Nouveau véhicule, nouvelle zone d'entrainement pour essayer toutes les armes, véhicules et attachements, gestion de peloton et bien plus encore !
Évaluations des utilisateurs : Très positive (26,839 évaluation(s)) - 85% des 26,839 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution: 20 nov 2012

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé


Recommandé par les curateurs

"Technically astounding mass-scale warfare that spews out gaming fantasy fulfilment. Bring a friend, or you’ll get lonely."
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (13)

4 septembre

Game Update 36 is Live!

GU36 is now available with new weapons and tons of fixes!

NEW Empire Specific Anti Vehicle Weapons (MBT/Harasser)

NC - M96 Mjolnir: Affectionately referred to as "The Boombox" by many NC soldiers, the Mjolnir's burst fire explosive rounds excel against armored targets in close quarters engagements.

TR - MR11 Gatekeeper: Based on a modified Fracture design, the Gatekeeper retains the feel of its forerunner but incorporates a faster fire rate and projectile speed while increasing overall accuracy.

VS - Aphelion VEX-4: This experimental laser weapon can tear through enemies with sustained fire, but an interesting side effect causes a build-up of residual energy while firing that can be harnessed into a devastating blast.

NEW NS Lock-on Rocket Launcher

NS R3 Swarm: The three round clip-fed NSR3 Swarm's relatively low velocity lock-on rockets are capable of tracking targets for an extended period of time. Variable fire modes provide the user extended control over missile velocities, allowing them to tailor the strength of the weapon to their engagement.


Lock-on missiles in air actively tracking you now have unique audio and hud element; additionally the number of missiles actively tracking you is now displayed on the HUD.

Large outposts will now display capture progress differently, there is no more half way point, the capture progress will be displayed and a constant tug of war bar. This also represents a small mechanic change with three-way fights, the third faction can now steal total capture progress from the original attacking force. Once we are confident this is a positive change all small outposts and facilities will be switched over to it as well.
· Missions that direct you to a base now have god beams.


Cut off regions no longer contribute towards territorial control percentage required to capture the continent; this also applies to alert victories

Balance Changes

· Tank primary weapon projectile velocities have been increased to match the armor piercing velocity

Vanguard: Titan-150 HE projectile velocity increased from 175 to 275
Vanguard: Titan-150 HEAT projectile velocity increased from 250 to 275
Prowler: P2-120 HE projectile velocity increased from 175 to 250
Prowler: P2-120 HEAT projectile velocity increased from 225 to 250
Magrider: Supernova VPC projectile velocity increased from 175 to 225
Magrider: Supernova PC projectile velocity increased from 200 to 225
Lightning: L100 Python HE projectile velocity increased from 175 to 225
Lightning: L100 Python HEAT projectile velocity increased from 200 to 225

· Striker changes

ADS COF recoil decreased from 0.2 to 0.1
ADS Standing COF decreased from 0.5 to 0.25
ADS crouch walking COF decreased from 1.0 to 0.5


· Created a new directive under basic to join an outfit, add 10 friends, and unlock the outfit decal item.

Bug Fixes

· Player shield bug speculative fix.
· Resupplying at a terminal and immediately cloaking causes cloaking to be unable to be manually turned off.
· AM7 Archer sounds muffled when holding breath.
· Sensor shield 4 does not work when within 20 meters of a motion sensor.
· Fixed issue with Eclipse VE3A (and a number of other guns) not remaining in loadout when switching continent and log-in.
· Player Studio decal polish.
· Composite Armor decal fixes.
· Fixed issue where base Turret Kills/Vehicle Kills didn't count towards Launcher Directive/Medals.
· Fixed issue where character would continuously firing their weapon in 3P if fired his weapon before entering and exiting a cloaked Sunderer.
· Fixed issue where when two or missiles were locked onto your vehicle and you use flares to drop them, the lock on audio would persist forever.
· Misc art fixes to various decals, helmets, foliage, etc.
· Fixed issue where the default voice pack could not be re-equipped once the user equips another VO pack.
· Fixed issue where the Eclipse VE3A didn't stay in the vanu light assault loadout, it reverts to default.

41 commentaires Lire la suite

26 août

What's in Store for PS2?

Hey Everyone,

If you don’t know me, I'm Luke Sigmund, Lead Designer of PlanetSide 2. We’ve seen how excited some of you are for more information about upcoming content and we’re just as excited to share it. We wanted to take some time and fill you in on where the team is taking the game and give a little insight into the future.

As a team, we've spent the last couple weeks discussing and determining the direction of the game moving forward and adjusting our 2015 Roadmap. We started by examining what the game is now and where we and you all would like it to go.

Through the process of several team meetings, we came to the conclusion that we want to put tools in your hands to create gameplay experiences that have a variety of strategies and moment-to-moment tactics. Letting players affect gameplay is a huge component of PlanetSide 2 and we intend to double down on that moving forward.

Our biggest step will be the introduction of a player placed construction system. Using a new vehicle, the ANT, you will be able to hunt down and collect a new resource out in the world. After you collect enough you can travel to an area of your choice, deploy your ANT, then interact with its terminal to deduct the new resource and place a structure. Our first set of structures are planned to be medium sized base turret towers, with more to come as we start gathering suggestions from you and playing with the system. This is just an overview, and we have a lot more details that will be posted in the roadmap section of the forums really soon.

Throughout the rest of the year you will also start seeing adjustments, improvements, and additions to current mechanics and features, kind of like we've been doing for instant action and spawning rules. We will mainly be targeting features that we are eager to make better like continent capture, leadership tools, and implants. With the overall goal of making these systems fit in with the direction of giving you tools to play how you want.

Like I said, this update is just to give you all an idea of where we are headed. This is a journey for all of us so we are all excited about the plan and hope you are too. We look forward to all of your feedback and thoughts on upcoming systems and appreciate all of your passion and support for PlanetSide 2.

- Luke

55 commentaires Lire la suite


“Audacious. Sony Online built a multi-continental world wide enough for thousands of players on three factions to fight in the air, on the ground, and inside bases, and released it for free.”
PC Gamer

“Technically astounding mass-scale warfare that spews out gaming fantasy fulfillment.”
90/100 – PC Gamer

“With versatile classes, deep progression systems and various styles of air and ground vehicles, there’s no shortage of ways to contribute to a fight, and on a coordinated team in PlanetSide 2’s open environments, Sony Online Entertainment’s game of nonstop war can be a truly incredible competitive experience.”
9/10 – IGN

Connect With The Community!

To stay in the know in this constant evolving MMOFPS, be sure to:

• Like PlanetSide 2 on Facebook
• Follow PlanetSide 2 on Twitter
• Subscribe to PlanetSide 2’s YouTube Channel
• Follow Daily LiveStreams On Twitch
• Visit PlanetSide 2’s Official Wiki
• Subscribe To PlanetSide 2 on Reddit

À propos de ce jeu

PlanetSide 2 is a free-to-play, massively multiplayer online first person shooter (MMOFPS). Empires fight on a massive scale where soldiers battle in an all-out planetary war on a scale never before seen in stunning, breathtaking detail. PlanetSide 2 battles persist when thousands of players align in this game that challenges the skill and grit through intense land, air and vehicle gameplay.

Across four huge maps, players come together in enormous battles to win control of critical territories and key resources for their Empire. With an extensive skill tree and free-form class-based system, players customize their soldier, weapons and vehicles to match their play-style, as well as the needs of their squad, outfit or Empire. The world of PlanetSide 2 is massive and persistent with every soldier capable of making a difference.

Key Features:
  • THREE WARING EMPIRES: Players will choose to align with one of three unique Empires – the militaristic, authoritarian Terran Republic, the rebellious, freedom-fighter faction New Conglomerate, or the technocratic, alien-influenced Empire Vanu Sovereignty. Each Empire has access to unique weapons, attachments, vehicles, abilities, and more.
  • MASSIVE WARFARE: Battles take place not between dozens of troops, but hundreds; with air and ground vehicles slugging it out alongside squads of troops. Each battleground holds valuable resources and key positions, and the Empire that can conquer (and manage to hold) these territories are rewarded with tech bonuses, greater access to equipment, and more.
  • ENORMOUS MAPS: PlanetSide 2 features four incredible and diverse continent maps with dozens of square kilometers of seamless gameplay space; every inch of which is hand-crafted, contestable space. Whether in open fields, tightly-packed urban centers or enormous outposts, victory requires calculated teamwork and a quick trigger finger to survive the massive battles.
  • PERSISTENCE THAT PAYS: In PlanetSide 2 the war isn’t won by a single base capture. The core gameplay of PlanetSide 2 is about holding crucial territories and controlling resources. Working strategically as a team to secure tactical positions, such as power plants and ammo depots, has long-lasting effects that can shift the tide of battle and provide key rewards and bonuses.
  • CLASS-BASED COMBAT: Players can build their soldier to match their play-style, as well as the needs of their squad, outfit or Empire. With six distinct classes to explore, each combat role, vehicle and weapon has extensive skill trees that will allow players to grow characters laterally, unlocking hundreds of weapons, attachments, equipment, specialized skills, vehicles, and more. Play as one of six distinct classes:

    - Heavy Assault – Rush into the battle ahead, guns blazing. You are the dedicated foot soldier of Auraxis.
    - Light Assault – Go where the Heavies can’t with your short-burst jetpack. Pick a high spot, throw a grenade and surprise your foes!
    - Combat Medic – Keep your fellow soldiers healed- it’s your job to revive fallen comrades.
    - Infiltrator – Stealthy and silent, you are death from the shadows. Whether you choose a knife from behind or a single shot from sniper’s nest, you are the enemy’s greatest fear.
    - Engineer – A crucial support class with the ability to repair important gear including vehicles, terminals, and turrets. Engineers can drop their own shielded turret and mow down advancing troops.
    - MAX – Heavily armored, cannons for hands, and a disposition to match, you are the ruler of the battlefield and a walking mass of armored death.

  • OUTFIT TEAMWORK: Outfits play a very important role in each and every battle. From a small group of specialized soldiers or rapid response team, to a huge clan that can field multiple platoons of hundreds of players, outfits have access to unique customizations– allowing them to create their own identity and manage their reputation and overall role in the ongoing war.
  • VEHICLES & WEAPONS: Players are able to access a huge array of weapons and vehicles which can be extensively customized for player preference or purposed with unique attachments and add-ons earned in game to fit each player’s style.
  • PLAY FOR FREE: PlanetSide 2 is Free-To-Play with an additional in-game RMT marketplace with items that range from cosmetic camouflage patterns and armor paint jobs, to XP accelerators. Items that affect gameplay, such as weapon side-grades will be purchasable via resources earned in-game through gameplay and achievements.
  • VOICE INTEGRATION: Players are able to communicate with their squads both through keyboard and voice chat.

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Intel Core 2 Duo E6850 ou mieux / AMD Phenom II X2 ou mieux
    • Mémoire vive : 4 Go deRAM
    • Affichage : Séries nVidia GeForce 8600 ou mieux / Séries AMD ATI 4850 ou mieux
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 15 Go d'espace disque disponible
    • Son : Compatible DirectX
    • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Intel i5 ou mieux / AMD Phenom II X6 ou mieux
    • Mémoire vive : 6 Go de RAM
    • Affichage : Séries nVidia GeForce 540 ou mieux / Séries AMD ATI 6870 ou mieux
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 15 Go d'espace disque disponible
    • Son : Compatible DirectX
    • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit
Évaluations intéressantes des utilisateurs
122 personne(s) sur 128 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
164.2 heures en tout
Posté le : 8 juin
Avis aux amateur de MMoFps, voila un exelent spécimen de jeu Fps à monde "ouvert".
Planetside 2 est un Tres beau jeu où les effets de lumières et les graphismes se marient afin de faire un univer non pas réaliste (sur certain abord) mais extrement prenant, les personnes aimant les jeux futuristes telle que Hallo par exemple: petit frisson garantit lorsque vous verrez une bonne grosse formation de "galaxy" (gros transporteur)
La nuit peut être plus que le jour, vous avez cette impression lors d'un teamfigth d'être... Bah en pleine guerre quoi :)

Voila pour la partie esthétique, ensuite vient la Description technique

Comme dans plusieurs MMo ou Fps, on commence le jeu avec un choix de faction, ils y en a trois, La souveraineté Vanu (en violet), La République Terran (pour les starcraftiens, en rouge) et enfin le New Conglomerat (en bleu)
La différence entre les trois faction:
Vanus/SV = Precision/agilité en véhicule
Terran/TR = Vitesse de tir/Vitesse de deplacment
Ncong/NC = Dégat/Resitance (véhicules terrestres)

Il y a plusieurs Classes d'infanterie, on retrouve deux supp, un fufu/sniper (aux choix), un Assaut leger (mobilité accru) un Assaut lourd (gros shield + gros canon) et enfin les XAM, un Tank exosquellette qui depend de votre faction (il est fidéle aux particularités de votre factions)

De même pour les Véhicules terrestres, on a 3 unitée de transport de troupes dont 1 qui sert de respawn, 2 pour du transport rapide ou des escarmouches...
Cotée Gros calibre on a deux blindés sont qui prévus pour chaque factions, un lourd, un léger. Seul le chard Lourdement blindée différe de faction en faction.

Pour l'arsenal Aérien, nous avons, un chasseur (qui differe de faction en... ) 1 bombardier, 1 "hélicopter" (nouvellement incorporé aux jeu)), et enfin les Fameux galaxy : un Sac a pv volant (qui transporte jusqu'à 11 ou 7 personnes).

Voila tout Pour la Partie technique. Planetside ayant la chance d'avoir un communaute de dev assez active, on peut espérer à juste titres d'avoir encore plus de contenu pour plus tard.

Enfin, voici la partie Gameplay, je me fie à mon expérience pour vous donnez des petits conseil par ci par la. Je ne suis pas un kikoo sur le jeu...10k et plus d'heures de jeu dont les 80% sous pc portable avec un jeu a 20 fps bugé. J'ai ragé sur le jeu et sur le portable un bon nombre de fois (lag) mais j'y suis toujour et encore pour un bon moment désormais munis d'une bete légèrement +puisante. ( j'aime ce jeu x) )

Partie FPS
-Pour les paternes des armes en général, ils sont relativement simple à prendre en mains. Dites vous que si vous avez déja jouer à Counter Str. sa devrait être peinard pour vous de ce côté là.
-Côté Amateur des GRENADES.
On peut retrouver les célébrisimes flash et smoke chez les assauts léger.
mais il n'y a pas de molotov pour le momment ;).
Cependant l'assaut lourd possède une grenade assez marrante ou énérvante (sa depend si vous êtes le lanceur ou la victime), elle ralentit de 90% la vitesse de mouvement des gens se trouvant dans sa zone d'explosion.
Nous pouvons parler de l'IEM des infiltrés qui désactive tout ce qui est élécrique sur vous, je parle entre autre de votre bouclier personnel qui vaux 50% de votre vie.
Les medic on eux aussi leurs grenades. Elles ne sont d'aucune utilité sur vos ennemies mais peuvent au choix raize ou heal vos alliés.

Tout sa pour dire qu'il existe plein de possibilité pour les teamplayer ou les joueurs solo de ridiculiser vos ennemis en faisant des ...strikes à la grenade X)

Planetside 2 est exelent jeu ou skillshoot + skillmove = un bon ratio :) (pour les joueurs solo en recherche d'adrénaline; assaut léger recommandé)
Pour les Pro Farmer, contrairement a beaucoup de personnes, je ne vous conseille pas de jouer médic ou enginner en début de niveaux: saoulant et peu formateur au figths.
Préférer la Gatling et le shield d'un Assaut Lourd qui vous permettra de vous faire les dents sur des plus gros lvl que vous.
La destruction de véhicule est grassement recompensé. Cependant n'oubliez pas!! le last Hits rapporte plus de point!!

---******Faite juste attention a choisir vos lieux de figths, fuyez les Bases ou l'ennemi attaquant est en surnombre... vous vous ferez farmez et votre experience du jeu en patira.*******-- (joueurs solo)

Pour les Gens qui sont trés fervent du gens en équipe: Planetside EST A VOUS! il vous suffit de trouver une team sérieuse ou de ramener vos amis (avec un teamspeak) et de jouer. Si vous parlez correctemnt l'anglais, je vous conseille d'allez sur serveur américains)

Puis voila une petite liste de conseil a la louche....

-A moins d'etre sucidaire, je ne vous conseille pas de mettre tout vos espoir dans le figth aérien :) vous risquez d'etre décus par les Highlvl qui se on eu le temps de briser les rêves de millier de personnes y compris moi . Si vous avez l'ocasion de voir un Fight airien entre Highlvl, je vous conseille d'admirer... c'est du gros calibre.
(je suis une *** en pilotage... enfin c'est ce que j'en déduis apres m'etre affronté à ces sortes de gens XD)

-Contrairement a ce que beaucoup de gen pense: Planetside 2 n'est pas un P2win. Je n'ai jamais depensé un sous dans le jeu.
Il suffit de svoir farmer. Se fixer pour objectif 1K acrrédi./h est un bon moyens pour se faire masse accreditation. A l'heure actuelle, la destruction de véhicule ou les kill "danger extreme" sont les meilleur rmoyens pour avancer dans le jeux.

-Choisir l'agressivité et la ruse dans vos déplacement est un moyen relativement simple pour prendre l'avantage sur un groupe de 2-3 personnes. Pensez a feintez. ET NE RESTEZ PAS linéaire dans vos mouvement!!!

-Mon stuff préféré pour un bataille de biolab: (depend du figth)
Assaut leger+poussé d'adrénaline + icare jetpack + c4/Adrenaline (aux choix, preference c4 xD), Pompe (chargeur lvlup)+ pistol + cut

-Pensez que vous avez plus de chance de survie au millieux des ennemies (là où ils se mettent à couvert) lors d'un teamfigth qu'au centre de l'échange :) si vous voulez farm par temps de gros team figth, l'infiltré est une bonne solution pour allez cherchez les kill. En teamfigth, ne vous attendez pas a une grosse reflexion de la part de la majorité de joueurs. Lorsque vous etes CHEZ les ennemies, vous etes relativement save. (marche contre des petits joueurs, pas contre des highlvl :) )

-Planetside 2 néssétice un miminum de matériel pour le faire tourner de façon optimal. Cependant les mordus du jeu peuvent tout de meme y jouer. Un conseil, Tout au miminum+qualité de rendu entre 50 et 75%; courage :)

-Le C4 est l'ami des assaut léger, debloquez le aussi tot que possible sur cette classe ;)

- Ps2 est Injouable en Full ultra HD, si vous voulez gardez une partie de votre cerveau vivant, je vous conseille de baisser volontairement les graphismes.

- Pour les séries de Kill: Voici un petit Logiciel: RECURSION TRACKER (tapez sa sur internet puis installer)
Vous pouvez par la suite load d'autres pack de voix si celle de base ne convient pas.

Si vous Croisez un Mec plus fort que vous... Essayer de le croisez le plus souvent possible, car un jour il tomberas et vous en serez la cause.

