Explore the world of Thirty Flights of Loving through a first-person short story. In this sequel to Gravity Bone, take a deep dive with high-flying schemers, lovelorn criminals, and more stray kittens than you can shake a stick at. Saddle up, gunslinger. Featuring an original soundtrack by Chris Remo.
Recenzje użytkowników: Mieszana (862)
Data wydania: 20 Sie, 2012

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Thirty Flights of Loving

 

Rekomendowane przez kuratorów

"A short, sharp burst of first-person, spy-themed adventure with magnificent style."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Recenzje

"It’s made by someone who has spent a long, long time thinking about how to tell linear first-person stories, and who has found a new way to do it better than anyone else."
PC Gamer

"Chung spins a memorable yarn, delivers it with confidence and panache, and trusts you to put all the loose ends back together."
- Wired

"What's truly impressive is the narrative weight and emotional impact it delivers in such a short span of time."
- 8/10 ign.com

O tej grze

Explore the world of Thirty Flights of Loving through a first-person short story. In this sequel to Gravity Bone, take a deep dive with high-flying schemers, lovelorn criminals, and more stray kittens than you can shake a stick at. Saddle up, gunslinger.

Featuring an original soundtrack by Chris Remo.

Wymagania systemowe

Windows
Mac

    Konfiguracja minimalna:

    • System operacyjny: Windows XP/Vista/7
    • Procesor: 1 GHz
    • Pamięć: 512 MB RAM
    • Grafika: karta graficzna z 64 MB VRAM i kompatybilna z OpenGL
    • Dysk twardy: 90 MB wolnego miejsca na dysku twardym

    Minimum:

    • OS:Mac OS X 10.5.8 or later
    • Processor:1GHz or faster
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:800x600 or greater screen resolution
    • Hard Drive:200 MB HD space
Pomocne recenzje klientów
19 z 26 osób (73%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.3 godz. łącznie
Thirty Flights of Loving
Rating : 8/10

Short game that is told in scenes in a asynchronous way.

Blendo games is known for releasing games that take radical different approach to story telling and does this again in this game. It's like you watch the most important pieces of a movie shuffled around. The game has some activity where you have to walk and solve some easy puzzles (?) to advance, but other than that it is just enjoying the scenery, trying to understand and connect the story.

The game was build in a modified Doom engine using a typical style which totally fits the game mechanics. Audio and soundtrack are great and fit the game perfectly.

You can speed run this game in 5 minutes I think, but normally when you relax and enjoy the game it should take about 30 minutes. Because the story is so jumpy, it invites you to play it again just to look at the parts again.

In the end the game reminds you that a game doesn't have to be long to be good and that a story can also be told by leaving out all the unnecessary parts.
Zamieszczono: 24 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
12 z 15 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.2 godz. łącznie
There is nothing clever about this game, its just pointless. Think of it as a three page short story that goes nowhere and does nothing. Even if I 'got it' it would still not make it clever or special in anyway. Avoid unless its free and the last game on the entire planet...
Zamieszczono: 29 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
10 z 13 osób (77%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.7 godz. łącznie
I bought the game for 1$, and even for that it felt overpriced. It should be free,
since the "game" just a practice project for a game developer, with 20 mins of content.
Its worth playing through though, and has some nice ideas, but just shouldnt cost money.
Zamieszczono: 30 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 5 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.7 godz. łącznie
No. There is no gameplay, and the story is just random stereotypical action movie shots.

Some may say that it is worth getting because it is so bad, or it is worth getting because it is arty. In reality, it is arty in the way two sticks on a chair is arty. It is not interesting; it is not fun; it is not worth money.
Zamieszczono: 24 kwietnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.6 godz. łącznie
Awful, pretentious joke. It lasts about 15 minutes, the longest part of the game being finding the first door. It barely tells a story and there's hardly any interactivity. Do NOT buy this game for $5, and even if you get it on sale for a dollar, prepare to STILL feel ripped off.

I only have 30 minutes of playtime because I was baffled and assumed that I missed something on the first playthrough.
Zamieszczono: 7 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
7 z 9 osób (78%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.8 godz. łącznie
Pierwsza myśl - o kurde, silnik Quake, to musi strafe jumping działać! o kurde, działa!

Po 10 minutach trafiłem na napisy końcowe. Połowę tego czasu spedziłem na ustawianiu grafiki.

Tytuł bardziej skierowany do znajomych autora, bo tylko oni ogarną niektóre inside joke'i, które nam gra serwuje. Produkcja indie, spoko, ale nie za taką cenę. Warte max 0,99€. No i nie można tego traktować jako typową grę, tylko 'interaktywną historię', którą samemu trzeba sobie w główce poukładać.

Dużo zgrzytów jest. Cofam rekomendację.
Zamieszczono: 14 lutego
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie