Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
Nutzerreviews:
Insgesamt:
Sehr positiv (419 Reviews) - 84 % der 419 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 17. Okt. 2012

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Enthält 3 Artikel: Unity of Command - Black Turn DLC, Unity of Command - Red Turn DLC, Unity of Command: Stalingrad Campaign

 

Reviews

“Wargames this fresh and friendly tend to inspire deep loyalty.”
86/100 – PC Gamer

“A traditional hex-based wargame of unusual elegance, one that is perfect for genre newcomers but equally satisfying to veterans."
9/10 – PC Power Play

“Accessible yet deep, attractive and with an AI which teaches you the core of the game by beating you around the head.”
Rock Paper Shotgun

Über dieses Spiel

Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front. Playable from both the Axis and Soviet perspective, it strives to recreate the strategy, the forces involved and the general tension of that crucial period in World War II.

Experience the highly fluid, enormously large battles of maneuver in a turn-based strategy setting. Take command in this mobile, back-and-forth sort of war where logistics and poor weather are often the decider, and defeat and victory are sometimes just a mile, or a day, apart.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP
    • Prozessor: 1,6 GHz
    • Speicher: 1 GB RAM
    • Festplatte: 150 MB frei
    Empfohlen:
    • Prozessor: 2,0 GHz
    • Speicher: 2 GB RAM
    Minimum:
    • Betriebssystem: 10.6
    • Prozessor: 1,6 GHz
    • Speicher: 1 GB RAM
    • Festplatte: 150 MB frei
    Empfohlen:
    • Prozessor: 2,0 GHz
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Processor:1.6 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Hard Drive:150 MB HD space
Nutzerreviews
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Insgesamt:
Sehr positiv (419 Reviews)
Kürzlich verfasst
Szef Kotłowni
( 44.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 23. Mai
Takes a while to get used to supply system but later on it is brilliant.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Archmage Revan
( 3.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 18. Mai
So. Unity of Command. A little strategy game set around Operation Barbarossa which harkons back to the old days of strategy gaming where you didn't need the reflexes of a four year old on a sugar rush. Very beginner friendly, but not so much in skill required to play.
As much as you might feel the desire to charge towards Leningrad and damn every Soviet who stands in your way, I'm afraid you'll have to hold your horses there. There's just a bit more to this little gem that just clicking and attacking. You must manage your supply lines which stretch so many tiles from the the rail lines and supply depots. Along with trying to not be too reckless with your panzer and infantry brigades as you only have so many reinforcements you can call in.

However, with careful use of units, supply management and using your dive bombers and bridging units to full affect, you should be well on the road to victory.

Oh, and the music is priceless. The couple of tracks which loop over, will send shivers down your spine. If a piece of music doesn't portray the hard slog the Soviets and Germans endured on the Eastern Front, then I have no idea what does.

Easily worth the £14.99 price tag.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
{=Captain_Speirs=}
( 8.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 16. Mai
Its a one of a kind strategy game with very comples ai and is very challenging it is one of the underrated strategy games.
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VD$KD – i n t r o
( 3.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 12. Mai
best , want syria scenario 2013-2016
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crazydude11
( 14.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 27. April
Awesome game. Very realistic. Realistic supply mechanism. Also very hard. 10/10
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dittonmh
( 50.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 4. April
I probably have all or nearly all the war games about WWII since Avalon Hill board game days. No computers then. This is a deceptively simple yet elegant game, especially when you add the black and red add ons. As advertised this is an operational level wargame with no economy or technology features. This is relatively fast paced but pay attention to supply and weather. Overall, I was pleasantly surprised with the game especially considering the low cost. Just when you thought combat simulations about the Russian Front were exhausted along comes a game like this. Highly recommended.
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Dynamic
( 1.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 3. April
Okay, so I will never recommend this game to anyone that expects an actual strategy game. This game is more or less a puzzle game. There are turn limits, making it feel like there is only one way to complete each scenario. Yes, I said scenario. There is no true campaign, it's a series of preset scenarios which you have to solve in a given time limit. Each unit starts in a set position on the map. This game should not be listed as a strategy game. It should be listed as a puzzle.
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kdoowop
( 161.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 2. April
Mal wieder ein Prima Titel für wenig Geld besonders im sale bzw Komplettpaket !
Erinnert mich ein wenig and den alten Panzer General mit historisch korrekten Eiheiten Schwierig aber nicht zu Zeitaufwendig wie bzw die" Hearts of Iron " Reihe oder Gary Grigsby die zwar alle sehr gut sind aber schon mal 100 std beanspruchen um die ganze Komplexität zu begreifen .Bei Unity of Command sind Einheiten Historisch korrekt u die Karten auch man muss sich nicht mit Entwicklungsbäumen und Diplomatie rumschlagen sondern kann mal Abends ein Stündchen kniffeln auch mal für unterwegs geeignet oder wenn man nen Shooter nebenbei beim Wickel hat .Ich finds eben gut mal die Demos selber probieren.
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FarAwayBuyer
( 41.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 15. März
This is an intensely innovative successor to the original Panzer General game. It's an extraordinary game, blending together a number of simple and straight-forward mechanics to come up with a masterful strategy title. Competent AI and tight scenario-design make this a simple game that will keep even the deepest strategy game nerds challenged for a long time!

Pros:
+ The basic combat system is only a tiny bit more complicated than Panzer General.
+ The addition of changing weather and the introduction of simple-but-elegant supply rules introduce a whole different level of complexity to the now-so-familiar "You have X turns to take Objectives Y and Z" game design.
+ The campaign format for stitching together scenarios is novel but intriguing. You can "save spam" each scenario and replay it until you get the "Perfect Victory" every time, but you can also just play each scenario as it comes and see how well you might have done were you the commander of the whole campaign.
+ This is not a computer opponent you can sleep on. The AI is fiendishly good, especially when it comes to cutting my supply routes at just the wrong time. If there are exploits for the AI, I've not found them!

Cons:
- There is no continuity from scenario to scenario. You don't get to follow your units as they level up and grow in power.
- You may get more experienced units in the next scenario, but their stats will have no relationship to where they were or what they did in the previous scenario.
- This is still a "puzzle game", like Panzer General and so many of the other hex-driven, turn-based strategy games out there. It offers more complexity than most such games (i.e., there are usually more ways to win a scenario), but if you don't like solving puzzles, you'll likely find some of the scenarios a bit tedious.
- It exclusively focuses on the Eastern Front (not a problem for many, but it makes me sad!).
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AWP Quentin
( 0.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 8. März
Looks like it could have been a decent turn based strategy game — if it didn't crash or fail to launch 95% of the time.

It has run for a total of 1 time out of the last 20 times i tried launching it. And it reports a not-super helpful message:"an error ocurred"
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Menial_Labor
( 53.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 28. Februar
Before I say every positive things about this game, I have to say one thing:
The game's tutorial and manuals are ♥♥♥♥ing LAZY. They never tell you enough about the mechanics, they never specify how each mechanics would affect the units. So many things are untold abou this game in tutorial and manual that it makes player to give up the game entirely before they get the hang of it. The Devs should've included more thoughtful introduction to this game for sure. While the ones who developed might see it as "obvious," to people who are going into this game the ♥♥♥♥♥ that computer throws at the player is infuriating to say the least.

Now that's out of the way, don't let my rant about the tutorial make yourself hesitant to purchase this game. There are many "strategic" games available in Steam store, but there are so few that actually makes you think for turns. Most of the "strategic games" either encourages player to "turtle up" or go "berserk" (Yes, I'm looking at you Valkyria Chronicles and XCOM). However, neither strategy is viable in this game. You truly have to play in a way that you maintain both offense and defense so that you can spearhead to exploit enemy weakness and protect your supply lines. You know, like real war.

What makes this game truly unique is the importance of supply line. So many war games neglect the idea of logistics or oversimplify that application in Unity of Command is quite refreshing. As General Robert H. Barrow said, amateurs talk about tactics, but professionals study logistics. True that. It makes you think for everything. This game is literally for those who wants more than just tactical sim. This game is truly a masterful strategy game.

p.s. If you see the "negative" reviews, most of them are under 5 hrs. This ties in to my initial rant. Because the game doesn't tell you about it's mechanics to the player, those who couldn't understand thinks game moves at random, or things just don't make sense. It took me good 5~10 hrs to get complete grasp of the game, and now I can win most of the scenarios without any problem.
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ggordinier
( 1.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 28. Februar
Can't adjust screen size. Something seems to be wrong with the game.
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Reap
( 4.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 19. Februar
Very unique turn based strategy. I cant see many people liking it though as the combat is far removed from what we know and love. I personally think its worth taking a chance with these sort of games and I did enjoy it even though it was way too short but I couldnt ask people to play it unless they really like their TBS
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PENZER
( 18.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 3. Februar
i love this game 10/10
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Docsis
( 2.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 30. Januar
ehhh.
got bored with this very quickly.
Good grief... that horrible sound effect it makes when each and every time each and every unit moves drives me crazy.
Maybe I am missing something, but I can't figure out how this got such good ratings.
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SuperS1th
( 114.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 26. Januar
One of the most addictive games I've played in a while. Not too complicated to get into and enjoy. The real challenge comes from trying to work to a "brilliant victory" by capturing each objective within the alloted time.
Random weather conditions affect supply lines and movement distance. It's a nice mechanic that offers variation each time a map is played - but it can be frustrating when you've spent the past hour trying to capture Moscow in time and your reinforcements get bogged down in mud. AI reflects the strategy of the time, and is pretty ruthless when you leave supply lines unguarded.
Well worth buying, plenty of replay value.
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Snowbart
( 158.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 24. Januar
I love this game!!! Great balance between having enough historical detaills without making it too hard on you to play or learn.
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Bosnickel
( 10.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 23. Januar
Unity of Command (UoC) will ein Panzer-Corps werden, wenn es einmal groß ist. Bis dahin spielt es mit Sandförmchen-Grafik und selbstgemachten Rattattaknuff-Soundeffekten. Fast könnte man meinen, es äfft den großen Bruder nach.

Dann aber lese ich Paulus und von Manstein und führe Division "Großdeutschland" und Leibstandarte AH ins Feld. UoC wagt sich also nur so weit weg von Mama Mainstream, dass es sie jederzeit sehen kann. Schade drum, denn den Vergleich mit der Neuauflage des Klassikers muss es bei nur vier bis fünf Missionen pro Kampagne, zwei davon zählt das Basis-Paket, schlicht verlieren. Erst recht, wenn ein Szenario schon nach drei müden Runden im Sack ist.

Dem Spiel fehlt die Tiefe - in den einzelnen Missionen selbst wie über die Kampagne hinweg. Tut man in Panzer Corps gut daran, wie eine Glucke auf den eigenen Truppen zu hocken, sie zu hegen und zu pflegen, auf dass Sie fleißig Erfahrung sammeln und so irgendwann richtig Dampf machen, darf in UoC verheizt werden, was zu Beginn auf dem Brett steht. Schließlich gibt es schon im nächsten Abenteuer gratis neues Kanonenfutter.

Fazit: Zu kurz, zu zusammenhangslos. Wartet also bitte, bis es wieder für 'n Appel und 'n Ei auf dem virtuellen Grabbeltisch liegt. Ihr würdet euch andernfalls ägern.
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Leif
( 2.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 23. Januar
Bad just bad
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
14.9 Std. insgesamt
Verfasst: 27. April
Awesome game. Very realistic. Realistic supply mechanism. Also very hard. 10/10
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
3.7 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Mai
So. Unity of Command. A little strategy game set around Operation Barbarossa which harkons back to the old days of strategy gaming where you didn't need the reflexes of a four year old on a sugar rush. Very beginner friendly, but not so much in skill required to play.
As much as you might feel the desire to charge towards Leningrad and damn every Soviet who stands in your way, I'm afraid you'll have to hold your horses there. There's just a bit more to this little gem that just clicking and attacking. You must manage your supply lines which stretch so many tiles from the the rail lines and supply depots. Along with trying to not be too reckless with your panzer and infantry brigades as you only have so many reinforcements you can call in.

However, with careful use of units, supply management and using your dive bombers and bridging units to full affect, you should be well on the road to victory.

Oh, and the music is priceless. The couple of tracks which loop over, will send shivers down your spine. If a piece of music doesn't portray the hard slog the Soviets and Germans endured on the Eastern Front, then I have no idea what does.

Easily worth the £14.99 price tag.
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 90 Tagen
5 von 5 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
53.7 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Februar
Before I say every positive things about this game, I have to say one thing:
The game's tutorial and manuals are ♥♥♥♥ing LAZY. They never tell you enough about the mechanics, they never specify how each mechanics would affect the units. So many things are untold abou this game in tutorial and manual that it makes player to give up the game entirely before they get the hang of it. The Devs should've included more thoughtful introduction to this game for sure. While the ones who developed might see it as "obvious," to people who are going into this game the ♥♥♥♥♥ that computer throws at the player is infuriating to say the least.

Now that's out of the way, don't let my rant about the tutorial make yourself hesitant to purchase this game. There are many "strategic" games available in Steam store, but there are so few that actually makes you think for turns. Most of the "strategic games" either encourages player to "turtle up" or go "berserk" (Yes, I'm looking at you Valkyria Chronicles and XCOM). However, neither strategy is viable in this game. You truly have to play in a way that you maintain both offense and defense so that you can spearhead to exploit enemy weakness and protect your supply lines. You know, like real war.

What makes this game truly unique is the importance of supply line. So many war games neglect the idea of logistics or oversimplify that application in Unity of Command is quite refreshing. As General Robert H. Barrow said, amateurs talk about tactics, but professionals study logistics. True that. It makes you think for everything. This game is literally for those who wants more than just tactical sim. This game is truly a masterful strategy game.

p.s. If you see the "negative" reviews, most of them are under 5 hrs. This ties in to my initial rant. Because the game doesn't tell you about it's mechanics to the player, those who couldn't understand thinks game moves at random, or things just don't make sense. It took me good 5~10 hrs to get complete grasp of the game, and now I can win most of the scenarios without any problem.
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4 von 4 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
41.2 Std. insgesamt
Verfasst: 15. März
This is an intensely innovative successor to the original Panzer General game. It's an extraordinary game, blending together a number of simple and straight-forward mechanics to come up with a masterful strategy title. Competent AI and tight scenario-design make this a simple game that will keep even the deepest strategy game nerds challenged for a long time!

Pros:
+ The basic combat system is only a tiny bit more complicated than Panzer General.
+ The addition of changing weather and the introduction of simple-but-elegant supply rules introduce a whole different level of complexity to the now-so-familiar "You have X turns to take Objectives Y and Z" game design.
+ The campaign format for stitching together scenarios is novel but intriguing. You can "save spam" each scenario and replay it until you get the "Perfect Victory" every time, but you can also just play each scenario as it comes and see how well you might have done were you the commander of the whole campaign.
+ This is not a computer opponent you can sleep on. The AI is fiendishly good, especially when it comes to cutting my supply routes at just the wrong time. If there are exploits for the AI, I've not found them!

Cons:
- There is no continuity from scenario to scenario. You don't get to follow your units as they level up and grow in power.
- You may get more experienced units in the next scenario, but their stats will have no relationship to where they were or what they did in the previous scenario.
- This is still a "puzzle game", like Panzer General and so many of the other hex-driven, turn-based strategy games out there. It offers more complexity than most such games (i.e., there are usually more ways to win a scenario), but if you don't like solving puzzles, you'll likely find some of the scenarios a bit tedious.
- It exclusively focuses on the Eastern Front (not a problem for many, but it makes me sad!).
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
50.0 Std. insgesamt
Verfasst: 4. April
I probably have all or nearly all the war games about WWII since Avalon Hill board game days. No computers then. This is a deceptively simple yet elegant game, especially when you add the black and red add ons. As advertised this is an operational level wargame with no economy or technology features. This is relatively fast paced but pay attention to supply and weather. Overall, I was pleasantly surprised with the game especially considering the low cost. Just when you thought combat simulations about the Russian Front were exhausted along comes a game like this. Highly recommended.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
1.1 Std. insgesamt
Verfasst: 3. April
Okay, so I will never recommend this game to anyone that expects an actual strategy game. This game is more or less a puzzle game. There are turn limits, making it feel like there is only one way to complete each scenario. Yes, I said scenario. There is no true campaign, it's a series of preset scenarios which you have to solve in a given time limit. Each unit starts in a set position on the map. This game should not be listed as a strategy game. It should be listed as a puzzle.
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 180 Tagen
4 von 5 Personen (80 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
10.0 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Januar
Unity of Command (UoC) will ein Panzer-Corps werden, wenn es einmal groß ist. Bis dahin spielt es mit Sandförmchen-Grafik und selbstgemachten Rattattaknuff-Soundeffekten. Fast könnte man meinen, es äfft den großen Bruder nach.

Dann aber lese ich Paulus und von Manstein und führe Division "Großdeutschland" und Leibstandarte AH ins Feld. UoC wagt sich also nur so weit weg von Mama Mainstream, dass es sie jederzeit sehen kann. Schade drum, denn den Vergleich mit der Neuauflage des Klassikers muss es bei nur vier bis fünf Missionen pro Kampagne, zwei davon zählt das Basis-Paket, schlicht verlieren. Erst recht, wenn ein Szenario schon nach drei müden Runden im Sack ist.

Dem Spiel fehlt die Tiefe - in den einzelnen Missionen selbst wie über die Kampagne hinweg. Tut man in Panzer Corps gut daran, wie eine Glucke auf den eigenen Truppen zu hocken, sie zu hegen und zu pflegen, auf dass Sie fleißig Erfahrung sammeln und so irgendwann richtig Dampf machen, darf in UoC verheizt werden, was zu Beginn auf dem Brett steht. Schließlich gibt es schon im nächsten Abenteuer gratis neues Kanonenfutter.

Fazit: Zu kurz, zu zusammenhangslos. Wartet also bitte, bis es wieder für 'n Appel und 'n Ei auf dem virtuellen Grabbeltisch liegt. Ihr würdet euch andernfalls ägern.
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10 von 13 Personen (77 %) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
249.1 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Dezember 2015
It's the dead of winter. Icicles hang from every rifle and tank barrel.

The cream of the Ostheer, ten armored divisions total, have sliced through the Russian lines like butter. Hitler laughs in scorn as the Slavic hordes are utterly crushed under Panzer treads. Onto Moscow!

But then-- disaster strikes. Somehow, the planets align and Lenin sends down a snowstorm from the grave. Mere miles from the Kremlin, the Soviets grind me to a ignominious halt. I shake my fists in rage. Thousands of Germans are ruthlessly bloodletted trying to cross the Oka, a mere puddle. And somehow, the river hasn't frozen. I can picture Stalin mocking me with a victory selfie with Zhukov (he does rock the mustache, though).

You know it's a good game when, after 120 hours, you still don't have the time to write a review. :-)
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5 von 5 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
114.0 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Januar
One of the most addictive games I've played in a while. Not too complicated to get into and enjoy. The real challenge comes from trying to work to a "brilliant victory" by capturing each objective within the alloted time.
Random weather conditions affect supply lines and movement distance. It's a nice mechanic that offers variation each time a map is played - but it can be frustrating when you've spent the past hour trying to capture Moscow in time and your reinforcements get bogged down in mud. AI reflects the strategy of the time, and is pretty ruthless when you leave supply lines unguarded.
Well worth buying, plenty of replay value.
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3 von 3 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
18.4 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Februar
i love this game 10/10
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3 von 3 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
158.4 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Januar
I love this game!!! Great balance between having enough historical detaills without making it too hard on you to play or learn.
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3 von 4 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
32.6 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Dezember 2015
Great game
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
4.6 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Januar
Fun fast strategy.
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
3.4 Std. insgesamt
Verfasst: 28. November 2015
Hard as ♥♥♥♥, but fun as ♥♥♥♥.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Hilfreichste Reviews  Insgesamt
5 von 5 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
159.3 Std. insgesamt
Verfasst: 10. November 2014
Die einfachsten Spiele sind meist die besten Spiele. Das trifft auf dieses Spiel auf jeden Fall zu.

Grobzusammenfassung:

Das Spiel ist taktisch, leicht zu lernen, hat hohen Wiederspielwert, hat einen Karteneditor und Mehrspieleroptionen.
Die KI ist gut und die meisten Karten sind auch sehr gut durchdacht.
Informationen werden dem Spieler gut und übersichtlich präsentiert.

Die KI hat unnötige Boni beim Angriff gegenüber dem Spieler.
Die Wetterbedingungen haben einen zu starken Einfluss auf das Spiel.
Russland hat einfach zuviele Flüsse im Spiel.
kein KOOP Modus.

Fazit:
Von 10 möglichen Punkten würde ich 8 Punkte vergeben.

Das Spiel macht Spaß und leidet nur an kleinen Schwächen. Für 20 € kann man es sich kaufen und wenn es günstiger angeboten wird auf jedenfall klare kauf Empfehlung für Einsteiger und Rundenstrategie Fans.

Details:

positiv:
- Spielmechaniken sind einfach zu erlernen. Im HUD kann man auswählen welche informationen angezeigt werden sollen und welche nicht. So wird der Bildschirm nicht überfüllt sondern die Übersicht bewahrt.
- Wetterbedingungen und Terrain sowie Ausstattung und Erfahrung der Einheiten haben Einfluss auf das Schlachtgeschehen.
- Die Schlachten fühlen sich authentisch an. Zum Beispiel bei der Schlacht um Berlin (Red Turn DLC) zerschlägt man fast mühlos die deutsche Verteidigung um Berlin aber im Kampf um die Stadt selbst beißt man sich fast die Zähne aus.
- Schwierigkeitsgradsystem regt den Wiederspielwert an.
Wie funktioniert das Schwierigkeitsgradsystem:
Man kann eine Schlacht gewinnen man kann die selbe Schlacht entschieden gewinnen und man kann sie briliant gewinnen. Einen normalen Sieg hinzulegen ist nur bei sehr wenigen Karten ein Problem zum Beispiel bei Leningrad (Black Turn DLC). Bei einem entschiedenen Sieg muss man sich schon anstrengen und manchmal ist auch glück dabei. Bei einem Brilianten Sieg braucht man eine Grundstrategie für die ersten 2 Runden (je nach Karte) und dann muss man das beste draus machen. Je mehr Züge es gibt, desto schwerer sit es einen brillianten Sieg hinzulegen. Das macht aber extrem viel Spaß es immer wieder zu versuchen.
- Es gibt einen Szenario Editor.
- Die KI ist nicht dumm wird aber mit der Zeit vorhersebar. Es ist trotzdem nicht einfach die Vorhersebarkeit gegenüber der KI auszunutzen. Ich hoffe ich Spoiler jetzt nicht zusehr. Um die KI auszutrixen muss man ihr geben was sie will und ihr dann in den Rücken fallen und das Terrain muss es her geben der KI schnell in den Rücken zu fallen. Bestes Beispiel dafür ist die Schlacht um Stalingrad aus deutscher Sicht. Man hat hier 24 Runden Zeit das Spiel zu gewinnen ich habe es in 7 Runden geschafft.
- Es gibt das was wäre Wenn Szenario. Das sind fiktive Szenarios die es nie gab aber welche es hätte geben können hättem man eine historische Schlacht gewonnen. Das ist wirklich eine sehr nette Dreingabe.
- Der Red Turn DLC ist sehr umfassend und bietet tolle Szenarios
- Mehrspieler online und hot seat sind vorhanden.

negativ:
Der Ausgang von Gefechten ist manchmal etwas fragwürg. Fast so als ob die KI gezinkte Würfel bekommen hat.
Beispiel: Ich greife eine mit Infanterie eine gegnerische Infanterie Einheit an. Es gibt keine Modifikatoren oder irgendwelche Vorteile für eine Seite. Ich greife an und verliere 2 meiner HP der Einheit. Der Gegner ebenso.
Greift der Gegner im selben Szenario an verliert er einen oder garkeinen. Ich habe ja nichts dagegen, dass das mal vorkommt. Aber es kommt einfach zu oft vor.
Die Wetterbedingungen können einen einen brillianten Sieg ganz schön schnell verderben. Das ist besonders bei langen Szenarios der Fall. Meiner Meinung nach hat schlechtes Wetter einen zu starken Einfluss auf die Kämpfe. Ja, Realistisch ist das auf jedenfall und da sage ich auch nichts dagegen aber es frustriert einfach wenn man sich gut gehalten hat und der Sieg zum greifen nahe ist und man kann nichts machen bloss weil es angefangen hat zu regnen.
- Der Black Turn DLC ist ganz schön Mager im Vergleich zum Rest des Spiels.
- In jedem Einzelspieler Szenario ist man Angreifer. Klar die KI kann angreifen und verteidigen aber man ist nie in der Situation eine Stellung zu Verteidigen bis der KI die Runden auslaufen. Das wäre mein persönlicher Wunsch. Eine schöne Verteidigungsschlacht in der man die gegnerischen Wellen zerschellen lassen kann. Das fehlt einfach in diesem Spiel.
- Es gibt keinen Koop Modus.
Beispiel: Man stelle sich vor die Schlacht von Stalingrad im Koop zu spielen. Ein Spieler übernimmt die Verteidigung der Stadt und der Andere muss versuchen einen Versorgungskorridor zu ihm aufzubauen bevor dem Verteidiger die Resourcen auslaufen. Das wäre genial. Gibt es leider nicht. Vielleicht bin ich auch einfach zu anspruchsvoll. Als Verstärkung hat der Verteidiger nur Luftversorgung.
- Man kämpft zu oft gegen Verteidiger die sich an Flüssen verschanzt haben. Das bringt mit der Zeit eine Monotonie und Frust in das Spiel was nicht sein muss und einfach nur nervt.
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2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
20.5 Std. insgesamt
Verfasst: 14. November 2014
Eins der Spiele bei dem man das Tutorial auf jeden Fall gespielt haben sollte, hab jetzt ein paar Stunden gespielt,
dachte ach was hast ja Panzer General bis zum Abwinken gespielt brauchst dich nicht mit der Spielmechanik auseinandersetzen und voll auf die Schnauze geflogen ....
Wenn man ein paar Stunden gespielt hat weiß man das man die Nachschublinien sehr beachten muß und z.B. nicht eine einzelne feindliche Einheit überleben lässt die einem dann in die Linie "reinmanövriert" das kann mach auch sehr gut nutzen um gegnerische Städte vom Nachschub abzuschneiden und die Einheiten einzukesseln nach 2-3 Runde sind die dann Kanonenfutter, leider hat man oft nicht so lange Zeit ...
Ansonsten ein sehr gutes Spiel mit knackigem Schwierigkeitsgrad aber nicht unfair, die KI agiert auch einigermassen clever ...


Pro:
Mehr Tiefgang als 08/15 Titel man gewinnt nur wenn man eine gute Taktik verfolgt und das A und O auf seine Nachschublinien achtet ...

Negativ:
Kein Speichern und laden in der Kampagne würde mir Speicherpunkte wünschen um nicht das ganze Szenario neu starten zu müssen wenn ein Angriff komplett scheitert wg. "schlechtem Würfeln" ...
Der Menüpunkt "Manual" funktioniert bei mir gar nicht, ein Handbuch wäre aber wirklich bei dem etwas komplexeren Titel sicher gut ...
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3 von 4 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
86.2 Std. insgesamt
Verfasst: 10. März 2014
hard but rewarding WWII round based tactics in Panzer General style. try the scenarios first, before starting a campaign! you will remember my words... ;-)
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3 von 4 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
14.0 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Oktober 2012
Strategiespiel der Extraklasse für zwischendurch.
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112 von 118 Personen (95 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
147.4 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Dezember 2013
Rating: 9/10

Unity of Command is a turn-based, hex-based strategy game set on the Eastern Front of the Second World War. The scale of units depends on whether you play as the individually superior Germans, organised into divisions, or the numerically superior Soviets, organised into corps. Battles occur along what were historically organised as single operational fronts by the attacker. This game has an incredibly functional and elegantly minimalist UI, which makes planning and manoeuvring simple to execute.

Strategy heavily focuses on logistics. Instead of drowning players in a sea of minutiae and micromanagement, the mechanics elegantly strip away all the non-essentials for this scale of warfare. All players need to be concerned about are maintaining supply lines—and how to cut off those of their enemies. Resupplying your own troops is done automatically at the beginning of each turn. Terrain features that support or hinder logistics, such as railroads, bridges, mountains and rivers, are the most important strategic points on maps and are furiously fought over. Although weather rarely becomes an issue for most maps due to the corresponding historical dates, the Russian winter at its fiercest can seriously limit your supply and unit movement range.

Unlike almost all other games of this scale, the presence of logistics means that encirclement attacks work realistically, where you surround enemy units and cut off their supply (e.g. food, fuel, munitions). After being out of supply for 2 turns, a unit's combat effectiveness is incredibly compromised. After 4 turns, enemy units are unable to attack. In other games, encirclement merely increases the surface area from where can an attack enemy unit (i.e. multiple friendly units can attack the same enemy). As with German strategy in the first half of Operation Barbarossa, sometimes it's better to bypass large enemy formations and hit their rear supply lines using more mobile divisions (e.g. armoured, mechanised, motorised or cavalry units) than to fight a grinding battle of attrition focused on the complete destruction of the enemy.

Despite deceptively simple mechanics, this game is quite realistic at portraying the effectiveness of strategies of the period. There are three main realism problems: (1) No fog of war, though formations at this scale are almost certainly known to enemy reconnaissance; (2) No command structures, which assumes that command delay is less than 24 hours; and (3) Air supply is not subject to anti-aircraft attack. There are far more complex and detailed games that achieve greater realism, such as Gary Grigsby's War in the East (Matrix Games), but the overall effectiveness of those strategies is largely the same as in this game but include far more micromanagement.

The singleplayer AI is very well crafted, but there is a serious caveat: it's limited to planning one turn in advance. This makes the AI devastatingly effective at conducting defences, launching counterattacks and striking at supply lines, but unable to follow through strategic attacks. This is why in singleplayer you can only play as the attacker. To increase the difficulty, instead of simply achieving a marginal victory, you can take your chances at achieving a brilliant (i.e. perfect) victory by reaching all the objectives in record time.

The multiplayer community is small, but you should usually be able to find at least one or two games every day through the following Steam group (Unity of Command Multiplayer). Unfortunately, there is no matchmaking service, which is why people use this group. Be careful though, as strategies that work against singleplayer AI are usually unsuited to facing off against infinitely more crafty human players.
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