Bonne chance et Bon jeu !! :)

Dsl pour les fautes d'orthographes.
J'èspere vous avoir été utile.
Si vous avez une remarque à me faire, je suis preneur!! ne soyez pas timide.
Si vous avez une question, je repondrais le plus vite possible!!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1,279 personne(s) sur 1,369 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
20 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
466.1 heures en tout
Posté le : 13 mai
There are 6 classes, 6 ways to play the game.

Light Assault: Jango Fett

Heavy Assault: Vanu HA= Robocop, New Conglomerate HA= Arnold schwarzenegger, Terran Republic HA= Russians with guns

MAX: Hulk with guns

Infiltrator: Invisible crazed butt stabber simulator 2015.

Engineer: The battlefield's version of Oprah. "You get ammo, and you get ammo! Everybody gets ammo!"

Medic: *sounds of a hundred players all spamming "I need a medic!" macro* *try to heal them* *they run away* feelsbadman.jpg
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1,415 personne(s) sur 1,593 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
14 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
265.0 heures en tout
Posté le : 3 mai
This game is like real life. No matter what you do, you are insignificant. You may feel like you can make a difference, but you never will.

11/10 would feel insignificant again
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
67.8 heures en tout
Posté le : 28 septembre
Pour commencé j'ai seulement 40/50 heures sur steam car j'ai joué pendant pas mal de temps sur la version hors-steam, au total j'ai 1000 heures de jeux.
Quoi dire de Ps2 ? on peut résumer en une phrase baston explosive et futiriste à la starwars, en réalité le jeu offre la possibilité de choisir entre 3 factions chaqu'une ayant des caractéristiques unique de combat, les terrans ont des armes faites pour la distance qui ont aussi les dégats les plus faible (logique) avec des chargeurs de munitions plus grand et disposent de véhicules plus rapides. Les Vanu Ont des armes très précises avec des chargeurs moyens et des dégats moyen et leurs véhicules sont les plus agiles. Et pour finir les Nc sont du genre résistance et dégats impréssionants mais pour une taille de chargeurs et vitesse très faible (par contre leurs chasseurs ont une poussé vértical plus forte ce qui fait d'eux des AvA redoutable), bien sur ce n'est qu'une vision globale, ce n'est pas juste celà. Pour en revenir au jeu on peut dire que le principe de monde ouvert fps futiriste est très difficile d'approche au début, car la faiblesse des armes de base couplé avec la difficulté d'adaptation des nouveaux joueurs au système de open world fps fait penser à un MMORPG car nous avons un personnage qu'on doit améliorer avec le temps et les combats pour devenir plus fort, c'est ce que les nouveaux joueurs ne comprennent pas. Un point négatif et non négligeable reste la population de certains serveurs à certaines heures , en effet il est casiment impossible de jouer tout seul surtout si il n'y a aucun ennemis ou allié avec qui participer. Mais lorsqu'on joue aux heures de surpopulation, la bataille ne manquera pas de nous faire penser à la deuxième guerre mondiale, les projectiles qui jaillissent de partout, les tanks, les avions, les soldats, tous se mêlent pour former une véritable guerre futiriste, qui est sans nul doute le principe même du jeu.
Pour parler des graphismes, ils sont êxtremement bien fait entre les effet lumineux et la qualité des détails et ce qui est le plus étonnant et le fait que même une 'faible' configuration de pc peut le faire tourner aux niveau faible, la preuve étant que j'ai joué 80% de mon temps de jeu avec une HD graphique 4000 avant de passer vers une Gtx 745.
Le jeu est entièrement gratuit, il existe la possibilité d'acheter des décorations mais celà reste uniquement pour le look, en ce qui conserne le jeu en soit, il est entièrement accèssible en jouant uniquement.
Je recommande chaudement ce jeu pour les joueurs ayant beaucoup de temps à dédier, si c'est seulement pour une heures de temps à autre je vous conseil plus un système de fps en room ou en game come Csgo.
Ps : il est disponible sur Pc et ps4 !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
177.4 heures en tout
Posté le : 30 septembre
Bon Jeu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante