This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.
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출시 날짜: 2012년 9월 14일

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게임에 대해

****New Content Available****
The free expansion, FTL: Advanced Edition, is available now! Content additions include: new alien race, events, weapons, playable ships, drones, and more! Also adds additional musical tracks by Ben Prunty, and events by Tom Jubert and guest writer Chris Avellone.

If you already own FTL it should update the new content automatically. Advanced Edition is included free for anyone who purchases the game from this point forward.
************************

In FTL you experience the atmosphere of running a spaceship trying to save the galaxy. It's a dangerous mission, with every encounter presenting a unique challenge with multiple solutions. What will you do if a heavy missile barrage shuts down your shields? Reroute all power to the engines in an attempt to escape, power up additional weapons to blow your enemy out of the sky, or take the fight to them with a boarding party? This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.

Key Features:

  • Complex Strategic Gameplay - Give orders to your crew, manage ship power distribution and choose weapon targets in the heat of battle.
  • Play at Your Own Speed - Pause the game mid-combat to evaluate your strategy and give orders.
  • Unique Lifeforms and Technology – Upgrade your ship and unlock new ones with the help of six diverse alien races.
  • Be the Captain You Want - Hundreds of text based encounters will force you to make tough decisions.
  • Randomized Galaxy - Each play-through will feature different enemies, events, and results to your decisions. No two play-throughs will be quite the same.
  • No Second Chances! - Permadeath means when you die, there's no coming back. The constant threat of defeat adds importance and tension to every action.

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP / Vista / 7
    • Processor:2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
    • Hard Drive:175 MB HD space
    Some integrated Intel HD graphics cards have been known to work but are not officially supported.
    Minimum:
    • OS:Mac OS X 10.6 or above
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
    • Hard Drive:175 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, fully updated
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1GB RAM
    • Graphics: 1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support
    • Hard Drive: 175 MB HD space
고객 평가
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추천
71.5 시간 기록
게시 일시: 2014년 6월 23일
인생은 랜덤입니다

어려운 사람을 도와줬더니 최고급 광선총을 줄 수도 있는 거고

괜한 오지랖 떨다가 어렵게 얻은 외계인 친구 하나를 관짝에 실어 보낼 수도 있는 거지요

애지중지 키운 우주선과 강인한 선원들이

더럽게 운 없는 함장을 만나 부서지고 터지고 하는 즐거운 게임입니다
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
47명 중 43명(91%)이 이 평가가 유용하다고 함
32명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
269.5 시간 기록
게시 일시: 2015년 12월 11일
:빛보다 빠름:
참고로 레몬보다는 느립니다.

우주를 누비며 인권을 원하는 무고한 시민(반군)들을 우리 연합의 위대한 과학력으로 진압하는 게임입니다.
우주 시대가 나타나고 전 우주의 종족은 평화라는 글씨를 써놓은 문서따위 무시한채 합께 협력하며 싸우고 있었습니다! (?)
이름만 연방이고 정작 이리 치이고 저리 치이고 종족간 분쟁은 끊이지 않고 그 사이에서 아무 특별한 능력 없는 노예 적합판정을 받은 인간들이 화가났지요.
그래서 인간 우월주의를 내세우며 일어났습니다! 오오 위대한 인류.

연방은 "연방의 과학력은 우주 제이이이이이일!"을 외치며 진압했죠.
하지만 우리 인간 우월주의를 내세우는 인간들은 깡이 엄청나서 평소 아무것도 안하고 싸움질이나 하는 정치개판 연합은 그냥 털립니다.
그래서 우리 즉, 인간이길 그만둔 플레이어가 나섭니다.
상대의 초 과학력으로 무장한 기함의 단점을 알아내고 (단점 : 거대한 기함은 소형 크루저와 전투시 1:1에서 약하다는점 마치 우리가 모기를 못잡는것처럼) 사륜안을 쓰며 반군들의 공격을 피하며 기밀을 가지고 연합의 본부로 도망갑니다.

가는동안 시민들을 폭행하고 해적질하는 멍청한 놈들을 혼내주는건 당신의 마음입니다.

결론적으로는 우리의 본부로 마중나가 기함을 때려잡으면 승리합니다.

시민들의 희망과 인권을 유린하는 정부가 되어보는 게임 아주 좋습니다.



아주 중요한 팁 몇가지만 쓰자면.

1 : 이지모드로 하십시오.
암걸립니다

2 : 1섹터에서 클로킹을 구매할 돈이 없을것 같다면 실드를 되도록 빨리 업그레이드 하십시오.
이지모드를 기준으로 적은 보통 1섹터에서 미사일을 제외하면
이온 + 레이저, 이온 + 빔, 레이저 + 빔, 드론 + 무기등
실드 2칸에 데미지를 전혀 줄 수 없는 조합을 가지고 다닙니다.

그러면 수리 비용이 덜나가고 우리의 멘탈은 안전해지죠.

3 : 케스트랄 크루저 타입 A
기본으로 주는 함선인 우리의 암스트랄 크루저 타입A는 무기의 차징시간때문에 무조건 몇대 맞고 시작할 수 밖에 없습니다.
그러니 무작정 미사일을 상대 실드에 박지마시고 어처피 공격 맞을건 맞으니 차라리 미사일을 아낀다는 마음으로 첫 Burst Laser II의 공격은 상대의 무기고에 박아줍시다.
3발이 다 박혔다면 상대의 무기고는 빨갛게 될것이고 1발을 피해서 2발뿐이라면 데미지 1이 들어가서 상대 무기콤보의 흐름을 끊습니다.

4 : 상대가 미사일을 장비했다
1섹터 적의 미사일 데미지는 1 입니다

수리 비용은 2이고요

미사일의 가격은 4입니다


차라리 상대의 미사일을 2대를 맞고 자신의 미사일을 아끼면 4의 비용이 나갑니다.

하지만 우리가 미사일을 쓰게되면 상대의 미사일은 1대 맞지면 우리는 미사일을 한번 쏘기때문에 6의 비용이 나갑니다

이런 절약정신이 당신에게 발칸과 무기예열장치 그리고 클로킹 거기다가 스텔스 무장이라는 발로해서 보스를 잡는 무장을 주는겁니다.


5 : 너무 많이 쳐맞는다 혹은 상대가 미사일만 나온다 싶으면 그냥 리스타트 하십시오.
초반에서 거의 갈립니다
1섹터에서 실드 2칸에 클로킹을 획득한적도 있고요 (다만 그 판은 5~6섹터에서 화력부족으로 곶통을 받았습니다)

6 : 보스전 이전은 파밍으로 생각하십시오.
이게 무슨소리인가 하면, FTL에서의 8섹터 이전의 것들은 전부 보스전을 위한것이라는 겁니다.
즉, 함선이 충분히 강해서 무쌍을 찍을 능력이 되어도.
보스의 1페이즈 해킹 + 클로킹 조합에 의한 공격에 취약하진 않은지,
2페이즈의 강습드론과 디팬스 드론에 의한 미사일 요격 불가에 대해 취약하지 않은지,
3페이즈에서의 졸탄 실드와 강습 그리고 35초 짜리 3단계 마인드 컨트롤에 취약하지 않은지를 확인해야 합니다.

해킹에 무기에 박혔더라도 강습이나 드론으로 대처하거나 짧은 장전시간의 무기로 유연하게 대처 혹은 역 해킹을 사용한다거나.
강습선의 경우 3단계 졸탄 실드를 강력한 이온무기로 빠르게 제거할지 (예를 들면 이온봄은 1번의 공격에 졸탄실드에 8대미지를 줍니다.), 아니면 졸탄 실드를 뚫고 강습하는 장착물을 장착할지를 고려하며 플레이해 나가야 합니다.

이 점을 관과해서 보스에게 죽는 경우가 많다고 봅니다.

예? 그렇다면 비교적 짧은 쿨타임이며 막강한 화력을 자랑하는 무기를 쓰며 상대의 해킹과 마인드 컨트롤에 많은 피해를 보지않으며 강습이 와도 강한 크루로 대처하고 드론이나 해킹같은 보조 공격 시스템을 구비한 짱센함선을 만들어야 되나요?

네. 그렇습니다.

짱센 함선을 만드세요.

피해와 필요없는 구매를 줄여 돈을 모으고 적당한 조합을 모으시면 됩니다.

7 : 마인드 컨트롤은 마인드 컨트롤로 맞받아칠 수 있습니다.
우리팀 크루가 마인드 컨트롤에 당했다면 자신의 크루에게 사용함으로써 해제할 수 있습니다.
참고로 상대가 3단계 마인드 컨트롤을 써도 1단계 마인드컨트롤로 막을 수 있습니다.

8 : 소모품 없이는 승리가 불가능한 함선을 만들지 말라.
미사일 혹은 드론, 해킹등이 없이는 상대에게 대미지를 줄 수 없는 함선이 포함됩니다.

9 : AE ( Advanced Eddition )은 어렵다. 그러나 재미있다!
난이도 이외에 AE모드를 킬 수 있는 단추가 있습니다.
이것을 작동시킬시 새로운 시스템과 종족, 기능, 섹터, 적등이 추가됩니다.
AE모드에서만 사용 가능한 함선도 있고요.

새로운 시스템과 무기가 늘어난다면 플레이어에게 유리해지는건 맞게 보이나,
플레이어가 50의 득을 보면 AI들은 100의 이득을 봅니다.
해킹을 사용하는 적이며 이지모드의 경우엔 보스의 실드가 3칸이 아닌 4칸이 됩니다.
그리고 보스도 새로 추가된 시스템을 사용하고요.
경우의 수도 많아지고 상대를 많이 해야하니 더 힘들어집니다.

그러나 그만큼 더욱 재미있어지니 일반 모드보다는 AE모드를 추천합니다.

10 : 모드는 오리지널 게임을 즐겨본 뒤 깔아보십시오.
이 게임의 본질적인 재미도 모른채 모드부터 깔고 하면 조금 다른 이미지로 각인될 수도 있습니다.
그러니 !!! 오리지널부터!!!
:2015cookie:


아무튼 이 짱짱센 우주 징키스칸 게임을 하십시오
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
37명 중 34명(92%)이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
2.6 시간 기록
게시 일시: 2014년 3월 3일
세밀한 조작. 매순간의 긴장감. 눈물이 날 정도로 마음에 파고드는 음악. 명작이다.
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29명 중 26명(90%)이 이 평가가 유용하다고 함
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102.7 시간 기록
게시 일시: 2015년 3월 23일
당신이 이게임을 아직 못해보았다면 그 이유는 두가지일 것이다.

첫째, 돈이 없어 이 게임을 사지 못했거나.

둘째, 아직 이게임을 몰랐거나.
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28명 중 25명(89%)이 이 평가가 유용하다고 함
9명이 이 평가가 재미있다고 함
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5.4 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 31일
팀 왈도 고마워요!
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20명 중 19명(95%)이 이 평가가 유용하다고 함
4명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
21.6 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 5일
전략형 우주 로그라이크
우주에 대한 갈망이 없어도, 모험을 떠나게 되는 신비함을 담고 있다.
스팀 내 도전과제는 없으나, 게임 내 도전과제가 따로 존재하며, 도전 과제에 따라 언락되는 배틀쉽을 보는 재미 또한 일품이다.
무작위하게 생성되는 이벤트와 항성지도 및 전략요소까지 어제 끈 이 게임을 오늘 다시 하게되는 이유가 분명히 있다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
17명 중 17명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
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49.5 시간 기록
게시 일시: 2014년 6월 30일
재밌다면 재미있고 어렵다면 어려운 게임.

가장 마음에 드는 점은 인생사 한치 앞도 내다볼 수 없듯이 이 게임도 정말 한치앞을 내다볼 수 없어서 긴장감이 큽니다.

단점이라면 단점 일 수 있겠는데 보스를 잡고나면 새로 시작하게 되어서 그동안 애지중지 키웠던 캐릭터와 함선이 사라진다는 것 입니다.

끝이 확실히 존재하기에 과정 그 자체에서 재미를 느껴야 하고, 세이브 로드가 따로 없기 때문에 시작부터 끝까지 긴장을 놓을 수가 없습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
21명 중 18명(86%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
93.4 시간 기록
게시 일시: 2013년 12월 3일
본인이 추천하는 최고의 인디게임중 하나.
재미있지, 시간은 죽죽가지 반면 한사이클은 짧아서 중간에 일어나기도 편하지.
로그라이트 계열이라 스토리도 흥미 있고 여러 함선 모으는 재미도 있고.

뭐 여러가지로 마음에 든다.
최소한 돈은 아깝지 않아. 아니 잘삿다고 평가하는 것이 옳겠군
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
14명 중 14명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
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205.5 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 4일
반(半) 턴제 플레이인 점과 일시정지 시스템이 있지만 이에 불구하고 매우 빠른 플레이와 날카로운 눈치를 요한다. 즉 일시정지 있다고 어물쩡거려봤자 순간판단능력이 없으면 진행이 상당히 힘들다는거. 또한 운빨을 많이 타긴 히지만 그에 상응하게 반복 플레이를 통한 기억과 스킬을 주로 한다. 아이작처럼 운빨을 잘 못타면 진행이 힘들 뿐이지 완전히 플레이 자체가 불가능한 경우는 거의 없다는 거. 물론 운빨성은 여기가 더 심하고 솔직히 말해서 실력에 관계 없이 운이 없어서 망하는 경우도 존재하긴 하나 어디까지나 실력이 주를 차지한다는게 매력 포인트라면 매력 포인트. 쉬운 버전의 우주 돌죽이라 불러도 될 만하다.
모드도 게임 인구에 비해 상당히 활성화되어 있어서 재미를 더한다. 게임이 질리면 모드로 전환 > 또 질리면 다른 모드로 변환해서 노마드식 플레이가 가능하고, 게임 원본 자체도 다양한 함선이 존재하고, RNG성으로 인해 각 플레이마다 장착하는 무기나 선택지를 달리 할 수 있어 여러 변태끼 넘치는 플레이를 즐길 수 있다. 센스 넘치는 선택지 다이얼로그는 덤.
하지만, 200시간 가까이 플레이하면서 불만인 점도 상당히 많았다. 가장 크고 포괄적인 문제는 로그라이크성 게임 플레이의 적용이 좀 많이 나사가 풀렸다는 거. 이지 - 중간 난이도의 보스를 예로 들면, 적절한 무기 장착과 강습 플레이만 익혔다면 로그라이크 게임답지 않게 너무 쉬운 클리어가 가능해진다. 이와 반대로 가장 RNG성이 높아야 하는 이벤트성 선택지는 다 정해진 답이 있어서 정해진 답만 따르면 원하는 보상을 받을 수 있다는 것. 이로 인해 무기 로드아웃과는 상관 없이 매 게임마다 반복적인 선택지 답을 강요받아 플레이가 빨리 지루해진다.
난이도 설정에도 불만이 많은데, 하드모드는 최종보스의 난이도만 높이고 단순히 적 함선의 티어나 보상의 차이만 보일 뿐 전혀 다른 차이점이 없다. 난이도 상승이랍시고 보상 양을 줄인것 같은데, 쓸데없이 그 차이가 커서 초반 쉴드 피어싱이 안되면 끝인 게임인데 무기 보급이 제때 이루어지기가 어려워 아이러니하게 가장 높은 실력을 요함과 동시에 운빨성 플레이를 강요받게 된다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
18명 중 16명(89%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
40.8 시간 기록
게시 일시: 2014년 8월 1일
자꾸자꾸 나오는 안좋은 이벤트와 아스트랄한 난이도에도 게임을 종료할 수가 없습니다..
한 수 앞을 모르는 이벤트의 긴장감과 선내 화재와 강습 등으로 손이 많이가는 스피드한 전투,그리고 업그레이드까지...
하루내내 이것만 하게 생겼습니다....ㅠ
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음