Explore the world of Thirty Flights of Loving through a first-person short story. In this sequel to Gravity Bone, take a deep dive with high-flying schemers, lovelorn criminals, and more stray kittens than you can shake a stick at. Saddle up, gunslinger. Featuring an original soundtrack by Chris Remo.
Recenzje użytkowników: Mieszana (852)
Data wydania: 20 Sie, 2012

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Thirty Flights of Loving

 

Rekomendowane przez kustoszy

"A short, sharp burst of first-person, spy-themed adventure with magnificent style."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Recenzje

"It’s made by someone who has spent a long, long time thinking about how to tell linear first-person stories, and who has found a new way to do it better than anyone else."
PC Gamer

"Chung spins a memorable yarn, delivers it with confidence and panache, and trusts you to put all the loose ends back together."
- Wired

"What's truly impressive is the narrative weight and emotional impact it delivers in such a short span of time."
- 8/10 ign.com

O tej grze

Explore the world of Thirty Flights of Loving through a first-person short story. In this sequel to Gravity Bone, take a deep dive with high-flying schemers, lovelorn criminals, and more stray kittens than you can shake a stick at. Saddle up, gunslinger.

Featuring an original soundtrack by Chris Remo.

Wymagania systemowe

Windows
Mac

    Konfiguracja minimalna:

    • System operacyjny: Windows XP/Vista/7
    • Procesor: 1 GHz
    • Pamięć: 512 MB RAM
    • Grafika: karta graficzna z 64 MB VRAM i kompatybilna z OpenGL
    • Dysk twardy: 90 MB wolnego miejsca na dysku twardym

    Minimum:

    • OS:Mac OS X 10.5.8 or later
    • Processor:1GHz or faster
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:800x600 or greater screen resolution
    • Hard Drive:200 MB HD space
Pomocne recenzje klientów
15 z 18 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.3 godz. łącznie
Thirty Flights of Loving
Rating : 8/10

Short game that is told in scenes in a asynchronous way.

Blendo games is known for releasing games that take radical different approach to story telling and does this again in this game. It's like you watch the most important pieces of a movie shuffled around. The game has some activity where you have to walk and solve some easy puzzles (?) to advance, but other than that it is just enjoying the scenery, trying to understand and connect the story.

The game was build in a modified Doom engine using a typical style which totally fits the game mechanics. Audio and soundtrack are great and fit the game perfectly.

You can speed run this game in 5 minutes I think, but normally when you relax and enjoy the game it should take about 30 minutes. Because the story is so jumpy, it invites you to play it again just to look at the parts again.

In the end the game reminds you that a game doesn't have to be long to be good and that a story can also be told by leaving out all the unnecessary parts.
Zamieszczono: 24 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
75 z 131 osób (57%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.4 godz. łącznie
$5 for 5 minutes of what?!
Zamieszczono: 14 kwietnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
9 z 16 osób (56%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.2 godz. łącznie
I'm not sure what to say here. I'm all about indie games. It's interesting to say the least. I knew it was short. but 14 minutes... I spent about 10 of those minutes asking myself if someone had coded this just to see if it would execute. The only reason I don't recommend this is the games monetary value. Had it been free or the price of a phone call from a pay phone booth (50 cents at the time of writing this) It's just not worth it.
Zamieszczono: 1 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
14 z 26 osób (54%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.6 godz. łącznie
15 minutes of disjointed, confusing story telling that left me trying to figure out what was going on. It's non-linear style gives no warning that it is about to/has just changed a part of the narrative, leaving you with the feeling that this 'game' has just glitched and left you in a different area, with no clue as to what is going on.


I'm sorry. Don't bother, You're truely not missing anything.

++Spoiler++
Took me longer to find the 'secret door' behind the portrait, than to play the rest of this game.

Zamieszczono: 17 maja
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.5 godz. łącznie
I found it extremely short and boring. I feel very sorry for the people who have bought this game at full-price. The "game" skips through the story, making it inconsistent and bad, and it's never really involving. You're just passing through the things that happen, you don't do much, just run along. I would not recommend this, even to my arch nemesis, as nobody should experience this horrendous, 20-or-so minute piece of pure disappointment.
Zamieszczono: 7 maja
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
7 z 9 osób (78%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.8 godz. łącznie
Pierwsza myśl - o kurde, silnik Quake, to musi strafe jumping działać! o kurde, działa!

Po 10 minutach trafiłem na napisy końcowe. Połowę tego czasu spedziłem na ustawianiu grafiki.

Tytuł bardziej skierowany do znajomych autora, bo tylko oni ogarną niektóre inside joke'i, które nam gra serwuje. Produkcja indie, spoko, ale nie za taką cenę. Warte max 0,99€. No i nie można tego traktować jako typową grę, tylko 'interaktywną historię', którą samemu trzeba sobie w główce poukładać.

Dużo zgrzytów jest. Cofam rekomendację.
Zamieszczono: 14 lutego
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie