Esta "simulación de naves espaciales al estilo rougelike" te permite emprender a tu nave y tripulación en una aventura a través de una galaxia generada al azar, llena de gloria así como de amarga derrota.
Análisis de usuarios: Extremadamente positivos (20,871 análisis)
Fecha de lanzamiento: 14 de Sep, 2012

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Recomendado por mentores

"Even better with the free content update, a space sim with roguelite elements which will sometimes unfairly kill you. Good mod scene too."
Lee aquí el análisis completo.

Acerca de este juego

****New Content Available****
The free expansion, FTL: Advanced Edition, is available now! Content additions include: new alien race, events, weapons, playable ships, drones, and more! Also adds additional musical tracks by Ben Prunty, and events by Tom Jubert and guest writer Chris Avellone.

If you already own FTL it should update the new content automatically. Advanced Edition is included free for anyone who purchases the game from this point forward.
************************

In FTL you experience the atmosphere of running a spaceship trying to save the galaxy. It's a dangerous mission, with every encounter presenting a unique challenge with multiple solutions. What will you do if a heavy missile barrage shuts down your shields? Reroute all power to the engines in an attempt to escape, power up additional weapons to blow your enemy out of the sky, or take the fight to them with a boarding party? This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.

Key Features:

  • Complex Strategic Gameplay - Give orders to your crew, manage ship power distribution and choose weapon targets in the heat of battle.
  • Play at Your Own Speed - Pause the game mid-combat to evaluate your strategy and give orders.
  • Unique Lifeforms and Technology – Upgrade your ship and unlock new ones with the help of six diverse alien races.
  • Be the Captain You Want - Hundreds of text based encounters will force you to make tough decisions.
  • Randomized Galaxy - Each play-through will feature different enemies, events, and results to your decisions. No two play-throughs will be quite the same.
  • No Second Chances! - Permadeath means when you die, there's no coming back. The constant threat of defeat adds importance and tension to every action.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP / Vista / 7
    • Processor:2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
    • Hard Drive:175 MB HD space
    Some integrated Intel HD graphics cards have been known to work but are not officially supported.
    Minimum:
    • OS:Mac OS X 10.6 or above
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
    • Hard Drive:175 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, fully updated
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1GB RAM
    • Graphics: 1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support
    • Hard Drive: 175 MB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
22.5 h registradas
Publicado: 21 de Agosto
Un juegazo, y yo no soy muy fan de los juegos indies.
Es un juego con un manejo simple, pero con bastante profundidad, el cual, no resulta dificil por tener que hacer muchas cosas a la vez como otros juegos de estrategia, si no por la verdadera dificultad de gestionar tus recursos. Como digo, la mayoria de juegos de estrategia se basan en que no puedes hacerlo todo a la vez. FTL no es asi, ya que tiene una pausa tactica para poder parar absolutamente todo lo que esta ocurriendo, gestionar las ordenes a tu nave/tripulacion, y continuar mientras las cumplen. Esto hace de este juego, un juego sencillo de manejar y al alcance de cualquiera (no hace falta ser un chino con 5 manos par manejar todo a la perfeccion), pero aun asi es extremadamente dificil, y esto lo hace tan frustrante, gratificante y adictivo.
El nivel de profundidad me parece correcto, ni te lo dan todo masticado para que solo hagas click, ni es una pasada en personalizacion de tu nave, se queda en un punto medio que creo que agradara a casi todo el mundo.
Una pena que solo este en ingles, pero es muy intuitivo, y al alcance de cualquiera que sepa lo minimo de ingles, quitando algun tecnicismo espacial.
Como ya he dicho, no me gustan mucho los indies, pero dare mi puntuacion valorandolo como lo que es, no como un triple A.
9/10
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A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
53.1 h registradas
Publicado: 29 de Septiembre
Escuchame atentamente, supera el "trauma" de ver a los juegos por su envoltura, por sus gráficos, desenganchate de motores gráficos de nombres supermolones 2.0, y hazlo cuanto antes.

