Endless Space es un juego de estrategia 4X basado en turnos que cubre la época de la colonización espacial en el universo de los Eternos. Puedes controlar todos los aspectos de tu civilización en tu lucha por el dominio galáctico.
Análisis de usuarios: Muy positivos (4,607 análisis) - El 85% de los 4,607 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 4 jul. 2012

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21 de enero

The Endless Day has returned



Hi all,

The Endless Day has returned! :) We're celebrating today our studio's 5th anniversary with in-game events, tons of giveaways on Twitter, a special live stream and an office party!


Play Endless Legend, Dungeon of the Endless and Endless Space before Monday, January 25 to discover and permanently unlock rare Steam achievements or play with Tarosh the Archivist in each game. For more information, check out this FAQ:


ENDLESS DAY SPECIAL CONTENT - SPOILER ALERT

ENDLESS SPACE
  • How to unlock the Emlek Tarosh hero: you need to start a new game of Endless Space (make sure you have disabled your mods if you are playing with any), before January 25th (end of the event). If you manage to do so, the hero will be unlocked for your future games once the event is over.
  • To unlock the “Endless Day” achievement: win a game in “Endless” difficulty, started between January 21st and January 25th, but completed at any time.

DUNGEON OF THE ENDLESS
  • How to unlock the archivist, Esseb Tarosh: you need to start a new game of Dungeon of the Endless. The hero will be available in your pool right away, for the duration of the event. Like any other heroes in DotE, you need to survive at least three floors with the hero or finish the game with it. If you manage to do so, once the event ends, you will be able to keep the Esseb Tarosh in your pool of heroes.
  • How to unlock the “Endless Day” achievement: you need to start a new game in any difficulty, hire the archivist hero and keep it alive, and complete the game. Make sure you start and complete a game between January 21st and January 25th in order to get the achievement.

ENDLESS LEGEND
  • How to unlock the Eslek Tarosh hero and the “Endless Day” achievement: you need to start a new game of Endless Legend (make sure you have disabled your mods if you are playing with any), before January 25th (end of the event!). Once you have built your first city, a new quest will appear: “Day of the Awakening”. Complete it and you will unlock the new hero and the Steam achievement.

TWITTER GIVEAWAYS
Twitter giveaways will be taking place all day long on Twitter. Follow us on Twitter (@Amplitude) for a chance to win Steam keys for all our games and a great Endless goodies package! This event starts at 10am CET, and we plan to continue giving keys away throughout the whole day! So stay tuned, and good luck!


MEZARI
As a thank you for being part of our community, we will be unlocking the Mezari faction (Vaulters faction skin) for everyone in Endless Legend!


LIVESTREAM
Don't miss our Live Stream, starting at 4pm CET with Mathieu & Romain, our co-founders! They'll discuss the studio's recent achievements, give updates on current projects, and drop hints about what comes next. Follow us on Twitch and be sure to tune in!


BEER2GETHER
A Beer2Gether event will be taking place over at our studio in Paris. There's no more room for this one, sorry, be sure to be among the first to register next week to be able to visit us!


The Endless Day events conclude on January 25th at 12am CET. Achievement hunters, make sure to get them before then!


~Amplitude Studios

17 comentarios Leer más

Críticas

“Endless Space es un juego refinado e inteligente con incontables variaciones. Su fuerza reside en un equilibrio esmerado e ingenioso, así como en las recompensas que obtienen todos los estilos de juego. Hace tiempo que no veíamos un juego de estrategia como este.”
8/10 – IGN

“Por si todavía no lo tienes claro: lánzate a por él. Si eres un jugador con experiencia, ve a por él. ¿No tienes experiencia con el género 4X y te asusta un poco? Ve a por él.”
9/10 – FactorNews

“Para ser el primero, es un juego sorprendentemente complejo, exigente y motivador.”
82% – GameStar

Acerca de este juego



La primera vida inteligente de esta antigua galaxia fue la civilización que llamamos los Eternos. Viajaron entre las estrellas mucho antes de que nuestros ojos las contemplaran, aunque lo único que queda de ellos es lo que llamamos Polvo. Una sustancia que se encuentra desperdigada en templos olvidados y que proporcionó poderes a los almirantes y gobernadores galácticos. La galaxia pertenecerá a la facción que se haga con el control del Polvo y descubra sus secretos...

Líder de nacimiento

Guía a una de las ocho civilizaciones en tu pugna por el dominio galáctico. ¿Controlarás toda la galaxia mediante el comercio y la diplomacia sutiles? ¿Explorarás cada esquina del universo en busca de artefactos poderosos y recursos? ¿Avasallarás a otras civilizaciones con tus tecnologías avanzadas? ¿Destruirás a tus enemigos con flotas enormes?


Infinitos descubrimientos

Con cientos de sistemas estelares por explorar, diferentes tipos de planetas, recursos lujosos y estratégicos por explotar, los misterios del Polvo por dominar y multitud de extraños fenómenos científicos con los que lidiar, el jugador no se quedará corto de desafíos. Hazte con los servicios de héroes y conviértelos en almirantes de flota o gobernadores de sistemas. Descubre cinco clases de héroes y sus habilidades y especializaciones únicas.


Ópera espacial

Vive la experiencia de Endless Space con gráficos e interfaz de última generación. Pasa de tomar decisiones de combate estratégicas a planificar a largo plazo. Optimiza cada flota para épicas batallas alrededor de estrellas en disputa. Crea las combinaciones perfectas entre docenas de naves únicas por civilización. Personaliza tu nave con módulos, armamento, motores y mods especiales. El jugador tiene multitud de opciones para destruir o disuadir al enemigo.


Toma el universo

Juega contra hasta siete rivales y establece (o rompe) alianzas a voluntad. Descubre una forma de juego innovadora y dinámica basada en turnos que te permite saltar instantáneamente a tus juegos online actuales. Define tus propias civilizaciones personalizadas y enfréntalas a las creadas por tus amigos.


Juega una y otra vez sin límites

Controla cada escenario nuevo del juego, desde un enfrentamiento rápido a una guerra eterna. Genera infinidad de galaxias aleatorias donde cada comienzo es una nueva aventura. Modifica el tamaño, la forma, la densidad, la antigüedad y mucho más para crear tu galaxia ideal. Elige entre diferentes condiciones de victoria y adapta tu estrategia sobre la marcha.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP3 / Vista / 7
    • Procesador: Core 2 Duo o equivalente
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 256 MB de VRAM y compatible con DX9
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 2 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9
    Recomendado:
    • SO: Windows XP SP3 / Vista / 7
    • Procesador: Core i5 / i7 o equivalente
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 512 MB de VRAM, compatible con DirectX 9 y con soporte para Pixel Shader 3.0
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 2 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9
    Minimum:
    • OS: MAC OS X 10.6.7 or higher.
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2GB
    • Graphics: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 2GB
    Recommended:
    • OS:MAC OS X 10.6.7 or higher.
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 4GB
    • Graphics: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 2GB
Análisis útiles de usuarios
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
5.8 h registradas
Publicado el 24 de enero
Es como CIVILIZATION V pero en el jodido ESPACIO!!!!
Tremendo vicio,recomendado!!!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
45.3 h registradas
Publicado el 2 de febrero
Esto es un Civilization. Este juego existe gracias a Civ. Es un trabajo cojonudo y sobresaliente pero esa es la realidad.

Terminología sistemática o compuesto por términos sistemáticos. Sistema cerrado y libre bajo un conjunto ordenado de normas. No hay campañas o guiones lineales. El juego genera una partida con unas condiciones.

La mayor diferencia con la mayoría de los juegos de estrategía está en la táctica sobre el escenario, que como este se juega en el espacio han optado usar toda esa táctica, -porque es necesaria y para que no sea perdida- en unos combates espaciales entre naves, en los que intervienen muchisimas cosas y, cada combate es un mundo, por qué no.

Resumo los combates espaciales en tres rondas que se desarrollan en el mismo turno. Al finalizar la 3ª ronda el combate acaba con indice de bajas y daños y estadisticas. Las rondas se deviden en tres sucesivas: largo alcance-medio alcance-corto alcance. Existen tres tipos de armas y tres tipos de blindajes. Los tres tipos de armas, misiles, rayos, cinética corresponden como norma general a ser más efectivas cada una en una ronda del combate, los misiles son más eficaces a largo alcance, la cinética a corto alcance. Los tres tipos de blindajes serán para protegerse mejor de cada arma, en posibilidades de evasión o reducción de daños principalmente.
Aparte de los combates espaciales se necesitan invadir los sistemas solares que se comportan como una ciudad en Civilization en casi toda regla. Para esto necesitamos ''artilleria'' o armas de invasión en las naves propiamente dichas. Estas armas de invasión no sirven de nada contra las naves así que debemos de tener un equilibrio entre naves invasoras de sistemas solares y naves de batalla, y de esta forma se consigue el factor de un comportamiento de una ''artillería'' a gran escala.

Los combates se juegan en muy poquitas casillas, y para colmo cada casilla es un sistema solar que estará ocupado o colonizado mejor dicho. Las casillas o sistemas solares se comunican por unas líneas de varios tipos por las que viajan las naves. Las naves viajan y estacionan en sistemas solares y en los sistemas solares se dan todos los eventos. Una táctica principal en la jugabilidad es saber que una nave, una vez entre en un viaje a otro sistema solar, no podrá retroceder hasta llegar a su destino.

El escenario general de juego son casillas representadas por círculos que corresponden a sistemas solares. estas están unidas por líneas y la regla general para la generación es que las lineas, al unir los sistemas, nunca formarán un cuerpo geométrico con más lados que un triángulo, de esta forma se consigue un escenario más ''secundario'', con cosas secundarias.

Este juego, vamos a ver. Son dos factores, la táctica y la gestión. La gestión corresponde a macrogestiones desde la diplomacia con otros imperios hasta la investigación de las tecnologias, que esta investigacion se resume a la suma de toda la investigacion de los sistemas solares en una gestión más micro y administración de cada sistema solar.
Es un Civ porque los x planetas de cada sistema solar, de distinto tipo y tamaño, hacen de casillas explotables, en unos x ciudadanos que van creciendo si gestionamos bien el alimento, que trabajan las x casillas para producir los 4 tipos de recursos primarios: alimento, produccion, ciencia y polvo, el polvo es dinero.

Pero no es un Civ porque está ausente de esa táctica en casillas hexagonales que resulta ser bien progresiva para representar esa ''construcción'' que vicia.
En su lugar tenemos unos combates que se desarrollan en tres rondas bajo unas leyes más limitadas y estrictas, como que cada flota sólo puede atacar una vez por turno. Si cada flota sólo puede atacar una vez por turno quizás, sólo quizás, si dividimos la flota en 4 flotas más pequeñas, tendremos 4 ataques en el mismo turno.
Si a esto le añadimos la posibilidad de hacer las naves como nos plazca y nada más que con las limitaciones de la raza, se forma una estrategia interesante en apostar por un estilo único y personal, moldeándolo poco a poco a nuestro gusto.

Mi experiencia de juego es bastante triste, antes de terminar la primera partida me he cansado, me da pereza tener que estar invadiendo sistemas solares y más o menos es que se ve todo en la primera partida, una pena la verdad. Sin embargo a continuación expongo tres puntos por lo que el juego es una gran obra.

1- Puede parecer trivial pero la microgestión de cada sistema solar y esa forma de representación resulta una gran fuente de Hierro, fortaleciendo muchisimo la jugabilidad.
2-Solo hay 12 imperios pero vaya 12 imperios. Para tener un sueño con cada uno.
3-La investigación, ficticia pero profesional y científica, tambien seria una fuente de calcio, fósforo, y oligoelemenntos y todo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
4.1 h registradas
Publicado el 26 de diciembre de 2015
buen juego, un poco lento. personalizacion de naves, gatherig, etc. el motor de las batallas es muy interesante..!! lo recomiendo = 8/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 224 de 267 personas (84%) les ha sido útil este análisis
7 personas han encontrado divertido este análisis
155.5 h registradas
Publicado el 21 de octubre de 2015
I loved this game for a really long time. It was interesting and had a good aesthetic (and still does). The developers were really responsive to the community and released a string of free DLCs that added many new features to the game. Even the expansion, which was reasonably priced at ten dollars, was interesting and fun, although the interesting, radically different Harmony faction was permanently crippled by two very, very bad design decisions.

...but I digress.

However, this is an example of a game that was destroyed by its updates. The final changes made to the game completely destroyed the diplomacy system and resulted in the AI repeatedly declaring wars on the player almost immediately after the player's score surpassed their own. It was a serious blow to the game's immersion factor and playability. It's not even like the wars were deadly, as it wasn't that hard on most difficulties to just endure the early sieges and produce a fleet of advanced dreadnoughts to wipe out the million tiny cruisers the AI would throw at you. Simply put: it turned Endless Space into a sci-fi version of the Total War games.

This was a great game; it's still a decent one, but I would not recommend buying it now. If you want a good 4X game, either buy Endless Legend, a much better game by the same company, or wait for Endless Space 2.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 134 de 165 personas (81%) les ha sido útil este análisis
64 personas han encontrado divertido este análisis
12,375.6 h registradas
Publicado el 29 de septiembre de 2015
12,375 hrs on record .. yeah. I really do like 4x games and this one started rough (I mean it was all but unplayable) but with the continual development and improvement pumped into it by the publisher it's gotten to be quite decent. It's definitely mature and I haven't had a crash in a long time. I see they're taking what they learned from this development experience and making a new game in the series. Looking forward to that one and if you're looking for a time killer with a lot of playability, well then this is it. A great buy.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido