This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.
用户评测: 好评如潮 (23,450 篇评测)
发行日期: 2012年9月14日

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由鉴赏家推荐

"Even better with the free content update, a space sim with roguelite elements which will sometimes unfairly kill you. Good mod scene too."
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关于这款游戏

在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。任务危机四伏,每一个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止一个。 如果一阵重型飞弹弹幕摧毁了你飞船的防护罩,你将如何应对?通过将所有的能量集中到引擎的方式尝试逃跑?启用更多的武器把敌人轰成渣?还是派遣登船小队将战火烧到对方船上?这款“类Rogue式太空飞船模拟游戏”(译注:Rogue式游戏的特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的,充满了无尚荣耀和苦涩失败的银河冒险征程。

游戏特色:

  • 复杂的策略玩法 - 下命令给你的每个船员,管理飞船的能量分配,在火热的战斗中选择武器的攻击目标。
  • 以你的节奏游玩 - 在战斗中暂停游戏从而能仔细评估你的策略选择并给予相应的命令。
  • 独特的生命形式和科技 – 升级你的飞船并在六种不同的外星种族的帮助下解锁新的飞船。
  • 做你心目中的船长 - 多达数百种的基于文字的突发事件将会让你作出艰难的决定。
  • 随机生成的银河 - 每一次游玩都会体验到不同的敌人,事件。你作出的决定的结果也将不同。不存在两次完全一样的游戏过程。
  • 没有后悔药! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP / Vista / 7
    • Processor:2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
    • Hard Drive:175 MB HD space
    Some integrated Intel HD graphics cards have been known to work but are not officially supported.
    Minimum:
    • OS:Mac OS X 10.6 or above
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
    • Hard Drive:175 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, fully updated
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1GB RAM
    • Graphics: 1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support
    • Hard Drive: 175 MB HD space
有价值的用户评测
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6.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月7日
"报告舰长!引擎室失火,火势凶猛请求支援!"
“什么?!怎么会着火?我们的护盾被击穿了吗?指挥仪显示仍可维持,难道感应器也出了问题?Nikkm,去维护感应器!Hecktor中士,立即汇报护盾状况!”

“报告舰长,护盾强度正常未被击穿。”
”hmmmlulu... 感应器正常... hmmmlulu... 但是... 结构控制室有不明闪光hmmlulu...“

”Lilith!“
”是的,舰长!引擎室失火证实受恒星MX2喷发的辐射潮影响,我们的飞行轨道离它太近了!控制室与主控电脑的连接被切断了,不明闪光可能是Mantis的传送入侵!“

"这群混蛋!拖在这里缠斗原来就是为了把我们逼向MX2,必须尽快修复引擎跃迁,此处不宜久留,Nikkm!没有一个人类对Mantis的肉搏战经验能比的上你,入侵人员交给你了!"
"hmmlulu.. 嘿嘿... 没问题... hmmlulu.."

"Lilith,预设好航线,引擎恢复即刻自动启动,设置完毕后立即到引擎室支援!"
”是,舰长!“

”Ranger,放出所有工蜂破坏Mantis的护盾,阿尔忒弥斯导弹一颗也不要给我省,全力对敌舰发射!“
”收到!“

”又一波辐射潮到来!“
”维生系统起火!全舰氧气供应持续下降!“
”敌方导弹来袭!30秒后抵达!
”规避动作完成!“
“敌方护盾崩溃!装甲开始遭受直接打击!”
“镭射炮全开!”
“Mantis的跃迁引擎开启,舰长!它们要逃了!”
“别管它们了,清理跃迁场. Lilith!!”
”是,舰长!引擎维修完毕,重新上线!“

”Hyper Space Jump in 5
4
3
2
1
.“

......



Faster Than Light 毫无疑问是一款小巧而有趣的飞船模拟游戏.

丰富的 养成元素+突发事件 能让玩家时刻保持紧张感,自动存档模式下,一着不慎满盘皆输在这里体现的淋漓尽致.

而主线剧情和身后的追兵又如同Deadline一般推动着玩家不断向前,每一步都没有后悔药可以吃.

一次错误的燃料计算或者航线选择就能将你辛苦培养的一切推向灭亡.

随机生成的地图保证了游戏的重复可玩性,每次“大侠请重新来过”都是崭新的体验,说是太空版的Rougelike也不为过.




个人评价:

+ 出色的故事架构,追兵犹如Deadline如影随形,玩家和时间赛跑的感觉很刺激.

+ 随机生成的地图+事件保证了游戏性,对未知的好奇也是对玩家的一大驱动力.

+ 养成内容很棒,飞船的改造和换代令人兴奋,而船员的养成有趣且合乎逻辑.

+ 不同情况下的可用战斗策略选择十分丰富,玩家的每次攻击选择都可能导致完全不同的结果,颇具诚意.

+ 舒服的原声音乐.

=== === ===

- 无(对于一部小品级的独立游戏来说,几乎没有槽点,素质堪称出类拔萃).


总评: 9/10 ,诚意满满的良心制作.


Ps. 非常期待FTL推出移动端版本,快来吧,我的平板已经饥渴难耐了~
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122.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月29日
介绍与推荐 http://steamcn.com/t122147-1-1 攻略与指导 http://steamcn.com/t122898-1-1

超越光速,英文名faster than light(以下简称FTL),最早是2012年由Subset Games制作并发行,后来又发布了一个高级版(2014.04),除了PC端外,iOS上也有,appstore国区售价65人民币。在13年获得了,独立游戏最佳设计奖和观众选择奖,那年的独立游戏大奖是cart life,而音乐奖则是140,在我看来这两个奖项也应该办法给FTL。
在我认识的人里,不乏有真正的gamer,遗憾的是,目前为止也没遇到一个真正静下心来去玩FTL这款游戏的(除了在贴吧遇到的一个老司机)。甚至连百度百科也错误百出,百度百科把FTL和一款iOS上交Hyperlight(中文翻译也是超越光速)的游戏完全混淆。有时间我会去修改一下百度百科,我的心好痛啊。
在这个浮躁的时代中,似乎只有华丽的大作和容易上手简单暴力的作品才会获得众人亲睐。如果把游戏比喻成一位恋人,那么FTL或许就要孤独一生了,没有华丽的外表,大部分人难以或者不愿驾驭的上手难度。但是我选择FTL,简单的画面中有令人惊叹的细致,难上手意味着丰富的内涵,永远的那么让人难以捉摸、却躁动难耐促使人去品尝苦果,哭着说删游戏却又下不去手。我初次遇见FLT,也是退避三舍,后因机缘巧合又再次相遇,发现这并不是过眼云烟的爱情,就算在分开后的十几二十年后,FTL也是足以令我津津乐道的可人儿。
这是我steam上的游戏时间,不包括我在DRM-free上还有iOS上的时间,一共算起来,肯定是不下200小时了。就算这样,这款几百兆的独立游戏,我离玩透它还差了很多——游戏内容十分丰富。本来通关就困难的前提下,又有几十种机型选择,玩法多变,每一次探索都是全新的旅程。
英文界面
另外不得不提的是,这游戏需要有一点英语基础的人才能玩,要看文字的地方非常多。最早的版本里有一个比较粗糙的汉化,而后高级版则再也没有汉化版(若有汉化组有接,我可以充当翻译苦力)。有英语基础的人,游戏前期稍微查一些宇宙、战舰相关的词汇后,问题就不大了。
那么我们还是回归正题,来讲讲游戏本身。先说说游戏类型,这是一款目前唯一的游戏类型,但是硬要说的话,还是可以将它分分类,题材是太空、星战、策略成分足、SLG模拟太空战舰、战斗时是即时制、丰富的RPG元素(战舰与船员都可以升级)、典型的Roguelike游戏(无法即使保存、战舰毁灭代表着游戏结束、每次新的游戏地图全随机)。游戏难度,巨难,至少上手巨难,就算是easy难度,新手玩家也肯定是苦不堪言,与之相对的,胜利之后的成就感也是无与伦比的。
游戏讲述的是一个在浩瀚之宇宙中,即是战舰本身、亦扮演着各个船员的你,从反叛军中拯救人类联邦的故事。人类联邦受到了反叛军的袭击,在即将灭亡之际,拦截了一份反叛军的秘密数据,而你,就要携带这份数据,穿越8个星系战区,最终达到目的地,将秘密数据交给联邦战舰,并与之一同与反叛军进行决战!
在游戏过程中,你会遇到各种各样的种族、各种类型的战舰,他们有的友好,有的充满敌意;每个战区也各有不同,有的是某些种族的母星,有的则已被反叛军占领,甚至还有充满海盗的危险航路与充满星云的未知战区;此外,场景的不同也会对战斗造成影响,比如接近太阳这种恒星时,你的战舰与敌方战舰都会自动起火,接近电场会受到离子风暴导致系统瘫痪;当然,商店系统也是不可缺少的,在商店中你可以购买你所需要的船员、船舱、武器、无人机,修复战舰、购买燃油、导弹、无人机零件等等。
每一个选择都要慎重,一个错误的选择,会带给你毁灭性的打击,一个正确的选择,带给你丰富的奖励。刚出发的你,很弱小,但是一路上,你不断的训练自己,不断的从善良的人们那获得帮助,到达最终战区的你,战舰有了充足装备,船员人数得到了补充,并且已经成为熟练的操作员,足以与最终boss一决高低!时刻记住,失之毫厘谬以千里,想要拯救人类,不仅得有智慧与勇气,更要时刻保持谨慎,胆大心细。
游戏最重要与最精彩的部分就是遭遇战时的即时成分,可以暂停游戏来对船员与系统进行操作,每种系统有各自的功能,有攻击性的(武器、无人机)、防御性的(护盾、无人机、隐形)、战术性的(复活舱、隐形系统、传送舱)等,如何搭配,那全看玩家的智慧,有些武器搭配可以发挥巨大的作用,而有些则自相矛盾。胜利的手段更是千变万化,最基础的就是将敌方舰队炸毁,而传送本方船员到敌方舰队上进行船员绞杀则可以获得更加丰富的奖励,高手更是有自己的一套打法,比如攻击氧气舱让敌方船员死于缺氧,又或者放火烧船,赶紧发挥你无与伦比的想象力,对敌人进行致命打击吧!!
最后,本作的音乐也是非常优秀的,战斗时紧张的快节奏音乐,BOSS战激昂的旋律,文明战区和҉谐的旷野之声,无不让你深入其境,深陷其中的;剧情上,更是有各种各样的任务,你会被诈骗、又或者被授予,更是有隐藏任务来解锁新的战舰、隐藏种族来助你最终获胜!
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114.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月24日
FTL is like solving a Rubik's cube, it's fairly simple if you know what to do, but then the Rubik's cube starts unsolving itself, your hands turn in to stubs and your house is on fire.
10/10 would die again.
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0.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月3日
兴奋新船正出发,一轮暴击滚回家。
一点错都没有,求出中文。
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47.8 小时(记录在案的)
发布于:1月12日
难得一见的好游戏。策略性很强,游戏进程的随机性也很高,所以对临机应变能力也有一定的考验。

经常有一着失误满盘皆输的情况。前一秒海阔天空,后一秒山穷水尽,之后可能又会柳暗花明。

上手到第一次通关,死来死去23小时。通关也是到了山穷水尽放手一搏的时候才勉强过去,成就感十足。
总是在回味,当时再拖十秒,完蛋的就是我了!氧气还有4%,船员奄奄一息,系统挂掉一半,船体还有几个窟窿没法修补。也许刚开始玩的时候我会放弃,但是就是最后关头集中火力对BOSS拼死一搏,终于在决定双方命运的那一秒击破。

还有很多种特色鲜明的飞船可以解锁,每种飞船还有3种不同的布局和构造。
各种类型的武器,各种不同种族的船员,各种战斗系统。组合起来有很多流派可以钻研。
可以靠战斗种族船员登陆敌舰杀光船员,可以靠密集火力直接把敌舰轰杀至渣,可以靠无人机持续骚扰,可以用黑客瘫痪敌舰系统。可以给他们个痛快,也可以慢慢折磨他们!击毁他们的氧气系统让他们窒息,引燃他们的船舱并让火焰蔓延到整个船体看敌人变成热锅上的蚂蚁。让你的机器人侵入敌舰慢慢瘫痪系统顺便给船开个洞。

喜欢ROGUELIKE,策略,喜欢太空题材的朋友不可错过!

FTL三大错觉:
叛军追不上我
这些钱够花了
我现在的配置万无一失

2月11日追加:
30多小时了,普通难度通关一次,简单难度通关一次。刚发现如果RP实在不好不能遇着任务解锁飞船的话,可以靠干掉BOSS直接解锁(alt unlock),具体顺序在飞船LIST里有箭头,只要用箭头前边的飞船干掉BOSS就能解锁箭头指向的飞船。我现在只靠任务解锁了电子人飞船和潜行者……然后用engi飞船打掉了BOSS解锁了联(J)邦(B)飞船,完成了某个成就不知不觉把lanius飞船也解锁了。不过解锁之后还是可以做解锁任务的,重复做也可以,因为除了初次完成会解锁飞船,每次完成都有种族专属配件的奖励。
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14.9 小时(记录在案的)
发布于:1月8日
类Rogue游戏,画质做工过关。在大地图中选取下一个目的地时遇到事件是随机的,基于回合制,战斗时是即时制,随时可用暂停来调整人员设备。整体来说是不错的游戏,其中拥有许多的操作细节和飞船、种族介绍必须耐着性子研究,都了解以后才能更好地上手,发现其中的乐趣。
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17.9 小时(记录在案的)
发布于:2月5日
非常非常棒的游戏。。。在借助一些攻略和自己最后超神的运气下,17小时打通了easy难度。。。简直好评,就是英文看着有点蛋疼,有些地方不认识还贼重要的一些话还得查百度,但是非常非常好玩的游戏,
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22.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月3日
Before you buy this game you have to ask yourself a few questions.
Do I like dying?
Do I like dying in space?
Do I like dying in space with the knowledge that I let down an entire race of people?
Do I like doing any of the above violently and explosively?
Do I like lasers and giant space spiders?
If you answered yes to any of the above please seek treatment immediately.
Also I gave the game a 10/10 would go to therapy again
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3.1 小时(记录在案的)
发布于:1月12日
休闲类
游戏内容不错
但是如果自带简体就更好了
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6.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月26日
简单 但是很有意思 富有挑战性
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4.3 小时(记录在案的)
发布于:1月30日
这种用文字堆砌的类rogue游戏估计第一眼就能吓走很多英语没学好的人 不过相信我 只要你稍微会一点英语 基本都能愉快游戏 这两天公司没啥事 抽空打打 结果完全(死的)停不下来 差点又错过了一款好游戏 善哉善哉o.o
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4.6 小时(记录在案的)
发布于:2月14日
一款蛮不错的游戏,就是不怎么玩得来...
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32.4 小时(记录在案的)
发布于:2月23日
你只需要向着星辰蓝天,就可以成为救世英雄!
其实这是个看脸的游戏
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3.3 小时(记录在案的)
发布于:3月19日
看到这个游戏有音乐包,我精了!玩了好久没感觉到音乐 是因为我沉迷其中了么?(唯一一个离线玩的游戏,时间怎么也有50小时了)
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6.1 小时(记录在案的)
发布于:3月13日
神说,要有光,就有了光
God said,Let there be light,and there was light.

神说,快点,就有了FTL
God said,Faster,and there was FTL
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573 人中有 507 人(88%)觉得这篇评测有价值
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12.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月20日
The game that shows you:
If you play fairly, you will die.
If you be ruthless, you will die.
If you are the good samaritan of the galaxy, you will die.
If you are tactical, you will die.
If you are a coward, you wll die.
If you cheated yourself everything needed to survive, you will die.

Apart from that, great game!

10/10
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265 人中有 240 人(91%)觉得这篇评测有价值
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28.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月26日
Took me countless tries to get to the last sector and then finally one day I get there. After barley winning one of the most difficult fights I had ever fought in my ship was destroyed by a asteroid.

Cried myself to sleep

12/10
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316 人中有 279 人(88%)觉得这篇评测有价值
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116.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月9日
Captains log: Stardate 46154.2

It has been an interesting few weeks. Between the constant raids on my ship, Ion Storms and Solar flares, the crew now has the projected service lifetime of 3 days. If it wasn't for the clone machine I myself would have been gone a long time ago. On our journey back to the Federation base, I can't help but wonder if I've done this before... Sometimes when on the bridge I swear I have experienced the events unfolding before - An untrustworthy slug merchant, an infestation of alien spiders on a nearby station. Nevertheless, even with this uneasy feelings we press on towards the next sector, hoping that it won't be another god-damn Mantis homeworld.

Picard version twenty-three signing off.
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83.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月23日
Mantis board ship. Eat crew.
Hull breach, crew suffocate.
Fire on deck. Crew burn to death.
Ship explodes. Crew dies.
Slavers attack ship. sell crew as slaves.
Out of fuel. Crew wait patiently to die.

10/10. would kill crew again.
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250 人中有 223 人(89%)觉得这篇评测有价值
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107.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月26日
The only game where beating it on "Normal" should be given respect.
Also I swear to Umbasa if I fight more space spiders...
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