¿ Y por qué habrías de hacerlo?, te estarás preguntando.

Porque si no te estarás perdiendo un juegazo como la copa de un pino.

A. ¿Te va eso de ser el capi de la nave?

B. ¿Te va eso de reclutar una tripulación multiracial, cada uno con sus habilidades, y gestionar todos y cada uno de sus movimientos?

C: Te gusta, gestionar aspectos de la nave como armamento, combustible, Oxígeno, reparto de energía, sistemas de teletransporte y otras tareas galácticas.

D. ¿Soportas la presión de saber que si tu nave se destroza, tu misión es un fracaso y de que los hombres que mueran por tus malas decisiones ya no volverán?

E. ¿Te gustan los juegos con mapas/eventos generados aleatoriamente?

F. ¿Te gusta ir desbloqueando naves/ subtipos de naves a medida que vas jugando?

E. ¿Te gusta que muchas de esas naves tengan unas características iniciales lo suficientemente distintas como para que sientas que cada una de ellas es especial?

Si te gusta todo esto, no sé ni por qué estás leyendo este análisis, Faster Than Light debería estar ya en tu biblioteca, si no te gusta nada de esto, no eres de este planeta y como extraterrestre que eres deberías darle una oportunidad, ;).

En definitiva, una de las sorpresas más gratas que me he llevado del panorama "indie" en los últimos años.
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A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
13.7 h registradas
Publicado: 26 de Noviembre
Amo este juego, es perfecto.

FTL es un juego en el cual los universos se generan de forma aleatoria en cada nueva partida, es decir, los eventos, enemigos, sectores y demás nunca serán los mismos, si acaso parecidos con el tiempo.

En este juego tomamos el control TOTAL de una nave y su tripulación, pudiendo gestionar hasta el más mínimo detalle. A medida que vayamos avanzando por los sectores seremos protagonistas de los más variopintos eventos, algunos buenos y otros malos, ya veréis. Además nos veremos las caras con naves enemigas de todo tipo, tripuladas por curiosos extraterrestres y con diferentes arsenales de armas. La acción se desarrolla en tiempo real pero con la opción de poder pausar el juego siempre que lo desees, de esta manera puedes pensar detenidamente tus movimientos, ya que si haces un paso en falso jodes literalmente la partida entera xD. (En algunos casos puedes enmendarla pero te costará bastante)

Cuando derrotemos a enemigos o según completemos eventos, nos darán chatarra con la cual podemos comprar combustible, misiles, drones, arreglar la nave y mejorarla, contratar a tripulación nueva, etc.

Si no gestionamos bien todos los recursos de principio a fin cuando lleguéis a la nave final os pondrán el ♥♥♥♥ como un bebedero de patos, olvídate de intentar abarcar todas las mejoras y armas porque si lo intentas llegaras al boss con un truño de nave. La clave está en concentrar tus recursos en puntos claves según la nave que elijas, las armas que poseas y demás. Con un poco de práctica le petareis el ano a la nave final, pero os puedo asegurar que vais a llorar sangre antes de ver ese glorioso momento jaja.

Compra este juego si eres amante de la estrategia y del espacio, y sino también.
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
23.0 h registradas
Publicado: 26 de Septiembre
Sales del viaje a velocidad de la luz y te encuentras con una nave a la deriva que te pide que la escoltes a un par de planetas de distancia. Aceptas, Llegas al planeta en cuestión y resulta que es una emboscada. Sin problemas, con tu nave super equipada no resulta un problema, a no ser que te olvides de cerrar una escotilla de tu anterior combate (para apagar un incendio) y tu tripulación muera tras quedarse sin oxígeno.

