A story-driven experience about two doctors traversing backwards through a dying man's memories, in order to artificially fulfill his last wish.
用户评测: 好评如潮 (16,122 篇评测)
发行日期: 2011年11月1日

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由鉴赏家推荐

"RPS's 14th best adventure game ever"
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6月12日

<To the Moon, Too!> -- A platypus-centric mini-comic series

A weekly comic-strip series following our bill-for-mouth and hard-to-fold protagonists as they try to reunite with their owners:

http://freebirdgames.com/to-the-moon-too_comic/

Hope y'all enjoy it, and please help spread the word! c:

6 条留言 了解更多

2月18日

(Free) 2nd Sigmund Minisode released

The new 20-minute short with Dr. Rosalene and Dr. Watts should now be updated into your Steam folder. c: It's currently Windows-only, but the Mac version should be incoming soon, with the Linux version sometimes this week.

Post & info here:
http://freebirdgames.com/2015/02/18/sigmund-minisode-2-released/

To play it, get the free DLC, and then launch the game manually from the To the Moon \ Minisodes folder in your Steam directory.
[Right click To the Moon from Steam library -> Properties -> Local Files tab -> Browse Local Files]

Hope you enjoy it!

30 条留言 了解更多

评测

“How do I explain why it’s brilliant without spoiling what makes it so?”
9/10 – Eurogamer

“It’s simple, poignant, and full of heart.”
10/10 – GamePro

“To the Moon is a game you must play.”
8/10 – GameSpot

"I guess the music's kinda nice..."
-Developer's Aunt

"It is no less than absolutely beautiful."
10/10 – PC PowerPlay

关于这款游戏

Dr. Rosalene and Dr. Watts have peculiar jobs: They give people another chance to live, all the way from the very beginning... but only in their patients' heads.

Due to the severity of the operation, the new life becomes the last thing the patients remember before drawing their last breath. Thus, the operation is only done to people on their deathbeds, to fulfill what they wish they had done with their lives, but didn’t.

This particular story follows their attempt to fulfill the dream of an elderly man, Johnny. With each step back in time, a new fragment of Johnny's past is revealed. As the two doctors piece together the puzzled events that spanned a life time, they seek to find out just why the frail old man chose his dying wish to be what it is.

And Johnny's last wish is, of course... to go to the moon.

Key Features

  • A unique story-driven experience
  • Innovative mix between adventure game elements and classic RPG aesthetics
  • Acclaimed original soundtrack that closely ties to the story
  • An espresso execution with zero filler and no time drains

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows 98, XP, Vista, 7, 8
    • Processor:Intel Pentium III 800 MHz
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:1024x768 High Color +
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • OS: OS X 10.6.8
    • Graphics: OpenGL 2.0 capable graphics card
    • Hard Drive: 500 MB available space [/list]
    • OS: Major Linux Distribution from 2010
    • Graphics: OpenGL 2.0 capable graphics card
    • Hard Drive: 500 MB available space
有价值的用户评测
124 人中有 124 人(100%)觉得这篇评测有价值
4.5 小时(记录在案的)
发布于:1月12日
看了标题我想这是一个科幻冒险游戏。
进入黑森林打松鼠的时候我想这是一个刷怪升级英雄扮演的RPG游戏。
回溯到约翰的记忆中,感受他和莉娃的生离死别的追忆,我想这是一个恋爱游戏。
甚至一度的场景、剧情、谜题、以及诡异的背景音乐让我想这是不是一个恐怖游戏。
但当最后一刹那,心电检测仪发出永恒的线声,耳机传来主题曲,画面定格在美丽的月球,情绪被扯进澎湃的漩涡中,眼睛开始模糊时,我才明白:
这是一部超越了游戏的范畴的,神作。




如果人生重来一次,
如果……

那么曾经的年少轻狂,是否依然执着。
那么曾经天真的约定,是否依然承诺。
那么曾经的爱、恨、痛、快乐,是否依然鲜明的印刻。
那么……

你知道了结果,但你却不知道开始。
彷如博士通过一片片的凑集记忆的碎片才能一层层拨开约翰的记忆,找到最深层次的起源;
我们都知道去月球的目的时,却没有人知道为什么要求,甚至连约翰本人也无法打开那被掩埋的记忆,他只是知道,他要去那里。
我们都知道RIVER最后因病逝去在灯塔下,但是连约翰都不知道她对于灯塔的执着,一屋子的纸兔子的原因。
我们都知道了结果,是否故事的开始便没有了意义。
于是博士修改掉电影的场景,修改掉学校的讲演,修改掉没钱而搁浅的治病,修改掉约翰人生过程的设定,期待从而改变最终的结果。

