1998. O HALF-LIFE surpreende a indústria dos jogos com a sua combinação de acção imparável e histórias contínuas e profundas. O título de estreia da Valve vence mais de 50 prémios de "jogo do ano", tendo sido considerado o “Melhor jogo de PC de sempre” pela revista PC Gamer e lança uma franchise com mais de oito...
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Data de lançamento:
16 Nov, 2004
Desenvolvedor:
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Acerca deste jogo

1998. O HALF-LIFE surpreende a indústria dos jogos com a sua combinação de acção imparável e histórias contínuas e profundas. O título de estreia da Valve vence mais de 50 prémios de "jogo do ano", tendo sido considerado o “Melhor jogo de PC de sempre” pela revista PC Gamer e lança uma franchise com mais de oito milhões de unidades vendidas em todo o mundo.

AGORA. Retomando o suspense, desafio e carga intensa do original e adicionando novo realismo e capacidade de resposta, o Half-Life 2 abre a porta a um mundo onde a presença do jogador afecta tudo à sua volta, desde o ambiente físico aos comportamentos e mesmo às emoções de amigos e inimigos.

Mais uma vez, o jogador pega no pé-de-cabra do investigador Gordon Freeman, que se encontra num planeta Terra infestado e devastado por alienígenas e onde os recursos estão esgotados e a população enfraquecida. Freeman é atirado para o indesejado papel de salvar o mundo do mal que libertou em Black Mesa. E muitas das pessoas de que gosta estão a contar com ele.

A jogabilidade intensa e em tempo real de Half-Life 2 é possível apenas graças à Source®, a nova tecnologia de motor propriedade da Valve. A Source proporciona grandes melhoramentos ao nível de:

  • Personagens: O Sistema avançado de animação facial apresenta as personagens de jogo mais sofisticadas de sempre. Com 40 "músculos" faciais distintos, as personagens humanas transmitem um conjunto completo de emoções humanas e respondem ao jogador com fluidez e inteligência.
  • Física: Pedras, água e camiões de 2 toneladas respondem conforme esperado, uma vez que obedecem às leis de massa, fricção, gravidade e flutuação.
  • Gráficos: O gerador de gráficos Source baseado em shaders, como o utilizada pela Pixar para criar filmes como Toy Story® e Monstros e Cia.®, cria os ambientes mais fabulosos e realistas alguma vez vistos num jogo de vídeo.
  • Inteligência artificial: Nem os amigos nem os inimigos se lançam aos combates de olhos fechados. Têm capacidades para avaliar ameaças, navegar por terrenos acidentados e obter armas a partir do que têm à mão.

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