Nouveau véhicule, nouvelle zone d'entrainement pour essayer toutes les armes, véhicules et attachements, gestion de peloton et bien plus encore !
Évaluations des utilisateurs : Très positive (25,565 évaluation(s))
Date de parution: 20 nov 2012

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Recommandé par les curateurs

"Technically astounding mass-scale warfare that spews out gaming fantasy fulfilment. Bring a friend, or you’ll get lonely."
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Mises à jour récentes Tout voir (11)

24 juillet

Game Update July 23rd

What’s New:

  • Blink and you might miss it! Providing a new tactical approach to troop deployment, the new Sunderer Cloak is now available for certification points in the Sunderer Loadout screen.
  • Burst weapons feel a bit underwhelming to you? These have now been upgraded to provide a more rewarding experience. Take a look in the Depot!
  • New Player Studio items are now available for purchase! Assault in style with a new helmet, armor decal, and more! Look for additional items to release over the next month!
    Spawn Beacons
  • Squad Beacons near the majority of squads members will be squad spawn options regardless of range
  • Beacon spawn range changed from 600 meters to 1,000 meters

  • Small arms do less damage to Valkyries
  • Valkyrie bottom armor increased to 50%
  • Increased weapon thermal range from 50 to 200

    Sunderer Cloak
  • Sunderer stealth cert line has been expanded, a new fifth cert has been added that when equipped not only provides all the perks of rank 4 stealth but also generates a cloaking bubble when deployed that cloaks all friendly infantry within it.

    Infiltrator Cloaking Pass
  • Infiltrator cloaks now have additional states based on movement.
  • Crouching no change
  • Crouch walking is now much less visible
  • Standing is now less visible
  • Running is slightly less visible
  • Sprinting, no change

  • Small damage increase to ground vehicles
  • Increased initial projectile speed from 50 to 60
  • Increased max projectile speed from 180 to 220
  • Increased projectile acceleration from 0.75 to 1.25
  • Vehicle stealth no longer prevents rockets from seeking

    Burst Carbines and Assault Rifles

    T1B Cylcer
  • Recoil min magnitude increased from 0.27 to .4
  • Recoil max magnitude increased from 0.27 to .4
  • Burst recoil first shot modifier decreased from 2.50 to 0.75
  • Recoil Increase Crouched increased from 0.1 to 0.15
  • Recoil Increase increased from 0.1 to 0.15
  • Hipfire cof increased by 0.5

    Trac-5 Burst
  • Burst recoil first shot modifier decreased from 2.35 to 0.75
  • Recoil max magnitude increased from 0.3 to .5
  • Recoil Increase Crouched increased from 0to 0.2
  • Recoil Increase increased from 0 to 0.2
  • Hipfire cof increased by 0.5

    Gauss Rifle Burst
  • Horizontal Recoil Min decreased from 0.168 to 0.16
  • Horizontal Recoil Max decreased from 0.168 to 0.16
  • Recoil min magnitude decreased from 0.472 to 0.4
  • Recoil max magnitude increased from 0.472 to 0.5
  • Burst recoil first shot modifier decreased from 1 to 0.5
  • Recoil Increase Crouched increased from 1 to 0.1
  • Recoil Increase decreased from 1 to 0.1
  • Hipfire cof increased by 0.5

    Gauss Compact Burst
  • Recoil max magnitude increased from 0.4 to 0.5
  • Burst recoil first shot modifier decreased from 1.75 to 0.75
  • Recoil Increase increased from 0 to 0.1
  • Hipfire cof increased by 0.5

    Equinox VE2 Burst
  • Recoil min magnitude decreased from 0.22 to 0.23
  • Recoil max magnitude increased from 0.22 to 0.4
  • Burst recoil first shot modifier decreased from 2.75 to 0.75
  • Recoil Increase Crouched increased from 0.05 to 0.17
  • Recoil Increase decreased from 1 to 0.17
  • Recoil shots at min mag increased from 0 to 1
  • Recoil Horizontal Min decreased from 0.16 to 0.15
  • Hipfire cof increased by 0.5

    Solstice VE3 Burst
  • Recoil max magnitude increased from 0.25 to 0.35
  • Burst recoil first shot modifier decreased from 2.8 to 0.75
  • Recoil Increase Crouched increased from 0to 0.1
  • Recoil Increase decreased from 0 to 0.1
  • Hipfire cof increased by 0.5

    New in the Depot

    Several new Player Studio Cosmetics were added to the store. Additional Player Studio items will become available on the Depot each week over the next month.

    Available Immediately:

  • Plague Doctor Armor and Vehicle Decals by DoktorTheAlmighty
  • Serenity Valley Armor and Vehicle Decals by NikkoJT
  • Forward Armor and Vehicle Decals by anadin150
  • Vanguard Loadout Armor by Neko Zero (NC Only)
  • Harasser Reinforced Hubcaps by MajorStorm
  • Skydiver Helmet by Faven (TR Only)
  • Windrunner Helmet by Faven (VS Only)
  • Bivalvia Helmet by CountPoly (VS Only)
  • Skyhawk Helmet by Steveo (NC Only)
  • Thunderstruck Helmet by Faven (TR Only)

    Bug Fixes

  • Sticky Grenades no longer apply damage twice
    reloading with Aegis Shield active could invalidate following shots
  • Godsaw moving ADS changed back to 0.4
  • Small deployables took more than one shot to destroy with the Archer
  • “A” point at Hurakan Secure Storage is in the wrong Hex
  • Speculative Fix - Weapon attachments don’t always go into deepcloak
  • Fix bug with tab screen that made kill tracking unreliable
  • Simply kicking a player from squad will no-longer prevent them from rejoining
  • Instant action could take players to a location nowhere near the displayed location
  • Instant action will now display a conformation box before sending a player to a different continent
  • Lasher out of ammo clicking heard at excessive ranges
  • Denmark Flag decal should no longer be emissive at night
  • Fixed the broken start fire animation for The Butcher
  • Fixed floating offhand in first person for the Phaseshift
  • Improved TR muzzle smoke visibility issues when using iron sights
  • ESF nose guns should now be easier to see even in bright sky conditions
  • Replaced a Station Cash icon the code redemption flow
  • Addressed some issues with Darklight Flashlight attachment effect synchronization
  • Adjusted NC sniper rifles to have longer barrel and adjusted default muzzle break to fix droopy barrel look
  • Adjusted VS bolt action rechamber to take up less screen space
  • Adjusted structure interior texture to be lighter with more grime and a slightly brighter emissive
  • Removed the phantom break lights from the Vanguard since it does not have break lights in the base model
  • Fixed bad camo seam on a rear housing of T5 AMC and TRS-12
  • Adjusted the Archer and Rocket Launcher enter scope animation to help with the ‘pop’
  • Adjusted the length of the Archer Stock to help with penetration with the player
  • Adjusted the material type on the vehicle barrier to be correct
  • Adjusted texture seams on Amerish rocks to be better
  • Fixed many player studio related visual bugs
  • Removed harsh orange rim light from the character/vehicle/weapon screen
  • Adjusted Valkyrie cockpit screens to be visible in direct sunlight
  • Shrike irons sight should now work properly
  • Various texture size optimization to help reduce overall memory usage.

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17 juin

Game Update June 17th

System Requirement Change:
PlanetSide 2 on the PC will now require a 64 bit operating system.

New Weapon:
NS-AM7 Archer (Engineer) - The Archer anti-material rifle was developed by Nanite Systems to counter the heavily armored MAX, providing an effective option at range for dealing with the unique threat of the exo-suits.
Gold/Black variants

Gameplay Changes:
Sunderer Blockade Armor rear armor has been reduce to match the other sides
Awareness/Render changes
Awareness based off damage, players who you damage or damage you are calculated as high propriety and are more likely to be rendered to each other
Infantry awareness/render range now takes loadouts into account, players with a long range weapon in there loadout can be render up to 600 meters away, depending on the weapon; this includes AV MAXs and Sniper Rifles.
Butcher horizontal recoil has been reduced from .225 to .213
Tank Mines will now detonate on MAX units
TR MAX Lockdown deploy/undeploy times have been modified
Undeploy time changed from 2 seconds to 1 second
Deploy time changed from 1 second to 2 seconds

Spawn Rule Changes:
Spawn beacons will now be range based, initial distance is set at 600 meters
Squad spawn on vehicles is now limited to 600 meters if the vehicle is within either an enemy region or friendly region that is being contested (capped).
Squad spawn on vehicles within friendly uncontested regions has no range limit.
Spawn on squad will now take you to the closest available spawn point in the region that’s has the most amount of squad members
Instant Action rules have been simplified
Instant action can now place players at any fight where their empire population is within 20% of an enemy’s population.
Instant action will now spawn you at nearest available spawnpoint to the action; this includes Sunderers and base spawns.

Added new Armor/Vehicle flag decals for Portugal and Australia

Tank Mine LOD range increased by 25 meters to 70
Updated TR reticule sizes to be smaller across the board
Since the vehicle ejection bug FINALLY (Praise Vanu!) appears to be fixed, we're removing the safe-fall temp fix from exiting vehicles

Bug Fixes:
Enemy vehicles disappearing when the driver exits the vehicle has been addressed
Medic regen device will no longer regen the Sunderer Deployment Shield
Resist shield now resists melee damage
Defensive/Offensive requests will display on the map
Updated the game credits to properly reflect the change to Daybreak Games
Black Horse Company Armor/Vehicle decals have been made available to all factions
Hacked spitfire turrets should now properly track kills, grief, and XP
Magrider Auraxium Lumifiber Trim should now apply properly
Corrected the TR AMP pistol's muzzle flash to be the correct size
TR Amp muzzle flash has been reduced
Fixed issue with not being able to overload SCU or Shield Generators.

Known issues:
Spawn Beacons are not a valid “Spawn on Squad” option; this means that players will not be able to spawn on a beacon unless they are within the 600 meters range even if the majority of their squad members are near the beacon.

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“Audacious. Sony Online built a multi-continental world wide enough for thousands of players on three factions to fight in the air, on the ground, and inside bases, and released it for free.”
PC Gamer

“Technically astounding mass-scale warfare that spews out gaming fantasy fulfillment.”
90/100 – PC Gamer

“With versatile classes, deep progression systems and various styles of air and ground vehicles, there’s no shortage of ways to contribute to a fight, and on a coordinated team in PlanetSide 2’s open environments, Sony Online Entertainment’s game of nonstop war can be a truly incredible competitive experience.”
9/10 – IGN

Nouvelle mise à jour

Hossin is a massive new map that will introduce an entirely new type of battle experience to PlanetSide 2. With its swamp-like terrain and natural barriers, players will be challenged like never before. Hossin will add an insane new element and its 80 new bases are scattered throughout, making infantry combat the most important it’s ever been.

In addition to the release of Hossin, there were other brand new features introduced into PlanetSide 2:

  • OUTFIT RECRUITMENT – New streamlined process for building, seeking and joining outfits. Players can choose their crew, their way with this new recruitment tool.

  • OUTFIT BASE CAPTURE – New “ownership” system where the facility / outpost is awarded to the top contributing outfit during capture.

  • CONTINENT LOCKING – Offering an unprecedented level of player control, the Auraxian population can now control which continents are open for contest, when those continents have alerts and when warpgates will rotate.

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À propos de ce jeu

PlanetSide 2 is a free-to-play, massively multiplayer online first person shooter (MMOFPS). Empires fight on a massive scale where soldiers battle in an all-out planetary war on a scale never before seen in stunning, breathtaking detail. PlanetSide 2 battles persist when thousands of players align in this game that challenges the skill and grit through intense land, air and vehicle gameplay.

Across four huge maps, players come together in enormous battles to win control of critical territories and key resources for their Empire. With an extensive skill tree and free-form class-based system, players customize their soldier, weapons and vehicles to match their play-style, as well as the needs of their squad, outfit or Empire. The world of PlanetSide 2 is massive and persistent with every soldier capable of making a difference.

Key Features:
  • THREE WARING EMPIRES: Players will choose to align with one of three unique Empires – the militaristic, authoritarian Terran Republic, the rebellious, freedom-fighter faction New Conglomerate, or the technocratic, alien-influenced Empire Vanu Sovereignty. Each Empire has access to unique weapons, attachments, vehicles, abilities, and more.
  • MASSIVE WARFARE: Battles take place not between dozens of troops, but hundreds; with air and ground vehicles slugging it out alongside squads of troops. Each battleground holds valuable resources and key positions, and the Empire that can conquer (and manage to hold) these territories are rewarded with tech bonuses, greater access to equipment, and more.
  • ENORMOUS MAPS: PlanetSide 2 features four incredible and diverse continent maps with dozens of square kilometers of seamless gameplay space; every inch of which is hand-crafted, contestable space. Whether in open fields, tightly-packed urban centers or enormous outposts, victory requires calculated teamwork and a quick trigger finger to survive the massive battles.
  • PERSISTENCE THAT PAYS: In PlanetSide 2 the war isn’t won by a single base capture. The core gameplay of PlanetSide 2 is about holding crucial territories and controlling resources. Working strategically as a team to secure tactical positions, such as power plants and ammo depots, has long-lasting effects that can shift the tide of battle and provide key rewards and bonuses.
  • CLASS-BASED COMBAT: Players can build their soldier to match their play-style, as well as the needs of their squad, outfit or Empire. With six distinct classes to explore, each combat role, vehicle and weapon has extensive skill trees that will allow players to grow characters laterally, unlocking hundreds of weapons, attachments, equipment, specialized skills, vehicles, and more. Play as one of six distinct classes:

    - Heavy Assault – Rush into the battle ahead, guns blazing. You are the dedicated foot soldier of Auraxis.
    - Light Assault – Go where the Heavies can’t with your short-burst jetpack. Pick a high spot, throw a grenade and surprise your foes!
    - Combat Medic – Keep your fellow soldiers healed- it’s your job to revive fallen comrades.
    - Infiltrator – Stealthy and silent, you are death from the shadows. Whether you choose a knife from behind or a single shot from sniper’s nest, you are the enemy’s greatest fear.
    - Engineer – A crucial support class with the ability to repair important gear including vehicles, terminals, and turrets. Engineers can drop their own shielded turret and mow down advancing troops.
    - MAX – Heavily armored, cannons for hands, and a disposition to match, you are the ruler of the battlefield and a walking mass of armored death.

  • OUTFIT TEAMWORK: Outfits play a very important role in each and every battle. From a small group of specialized soldiers or rapid response team, to a huge clan that can field multiple platoons of hundreds of players, outfits have access to unique customizations– allowing them to create their own identity and manage their reputation and overall role in the ongoing war.
  • VEHICLES & WEAPONS: Players are able to access a huge array of weapons and vehicles which can be extensively customized for player preference or purposed with unique attachments and add-ons earned in game to fit each player’s style.
  • PLAY FOR FREE: PlanetSide 2 is Free-To-Play with an additional in-game RMT marketplace with items that range from cosmetic camouflage patterns and armor paint jobs, to XP accelerators. Items that affect gameplay, such as weapon side-grades will be purchasable via resources earned in-game through gameplay and achievements.
  • VOICE INTEGRATION: Players are able to communicate with their squads both through keyboard and voice chat.

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Intel Core 2 Duo E6850 ou mieux / AMD Phenom II X2 ou mieux
    • Mémoire vive : 4 Go deRAM
    • Affichage : Séries nVidia GeForce 8600 ou mieux / Séries AMD ATI 4850 ou mieux
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 15 Go d'espace disque disponible
    • Son : Compatible DirectX
    • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Intel i5 ou mieux / AMD Phenom II X6 ou mieux
    • Mémoire vive : 6 Go de RAM
    • Affichage : Séries nVidia GeForce 540 ou mieux / Séries AMD ATI 6870 ou mieux
    • DirectX® : 9.0
    • Disque dur : 15 Go d'espace disque disponible
    • Son : Compatible DirectX
    • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit
Évaluations intéressantes des utilisateurs
53 personne(s) sur 56 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
130.7 heures en tout
Posté le : 8 juin
Avis aux amateur de MMoFps, voila un exelent spécimen de jeu Fps a monde "ouvert".
Planetside 2 est un Tres beau jeu où les effets de lumières et les graphismes se marient afin de faire un univer non pas réaliste (sur certain abord) mais extrement prenant, les personnes aimant les jeux futuriste telle qu'Hallo, frisson garantit lorsque vous verrez une formation de "galaxy" (gros transporteur)
La nuit peut être plus que le jour, vous avez cette impression lors d'un teamfigth d'être... Bah en pleine guerre quoi :)

Voila pour la partie esthétique, ensuite vient la Description technique

Comme dans plusieurs MMo ou Fps, on commence le jeu avec un choix de faction, ils y en a trois, La souveraineté Vanu (en violet), La République Terran (pour les starcraftiens, en rouge) et enfin le New Conglomerat (en bleu)
La différence entre les trois faction:
Vanus/SV = Precision/agilité en véhicule
Terran/TR = Vitesse de tir/Vitesse de deplacment
Ncong/NC = Dégat/Resitance (véhicules terrestres)

Il y a plusieurs Classes d'infanterie, on retrouve deux supp, un fufu/sniper (aux choix), un Assaut leger (mobilité accru) un Assaut lourd (gros shield + gros canon) et enfin les XAM, un Tank exosquellette qui depend de votre faction (il est fidéle aux particularités de votre factions)

De même pour les Véhicules terrestres, on a 3 unitée de transport de troupes dont 1 qui sert de respawn, 2 pour du transport rapide ou des escarmouches...
Cotée Gros calibre on a deux blindés sont qui prévus pour chaque factions, un lourd, un léger. Seul le chard Lourdement blindée différe de faction en faction.

Pour l'arsenal Aérien, nous avons, un chasseur (qui differe de faction en... ) 1 bombardier, 1 "hélicopter" (nouvellement incorporé aux jeu)), et enfin les Fameux galaxy : un Sac a pv volant (qui transporte jusqu'à 11 ou 7 personnes).

Voila tout Pour la Partie technique. Planetside ayant la chance d'avoir un communaute de dev assez active, on peut espérer à juste titres d'avoir encore plus de contenu pour plus tard.

Enfin, voici la partie Gameplay, je me fie à mon expérience pour vous donnez des petits conseil par ci par la. Je ne suis pas un kikoo sur le jeu...10k et plus d'heures de jeu dont les 80% sous pc portable avec un jeu a 20 fps bugé. J'ai ragé sur le jeu et sur le portable un bon nombre de fois (lag) mais j'y suis toujour et encore pour un bon moment désormais munis d'une bete légèrement +puisante. ( j'aime ce jeu x) )

Planetside 2 est exelent jeu ou skillshoot + skillmove = un bon ratio :) (pour les joueurs solo en recherche d'adrénaline; assaut léger recommandé)
Pour les Pro Farmer, contrairement a beaucoup de personnes, je ne vous conseille pas de jouer médic ou enginner en début de niveaux: saoulant et peu formateur au figths.
Préférer la Gatling et le shield d'un Assaut Lourd qui vous permettra de vous faire les dents sur des plus gros lvl que vous.
La destruction de véhicule est grassement recompensé. Cependant n'oubliez pas!! le last Hits rapporte plus de point!!

---******Faite juste attention a choisir vos lieux de figths, fuyez les Bases ou l'ennemi attaquant est en surnombre... vous vous ferez farmez et votre experience du jeu en patira.*******-- (joueurs solo)

Pour les Gens qui sont trés fervent du gens en équipe: Planetside EST A VOUS! il vous suffit de trouver une team sérieuse ou de ramener vos amis (avec un teamspeak) et de jouer. Si vous parlez correctemnt l'anglais, je vous conseille d'allez sur serveur américains)

Puis voila une petite liste de conseil a la louche....

-A moins d'etre sucidaire, je ne vous conseille pas de mettre tout vos espoir dans le figth aérien :) vous risquez d'etre décus par les Highlvl qui se on eu le temps de briser les rêves de millier de personnes y compris moi . Si vous avez l'ocasion de voir un Fight airien entre Highlvl, je vous conseille d'admirer... c'est du gros calibre.
(je suis une *** en pilotage... enfin c'est ce que j'en déduis apres m'etre affronté à ces sortes de gens XD)

-Contrairement a ce que beaucoup de gen pense: Planetside 2 n'est pas un P2win. Je n'ai jamais depensé un sous dans le jeu.
Il suffit de svoir farmer. Se fixer pour objectif 1K acrrédi./h est un bon moyens pour se faire masse accreditation. A l'heure actuelle, la destruction de véhicule ou les kill "danger extreme" sont les meilleur rmoyens pour avancer dans le jeux.

-Choisir l'agressivité et la ruse dans vos déplacement est un moyen relativement simple pour prendre l'avantage sur un groupe de 2-3 personnes. Pensez a feintez. ET NE RESTEZ PAS linéaire dans vos mouvement!!!

-Mon stuff préféré pour un bataille de biolab: (depend du figth)
Assaut leger+poussé d'adrénaline + icare jetpack + c4/Adrenaline (aux choix, preference c4 xD), Pompe (chargeur lvlup)+ pistol + cut

-Pensez que vous avez plus de chance de survie au millieux des ennemies (là où ils se mettent à couvert) lors d'un teamfigth qu'au centre de l'échange :) si vous voulez farm par temps de gros team figth, l'infiltré est une bonne solution pour allez cherchez les kill. En teamfigth, ne vous attendez pas a une grosse reflexion de la part de la majorité de joueurs. Lorsque vous etes CHEZ les ennemies, vous etes relativement save. (marche contre des petits joueurs, pas contre des highlvl :) )

-Planetside 2 néssétice un miminum de matériel pour le faire tourner de façon optimal. Cependant les mordus du jeu peuvent tout de meme y jouer. Un conseil, Tout au miminum+qualité de rendu entre 50 et 75%; courage :)

-Le C4 est l'ami des assaut léger, debloquez le aussi tot que possible sur cette classe ;)

- Ps2 est Injouable en Full ultra HD, si vous voulez gardez une partie de votre cerveau vivant, je vous conseille de baisser volontairement les graphismes.

- Pour les séries de Kill: Voici un petit Logiciel: RECURSION TRACKER (tapez sa sur internet puis installer)
Vous pouvez par la suite load d'autres pack de voix si celle de base ne convient pas.

Si vous Croisez un Mec plus fort que vous... Essayer de le croisez le plus souvent possible, car un jour il tomberas et vous en serez la cause.

Bonne chance et Bon jeu !! :)

Dsl pour les fautes d'orthographes.

Si vous avez une remarque à me faire, je suis preneur!! ne soyez pas timide.
Si vous avez une question, je repondrais le plus vite possible!!
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19 personne(s) sur 19 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
589.3 heures en tout
Posté le : 28 mars
Rien que ce mot doit vous faire réagir. Vous avez le meilleur des 2 mondes.
Une partie FPS, très dynamiques, avec un bon gunplay, et qui en soit se suffirait à lui même. Bien entendu, les véhicules sont de la partie et sont très bien gérés IMO.

Et une partie mmo, avec des combats de masses (1100 par map, les continents), de la progression de personnages avec de multiples classes changeable à tout moment pour s'adapter, et un teamplay très efficace et nécessaire pour avoir la meilleure expérience possible.

Et c'est gratuit ;) Non, ce n'est pas P2W, on a 2 monnaies dans le jeu, les certifications points, qui sont crées avec le gain d'xp, et les SC qu'on achete.
Les certs permettent de débloquer les armes, les améliorations de classes et de véhicules.
Les SC permettent de débloquer des cosmétiques (on en a gratos cela dit), des boots d'xp, d'autres bricoles, et des armes. les mêmes armes obtenables via les certs, qui ne sont que des sidegrades par rapport aux armes de bases, et qui sont dans la plupart des cas inférieur IMO.

Et en bonus, la communauté est active, et les devs sont très à l'écoute et participent.
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8 personne(s) sur 11 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
14.3 heures en tout
Posté le : 24 février
Excellent, les maps sont juste un peu grandes
excellent pour jouer entre amis
trés bon jeu
mais attention je le trouve un peu gourmands niveau performance
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
33.9 heures en tout
Posté le : 8 avril
Très bon jeu ! Un nouveau genre de FPS par équipes. Des graphismes magnifiques et une très bonne communauté.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
30.1 heures en tout
Posté le : 11 mai
Malgré le gros sentiment d'injustice qu'on ressent au début du jeu, celui-ci se révèle au final très captivant voir même adicte ! En effet dans les premiers niveaux, les plus hauts gradés n'hésiteront pas à vous faire la fête et vous aurez vite envie d'arrêter. Mais une fois un niveau plus élevé vous pourrez perfectionner votre équipement, vous débloquez de nouvelles armes pour vos différentes factions (même si les premières armes sont très correctes).
Lancez-vous ensuite dans de gigantesques batailles à plusieurs escouades pour essayer de dominer le territoire adverse.
En tout cas même si le flouz réel facilite sûrement les choses, ce jeu est loin d'être un Pay To Win et ça, ça fait plaisir !
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