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Esta "simulación de naves espaciales al estilo rougelike" te permite emprender a tu nave y tripulación en una aventura a través de una galaxia generada al azar, llena de gloria así como de amarga derrota.
Fecha de lanzamiento: 14 Sep 2012
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Actualizaciones recientes Ver todos (2)

FTL Advanced Edition is now available!

3 abril 2014

FTL: Advanced Edition is available!

FTL: AE is free expansion to FTL which includes a new alien race along with new events, weapons, playable ships, drones, and more! It also adds additional musical tracks by Ben Prunty, and events by Tom Jubert and guest writer Chris Avellone.

If you own FTL on Steam it should automatically update the game to the newest version, v1.5.10. If you instead own a DRM-Free version of FTL, you need to re-download the game from the original location and then re-install it. The following link has more information about updating DRM-Free versions - Update Instructions

Additionally, FTL has also been released on iPad! It is the complete game (same as PC) and includes the new AE content. It costs $10 in the US Store and is available on the App Store worldwide. Note: FTL purchases on computer cannot be transferred or redeemed on iPad.

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FTL: Advanced Edition coming April 3rd!

31 marzo 2014

The FTL: AE free expansion will become available at the same time as the port to iPad, this Thursday.

Information on the release can be found in our announcement here - http://www.ftlgame.com/?p=688

And general information about the expansion's content can be found here - http://www.ftlgame.com/?p=647

102 comentarios Leer más

Acerca del juego

****New Content Available****
The free expansion, FTL: Advanced Edition, is available now! Content additions include: new alien race, events, weapons, playable ships, drones, and more! Also adds additional musical tracks by Ben Prunty, and events by Tom Jubert and guest writer Chris Avellone.

If you already own FTL it should update the new content automatically. Advanced Edition is included free for anyone who purchases the game from this point forward.
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In FTL you experience the atmosphere of running a spaceship trying to save the galaxy. It's a dangerous mission, with every encounter presenting a unique challenge with multiple solutions. What will you do if a heavy missile barrage shuts down your shields? Reroute all power to the engines in an attempt to escape, power up additional weapons to blow your enemy out of the sky, or take the fight to them with a boarding party? This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.

Key Features:

  • Complex Strategic Gameplay - Give orders to your crew, manage ship power distribution and choose weapon targets in the heat of battle.
  • Play at Your Own Speed - Pause the game mid-combat to evaluate your strategy and give orders.
  • Unique Lifeforms and Technology – Upgrade your ship and unlock new ones with the help of six diverse alien races.
  • Be the Captain You Want - Hundreds of text based encounters will force you to make tough decisions.
  • Randomized Galaxy - Each play-through will feature different enemies, events, and results to your decisions. No two play-throughs will be quite the same.
  • No Second Chances! - Permadeath means when you die, there's no coming back. The constant threat of defeat adds importance and tension to every action.

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP / Vista / 7
    • Processor:2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
    • Hard Drive:175 MB HD space
    Some integrated Intel HD graphics cards have been known to work but are not officially supported.

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS:Mac OS X 10.6 or above
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
    • Hard Drive:175 MB HD space

Requisitos del sistema (Linux)

    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, fully updated
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1GB RAM
    • Graphics: 1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support
    • Hard Drive: 175 MB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 636 de 663 personas (96%) les ha sido útil este análisis
171 productos en la cuenta
18 análisis
138.4 h registradas
There's nothing like the feeling when a game which wasn't even on your radar comes along, completely blows you away and reminds you why you love this hobby very dearly. And that's paramount. Even the best of us lose our faith sometimes. Faster Than Light is one of those games that comes out of nowhere and makes you a believer again. It is a testament to the brilliance of design over budget and as such is a shining beacon of this medium.

In Faster Than Light, the player takes on the role of a starship captain whose singular goal is to defend the Federation from a rebel threat. The concept is simple, you have to make it through seven grueling sectors to face the mammoth rebel flagship which will mercilessly put your nerves and skill to the test. It employs tough but fair school of design in which you will dearly pay for every single mistake you make, no matter how small. You may not even realize your mistake until it is too late.

You start with a barebones crew and equipment which you'll want to heavily upgrade by the time you reach the end. You'll achieve that by travelling through the galaxy, doing quests, fighting or aiding other ships or just buying whatever you can afford. This is a roguelike so every playthrough is completely different with randomized quests and loot drops. Sometimes you may feel slighted by the item drops or the difficult situations you find yourself in, but almost every piece of equipment is useful in some way and there's almost always a way out of a sticky situation. Being a roguelike also means that if you die, you have to start all over again. The sense of urgency is further heightened by the oncoming rebel fleet which won't allow you to roam the galaxy however you wish. Absolutely everything in Faster Than Light is subject to careful forethought and planning, otherwise you might just back yourself into a corner.

As the ship's captain, it is your duty to take care of absolutely everything that goes on your ship, the design is meticulously detailed. You have absolute control over a variety of systems including engines, shields, weapons, medbay, oxygen supply, helm, sensors, even doors. You also control every single crewmember. There are different races in the game and each specializes in a certain trait (except for humans). For example, Engis repair damaged systems faster, the Rock are immune to fire whereas the Mantis are great for ship intruders.

This all might sound overwhelming and there's actually a lot more various nuances to talk about here, but the tutorial is fantastic and you'll get the hang of the game quickly. This is a classic case of easy to learn, difficult to master.

The universe in Faster Than Light is pretty basic, it borrows liberally from various other sci-fi sources. Nevertheless, it is expertly put together. It is a very believable universe in which you'll learn about what's going on mostly through direct gameplay when interacting with other races and factions.

The Advanced Edition adds more content to the game most notably a new race with a new ship, fantastic new weapons and new upgrades such as mind control, cloning bay and hacking. The completely free expansion fleshes out the universe even further, but much more importantly it adds a myriad of new combinations of tactics that are at your disposal.

Faster Than Light is an exceptional work of game design. Its biggest accomplishment, which so few games manage to pull off, is that it draws you in, hooks you and never lets go. It is extremely addictive, even when you lose horribly and quit the game, all it takes is a few seconds and you're thinking about what you could've done differently and what tactics you will use next time you fire it up. And then you click play. Again.

10 OUT OF 10 (MASTERPIECE)
Publicado: 25 abril 2014
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
125 productos en la cuenta
5 análisis
4.9 h registradas
Buenísimo juego indie el cual te pone a los mandos de una tripulación como si se tratara de cualquiera de las mejores películas / series de ciencia ficción que hemos visto cientos de veces.

Está en inglés, pero no es para nada un impedimento. Es todo muy intuitivo.

Además ahora, 3 de abril de 2014, acaban de regalar una expansión totalmente gratis.

Totalmente recomendado.
Publicado: 3 abril 2014
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A 6 de 8 personas (75%) les ha sido útil este análisis
69 productos en la cuenta
1 análisis
36.8 h registradas
Este juego es una de las mejores compras que realice.
Al principio puede parecer dificil y injusto por la alta aleatoreidad que tiene, pero conforme uno juega varias partidas se va dando cuenta que cada vez llega mas lejos y admnistra mejor los recursos que dispone y van descubriendo las distintas estrategias que el juego propone.

Los graficos son simples pero muy detallados, y con la nueva expansion gratuita para los que lo teniamos nos agrega nuevos desafios y mayor rejugabilidad.

Ojala pronto salga para Android.

9.5/10
Publicado: 24 junio 2014
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
113 productos en la cuenta
5 análisis
16.7 h registradas
Santa crema hermano.
Publicado: 8 agosto 2014
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
96 productos en la cuenta
3 análisis
53.5 h registradas
Faster Than Light es uno de los juegos más adictivos que he probado nunca. No es ninguna sorpresa: tiene todas las características para serlo. Es simple pero difícil, tiene logros que desbloquean cosas, contenido generado aleatoriamente y no permite salvar más de una partida. Todo ello en conjunto hace que sea tan frustrante cuando pierdes y tan fantástico cuando ganas.

Probablemente maldigas a quien te invitó a jugar por primera vez, y es que es imposible, una vez cogido el tranquillo, no pasar unas cuantas horas surcando el espacio estelar. Tus decisiones tienen consecuencias siempre: ¿voy a este sistema donde hay una señal de auxilio, o ahorro combustible? ¿me conviene ahorrar un poco de chatarra o me lo gasto todo ahora? ¿mejoro mi nave o espero a ver si encuentro una tienda?

Para acabar FTL no sólo se requieren unas horas de vuelo, pericia y la toma de decisiones acertadas. El factor suerte hace que en un sistema te encuentres un arma flotando en el espacio, o una nave poderosa y hostil dispuesta a hacerte trizas. También la aleatoriedad es la culpable de que por todos los sectores que pases sean hostiles, o bien sean civiles y te ayuden a armarte y prepararte.

Con gráficos del año de maricastaña y una banda sonora al más puro estilo Ad-Lib, estás ante un juego muy, muy bien pensado y que disfrutarás desde el primer minuto.
Publicado: 6 mayo 2014
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A 57 de 61 personas (93%) les ha sido útil este análisis
319 productos en la cuenta
40 análisis
22.9 h registradas
Estrategia/ inteligencia en tiempo real

Conceptos básicos:
Somos un capitan, y la federación a la que pertenecemos está amenazada; deberemos de atravesar la galaxia con nuestra nave a través de distintos sectores para llegar y ayudar a la federacion a repeler el ataque, acabando con la nave comandante enemiga..

Empezaremos con unos recursos muy limitados. Nuestra principal mision es llegar fuertes para el combate final. Para esto no nos queda otra que ir haciendonos fuertes y ganar experiencia por el camino.

El camino se divide en 9 sectores. Cada sector se compone de muchos puntos de destino. En cada sector existe un punto de inicio y otro de salida hacia el siguiente sector. Vamos a tener que atravesar cada sector saltando entre puntos cercanos y conectados del mismo, hasta la salida. En cada punto al que viajemos habrá un evento al que debemos de hacer frente.

Muchos de los eventos en los puntos son por decisiones con unas diferentes consecuencias basadas en la probabilidad. Otros son decisiones con unas consecuencias definidas. Otros son combates de naves de cualquier tipo que nos asaltan, o que le declaramos la guerra, o por la casualidad del destino. Otros son tiendas para comerciar...

Nuestra mision es ganar el mayor dinero posible para invertir en la nave y llegar lo más fuerte posible al combate final. En cada Sector Dispondremos de un numero limitado de saltos hacia otros puntos de evento de cada sector(no podremos visitarlos todos)Por lo general debemos ser un capitan valiente intentando ayudar, curiosear y combatir lo maximo posible, pero solo por lo general, las decisiones que tomemos se adaptarán a la situación.

Las partidas son de unas 3 horas, sin poder recargar y siempre diferentes. Cuando nos pasemos el juego o avanzemos bastante desbloquearemos nuevas naves para tener una proyeccion unica desde el principio; que si es cierto que la proyeccion es la misma en los comienzos si empezamos con la misma nave

La clave:
El juego se divide en dos modos:
-Tablero de juego y situación:
Una funcion de este tablero es recrear un combate entre dos naves con una historia y estado de la carrera del jugador. Otra función que tiene este tablero es crear una atmosfera y un mundo de juego. La principal función de este tablero es cohexionar todas las batallas en una larga carrera acumulativa del jugador.

-Combates entre dos naves:
Son combates de estrategia principalmente, y en tiempo real. Nuestra nave mas o menos estará configurada con uno , dos o tres formas de atacar(misiles, láseres precisos, drones, abordamiento de la nave con tropas, pulsos electromagneticos, armas de iones)... Nuestra nave más o menos estará configurada para defenderse a unos ataques mejor que otros: potencia de los escudos, drones y personal defensivos, drones y personal reparador, porcentaje de evasion de la nave a los ataques, Systemas de ocultacion... Usando nuestras armas de ataque, debemos de atravesar o reducir las defensas de la nave enemiga para poder dañarla hasta acabar con su integridad(puntos de vida), mientras resistimos los más estable posible los ataques enemigos.
Todo esto se completa con un monton de determinantes sobre otras cuestiones en los combates como: la distribucion y perdida de energia, sistemas y subsistemas de la nave con unos puntos de vida independientes a la integridad, factores externos al combate del escenario, movimiento, trabajo y cuidado de la tripulacion, nivel de oxigeno en la nave, scaneres para obtener información, mantenimiento y estabilidad de la nave sobre varios tipos de daños o amenazas, posibilidad de escapar del combate si cumplimos unos requisitos y aguantamos un tiempo...

Los dos modos son completamente independientes y siempre diferentes, pero el equilibrio logrado en la progresion del juego en cualquier situación merece un elogio cuanto menos. Es tanto el equilibrio, que factores poco importantes como un campo de asteroides, se puede convertir en una pesadilla si se dan determinadas circunstancias.

Mi crítica:
Este juego ha conseguido lo que ningun retro a podido. Su principal virtud es una recreación excelente de combates y situaciones, con un equilibrio, atmosmefa y probabilidad excelentes. Cada partida es unica, igual mueres en el primer Sector que en el octavo. El juego engancha, la jugabilidad se basa en partidas, no en una historia. Y para terminar: no se puede salvar y cargar la partida excepto para salir, esto fomenta el factor riesgo.
Factor suerte muy bien conseguido + mapas y situaciones aleatorias + estrategia profunda, visionaria y equilibrada + representación magistral = FTL: Faster Than Light

Publicado: 3 diciembre 2013
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