Explore the world of Thirty Flights of Loving through a first-person short story. In this sequel to Gravity Bone, take a deep dive with high-flying schemers, lovelorn criminals, and more stray kittens than you can shake a stick at. Saddle up, gunslinger. Featuring an original soundtrack by Chris Remo.
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 1,107) - 65% из 1,107 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 20 авг, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Thirty Flights of Loving

 

Рецензии

"It’s made by someone who has spent a long, long time thinking about how to tell linear first-person stories, and who has found a new way to do it better than anyone else."
PC Gamer

"Chung spins a memorable yarn, delivers it with confidence and panache, and trusts you to put all the loose ends back together."
- Wired

"What's truly impressive is the narrative weight and emotional impact it delivers in such a short span of time."
- 8/10 ign.com

Об этой игре

Explore the world of Thirty Flights of Loving through a first-person short story. In this sequel to Gravity Bone, take a deep dive with high-flying schemers, lovelorn criminals, and more stray kittens than you can shake a stick at. Saddle up, gunslinger.

Featuring an original soundtrack by Chris Remo.

Системные требования

Windows
Mac OS X

    Minimum:

    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:1GHz
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:60MB OpenGL-compatible
    • Hard Drive:90 MB HD space

    Minimum:

    • OS:Mac OS X 10.5.8 or later
    • Processor:1GHz or faster
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:800x600 or greater screen resolution
    • Hard Drive:200 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
23 из 29 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 3
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 14 августа, 2015
Оригинальная игра (Gravity Bone) -- которая входит в комплект, но об этом не указано - даже поинтересней. Простота и решимость, оригинальная подача материала.

Изследовав подобные произведения искусства, я всегда испытываю алкоголоидно-опиатную эндорфиновую наркоманию и опьянение. Мне не хочется думать, чтобы не разрушать созданное. как оставившее 3d-вкус полусухое вино не хочется разрушать, заедая его чем-то. Одна из тех вещей, которые могут перенести предметно-ориентированное и заведомо неправильное мышление обратно в мир тягучих образов.

Во второй же части добавили больше экспериментов с течением игры. Как в A bird story по отношению к To The Moon. Хорошо ли это? Чтобы это стало нечто большим, эксперимент должен быть не самоцелью, родившимся в процессе создания игры либо замысленный заранее, только рожденный как преодоление поставленной сверхцели, талант создателя можно увидеть по тому, как и с какой легкостью он сам реализует поставленные казалось бы титановые сверхзадачи.

Если бы я был менее опытен, я бы разкритиковал неизбежный фатализм глав героев, но теперь я понимаю, как это не страшно. Чудность этой игрульки как раз в том, что тебе предлагают ощутить то самое, ощущение литературного героя, который не до конца ощущает замысел хозяина, но подозревает нечто потусторонннее. Это просто превосходно. И я-то понимаю, что смертьесть вопрос стилистический, просто литературный прием, музыкальное разрешение.
Очень понравились некоторые придумки, например, представление героев. Ещё немножко больше в игре - и можно было бы разгадывать временной пузель. Либо сам главный герой видит прореху в ткани бытия, видя заранее своих соратников ранеными, либо это временная закрутка.
В данном случае этот опыт, когда тебе дают почувствовать мировоззрение резко отличающееся от своего собственного, в случае игры даже лучше, чем в случае книги, где есть связка автор-книга, а тут есть еще и играющий.
Но во второй части это ощущение слабее и не вызывает такой культурный шок, как в первой. Поэтому ставлю лайк за первую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 28 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 9
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 21 декабря, 2015
I don't understand this game.

I don't understand why all the people have blocks for heads; I don't understand why they all go "murmer, murmer, murmer" as if they're underwater when they talk; I don't understand whether you are actually just teleporting all over the place or if that's meant to represent a passage of time or even if it's just the fact of it being a "broken game"; I don't understand why it's so short and so pixel-y and still five dollars RRP in the Steam Store even though it's been out since 2012; I don't understand why it has the rather heavy rep that it has.

Maybe this is because I am, strictly speaking, more a member of the "Simpsons" generation, rather than the "Family Guy" generation; which is to say, post-modernism before it got out of control. Maybe I is just a stoopid.

I don't understand it, which isn't to say that I didn't like it. I just didn't 100% "get it". And I think I liked "Gravity Bone", the bonus game included with it, more than the main game itself. Which I still don't understand. Do you understand what I'm saying? I really, honestly DID NOT UNDERSTAND IT.

But I still kinda liked it.

Quentin Tarantino, you're a very talented man, but you have soooooo much to answer for.

Recommended, but only to the curious, and probably only when on sale.

Verdict: 7.5/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 8 января
Short as lots of people have said but masterful. Very unique way of telling a story in a videogame, absolutely adored it. It's a blast riding along in this action movie.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 12 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 8 ноября, 2015
Good for $3-$5.

Interesting way to tell a long story quickly and it uses the Quake II engine. Also comes with Gravity Bone.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 26 декабря, 2015
My first attempt at playing Thirty Flights of Loving ended in a crash just a few minutes in. I gave it another go, powered through Gravity Bone (the prequel, included) in about 20 minutes, and finished Thirty Flights proper in another 15. I went to bed and spent the next hour laying awake, thinking about it. If that sounds like a good time to you, by all means pick it up right now. If you're skeptical, read on.

TFoL is a very short narrative game about three people engaged in some less than legal dealings. The story is presented from first-person in a heavily stylized world that evokes the colorful spy thrillers of the late 60s and early 70s. There's little to do besides walk and trigger events, and the non-linear presentation of the tale makes it hard to follow exactly where you are and what is going on. It's an intense and confusing journey that's going to take more than a little digging on your part to make any sense of.

This is actually a pretty sharp contrast to Gravity Bone, which is a surreal vignette of the life of a spy. There's more interaction and actual gameplay there, with some exploration to do and simple inventory to use to accomplish your missions. A bizarre sense of humor that strays almost into Jazzpunk territory helps prop it up, and then it all ends quite suddenly, game and humor alike. I'm glad it's included with TFoL because it helps flesh out the strange world and its symbolism a bit, and finding the links between them is certainly interesting.

What you're getting is a heavily-stylized walking sim with loads of meaning behind the short, staccato scenes. The overall feel of the game is unsettled and almost dreamlike, inviting you to read into every part of the presentation. This isn't something like a Tale of Tales game where it's congratulating itself on how clever and meaningful it is, mind you. Every part of Thirty Flights of Loving simply is, it just exists to be experienced, and waits for you to divine the meaning for yourself. There is seriously not much game here, and it's hard to really suggest a purchase, but I consider my time with it well-spent. I might even revisit it to puzzle out more meaning, or just experience the 30-minute fever dream again.

And if nothing else, Thirty Flights of Loving presents one of the best explanations of the Bernoulli Principle I have ever seen. I don't think I've ever fully understood it until now, and I thank Blendo Games for that.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный