Divine Divinity is an epic role-playing game with hack-and-slash action, offering a huge world to explore and thousands of items to investigate, trade and use.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (390)
Data wydania: 20 Wrz, 2002

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Divine Divinity

WYPRZEDAŻ ŚWIĄTECZNA! Koniec oferty: 2 stycznia

-66%
$5.99
$2.03

Pakiety zawierające tę grę

Kup Divinity Anthology

Zestaw 3 produktów: Beyond Divinity, Divine Divinity, Divinity II: Developer's Cut

WYPRZEDAŻ ŚWIĄTECZNA! Koniec oferty: 2 stycznia

 

Rekomendowane przez kuratorów

"Overlooked RPG usually dismissed as yet another Diablo clone, Divine Divinity is actually way more ambitious, having its aim set as high as Ultima VII."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Recenzje

“A well-designed, open-ended, lengthy role-playing game sporting impressive graphics and sound and a lot of replay value.”
8.6/10 – Gamespot

“I went straight from Neverwinter Nights to Divine Divinity, and I enjoyed them equally.”
84/100 – PC Gamer

“If you liked Diablo 2, but are perhaps looking for a gaming experience with more depth and story, look no further.”
91/100 – PC Gameworld

O tej grze

Listed among the "Top 100 PC Games Of All Time" by PC GAMER (2012), Divine Divinity is an epic role-playing game with hack-and-slash action, offering a huge world to explore and thousands of items to investigate, trade and use.

The game chronicles the never-ending battle between valiant heroes and the destructive powers of Chaos harnessed by the Black Ring, a cult of enduring evil. You play the role of the prophesised Chosen One who under the guidance of the wizard Zandalor must unite the seven races of Rivellon so that you may become the Divine One and stop the birth of the Lord of Chaos.

This new re-mastered version offers support for Windows 7 and higher resolutions.

Key Features:

  • An RPG of Epic Proportions
    Experience an adventure that will last you over 100 hours, filled with tons of non-linear quests and offering an enormous world to explore!
  • Classless Character Development
    You decide what kind of character you want to be! Start out as a warrior, wizard or survivor – each with his own unique ability – then freely choose between 96skills, regardless of your class.
  • Hack & Slash with a Twist
    Fight dozens of different enemy types and obliterate them in visceral, fast-paced combat. Things getting a bit hectic for you? Then pause the game at will, and take your time to look over the battlefield - or drink that much needed health potion.
  • Interaction Galore
    Discover the enormous amount of objects that can be investigated, traded, used and combined. Found some empty flasks and picked up some colourful mushrooms? Create potions! Obtained some vile-smelling poison? Daub it on your blade or arrow tips: your foes won't know what hit 'em!
  • Award-winning Soundtrack
    Enjoy the dulcet melodies composed by Kirill Pokrovsky, the two-time winner of IGN’s "Outstanding Achievement in Music” award.

Wymagania systemowe

    • OS: Windows XP
    • Processor: Pentium IV 1 GHz
    • Memory: 256 MB RAM
    • Hard Disk Space: 1.7 GB
    • Video Card: DirectX compatible 3D card
    • DirectX®: DirectX 9.0c
    • Sound: DirectX compatible
Pomocne recenzje klientów
7 z 9 osób (78%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
50.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 21 lipca
Divine Divinity to gra stworzona przez niezbyt znaną belgijsko - niemiecką grupę programistów Larian Studios, łącząca w sobie najlepsze elementy z hitów gatunku cRPG ostatnich lat. Mamy tu rozwiązywanie zadań niczym w Arcanum, walkę rodem z Diablo 2, a wielkość świata gry większą nawet niż ta w grach Baldur’s Gate.

Świat Divine Divinity to kraina Rivellon - kraina magii i miecza, kraina czekająca na bohatera, który uwolni ją od potężnej, złowrogiej siły. W grę wprowadza nas intro, wyglądające niestety, jakby zostało wykonane przy użyciu technologii sprzed kilku lat. Przechodząc przez las zostajemy zaatakowani przez hordę orków, następnie podczas walki z nimi z niebios uderza w nas kolumna światła, a my sami tracimy przytomność. Świadomość odzyskujemy w małej wiosce, będącej osadą uzdrowicieli i jest to moment, którym rozpoczynamy grę.

Zanim jednak zagłębimy się w świat DD, należy dokonać wyboru bohatera, który będzie naszą personifikacją w świecie gry. Do wyboru, oprócz płci naszej postaci, mamy trzy profesje, a są to: Warrior, czyli klasyczny wojownik przedkładający nade wszystko rozwiązania siłowe, Mage – mag, wierzący w potęgę czarów, oraz Survivor, czyli specjalista od przeżycia, dla którego największą wartością jest zręczność. Nie oznacza to, że nasza postać zostaje ograniczona wyborem profesji. Przykładowo, wybierając jako naszego przedstawiciela w świecie gry Survivora, oprócz zdolności przyporządkowanych temu fachowi, takich jak identyfikacja magicznych przedmiotów, czy też alchemia, w czasie gry będziemy mogli nauczyć się umiejętności magów, a należą do nich czary, zarówno ofensywne jak i defensywne oraz umiejętności wojowników, wśród których dużą część stanowią bonusy do posługiwania się różnymi rodzajami broni. Łączna liczba umiejętności to 96, a dodatkowo każda z nich posiada pięć poziomów specjalizacji, co oznacza, że pole do popisu jest naprawdę olbrzymie. W porównaniu z tym dość skąpo wygląda liczba tych atrybutów naszej postaci, które możemy bezpośrednio modyfikować podczas awansowania na wyższy poziom doświadczenia. Owa lista atrybutów składa się tylko z czterech cech: siły, zręczności, inteligencji i wytrzymałości.

Jak już zostało to nadmienione, walka w DD przypomina tą z gier hack'n'slash takich jak Diablo 2. Poruszając się zarówno po powierzchni, jak i po zróżnicowanych wielkościowo lochach, jesteśmy atakowani przez hordy różnorakich potworów i dziwadeł, od tak popularnych w grach cRPG szkieletów począwszy, a na smokach skończywszy. Warto, również wspomnieć, że pokonywanie przeciwników nie należy do zadań najłatwiejszych. Jednak, w Internecie dostępna jest już „łatka” poprawiająca ten problem, przez co gra staje się przyjemniejsza, choć i zarazem mniej wymagająca.

Oprawa dźwiękowa doskonale pasuje do klimatu gry. Muzyka zmienia się w zależności od lokacji, przez cały czas towarzyszą nam dźwięki otoczenia, czy są to odgłosy lasu takie jak ćwierkanie ptaków lub szelest wiatru pomiędzy gałęziami drzew, czy też odgłosy potworów poruszających się po lochach. Odgłos kroków sterowanej przez nas postaci również zmienia się w zależności od powierzchni, po której się poruszamy. Wielu NPC, zwłaszcza tych, którzy są niezbędni do pchnięcia ścieżki fabularnej gry naprzód, posiada swój unikatowy głos. Podsumowując to, czym DD pieści nasze uszy, świadczy o olbrzymim przywiązaniu ze strony Larian Studios do szczegółów.

Przywiązanie to widać nie tylko w sprawach związanych z dźwiękiem. Dowodów na to dostarcza niemal każdy krok w świecie gry. Nasza postać może wykorzystać jako broń nawet przedmioty domowego użytku takie jak miotła czy ubijak do masła. Garnek może służyć jej jako hełm. Wiele przedmiotów w świecie gry takich jak skrzynie i wielkie pudła, może zostać przesuniętych, a pod nimi często można odkryć ukryte przed światem wejście do piwniczki. Pochodnie na ścianach lochów mogą zostać przez nas zapalone, przez co zwiększy się pole widzenia naszej postaci. Znalezioną żywność można skonsumować, odzyskując w ten sposób część naszego utraconego zdrowia, albo też przy użyciu umiejętności alchemii, można stworzyć z niej oraz ze znalezionych ziół mikstury lecznicze. Jeśli natomiast do stworzenia mikstury użyjemy zepsutej żywności lub trujących grzybów uzyskamy wręcz efekt odwrotny – truciznę. Do tego należy dodać zmieniające się pory dnia, warunki pogodowe oraz różnorodność dzikiej fauny, przy której tylko od nas zależy, czy pozwolimy jej żyć, czy też stanie się ona naszą wieczerzą.

Z równym oddaniem stworzony został dziennik naszej postaci, w którym oprócz zapisu dialogów, jakie odbyła nasza postać, znaleźć możemy listę zadań, które wykonaliśmy i tych, które pozostały jeszcze do wykonania. Jeśli jakieś zadanie składa się z kilku części, części te również zostaną zaznaczone.

Kolejnym ciekawym szczegółem jest wprowadzenie do gry takiego elementu jak reputacja naszego bohatera rodem z gier z serii Fallout. Nasza reputacja wpływa na stosunek całego świata do nas, decydując o tym czy lepiej odnoszą się do nas osoby praworządne, czy też raczej będziemy za pan brat z nikczemnikami. Dodatkowo oprócz ogólnej reputacji, każdy z NPC posiada swoje własne nastawienie do naszej osoby, tak więc jedna osoba, której pomogliśmy może mieć nas za bohatera, podczas gdy druga, której „przypadkowo” wyrżnęliśmy stado świń i okradliśmy domostwo na nasz widok wyciągnie zza pazuchy broń.
Nic bardziej jednak błędnego niż przypuszczenie, że poprzez przywiązanie do szczegółów twórcy Divine Divinity zapomnieli o rozmachu, jakim powinna się charakteryzować epicka przygoda w cRPG. Cały obszar gry to według twórców około 20 tysięcy ekranów, czyli dwukrotnie więcej niż to, czym przechwali się twórcy Baldur’s Gate, podzielonych na pięć odrębnych geograficznie obszarów. Czas, jaki twórcy gry przewidzieli na jej zakończenie to od 30 godzin, jeśli zamierzamy wykonywać tylko te zadania, które napędzają fabułę DD, do 200 godzin, jeśli chcemy wykonać wszystkie misje zawarte w grze, których łączną liczba przewidziana jest na 300.

Taki obszar, aż prosi się o to, aby być zwiedzanym z grupą przyjaciół. Tu niestety wychodzi na wierzch kolejna wada DD, jaką jest brak trybu multiplayer, zwłaszcza, że to właśnie on przyczynił się w dużej części do sukcesu gier, z której DD czerpie pomysły całymi garściami, czyli Diablo i jej drugiej części. Nie oznacza to, jednak, że przez cały czas gry wędrować będziemy w pojedynkę. Okazyjnie przyłączą się do nas inne postacie, czasami na okres jednej misji, czasami do momentu opuszczenia przez nas lochu jak np. zombie, który nie uchronił swojej pracodawczyni przed śmiercią, i teraz w ramach pokuty musi nam towarzyszyć, dopóki nie będziemy bezpieczni. Ponadto, dzięki niektórym czarom, będziemy mogli tworzyć własnych pomocników. Nic jednak nie zastąpi gry z żywym człowiekiem i za to należy się DD duży minus.

Graficznie gra wygląda ładnie wersja STEAM obsługuje dzisiejsze rozdzielczości i nie straszy pikselozą.

Grafika 6+/10
Dżwiek 10/10
Gameplay 9/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 5 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
55.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 września
Ta gra skończyła w tym roku 12 lat, ale wraz z wiekiem wręcz zyskała na wartości jak stare wino.

Przede wszystkim reprezentuje podumarły gatunek RPGów izometrycznych w stylu Diablo z naprawdę otwartym światem. Praktycznie cała gra znajduje się na jednej mapie i ekran ładowania ujrzymy tylko wchodząc do lochów, których wcale nie jest tak dużo. Otwarty świat zachęca zwykle twórców do kombinowania, jak tu stworzyć grę, w której gracz bez frustracji przejdzie każdą lokację, do której akurat się uda - dostosowywanie przeciwników do poziomu gracza w Oblivionie czy Baldurze zawsze mnie zniechęcało. W Divinity wysoki poziom trudności zmuszający do zaliczania misji pobocznych bardzo satysfakcjonuje. Nareszcie zdarzyło mi się np. wejść do lochu gdzie przeciwnik zdjął mnie "na hita". Owszem, nikt nie lubi wczytywać ostatniego zapisu, ale naprawdę trudno opisać satysfakcję jaką czuje gracz, gdy po zwiększeniu poziomu postaci i zdobyciu lepszego ekwipunku, pokonuje dawnego arcywroga kilkoma ciosami. To ta sama rozkosz, która każe mi stawiać Gothica nad TESem.

Tu następuje drugi plus - łup z przeciwników w stosunku do nowych produkcji jest ubogi. W takim Diablo przedmioty legendarne są pospolite jak chińska tandeta. W Divinity, gdy po 10 godzinach znalazłam naprawdę dobry toporek, biegałam z nim kolejne 30 godzin. Świetny pancerz - Zbroja Lariana - to właściwie jeden z najlepszych Easter Eggów jakie widziałam. Skompletowanie Smoczej Zbroi bez poradnika graniczy z cudem, a i wówczas przydaje się technika load&save, gdyż statystyki przedmiotu są losowe i warto wczytać grę parę razy, aż trafimy na coś satysfakcjonującego.

Parę słów o oprawie. Divinity nie przepada za procesorem kilkurdzeniowym i zdarzają się wybuchy głośnych trzasków. Na szczęście w dyskusjach znalazłam proste rozwiązanie tego problemu. Poza tym podkład muzyczny, epickie chóry i odgłosy otoczenia są miodne. Z przeciwnikami jest już gorzej, a ilość dubbingu głównych postaci jest skromna - właściwie tylko w najważniejszych momentach fabuły słuchamy zamiast czytać. Grafika przez swoją dwuwymiarowość jest nadal aktualna. Lokacje nie są ani baśniowe ani z drugiej strony mroczne. Miecze wyglądają jak miecze a nie jak nowoczesne rzeźby, lochy jak piwnice średniowecznego zamku, a nie trzewia piekła. Trudno nazwać grę fantasy realistyczną, ale ta bijąca z niej zwyczajność sprawia, że doskonale się w nią gra i ulegasz immersji.

Co do fabuły, to jest poprawna. Divinity to niestety nie Torment. Nie ma ani tak cudnego i szalonego świata, ani tak nieprzewidywalnej fabuły. Mamy tu klasyczną opowieść o walce dobra ze złem i Wybrańca. Jednak zaliczymy kilka naprawdę zabawnych momentów i zwrotów akcji, a zadania poboczne są naprawdę ciekawe - żeby trafić na najlepsze rozwiązanie trzeba nierzadko porządnie poeksplorować teren, rozmawiać z wszystkimi NPCami i przynajmniej rzucić okiem na leżące tu i ówdzie księgi i notatki, których jest sporo. To sprawia, że nie odnosimy wrażenia, grania w "zabij X - przynieś Y".

Już dawno nie grałam w tak dobrego RPGa. Zaliczenie na totalne 100% zajęło mi 55h.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
45 z 51 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
32.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 lipca
They say that old is gold and I find that this proverb rings particularly true with the hack and slash fantasy role playing game Divine Divinity that was released in 2002.

I'm not sure why I didn't get my hands on this game until now. And I probably wouldn't have played it still for years to come if I hadn't received it as a gift from a dear friend of mine. The best way to describe Divine Divinity is that it's a mix between Baldur's Gate, Diablo and Skyrim. Chances are that you'll love this game if you've played any of them, or better yet, all of them. However, one thing that you should know before diving into this game, is that it's pretty hard and requires quite a bit of dedication and perseverance. There will definitely be moments when you might want to give up and ragequit but try to hang in there and give it a chance because otherwise you'll miss out on a fantastic RPG experience.

You can play as either a male or a female human and there are three classes - survivor, warrior and wizard - that you can choose from. Depending on which gender you pick, you receive certain starting attribute bonuses, for example, the male character has more strength and the female character is more agile.

At the beginning of the game, your character wakes up in the cellar of a house in the small town called Aleroth that's home to several healers. Before long, s/he finds out that the leader of the healers has gone insane and s/he is, as might be expected, asked to find a solution to this problem. The story begins to unfold from there.

Pros:
- Divine Divinity has definitely aged well, although I believe that the art style that's been used in the game is pretty much ageless anyway. Furthermore, various patches have enabled DD to be played in widescreen and higher resolutions. The textures are crisp and spell effects still look pretty damn cool. All in all, as far as graphics go, I believe that DD could easily measure up to any point & click action RPG that's been released in recent years.
- The soundtrack fits the eerie atmosphere of the game down to a tee.
- The storyline is gripping and cohesive. It sure kept me glued to my screen for several hours at a time!
- Odd, yet welcome, comical bits that pop up here and there. When I first encountered one of these random humorous encounters I felt slightly confused because up to that point I'd been under the impression that the game was very dark and serious. As I progressed through the game and started seeing these goofy bits more often I just got used to it and dealt with it, so to speak.
- Lots and lots of sidequests. Some of them are pretty straightforward, others require you to do a bit of thinking, solve some puzzles or do a bit of research.
- Familiar fantasy setting with various races like elves, dwarves, orcs, etc., that makes it easy for any RPG fan to immerse themselves in the world and maybe even grow to care about the characters that they meet.
- Although the game has three classes to choose from, you can learn almost any skill that you want. For example, if you've picked the wizard class because you love to use magic but you really want to use a bow as your main weapon, then you can totally do that!

Cons:
- Overdramatic and cringeworthy voice acting.
- Some very difficult boss fights that might seem impossible to win if you haven't levelled your character properly.
- The font becomes very small with bigger resolutions and it's hard to read books, manuscripts, etc., unless you're sitting very close to the screen. To fix this, download a font enlargement patch.
- The interface isn't very player friendly and it's quite awkward to use until you grow used to it. I think that it could have probably been handled a bit better. You can only map spells/skills/potions to the F-keys which means that you've only got 12 keys for all the stuff that you wish to map, and it isn't exactly natural to press those instead of the usual 1 to 0 buttons.
- There's no button to make your character stand and attack on the spot during combat, so if you prefer to use ranged attacks and you misclick, then you can accidentally run into a horde of enemies and get yourself killed.

In conclusion I'd say that if you're an RPG fan who hasn't played Divine Divinity yet, you should definitely give this game a go. Perseverance will be rewarded!


https://www.youtube.com/watch?v=ZYxtXdElD4g
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
18 z 19 osób (95%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
48.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 października
“If it waddles like a duck and quacks like a duck, then you can probably surmise it’s an imp in disguise.”

Divine Divinity represents a classic and very enjoyable action role-playing game, with a lot of charm and great love for detail. Each level offers a unique atmosphere, creative quests, humorous dialogues and vast amounts of different (and sometimes pretty though) enemies. The exploration of the various dungeons with all the loot, treasure chests and secrets will definitely keep you motivated to check every corner.

Another strength of this game is the character development, which offers plenty of flexibility and freedom in terms of skill selection. Once you have reached a certain level, you can basically pick and increase any kind of ability. For example, a warrior swinging a two handed hammer while casting a freeze spell and throwing deadly scorpion traps is just one of many possible (and very effective) builds.

The limited voice acting and repetitive (sometimes uninspiring) music should be mentioned as the disadvantages of this classic RPG.

Overall Divine Divinity can be considered as a diamond within the role-playing game genre, although there are some rough edges that would have needed more attention, in order to give it the finishing touch.

Fun fact: Do not attack a cat! Otherwise every other cat will try to tear out your eyes! Must be some kind of telepathic link of demonic nature between them.
--

My rating system consists of six categories in descending order of importance:

- Atmosphere
- Characters
- Details
- Tactical gameplay
- Story
- Combat & Controls

Based on the performance each category will receive one of the following grading:

- S-Rank: excellent
- A-Rank: very good
- B-Rank: solid
- C-Rank: satisfactory
- D-Rank: inferior

If the S-Rank is awarded, a quote from the game or personal comment will be added as a token of my respect (in brackets).
--

Atmosphere: A-Rank

Characters: A-Rank

Details: S-Rank

(You have a near invulnerability to lightning-based attacks. You can wear a copper helmet and stand in a vat of water on top of a church steeple during a storm, shouting “All gods are bloody ♥♥♥♥♥♥♥s!” with impunity.)

Tactical gameplay: A-Rank

Story: A-Rank

Combat & Controls: A-Rank
--

While there are no achievements to conquer, two very useful guides can be found on the links below.

http://www.locusinn.com/games/divinity/guides/DivinityQuestGuideV2.pdf

http://www.gamebanshee.com/divinedivinity/locations/drelrathshouse.php

Achievement difficulty: none
--

Divine: Original Sin (PC) – Turn-based role-playing game
(Dark Fantasy) – 2014
-
Divinity 2: Developer’s Cut (PC) – Action role-playing game + Hack & Slash
(Dark Fantasy) – 2012
-
Beyond Divinity (PC) – Classic action role-playing game + Hack & Slash
(Dark Fantasy) – 2004
-
Divine Divinity (PC) – Classic action role-playing game + Hack & Slash
(Dark Fantasy) – 2002
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
19 z 21 osób (90%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
66.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 listopada
Think of Diablo II, but open-world and more role-playing elements. Engaging story, practical skill sets, and intense combat make for a long and great campaign. I searched pretty much every area of the game (minus a few things) and got about 60-70 hours out of it. Be warned: Do your research before playing on things you should know before starting up.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 5 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
42.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 listopada
Enjoyed it a lot. There are a few drawbacks like lag (I managed to reduce it a little to make it more fun) and some of the important questlines can be screwed up if you lose the items for it but there are ways around that.

