Nouveau véhicule, nouvelle zone d'entrainement pour essayer toutes les armes, véhicules et attachements, gestion de peloton et bien plus encore !
Évaluations des utilisateurs : très positives (29,202 évaluation(s)) - 85% des 29,202 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 20 nov 2012

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Mises à jour récentes Tout voir (14)

29 octobre 2015

Game Update 37 Victory Conditions!

Victory Points

Continents will no longer be captured by alerts and territory control alone! Victory Points are a new method of scoring within the game. If your faction earns the required number of Victory Points, then the continent is yours! The continental VP scoreboard is shown at the top of the Map screen. Mousing over each faction will bring up the “Points to Victory” window, which breaks down progress and overall score.

There are a numbers of ways to earn VP:

Permanent Victory Points

Link your warpgate to enemy warpgate = +1 VP
Link your warpgate to both enemy warpgates simultaneously = Continental Victory/Lock
Capture all Techplants = +1 VP
Capture all Amp Stations= +1 VP
Capture all Biolabs = +1 VP
Capture all major facilities (Amp, Bio, Tech) simultaneously = Continental Victory/Lock
Win Alerts = +2 VP

Flux Victory Points
Capturing more than 45% of a continent’s territory can earn you “Flux” Victory Points. Flux Victory Points count toward continental victory, but can be won/lost with the territory you control/lose.

Percentage of Territory controlled:
45% = +1 VP
50% = +1 VP
55% = +1 VP
60% = +1 VP
65% = +1 VP
70% = +1 VP
75% = +1 VP
80% = +1 VP
85% = +1 VP
90% = +1 VP (Continental Victory)

Continent Benefit Changes
Hossin Benefit – 50% off MAXs has been removed, controlling Hossin will now provide vehicle and aircraft repairs at friendly ammo resupply towers/pads.

Facility Benefit Changes

AMP Station Benefit
Allows facility turrets to fire for much longer before overheating; also allows facility turrets to auto repair over time.

BioLab Benefit
Auto heal rate has been increased significantly.

New Bounty Directive
Awards a “Bounty Hunter” title and the NS-15 Gallows LMG as the final tier reward.

LMG Changes

Orion

ADS moving CoF remains 0.4 (same as Live)
ADS movement modifier to 0.5, from 0.75
ADS CoF recoil to 0.04, from 0.05
Horizontal recoil to 0.22/0.22, from 0.2/0.225
Horizontal tolerance to 0.8, from 0.9
Standing hipfire to 2.5, from 2.75
Moving hipfire to 3.25, from 3.5
Projectile velocity to 540, from 570
Short and long reloads to 3.0/3.44, from 3.28/3.655

Betelgeuse

ADS moving CoF remains 0.4 (same as Live)
ADS movement modifier to 0.5, from 0.75
ADS CoF recoil to 0.04, from 0.05
Horizontal recoil to 0.22/0.22, from 0.2/0.225
Horizontal tolerance to 0.8, from 0.9
Standing hipfire to 2.5, from 2.75
Moving hipfire to 3.25, from 3.5
Projectile velocity to 540, from 570
Decreased heat bleedoff speed by 20%

SVA-88 & SVA-88 GG

ADS movement modifier to 0.5, from 0.75
Horizontal recoil to 0.2/0.2, from 0.2/0.225
Horizontal tolerance to 0.8, from 0.9
Vertical recoil to 0.4, from 0.44

Pulsar LSW

Can now equip Extended Magazines
First Shot Multiplier to 1.6, from 2.45
ADS CoF recoil to 0.04, from 0.05

VX29 Polaris

Maximum damage range to 20m, from 10m
Recoil angle to 17/17, from 17/20

Ursa

Moving ADS CoF to 0.35, from 0.4

Flare

Horizontal tolerance to 0.6, from 0.75
Vertical recoil to 0.4, from 0.44

Anchor

First Shot Recoil Multiplier to 2.2, from 2
Horizontal recoil to 0.18, from 0.175
Standing hipfire to 2.75, from 3
Moving hipfire to 3.5, from 3.75
Projectile velocity to 570, from 600

EM1

Maximum damage range to 20m, from 10m
Horizontal recoil to 0.18/0.18, from 0.2/0.2

NC6 Gauss Saw

Moving Aim Down Sights CoF to 0.4, from 0.5

MSW-R

Standing hipfire to 2.75, from 3
Moving hipfire to 3.5, from 3.75

T16 Rhino

Maximum damage range to 20m, from 10m
First Shot Recoil Multiplier to 1.5, from 2

TMG-50

Moving ADS CoF to 0.35, from 0.4

T32 Bull

Reserve ammunition to 240, from 180
Horizontal recoil to 0.18, from 0.2

T9 CARV-S

Horizontal tolerance to 0.7, from 0.8

T9A Butcher

Added Spinup - Rate of Fire from 750 to 780 over 0.3 seconds.
Crouching hipfire to 3, from 3.5
Crouching moving hipfire to 3.5, from 4
Standing hipfire to 3.5, from 4
Moving hipfire to 4, from 4.5

Misc
You can now set multiple bounties on a target at once.
Skill line trees are back! (*there is a known issue where some weapons are listed multiple times and/or bring up a different weapon to unlock then what is listed*)
All facilities and outposts should now be using the new capture UI that went live on large outposts a few weeks ago.
Fixed an issue that would cause the bounty counter on the HUD to display "x0".
Fight for Flight decals are now only viewable in the inventory of the appropriate faction.
Deployed Sunderers should once again properly display their no deploy zones to other friendly Sunderers and show on their minimaps.

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4 septembre 2015

Game Update 36 is Live!

GU36 is now available with new weapons and tons of fixes!


NEW Empire Specific Anti Vehicle Weapons (MBT/Harasser)

NC - M96 Mjolnir: Affectionately referred to as "The Boombox" by many NC soldiers, the Mjolnir's burst fire explosive rounds excel against armored targets in close quarters engagements.

TR - MR11 Gatekeeper: Based on a modified Fracture design, the Gatekeeper retains the feel of its forerunner but incorporates a faster fire rate and projectile speed while increasing overall accuracy.

VS - Aphelion VEX-4: This experimental laser weapon can tear through enemies with sustained fire, but an interesting side effect causes a build-up of residual energy while firing that can be harnessed into a devastating blast.

NEW NS Lock-on Rocket Launcher

NS R3 Swarm: The three round clip-fed NSR3 Swarm's relatively low velocity lock-on rockets are capable of tracking targets for an extended period of time. Variable fire modes provide the user extended control over missile velocities, allowing them to tailor the strength of the weapon to their engagement.

UI

Lock-on missiles in air actively tracking you now have unique audio and hud element; additionally the number of missiles actively tracking you is now displayed on the HUD.

Large outposts will now display capture progress differently, there is no more half way point, the capture progress will be displayed and a constant tug of war bar. This also represents a small mechanic change with three-way fights, the third faction can now steal total capture progress from the original attacking force. Once we are confident this is a positive change all small outposts and facilities will be switched over to it as well.
· Missions that direct you to a base now have god beams.

Gameplay

Cut off regions no longer contribute towards territorial control percentage required to capture the continent; this also applies to alert victories

Balance Changes

· Tank primary weapon projectile velocities have been increased to match the armor piercing velocity

Vanguard: Titan-150 HE projectile velocity increased from 175 to 275
Vanguard: Titan-150 HEAT projectile velocity increased from 250 to 275
Prowler: P2-120 HE projectile velocity increased from 175 to 250
Prowler: P2-120 HEAT projectile velocity increased from 225 to 250
Magrider: Supernova VPC projectile velocity increased from 175 to 225
Magrider: Supernova PC projectile velocity increased from 200 to 225
Lightning: L100 Python HE projectile velocity increased from 175 to 225
Lightning: L100 Python HEAT projectile velocity increased from 200 to 225

· Striker changes

ADS COF recoil decreased from 0.2 to 0.1
ADS Standing COF decreased from 0.5 to 0.25
ADS crouch walking COF decreased from 1.0 to 0.5

Misc

· Created a new directive under basic to join an outfit, add 10 friends, and unlock the outfit decal item.

Bug Fixes

· Player shield bug speculative fix.
· Resupplying at a terminal and immediately cloaking causes cloaking to be unable to be manually turned off.
· AM7 Archer sounds muffled when holding breath.
· Sensor shield 4 does not work when within 20 meters of a motion sensor.
· Fixed issue with Eclipse VE3A (and a number of other guns) not remaining in loadout when switching continent and log-in.
· Player Studio decal polish.
· Composite Armor decal fixes.
· Fixed issue where base Turret Kills/Vehicle Kills didn't count towards Launcher Directive/Medals.
· Fixed issue where character would continuously firing their weapon in 3P if fired his weapon before entering and exiting a cloaked Sunderer.
· Fixed issue where when two or missiles were locked onto your vehicle and you use flares to drop them, the lock on audio would persist forever.
· Misc art fixes to various decals, helmets, foliage, etc.
· Fixed issue where the default voice pack could not be re-equipped once the user equips another VO pack.
· Fixed issue where the Eclipse VE3A didn't stay in the vanu light assault loadout, it reverts to default.