然而,
一切都没有改变。

游戏在断掉的童年记忆中埋下了太大的伏笔。
死去的弟弟,被药物抹去的记忆。
一同抹去的不仅仅是痛苦的过去,
还有……
灿烂的星空,皓然的满月,宁静的夜的一角,丑丑的鸭嘴兽,两个熟悉而陌生的孩童,一个天真浪漫的约定:
如果我们都迷路了,那我们就在月亮上相见吧。



哭了。
所有的碎片开始串联,
游戏MAKER在此处将所有情绪推到极点,
然后反转摔落;
一直认为,女孩患有心理疾病,男孩为了照顾她,将自己的一生都陪在她身边,为偏执的女孩挣钱,盖房,养病,还有那首 FOR RIVER;
然而,是男孩忘记了最初的相遇,是男孩忘记了最初的承诺,是男孩忘记了送给女孩的鸭嘴兽,是男孩触及了女孩的心灵之后又再次离去。然后再次的爱上RIVER
女孩才是真正照顾男孩的那一方,
守候在男孩身边,和男孩看电影,与男孩结婚,送男孩兔子,带他去灯塔,一遍遍的问他,有什么不同。她多么的希望男孩可以想起来,
即使最后约翰仍然没有记得,她仍像电影院那时,一直静静的陪在他身边。
守候。

想,自己何尝不是,一直以为都是自己照顾着别人,突然的,偶然的发现,原来自己才是被守候的那个。

泪水止不住…… FOR RIVER

To the moon,
去月球。
然而,约翰得去月球。
于是,RIVER 得消失。
原本为了和RIVER的约定而去月球,现在变成为了完成To the moon 而去月球。
是否,为了达到最初的梦想的结果,从而放弃梦想本身,是对的么?

教室,转角,约翰看到的不再是RIVER和鸭嘴兽,台阶上只剩下皇帝的新衣;
约翰茫然的定在那里,上课铃声响起……

一切,都是为了实现本不应当再实现的目标;

游戏自此,不再对白。
约翰静静的继续自己的人生,彷如一切都已无所谓。
只是晴天,雨天,大风,大雪,他都到邮筒那里寄出不知道前往何处的信。
从不间断。


To the moon
去月球。
美国NASA,大厅中,约翰弹奏起那首早已让人落泪多少次的曲子,
只是这次,它的名字叫做 To the moon
RIVER 终究还是回来了,
命运的巧合,却也是注定的奇迹。
就像约翰前生忘却了自己最初的约定,最后还是依然爱上了RIVER,

最出的约定,起源的梦想,还有爱,无论时光怎么变迁,都不会被忘记的,只是有些人,如伊莎贝尔,选择了逃避,有些人,约翰,RIVER,选择了坚持。

to the monn
飞船升空,约翰拉起RIVER的手,
……
“最后一刹那,心电检测仪发出永恒的线声,耳机传来主题曲,画面定格在美丽的月球,情绪被扯进澎湃的漩涡中,眼睛模糊。”

游戏最终让我泪崩在完美的结局,以及不得不绝赞的完美的音乐中;
也正是这些出色的音乐让情感可以被游戏这么深深的触动。

没有华丽的画面,仅仅是70M的BGM以及MAKER赋予游戏的灵魂,让无数的玩家泪奔,获得了一致的好评。成为BGM游戏的巅峰,其本身就是一种奇迹。



To the moon
去月球
关于现世,
作为游戏PLAYER的我们,相对而言,又何尝不是进入回忆中男女主角呢。
如若记惦着最初的梦想,
珍惜身边守候的和被守候的人,
坚持而努力的活着。

如果今生真是梦,
便也不枉此生。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
关于结局的结局:
显然,游戏除了关于约翰和RIVER的结局,也给予了瓦茨和罗莎莉恩一个结局;
最后那一道屏幕闪红,以及瓦茨吞下的药,还有第二幕开始他诡异的离开,似乎便是下一部的伏笔。
不过 ,那又是另外一个故事了。
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37 人中有 37 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
10.0 小时(记录在案的)
发布于:2月13日
To the moon
首先我要这里感谢一位土豪,因为他我才接触了这一艺术品,ありがとうございますXD
首先,游戏讲述了一位老人John,为了实现他想去月球的梦想,聘请了一家记忆修改公司Sigmund的职员来帮他实现自己的梦想
然后在修改记忆的过程中,发生了一系列的故事、、
以下是剧透环节,字太多了不想打,就摘抄了一些(其实是我太懒啦XD)
1,游戏故事发生在委托人约翰尼的记忆里;
2,真实世界中死的是乔伊【约翰尼的同胞哥哥】【死于车祸】。
3,约翰尼和莉娃在很小的时候【乔伊死之前】在游乐场后山崖看星星,莉娃说希望自己也是像星星那样的灯塔。两人在夜空中找到了最大的那只兔子——月球。相约第二年如果不能见面就去月亮上相会。后来约翰尼被妈妈叫走,临走之前送给莉娃在游乐场打地鼠游戏得到的鸭嘴兽玩偶和自己的背包。【整个故事的关键:鸭嘴兽,背包,灯塔,兔子,约定】
4,乔伊死于意外车祸【肇事者为乔伊、约翰尼的母亲】。
5,约翰尼接受不了母亲杀死哥哥的事实。约翰尼为了忘记悲痛并正常地生活下去,他使用了β-阻滞剂,阻碍了童年的所有记忆。【从此约翰尼忘记了自己有过一个哥哥,也就没有了悲痛。对外宣称:乔伊是约翰尼的另外一个名字,继承自祖父。】但却是连与莉娃的约定一并遗忘了。
6,青年【高中】的约翰尼重新遇到了莉娃,觉得她很独特,不同于大众,于是决定表白【据约翰尼自己所说,只是为了追求那一份独特的气质,并不是真正的喜欢她】【因为β-阻滞剂的原因,约翰尼早已忘了莉娃与那个约定】。
7,两人在一起并决定结婚。同时莉娃被诊断出有自闭症,并且因为发现的太晚,很难治愈。
8,婚礼那一天,莉娃在与约翰尼单独相处在灯塔下,莉娃得知约翰尼追求她的真相。
9,莉娃从始至终一直记得约翰尼,也记得那个约定。每次莉娃的出现总是伴随着那个鸭嘴兽玩偶和那个破旧的背包。
10,莉娃重病,约翰尼不得已决定放弃在海崖边灯塔旁修筑房子的计划,准备用这些资金为莉娃治病。莉娃不同意,却开始日复一日的折起了纸兔子。这些纸兔子塞满了整个地下室和灯塔的顶层灯室。她放弃了治疗的机会,海边灯塔前的房子建成。
11,莉娃重病去世,葬在海崖边灯塔下。
12,很多年后,约翰尼病危,临终前请来两个特殊机构的博士【工作人员】到自己的记忆中,完成自己的梦想。他的梦想是“去月球”,但却不知道为何自己的执念是“去月球”。
13,两位博士在他的梦中知道了事情的真相,约翰尼去月球的起因和羁绊都是莉娃。
14,迫于工作性质和出于一份感动,两位博士的意见出现分歧,男博士主张成全莉娃和约翰尼,女博士主张按工作要求只是完成约翰尼去月球的愿望。
15,在阻止了很多次后女博士终于找到了一个两全其美的办法,她改变了删去约翰尼记忆中莉娃的做法,转而只是暂时移除莉娃,更改约翰尼的记忆为:哥哥乔伊没有死,自己为去月球的梦想奋斗。最终,约翰尼进入了宇航局。
16,在宇航局的登月计划中约翰尼遇到了长大后的莉娃。
17,故事的最后,在慢慢飞起的航天飞机中,莉娃牵起了约翰尼的手。航天飞机逐渐飞往月球。在象征现实生命状况的红光闪动中,约翰尼的生命就此终结。
18,约翰尼死后,与莉娃葬在一起。
约翰尼的记忆被自己封锁了,他忘了与莉娃小时候的预定。莉娃没有忘,她不断绝望的从侧面提醒着约翰尼,最终死去。
约翰尼不清楚心中为何会存在“去月球”的执念,这份执念来自意识底层的记忆中与莉娃的约定。
最终,约翰尼与莉娃执手,完成了那个约定。


故事剧情通过倒叙的方式来讲述John的人生路程,一开始就设计了许多的悬念,十分的引人入胜,随着对记忆的不断挖掘,故事的隐情和真相渐渐浮出水面,在配上好听的BGM,真是让人欲罢不能呢XD
故事中两位Doctor也给故事增添了欢快的气氛,两人一唱一和,个人还是非常喜欢这种吐槽的,两个人见证了John的记忆,也给与了他一个更好的结局
不过里面还是有许多让我吐槽的地方,首先就是一个自动向左走的Bug....我就不说什么了....QAQ
1.当Watts说记忆可以凭借主观意愿来进行修改时,我突然好想进入一个大绅士的记忆中XD,不要问我为什么啦XD
2.当我看到river和John在星空下的约定的时候哭了呀,又是一个输在起跑线系列,从小就赢在起跑线上的人让我这单身狗认识无地自容呀QAQ
3,那兔子在那?哦,我看到了,月亮是兔子圆圆的肚子呀....喂喂喂,你小子是怎么看到的!!!
我家是N卡你不要欺负我_(:з」∠)_
4.恩恩,我正经一点,说实话,采用倒叙可能会忘记一开始的东西,比如为什么折那么兔子,为什么问John兔子的细节,在最后才告诉你答案可能会让很多人(其实就是我XD)忘记这个问题,叙事应该更紧凑一些....

氛围:4/5配合着优美的BGM和倒叙方法,使人很容易就投入进去不可自拔
音乐:4/5钢琴空灵的声音,在配上简单的令人身心放松的旋律,就像牛奶与巧克力的搭配一样让人回味无穷,谱子也不是很难,可以边弹边回味游戏XD
画面:4/5不知道为什么,一直都喜欢这种画面,看起来格外的舒服,可能这就是我对游戏最初的认识吧
剧情:3/5感觉和其他几项比起来还是有些不足的,玩到了中期我就对故事都理解的比较清楚了,结局我感觉就是给了玩家一个好的交代吧,其实在我看来,神作结局应该是绝响,是悲壮的,只有这样才能让人记住...

题外话:才人你为了路易斯1VS7万战死沙场的剧情多好,为什么还要在第二季末尾复活!学学人家鲁路修,成王之后为了妹妹自杀至今还有车夫党争论不休!
综合上述,在我看来这是一部佳作,一个艺术品,值得你去欣赏它,值得你去玩!
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23 人中有 21 人(91%)觉得这篇评测有价值
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18.6 小时(记录在案的)
发布于:1月7日
NICE TIME TRAVEL
∞/10
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20 人中有 19 人(95%)觉得这篇评测有价值
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10.1 小时(记录在案的)
发布于:4月10日
所有这些美好回忆,都终将烟消云散。又有谁会再知道这些过往呢?
只要把握此刻就好,不是吗?
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14 人中有 14 人(100%)觉得这篇评测有价值
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3.7 小时(记录在案的)
发布于:2月8日
《To the Moon》
有剧情,有故事,
有感动,有爱情,
有梦想,有回忆,
有时光,有感情,
有神曲,有搞笑,
有约定,有承诺,
有痛苦,有快乐,
有幸福,有童年,
有少年,有中年,
有老年,有遗憾,
有相聚,有离别,
有希望,有失望,
有过去,有未来,
只要有你陪伴,那么一切都好。
If you're with me, then everything's alright .

这几乎不算是一个游戏。虽然长得很像角色扮演类型的游戏,叫它互动式小说可能更合适一点。在所有游戏都几乎完全无视剧情的主流大潮里,这个伪装成游戏的小说给所有喜爱玩游戏却少读小说的玩家用这种特别的方式来诠释这个小说,即在没有刀剑枪炮打怪练级的背景下如何讲一个爱与生命的故事。

游戏的时间很短,大概四个小时,而且这四个小时基本全部放在发展剧情上面。游戏的传统要素,如解密和战斗,基本上没有或极其简单,于是游戏设计者完全掌握了讲故事的节奏。游戏中的对白也都是以电影或小说的标准精心设计的,既不破坏节奏又把每个人物的形象鲜明地刻画出来,所有有对白的都是用生命去演戏的演员。

游戏的音乐也是神来之笔,每首音乐都和当时的场景和气氛配合得恰到好处。最值得一提的是主旋律竟然能把游戏的意象合理地包含进去,仅这一点就能击倒90%的游戏配乐了。优秀的剧本,导演和音乐这三者都能做到,即便它几乎完全放弃了传统游戏要素。所以《To the Moon》让许多人都认可的神作。
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