10/10

Este juego te durará horas y horas y horas gracias a la gran rejugabilidad que tiene.
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A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
48.3 h registradas
Publicado: 31 de Octubre
Giant space spiders are no joke

10/10 will die some more
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
66.7 h registradas
Publicado: 3 de Julio
Un viaje a través del universo, mientras somos perseguidos por todo el poderío militar de la flota rebelde. Hemos de conseguir llevar la tan valiosa información que portamos a la federación, nuestro bando. Por el camino afrontaremos innumerables desafios, aventuras y retos que nos pondrán a prueba, acompañados en todo momento por una música apasionante y con un "Final boss" digno de la peor de tus pesadillas. Dicha aventura conseguirá que pasemos momentos de tensión, de frustración, de alegría y de satisfacción.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
45.2 h registradas
Publicado: 31 de Agosto
Basicamente es un RPG de naves en el espacio hecho al estilo 8 bit. Este Juego es lo mas.. tiene muchas variantes y muchas cosas copadas, que una vez q las aprendes, se pone todabia mejor. Recomendado.
Me copo mucho la nueva actualizacion.. le agregaron muchas mas cosas, como jugabilidad, razas, naves. bien!
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
20.3 h registradas
Publicado: 7 de Septiembre
Una maravilla, una obra de arte. Como una jugabilidad tan sencilla puede presentar un reto, una complejidad y una diversion tan enorme?? Es un juegazo que demuestra una vez mas que no hacen falta grandes graficos para crear un buen juego.


Bravo Subset Games, si creais juegos con esta calidad, teneis un fan mas.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
13.5 h registradas
Publicado: 30 de Julio
UN MILLÓN DE AVENTURAS ESPACIALES

Faster Than Light tiene la gran virtud de ser un juego prácticamente infinito. No es que carezca de un final propiamente dicho, que sí lo tiene, sino porque cada partida está salpicada de una cantidad de variables tan grande, que es muy difícil, por no decir imposible, encontrarse con dos idénticas. El objetivo final es muy sencillo: hay que guiar nuestra nave espacial a través de ocho sectores repletos de peligros, piratas, mercenarios y demás canallas, para hacer llegar unos documentos muy importantes a manos de La Federación. Bajo ese halo de universos y galaxias que se puede deducir de la trama, seguro que os viene a la cabeza impactantes secuencias a bordo de un caza, esquivando láseres y atacando mastondónticas naves protegidas por cañones de iones. Sin embargo este pensamiento desaparece de un plumazo al contemplar la pantalla de juego de FTL.


Nos encontramos ante un título de estrategia, en el que prima la gestión de recursos a una escala muy pequeña, pero al mismo tiempo compleja y desafiante. Esos hipotéticos combates desde una angosta cabina dejan paso a la táctica más sesuda, y en la que cualquier despiste o decisión equivocada, puede acabar con nuestra partida miserablemente. Bajo esa apariencia gráfica inocente, aderezada con una música un tanto pegadiza, y en la que se ve poco más que una nave tripulada por diminutos sprites desde una perspectiva cenital, hay mucho donde rascar. Cada uno de los sectores está dividido en una serie de puntos calientes a los que podemos desplazarnos, y lo que aguarda en cada uno de ellos es una absoluta sorpresa. Puede ser un enfrentamiento directo contra una nave pirata, un puesto comercial, adentrarnos en un campo de asteroides, encontrar una nave a la deriva que solicita nuestra ayuda, o por qué no, pasar cerca de una estrella cuyas radiaciones ponen en peligro la integridad de los sistemas de la nave. Hay situaciones para dar y tomar, y solo de nuestras decisiones, y también de un poco de suerte, todo sea dicho, dependerá el futuro de nuestra tripulación.

No hay piedad para los malos capitanes, si encadenas un par de decisiones erróneas prepárate, porque hay pocas posibilidades de que tu aventura se enderece. La curva de dificultad no está pensada para que asimiles la jugabilidad poco a poco, sino más bien para proponerte un desafío tras otro desde el minuto uno, y esto se cumple con creces. Si en el primer enfrentamiento un misil enemigo daña nuestro motor y no estamos ágiles para que un operario lo repare, veremos como nuestra nave acaba hecha pedazos con una bonita explosión de por medio. "¡Vaya! ¡Tendría que haber pausado la acción y pensar bien mis movimientos!" ¿Tiempo de juego? Dos minutos. Vuelta a empezar.