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Articles

“Audacious. Sony Online built a multi-continental world wide enough for thousands of players on three factions to fight in the air, on the ground, and inside bases, and released it for free.”
PC Gamer

“Technically astounding mass-scale warfare that spews out gaming fantasy fulfillment.”
90/100 – PC Gamer

“With versatile classes, deep progression systems and various styles of air and ground vehicles, there’s no shortage of ways to contribute to a fight, and on a coordinated team in PlanetSide 2’s open environments, Sony Online Entertainment’s game of nonstop war can be a truly incredible competitive experience.”
9/10 – IGN

À propos de ce jeu

PlanetSide 2 is a free-to-play, massively multiplayer online first person shooter (MMOFPS). Empires fight on a massive scale where soldiers battle in an all-out planetary war on a scale never before seen in stunning, breathtaking detail. PlanetSide 2 battles persist when thousands of players align in this game that challenges the skill and grit through intense land, air and vehicle gameplay.

Across four huge maps, players come together in enormous battles to win control of critical territories and key resources for their Empire. With an extensive skill tree and free-form class-based system, players customize their soldier, weapons and vehicles to match their play-style, as well as the needs of their squad, outfit or Empire. The world of PlanetSide 2 is massive and persistent with every soldier capable of making a difference.



Key Features:
  • THREE WARING EMPIRES: Players will choose to align with one of three unique Empires – the militaristic, authoritarian Terran Republic, the rebellious, freedom-fighter faction New Conglomerate, or the technocratic, alien-influenced Empire Vanu Sovereignty. Each Empire has access to unique weapons, attachments, vehicles, abilities, and more.
  • MASSIVE WARFARE: Battles take place not between dozens of troops, but hundreds; with air and ground vehicles slugging it out alongside squads of troops. Each battleground holds valuable resources and key positions, and the Empire that can conquer (and manage to hold) these territories are rewarded with tech bonuses, greater access to equipment, and more.
  • ENORMOUS MAPS: PlanetSide 2 features four incredible and diverse continent maps with dozens of square kilometers of seamless gameplay space; every inch of which is hand-crafted, contestable space. Whether in open fields, tightly-packed urban centers or enormous outposts, victory requires calculated teamwork and a quick trigger finger to survive the massive battles.
  • PERSISTENCE THAT PAYS: In PlanetSide 2 the war isn’t won by a single base capture. The core gameplay of PlanetSide 2 is about holding crucial territories and controlling resources. Working strategically as a team to secure tactical positions, such as power plants and ammo depots, has long-lasting effects that can shift the tide of battle and provide key rewards and bonuses.
  • CLASS-BASED COMBAT: Players can build their soldier to match their play-style, as well as the needs of their squad, outfit or Empire. With six distinct classes to explore, each combat role, vehicle and weapon has extensive skill trees that will allow players to grow characters laterally, unlocking hundreds of weapons, attachments, equipment, specialized skills, vehicles, and more. Play as one of six distinct classes:

    - Heavy Assault – Rush into the battle ahead, guns blazing. You are the dedicated foot soldier of Auraxis.
    - Light Assault – Go where the Heavies can’t with your short-burst jetpack. Pick a high spot, throw a grenade and surprise your foes!
    - Combat Medic – Keep your fellow soldiers healed- it’s your job to revive fallen comrades.
    - Infiltrator – Stealthy and silent, you are death from the shadows. Whether you choose a knife from behind or a single shot from sniper’s nest, you are the enemy’s greatest fear.
    - Engineer – A crucial support class with the ability to repair important gear including vehicles, terminals, and turrets. Engineers can drop their own shielded turret and mow down advancing troops.
    - MAX – Heavily armored, cannons for hands, and a disposition to match, you are the ruler of the battlefield and a walking mass of armored death.

  • OUTFIT TEAMWORK: Outfits play a very important role in each and every battle. From a small group of specialized soldiers or rapid response team, to a huge clan that can field multiple platoons of hundreds of players, outfits have access to unique customizations– allowing them to create their own identity and manage their reputation and overall role in the ongoing war.
  • VEHICLES & WEAPONS: Players are able to access a huge array of weapons and vehicles which can be extensively customized for player preference or purposed with unique attachments and add-ons earned in game to fit each player’s style.
  • PLAY FOR FREE: PlanetSide 2 is Free-To-Play with an additional in-game RMT marketplace with items that range from cosmetic camouflage patterns and armor paint jobs, to XP accelerators. Items that affect gameplay, such as weapon side-grades will be purchasable via resources earned in-game through gameplay and achievements.
  • VOICE INTEGRATION: Players are able to communicate with their squads both through keyboard and voice chat.

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Intel Core 2 Duo E6850 ou mieux / AMD Phenom II X2 ou mieux
    • Mémoire vive : 4 Go deRAM
    • Affichage : Séries nVidia GeForce 8600 ou mieux / Séries AMD ATI 4850 ou mieux
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 15 Go d'espace disque disponible
    • Son : Compatible DirectX
    • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Intel i5 ou mieux / AMD Phenom II X6 ou mieux
    • Mémoire vive : 6 Go de RAM
    • Affichage : Séries nVidia GeForce 540 ou mieux / Séries AMD ATI 6870 ou mieux
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 15 Go d'espace disque disponible
    • Son : Compatible DirectX
    • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit
Évaluations intéressantes des utilisateurs
38 personne(s) sur 42 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
685.3 heures en tout
Posté le : 23 août 2015
Planetside 2 Est a mon avis un bon compromis entre FPS standard à la Battlefield et FPS Tactique à la Arma 3.

C'est tres dynamique ; parfois meme un peut trop "bourrin" (perso j'adore quand c'est bien brutal) , Mais c'est aussi assez tactique (voir meme strategique).

Il n'y a "que" 4 maps mais qui sont toutes vraiment grandes (plus de 3 Km en diagonale); ne comptez pas les parcourir a pied.
Sur chacune des ces maps il y a une succession de bases virtuellement reliés entres elles. il faudra donc capturer chacunes d'entre elles et ainsi progresser (ou reculer si l'ennemi à l'avantage bien sur).
Vous aurrez ainsi une subtile alternance ente combats en interieurs et en exterieurs.
Les devs on conçus les maps afin d'avoir une sensation de jeu souvent renouvellées (bases au fond d'un cratere / passage forcés dans des canyons / des zones bien plates favorisant des combats en char à pleine vitesse / bataille rangées pour traverser un pont Etc ...)
bien sur apres plusieurs centaines d'heures de jeu il y aura forcement une sensation de déja vue.
Chaque Map a son propre style (Indar = Zone desertique ; Hossin = Zone tropicales ; Amerish = Climat tempéré ; Esamir = calote glacière)

La communauté de joueurs et a mon avis une des meilleurs qui m'ai été donné de rencontrer (il y a bien sur des zigotos kikoolol mais ils sont plutot rares).

Sans être extrememnt complexe, le jeu necessite quand meme un peut de temps pour s'adapter a son systeme ; il faut passer un peut de temps sur la map afin de comprendre les differentes indications fournies pour choisir son point de respawn de façon idéale (ratio alliés/ennmies ; temps de capture ; type de base a capturer etc...).
Cela implique une certaine dificultée pour ceux qui débuteront seul. Mais ils y a bcp d'outfitt (l'equivalent des guildes dans un MMO standard) qui recrutent (debutants y compris). Il y a aussi un tres bon systeme de création d'escouades et beaucoup d'entres elles sont publiques et libre d'accés, a la condition de suivre les ordres du leader de squad. Car ce jeu est avant tout un jeu d'equipe; les escoudes peuvent aller jusqu'a 12 joueurs et il peut y avoir jusqu'a 4 escouades reunies en une seule "platoon". Le leader de "squad" ou de "platoon" posera sur la map des Waypoints afin d'indiquer a ses "subordonnés" la (ou les) base(s) qu'il souhaite attaquer/defendre. Certains leader se contenteront de ca tandis que d'autres seront plus actifs et ordeneront des redéploiment afin de remplir un avion de transport de 12 places pour "dropper" tous ensemble sur l'objectifs ; certains demaneront a tous les membres de la squad de sortir un type de vehicule en particulier afin de coordonner un assaut massif en char/bombardier ou autres.

Ce jeu est un veritable "FREE to play" tout est accessible gratuitement. L'abonnement "premium" est réellemnt optionel (on peut voir dans sa squad qui paye l'abo grace a une petite fleche bleue à cote de leur pseudo et je ne me souviens pas avoir vu plus de 3 abonnés par squad de 12)
Les seuls items ou l'on est obligé de payer sont des items purement "cosmétiques" (des neons tunning sous le char ; une petite antenne fluo sur son quad ; des casques d'infanterie afin d'avoir le style qui déchire) et sont totalement "inutiles" (enfin ... sauf si l'on veut avoir le look qui va bien).
Les armes de départ sont tout à fait valables, elles sont assez polyvalantes d'ou l'interet de débloquer des armes plus spécialisées (Close range / long range) et pour les débloquer il suffit de jouer pour gagner des "points d'acreditations" ; Or, ces fameux points d'acreditations sont distribués à la louche. (je trouve)

Allez n'hesitez plus ;)


Voici une petite video Sympa trouvée sur Youtube https://www.youtube.com/watch?v=0DJe5pzz_Is
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16 personne(s) sur 19 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
120.0 heures en tout
Posté le : 28 septembre 2015
Pour commencé j'ai seulement 40/50 heures sur steam car j'ai joué pendant pas mal de temps sur la version hors-steam, au total j'ai 1000 heures de jeux.
Quoi dire de Ps2 ? on peut résumer en une phrase baston explosive et futiriste à la starwars, en réalité le jeu offre la possibilité de choisir entre 3 factions chaqu'une ayant des caractéristiques unique de combat, les terrans ont des armes faites pour la distance qui ont aussi les dégats les plus faible (logique) avec des chargeurs de munitions plus grand et disposent de véhicules plus rapides. Les Vanu Ont des armes très précises avec des chargeurs moyens et des dégats moyen et leurs véhicules sont les plus agiles. Et pour finir les Nc sont du genre résistance et dégats impréssionants mais pour une taille de chargeurs et vitesse très faible (par contre leurs chasseurs ont une poussé vértical plus forte ce qui fait d'eux des AvA redoutable), bien sur ce n'est qu'une vision globale, ce n'est pas juste celà. Pour en revenir au jeu on peut dire que le principe de monde ouvert fps futiriste est très difficile d'approche au début, car la faiblesse des armes de base couplé avec la difficulté d'adaptation des nouveaux joueurs au système de open world fps fait penser à un MMORPG car nous avons un personnage qu'on doit améliorer avec le temps et les combats pour devenir plus fort, c'est ce que les nouveaux joueurs ne comprennent pas. Un point négatif et non négligeable reste la population de certains serveurs à certaines heures , en effet il est casiment impossible de jouer tout seul surtout si il n'y a aucun ennemis ou allié avec qui participer. Mais lorsqu'on joue aux heures de surpopulation, la bataille ne manquera pas de nous faire penser à la deuxième guerre mondiale, les projectiles qui jaillissent de partout, les tanks, les avions, les soldats, tous se mêlent pour former une véritable guerre futiriste, qui est sans nul doute le principe même du jeu.
Pour parler des graphismes, ils sont êxtremement bien fait entre les effet lumineux et la qualité des détails et ce qui est le plus étonnant et le fait que même une 'faible' configuration de pc peut le faire tourner aux niveau faible, la preuve étant que j'ai joué 80% de mon temps de jeu avec une HD graphique 4000 avant de passer vers une Gtx 745.
Le jeu est entièrement gratuit, il existe la possibilité d'acheter des décorations mais celà reste uniquement pour le look, en ce qui conserne le jeu en soit, il est entièrement accèssible en jouant uniquement.
Je recommande chaudement ce jeu pour les joueurs ayant beaucoup de temps à dédier, si c'est seulement pour une heures de temps à autre je vous conseil plus un système de fps en room ou en game come Csgo.
Ps : il est disponible sur Pc et ps4 !
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
264.8 heures en tout
Posté le : 22 décembre 2015
Best mmofps
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
338.4 heures en tout
Posté le : 16 novembre 2015
le jeu est fluide super beau :) , les maps sont gigantesque (i ly a beaucoup aussi), je conseille vraiment se superbe jeu! :))
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
44.2 heures en tout
Posté le : 11 décembre 2015
Ce jeu m'a beaucoup surpris lors de ma première partie. C'est gratuit, ça semblait louche... Une fois arrivé sur la map : des explosions partout, des raids aériens, des canons DCA, on me dit d'aller aider à réparer un générateur... Un joyeux ♥♥♥♥♥♥ ! Même si le gameplay est un peu chaud à prendre en main quand on est débutant, on peut tout de même progresser rapidement sans payer et l'ambiance est extra ! Pour un free-to-play, ce jeu est assez exceptionnel ! Par contre, je recommande d'y jouer entre amis pour ne pas se faire chier quand vous devez faire 3 km pour rejoindre la baston. *^*
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