I didn't expect to enjoy the game as much as I did. Took me about as many hours on record to go through one playthrough and did about 85%+ of the content (Full map exploration and 99%+ mobs slain and the majority of side quests and the Larian Studios hidden base of operations :P). Save frequently if you decided to play, you never know when you might just get pwnt =]
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 7 osób (71%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
73.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 9 października
This game is a lot of fun. You explore a huge world, gather tons of loot, and you can spec your character for melee, magic or both. Have tons of summons, or nuke from range. The graphics are of course dated, 12+ years later, but they still don't look bad. The story is ok, but the game does not take itself seriously. A few jokes actually had me laughing out loud.

Imagine Diablo if you could spec your character anyhow you wanted, the world was more interesting, and there was an epic story.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
66.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 lipca
The music is beautiful, the gameplay almost flawless, every NPC has something interesting to say and there is a lot of unexpected humor. Truly great game.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
46.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 7 września
This game reminds me of what Ultima ONline would be like if it had a single player story mode. The game is so engrossing its amazing. Addicting, serious when it needs to be yet it has its light moments as well. Graphics are good, game play is great and the story is so-so but your playing something like this for the combat and it's right on. I recommend this to anyone that likes RPG games cause this is a good one.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
94.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 listopada
Great retro RPG game. I enjoyed working my way through the quests while roaming around the land. Quests in the main story line must be completed in order but the game doesn't push you to complete the main quest (although you will want to do so, of course).

By the time I really attacked the main quest line I had uncovered the entire map and completing almost all the side quests. Most of these are found by speaking to NPCs. "My son has been kidnapped, please help me find him", for example. Sometimes a clue is given to lead you to the right area; sometimes you stumble upon the area in your travels. This brings up the only negative aspect I'll mention. You can break quests by clearing areas before you get the quest for that area. Since these are aways specifc locations (cave, house, tree, person, etc.) all you have to do is to avoid a location that looks like it may hold a quest item/person. Find a spider cave in the woods -- leave it until someone gives you a quest that involves a spider cave.

Nice character development aspects as well. Graphics are old but still crisp and easy to watch. If you want a good romp through a nicely laid-out land, grab this game.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 8 osób (63%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
27.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 października
*8/10

Its Diablo with a story that can rival baldur's gate. A huge indepth world to explore, with a large skill tree and mixture of different classes to pick from, are just afew points that make this game worth picking up. It's a classic that may have been overlooked by many.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
22.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 lipca
Simply put, this is a mixture of Morrowind (or Skyrim for those who don't know) and Diablo II (or 3 if you're daft). Combat plays like a very tactful Diablo with time freezing and certain beasts smashing you to death in 1 or 2 hits, retreat is often a required tactice.

I once dragged a Giant Orc through three guard camps until I could get the finishing blow.

The game requires you to think outside the box and the quests are very Elder Scrolls-esque with wishing wells, Guild politics, and ♥♥♥♥♥♥♥s claiming they are "da-best". Often you'll get stumped on how to do something but the game has a nice way of rounding itself out by having quests and locations link.

I think if you enjoy Morrowind or want a deeper, more story driven Diablo, give this game a go.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
27.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 17 sierpnia
Hack and slash with a world akin to those in epic story-driven RPGs. It's good and unique. Get it.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
31.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 7 grudnia
Windows 8.1 users- Don't believe all the negative you read in the reviews of this game, I picked it up in a steam sale for super cheap and it is totally worth it. I did however have alot of the issues in the negative reviews- slow framerates, long loads, and freezing/crashing of the game- UNTIL I did a little research. When you first launch this game go to the configuration screen and set it to Software rendering, set your resolution to 1024x768 and click the smoothness box. Problems solved. It's an old game but still looks decent enough with the resolution. The storyline and game play more than compensate for the graphics. Enjoy!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 czerwca
My dead body was somehow able to eat a carrot.

Best game ever 10/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 lipca
The best game ever!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
22.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 października
This was my most favourite RPG back in times. Prepare for a lot of dialogues and Re-Loads, because you can very easily die in this game. Still the best game for a long winter days.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 6 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
40.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 20 października
Definately an old fasion RPG that brings that "Oh i wonder what that little box can do" idea and blows it out of proportion into a surreal hack and slash. Vengence is sweet, though ill timed.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 grudnia, 2013
RPG pierwszej próby!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 3 osób (33%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
25.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 sierpnia
Game of my childhood. For me the best RPG ever created. Everything works very good in this title. The only disadvantage is average skill tree but only this ! The strongest thing in this game is atmosphere and world which hate us and want us dead, yeah. Decisively 10/10 chech it out.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie