very ingenious way which has not been surpassed ever since). The level-design is simply awesome. Compared to modern-day shooters, the interface and the amount of information about the surroundings you get as a player, are minimal. There is no minimap, there are no waypoints, there is no compass, there is no large-scale map. And still, I never ever got lost, thanks to the downright genial way the levels are designed. Still, the amount of freedom you get is great: there are tons of hidden places, byways, or larger spaces to explore, besides the more traditional corridors, but they always manage to lead you in a logical way. This game offers the classic examples on how levels can be optimally designed.

Sound, too, is amazing: there is not much in-game music, but when it appears (mostly in the action-packed scenes), it really delivers to the full. Sounds from the guns, NPC's and ambient sounds are extremely convincing. But what still shines most of all is the actual gameplay and the way this games is "paced". Sneaky, almost stealth-like scenes alternate with extremely violent action-moments, in a very, very clever way, only to be alternated with puzzles and other moments where thinking is required. The choice of the right gun at the right time is essential, and very rewarding. There is a lot of interaction with other characters, but never up till the point where this gets tedious. And best of all: there are countless moments of surprise, when the story takes a turn for the unexpected. So, yes, this is still a classic, and yes, it's still up there among the best games ever (although I personally would grant it a top-five place or so, the top-three spots taken by more recent "classics").

For my scorings, I give them as I conceived the game during my actual playthrough, so not taking into account it's a ten year old game.

Gameplay: 27/30 (there are some frustrating puzzles and some weird moments with the gravity-gun but everything else is sheer genius)
Grahics: 15/20 (the outer vistas are great, the rest is showing its age)
Sound: 9/10
Longelivety: 8/10 (no multiplayer, but the game has tons of singleplayer gameplay)
Steam integration: 10/10 (it comes with trading cards and 33 achievements, most of which really add something to game, if only to explore different ways to achieve things - the way achievements should work imo)
Technical: 9/10 (runs very smoothly and I got no crashes, but sometimes hangs for a couple of seconds on loading screens)
Personal appreciation: 10/10

Overall: 88/100
这篇评测是否有价值? 有趣
3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
15.2 小时(记录在案的)
发布于:1月2日
优点
射击游戏的基础设定奠定者之一。
出色的剧本。
优秀的画面(以2004年而言)。

缺点
部分关卡有严重的光影故障。(可通过添加启动参数解决)

打分
9/10(第一人称射击·近未来·动作)

评价
不朽的经典《半条命》系列,它以及它的兄弟反恐精英是一个时代的开端。
我只说一句话:跪求数3。
这篇评测是否有价值? 有趣
2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
12.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月19日
V社基本都是好游戏~
画面好-操作感还是那么流畅-剧情还是那么好-中文配音!!
神作-还有黑山起源的MOD简直好评!
没什么太多说的,买完就玩就好了。
徽章漂亮~

敢不敢出③?
这篇评测是否有价值? 有趣