《统一指挥》是一款创新的,令人耳目一新的大规模军事行动级别的战争游戏,涵盖了1942/43年西线上完整的斯大林格勒战役。
用户评测:
总体:
特别好评 (436 篇评测) - 436 篇用户的游戏评测中有 84% 为好评。
发行日期: 2012年10月17日

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包含 3 件物品: Unity of Command - Black Turn DLC, Unity of Command - Red Turn DLC, Unity of Command: Stalingrad Campaign

 

评测

“Wargames this fresh and friendly tend to inspire deep loyalty.”
86/100 – PC Gamer

“A traditional hex-based wargame of unusual elegance, one that is perfect for genre newcomers but equally satisfying to veterans."
9/10 – PC Power Play

“Accessible yet deep, attractive and with an AI which teaches you the core of the game by beating you around the head.”
Rock Paper Shotgun

关于这款游戏

Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front. Playable from both the Axis and Soviet perspective, it strives to recreate the strategy, the forces involved and the general tension of that crucial period in World War II.

Experience the highly fluid, enormously large battles of maneuver in a turn-based strategy setting. Take command in this mobile, back-and-forth sort of war where logistics and poor weather are often the decider, and defeat and victory are sometimes just a mile, or a day, apart.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:1.6 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:150 MB HD space
    Recommended:
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    Minimum:
    • OS:10.6
    • Processor:1.6 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:150 MB HD space
    Recommended:
    • Processor:2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Processor:1.6 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:150 MB HD space
消费者评测
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总体:
特别好评 (436 篇评测)
最近发布
神圣布里塔利亚
0.9 hrs
发布于:8月17日
必须要在有限的回合内完成任务。。这点很蛋疼
巴巴罗萨 北方集团军群的任务。。 9回合占领3个地方 这是不可能完成的啊
是否有价值? 欢乐
Hoodycn
12.7 hrs
发布于:7月21日
优点:
1. 作为2D战棋游戏而言相当不错的画面,各个国家(包括各个轴心国盟国)都有自己的兵模,各个时间段双方的不同装备也有体现。
2. 丰富的单位,包括各种用途繁多的支援单位,国家之间的特色也很鲜明(苏军的NKVD、喀秋莎,德军的老虎、88炮等)
2. 操作和规则简单易懂,上手很快。
3. 适中的战场规模和剧本长度,不会被过长的回合而消磨耐心。
4. 本作的补给线系统也是个亮点,增加真实性的同时也保持简单易懂。
5. 剧本比较丰富,打上DLC之后基本除了库尔斯克以外的大部分东线主要战役都涵盖了。

缺点:
1. 胜负判定过于粗暴,必须占领全部目标点才能胜利,否则你就算把敌人全歼了也是失败。
2. 就我自己的体验来说,似乎游戏的剧本全都是进攻战役。
3. 以上两点结合起来,再加上游戏里大多数剧本回合数都很少,就迫使会玩家不顾一切地考虑如何先飙到目标点而不是如何维持战线、包围和歼灭敌军,限制了战术的发挥。个人觉得有点本末倒置

总的来说,作为一款二战背景的回合制战棋游戏,本作保留了一些严肃向兵棋推演游戏的特征(主要是补给线),但同时又大幅度简化,在娱乐性和深度之间保持了较好的平衡。但是剧本的游戏性方面还可以继续改善(强烈希望加入苏军库尔斯克等防御性战役)
8.5/10
是否有价值? 欢乐
烛堡的图书管理员
0.4 hrs
发布于:6月28日
免费获取的产品
东线佳作,对补给要求极高
是否有价值? 欢乐
Orange Knight
91.5 hrs
发布于:4月4日
一款非常优秀的小成本回合制游戏。玩家可以体验德军从巴巴罗萨计划到斯大林格勒战役时期的军事行动。每一个棋子都有不同的属性,要在有限的时间内赢得一场战役的胜利,玩家需要考虑到战线,补给,地形等各个因素。
是否有价值? 欢乐
MusketeerOrder
6.9 hrs
发布于:2015年2月20日
可以预见,很长一段时间内都不会有超越本作的战术战役级战棋作品
是否有价值? 欢乐
xenoxpcp
14.1 hrs
发布于:2014年11月28日
非常不错的二战战棋游戏。
和普通战棋类游戏不同的是,这款游戏拥有补给线以及补给线供给范围的概念,你的单位不再是随随便便就能深入敌后的兰博了
如果被敌人合围,补给线被切断,或者离补给线太远无法供给,2,3个回合油料子弹就会告急,战斗力便下降。符合现实的战争情况。
所以如同商店页面的预览图一样,大多数情况下敌我双方都是在战线上对峙。配合高机动的小部队跑马圈地,想办法切断敌方补给。

某种意义上来说,颇有些围棋的概念。
总之,推荐这个游戏,把它放在我的游戏展览柜里并不是毫无理由的。
是否有价值? 欢乐
LT_Harry
7.5 hrs
发布于:2013年7月30日
嗯……Unity of Command,我们且翻译为《联合指挥》,是一个二战东线战场题材的SLG游戏。游戏过程是(有限)回合制,大地图、以正六角格(对角线之间的距离相当于20KM)作为单位的容置点,以此表现团级以上的单位之间的战斗,展现辽阔东线战场上苏德之间的厮杀。本体是表现德军的进攻和苏联的初次逆袭,而DLC - Red Turn则是开始表现苏联红军的反攻之路(Black Turn还未入手,不了解)。
游戏本身以表现大单位间的战斗为主,但也十分注重不同因素的效果。例如单位间有战斗经验间的划分(分为新兵Green、普通Standard、身经百战Veteran和精锐Elite)、编制的划分(步兵师、摩步师、装甲师、骑兵师等),环境变量有地形(平原、森林、山丘、泥地、河流等)、天气(降雨、降雪、正常等),单位同时还能通过特殊装备来获得战斗上的优势(例如一个配有88mm Flak的步兵师可以在面对一个同等规模的普通装甲师时小有优势,而装甲师通常是克制步兵师的)。
同时,游戏还有一个影响部队战斗力的重要因素——补给状况。一个单位是否接受到补给是影响其战斗的关键,一个缺失了1turn补给的单位或许没什么,但是一个缺失了2turns甚至是3+turns补给的单位哪怕是精英都能被一个普通单位轻易歼灭。
玩家在允许的情况下可以使用场外资源(空袭、扩充补给源辐射范围、空投补给、动员起义、桥梁架设/摧毁等),帮助自己进行战斗。也可以在允许的情况下通过两军的最高指挥部(德国是OKH,苏联是Stavka)或者Force Pool为自己的单位增援、向战场派遣新单位、为单位添加特殊装备等。
对于玩家得分的计算和战斗概率的影响我还不是很明白,需要慢慢学习了解。
总而言之,如果你对二战和SLG感兴趣,Unity of Command是你值得一试的选择,其较为考究的虚拟地图制作、单位编制的真实番号、多种需要考虑的因素和时间跨度的高度准确性是值得玩家称赞的——据说这是两个人精心制作三年的结果。
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
9 人中有 8 人(89%)觉得这篇评测有价值
推荐
7.5 小时(记录在案的)
发布于:2013年7月30日
嗯……Unity of Command,我们且翻译为《联合指挥》,是一个二战东线战场题材的SLG游戏。游戏过程是(有限)回合制,大地图、以正六角格(对角线之间的距离相当于20KM)作为单位的容置点,以此表现团级以上的单位之间的战斗,展现辽阔东线战场上苏德之间的厮杀。本体是表现德军的进攻和苏联的初次逆袭,而DLC - Red Turn则是开始表现苏联红军的反攻之路(Black Turn还未入手,不了解)。
游戏本身以表现大单位间的战斗为主,但也十分注重不同因素的效果。例如单位间有战斗经验间的划分(分为新兵Green、普通Standard、身经百战Veteran和精锐Elite)、编制的划分(步兵师、摩步师、装甲师、骑兵师等),环境变量有地形(平原、森林、山丘、泥地、河流等)、天气(降雨、降雪、正常等),单位同时还能通过特殊装备来获得战斗上的优势(例如一个配有88mm Flak的步兵师可以在面对一个同等规模的普通装甲师时小有优势,而装甲师通常是克制步兵师的)。
同时,游戏还有一个影响部队战斗力的重要因素——补给状况。一个单位是否接受到补给是影响其战斗的关键,一个缺失了1turn补给的单位或许没什么,但是一个缺失了2turns甚至是3+turns补给的单位哪怕是精英都能被一个普通单位轻易歼灭。
玩家在允许的情况下可以使用场外资源(空袭、扩充补给源辐射范围、空投补给、动员起义、桥梁架设/摧毁等),帮助自己进行战斗。也可以在允许的情况下通过两军的最高指挥部(德国是OKH,苏联是Stavka)或者Force Pool为自己的单位增援、向战场派遣新单位、为单位添加特殊装备等。
对于玩家得分的计算和战斗概率的影响我还不是很明白,需要慢慢学习了解。
总而言之,如果你对二战和SLG感兴趣,Unity of Command是你值得一试的选择,其较为考究的虚拟地图制作、单位编制的真实番号、多种需要考虑的因素和时间跨度的高度准确性是值得玩家称赞的——据说这是两个人精心制作三年的结果。
这篇评测是否有价值? 欢乐
8 人中有 7 人(88%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
14.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月28日
非常不错的二战战棋游戏。
和普通战棋类游戏不同的是,这款游戏拥有补给线以及补给线供给范围的概念,你的单位不再是随随便便就能深入敌后的兰博了
如果被敌人合围,补给线被切断,或者离补给线太远无法供给,2,3个回合油料子弹就会告急,战斗力便下降。符合现实的战争情况。
所以如同商店页面的预览图一样,大多数情况下敌我双方都是在战线上对峙。配合高机动的小部队跑马圈地,想办法切断敌方补给。

某种意义上来说,颇有些围棋的概念。
总之,推荐这个游戏,把它放在我的游戏展览柜里并不是毫无理由的。
这篇评测是否有价值? 欢乐
5 人中有 3 人(60%)觉得这篇评测有价值
推荐
6.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月20日
可以预见,很长一段时间内都不会有超越本作的战术战役级战棋作品
这篇评测是否有价值? 欢乐
不推荐
0.9 小时(记录在案的)
发布于:8月17日
必须要在有限的回合内完成任务。。这点很蛋疼
巴巴罗萨 北方集团军群的任务。。 9回合占领3个地方 这是不可能完成的啊
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
91.5 小时(记录在案的)
发布于:4月4日
一款非常优秀的小成本回合制游戏。玩家可以体验德军从巴巴罗萨计划到斯大林格勒战役时期的军事行动。每一个棋子都有不同的属性,要在有限的时间内赢得一场战役的胜利,玩家需要考虑到战线,补给,地形等各个因素。
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
0.4 小时(记录在案的)
发布于:6月28日
免费获取的产品
东线佳作,对补给要求极高
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
12.7 小时(记录在案的)
发布于:7月21日
优点:
1. 作为2D战棋游戏而言相当不错的画面,各个国家(包括各个轴心国盟国)都有自己的兵模,各个时间段双方的不同装备也有体现。
2. 丰富的单位,包括各种用途繁多的支援单位,国家之间的特色也很鲜明(苏军的NKVD、喀秋莎,德军的老虎、88炮等)
2. 操作和规则简单易懂,上手很快。
3. 适中的战场规模和剧本长度,不会被过长的回合而消磨耐心。
4. 本作的补给线系统也是个亮点,增加真实性的同时也保持简单易懂。
5. 剧本比较丰富,打上DLC之后基本除了库尔斯克以外的大部分东线主要战役都涵盖了。

缺点:
1. 胜负判定过于粗暴,必须占领全部目标点才能胜利,否则你就算把敌人全歼了也是失败。
2. 就我自己的体验来说,似乎游戏的剧本全都是进攻战役。
3. 以上两点结合起来,再加上游戏里大多数剧本回合数都很少,就迫使会玩家不顾一切地考虑如何先飙到目标点而不是如何维持战线、包围和歼灭敌军,限制了战术的发挥。个人觉得有点本末倒置

总的来说,作为一款二战背景的回合制战棋游戏,本作保留了一些严肃向兵棋推演游戏的特征(主要是补给线),但同时又大幅度简化,在娱乐性和深度之间保持了较好的平衡。但是剧本的游戏性方面还可以继续改善(强烈希望加入苏军库尔斯克等防御性战役)
8.5/10
这篇评测是否有价值? 欢乐