Lo curioso es que parece que hay poca cosa que gestionar en la nave, apenas cuatro estancias y unos pocos sistemas de energía con los que hemos de jugar, pero la realidad nos obliga a estar certeros en su mantenimiento, en sofocar con criterio cualquier tipo de acontecimiento. Si una partida se nos da bien, pronto iremos mejorando la nave, haciéndola más maniobrable, equipándola con mejores escudos, nuevas armas, más potencia, y al mismo tiempo iremos sumando operarios e incluso drones que nos ayudarán en las tareas de mantenimiento. Las posibilidades son enormes, pronto nos creeremos invencibles y entonces... otra vez seremos aplastados. Y a empezar de cero con la esperanza de haber aprendido de los errores cometidos, o maldiciendo la mala suerte que hemos tenido, pero siempre con ganas de volver a intentarlo.

En FTL solo podemos guardar la partida una vez, por lo que la filosofía imperante es la de una partida rápida, una aventura distinta cada vez que arrancamos el juego, y la fórmula funciona muy, pero que muy bien. Pero no os engañéis, una "buena" partida puede llevarte muchos minutos, incluso alguna que otra hora siempre que la buena suerte te acompañe. Quizá sea ese componente de aleatoriedad en el que aparte de nuestra pericia, intervienen otros factores como la ya mencionada suerte, lo que convierte a FTL en un juego tan especial y lleno de sorpresas. Podemos jugar decenas y decenas de veces y siempre encontrarnos algo diferente. El factor sorpresa está presente en cada partida, convirtiéndose en el auténtico motor del juego, el motivo por el que seguimos explorando la galaxia saltando de punto en punto y viviendo pequeñas aventuras, que juntas, terminan convirtiéndose en toda una epopeya espacial.

LO MEJOR
Cada partida es diferente a las demás.
Sentirte el capitán de una nave especial.
Es sencillo pero al mismo tiempo complejo.

LO PEOR
Es difícil. La suerte es decisiva en el desarrollo de una partida.

NOTA: 75
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
10.0 h registradas
Publicado: 1 de Noviembre
Probablemente el mejor juego que haya jugado en todo el año. Roguelike a la zaga de Weird Worlds, pero mucho más cuidado y entretenido. Gran banda sonora y ambientación. Quizá demasiado difícil.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
44.3 h registradas
Publicado: 9 de Diciembre
Un juego gráficamente simple pero difícil y muy adictivo. Combate al estilo Star Trek, donde debes administrar los recursos energéticos de tu nave como escudos, armamento y otros factores para combatir contra naves enemigas. La tripulación va obteniendo experiencia en base a las tareas realizadas pero es muy vulnerable a errores, por lo que es un juego donde el ser confiado puede ser la perdición para toda la tripulación.

El juego siempre va contra tiempo, pues la flota enemiga te viene siguiendo, así que un gameplay completo no debería pasar de 2 horas máximo. Tiene una gran cantidad de naves y distintas razas que tienen características específicas y que hacen que la variabilidad del juego sea casi infinita. Equipa tu nave y administra bien tus recursos, bienvenido al infierno.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
5.2 h registradas
Publicado: 12 de Diciembre
Sí, es difícil, pero este no es un juego para ganar en cada partida, es un juego para ver hasta dónde llegas.
Pese a esta premisa, es muy adictivo y le puedes meter muchas horas.

La mecánica es sencilla: pilotas una nave hasta la casilla de meta, por el camino podrás encontrarte peleas o podrás conseguir mejoras o tratos. Como lo que encuentres en cada planeta depende en gran medida de tu suerte, tienes que ser muy cuidadoso con las decisiones que tomes si quieres llegar al final. Además hay multitud de historias y eventos diferentes y que pueden tener un resultado u otro dependiendo de qué o quién lleves a bordo, de modo que no es repetitivo.

En definitiva es un juego con una dificultad muy medida y un excelente apartado artístico. Merece la pena pagar por él.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
16.7 h registradas
Publicado: 8 de Agosto
Santa crema hermano.
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
5.3 h registradas
Publicado: 27 de Noviembre
Me he comprado este juego porque soy un fan de Galactic Civilizations. No me he arrepentido nada y estoy completamente viciado al jueguecico este. Si te gusta la estrateria, los juegos de rol, control absoluto sobre toda la nave y la tripulación, explorar, descubrir, jugar una partida totalmente distinta cada vez... Entonces, este es tu juego.

Ojo, el juego está en inglés y si el tema del idioma no lo llevas muy bien quizás no te enteres de mucho y no disfrutes del juego (aunque casi seguro que hay una traducción hecha por los fans del juego).

Por ahora me está encantado, espero que me de para mucho más. 10/10
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
0.1 h registradas
Publicado: 12 de Agosto
Slower Than Light
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 277 de 301 personas (92%) les ha sido útil este análisis
15.8 h registradas
Publicado: 31 de Octubre
-
Click for Gameplay Trailer - Review
-
Graphics:
+ harmonious pixel art
+ clearly designed
- little variety

Sound:
+ perfect retro soundtrack
- no voice output

Atmosphere:
+ smashing retro charm
+ bonding to crew
+ exciting hunting through the galaxy

Control:
+ good and clear interface
+ easy mouse and keyboard control

Game Size:
+ huge replayability
+ 10 spaceships with different layouts
+ many items, upgrades and tactics
+ new contents with the FREE advanced edition
+ easy, normal and hard difficult
+ quests with several solutions
+ units gain exp
- elements repeat with time

KI:
+ enemy crew react clever
+ ki shoot specific systems

Control my own ship through the unknown that is the final frontier. FTL (Faster Than Light); a space simulator with strategic and tactical elements. It’s also a game where when you die, you have to start over - there are no spare lives.
The setup for FTL is simple: you are captaining a Federation ship with information how to beat the Rebel fleet. The problem is that you have to get across the mostly hostile galaxy (which is broken up into eight sectors).

The majority of the gameplay is running your ship, which uses various main systems (weapons, shields, engines, lift support, medbay etc) and sub systems (piloting, sensors, and doors). The catch is that every system uses power, and you only have a limited amount.
You can see with a single top-down glance of your craft, shields are in one room, weapons in another etc. Enemies damage those rooms of your ship, the corresponding systems shut down. If your shield room goes down, every shot will damage your ship. If you lose O2, your team will soon be gasping for their next breath.

Your ship is upgradable, so while you can increase the total power your ship has, you also need to upgrade your systems, which takes up more power. You never have enough power to have everything at 100%.
You gather or buy weapon upgrades, various ship gear and crewmen, and the scrap that you need to upgrade your ship. You put scrap points into enhancing the main reactor, shields, life support, sensors, and so forth. There is a great balance between improving systems and improving the reactor. You are on a constant seesaw deciding how to spend your scrap to make for the most efficient ship, as all these systems give you offensive and defensive ratings and abilities that are crucial in battle.

The true beauty of FTL is the journey through the galaxy. Systems are divided into sectors, most of which come with themes where they are loaded with nebulae, controlled by pirates or coming across a space station under attack by giant alien spiders. Many of these points will give you the option of whether you want to get involved or just leave.
Some of your options will change depending on your crew composition and equipment, like if you send your robotic Engi crewmember into a quarantine zone, and that keeps them fresh for replaying. Some even turn into quest chains that unlock new ships for your next playthrough.

When you’re fighting an enemy ship you have a lot of decisions to make. You have to pay attention to your power levels and which systems you are using. You'll need to make sure your crew is in the right places and dealing with any issues that may come up.
Battles run in pausable real time, with you in control of all ship functions and crewmen. All ships in the game are shown with dedicated rooms housing systems like shields, weapons, engines, sensors, and oxygen.
Do you take down the enemy shields to try to finish off a foe quickly, or go after his weapons to keep him from destroy your hull? You also have to make tough calls on what weapons to use. Missiles, for instance, can go right through enemy shields, but you have a limited number of them available so you have to use them wisely. At the same time, you have to make the same calls on what systems to repair on your own ship when you take damage, as everything needs to be fixed manually, and you never seem to have enough crewmen to take on everything. Do you restore the shields? Do you get the weapons back up? Do you tackle those fires in the sensor room?

In FTL, you will die a lot and have to start over a lot, but that is OK. You will enjoy it, because each time you die, you learn something. After a couple of hours, you realize that there are a fairly small number of encounters in the various star systems. All of them are randomly mixed up for each new game, but this just changes up the order in which you see them. But there is a lot to do for a Captain, unlock new ships, beat higher difficulty and explore the galaxy.
The free Advanced Edition update added a new eighth race called Lanius, which drain oxygen from any room they occupy, making them good for deterring boarding parties and for attacking drone ships. There are a ton of other additions as well.
Faster Than Light is a great and that will take over your life for many, many hours.
It’s amazing and you should definitely check it out!

Score: 84 / 100
gamestar.de

Sorry for my bad english. This is my review account, because the low playtime.
Thanks for reading! If you Like my Review, give me a Thumbs up in Steam.
Your help is greatly appreciated :)

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My Steam Group:GameTrailers and Reviews
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A 242 de 261 personas (93%) les ha sido útil este análisis
113.8 h registradas
Publicado: 24 de Noviembre
FTL is like solving a Rubik's cube, it's fairly simple if you know what to do, but then the Rubik's cube starts unsolving itself, your hands tun in to stubs and your house is on fire.
10/10 would die again.
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A 171 de 181 personas (94%) les ha sido útil este análisis
74.4 h registradas
Publicado: 28 de Agosto
Dark Souls came home drunk again. It was the third time this week. By now The Oregon Trail had grown used to such tumultuous behavior, even on a nightly basis. He stumbled through the doorway hollering about some curse of the undead. The Oregon Trail, keen on diffusing such situations, offered Dark Souls a place on the bed and a glass of estus. "Would you like something to eat?" she asked. "We took down a bison today." He shook his head and took her hand. "You are so beautiful. Did you know that?" The Oregon Trail blushed. After all these years he still had his charms about him. "The first flame may be dying, but I want you to know that your flame is always lit in my heart." She caressed his face. There was no denying that he was a one-of-a-kind gaming experience. His atmosphere, striking; his storytelling, excellent; not to mention his combat, addictive and unique. The Oregon Trail blew out the candle and pressed SPACE BAR to continue.

Nine months later FTL was born.
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A 188 de 205 personas (92%) les ha sido útil este análisis
22.7 h registradas
Publicado: 3 de Noviembre
Before you buy this game you have to ask yourself a few questions.
Do I like dying?
Do I like dying in space?
Do I like dying in space with the knowledge that I let down an entire race of people?
Do I like doing any of the above violently and explosively?
Do I like lasers and giant space spiders?
If you answered yes to any of the above please seek treatment immediately.
Also I gave the game a 10/10 would go to therapy again
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A 239 de 273 personas (88%) les ha sido útil este análisis
5.8 h registradas
Publicado: 20 de Octubre
The game that shows you:
If you play fairly, you will die.
If you be ruthless, you will die.
If you are the good samaritan of the galaxy, you will die.
If you are tactical, you will die.
If you are a coward, you wll die.
If you cheated yourself everything needed to survive, you will die.

Apart from that, great game!

10/10
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