A story-driven experience about two doctors traversing backwards through a dying man's memories to artificially fulfill his last wish.
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发行日期: 2011年11月1日

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评测

“How do I explain why it’s brilliant without spoiling what makes it so?”
9/10 – Eurogamer

“It’s simple, poignant, and full of heart.”
10/10 – GamePro

“To the Moon is a game you must play.”
8/10 – GameSpot

"I guess the music's kinda nice..."
-Developer's Aunt

"It is no less than absolutely beautiful."
10/10 – PC PowerPlay

关于这款游戏

Dr. Rosalene and Dr. Watts have peculiar jobs: They give people another chance to live, all the way from the very beginning... but only in their patients' heads.

Due to the severity of the operation, the new life becomes the last thing the patients remember before drawing their last breath. Thus, the operation is only done to people on their deathbeds, to fulfill what they wish they had done with their lives, but didn’t.

This particular story follows their attempt to fulfill the dream of an elderly man, Johnny. With each step back in time, a new fragment of Johnny's past is revealed. As the two doctors piece together the puzzled events that spanned a life time, they seek to find out just why the frail old man chose his dying wish to be what it is.

And Johnny's last wish is, of course... to go to the moon.

Key Features

  • A unique & non-combat story-driven experience
  • Innovative mix between adventure game elements and classic RPG aesthetics
  • Acclaimed original soundtrack that closely ties to the story
  • An espresso execution with zero filler and no time drains

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows 98, XP, Vista, 7, 8
    • Processor:Intel Pentium III 800 MHz
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:1024x768 High Color +
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • OS: OS X 10.6.8
    • Graphics: OpenGL 2.0 capable graphics card
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • OS: Major Linux Distribution from 2010
    • Graphics: OpenGL 2.0 capable graphics card
    • Hard Drive: 500 MB available space
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最近发布
狂热
( 3.5 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
很感人
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战神
( 3.8 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
不错的小说 音乐很美
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Annnnf
( 4.4 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
我一脚踹翻了这碗狗粮
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阿淡
( 0.3 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
行走速度太慢了…………
是否有价值? 欢乐
AnNad
( 1.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月30日
强烈推荐!!!
强烈推荐!!!
强烈推荐!!!
(重要的事情说三遍)
不仅BGM好听,游戏剧情也非常棒。
这是一个能触动人心的游戏。虽然可惜只是像素画质,但也掩盖不了剧情和音乐上的出色。
--------------
只希望青春无悔
--------------------
记忆是不应该被忘却的
它早已成为了历史
或是某人心中的温暖



+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
“如果哪天我们走散了,就让我们在月亮上相聚吧。”
是否有价值? 欢乐
thepixelpanda
( 4.4 小时(记录在案的) )
发布于:6月30日
*Looks at reviews*
"Hah I won't cry!"
*cries five times at the end*
是否有价值? 欢乐
Kamlyn
( 5.5 小时(记录在案的) )
发布于:6月30日
Right in my feels.
是否有价值? 欢乐
NovaScotia
( 3.2 小时(记录在案的) )
发布于:6月30日
剧情有点虐心
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sabrinakidolucas
( 4.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月30日
All I need to say is... Prepare to cry, friends... Prepare... To... Cry...
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Phoenixkaze
( 3.2 小时(记录在案的) )
发布于:6月30日
他总能遇到他的另一个River
游戏的剧情不仅十分感人,而且跌宕起伏,剧情上实在是非常赞
当Eva要删除那段记忆里面的River的时候,实在是难以接受。。毕竟在之前回到第一次遇到River的时候感情已经渲染够了。。
但是在最后,确实是,从各方面都实现了Johnny的愿望。
即使,这段记忆不是真的。
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
46 人中有 43 人(93%)觉得这篇评测有价值
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5.6 小时(记录在案的)
发布于:6月5日
我想和它们当中的一位成为朋友"....坚持自己儿时的梦想直到生命结束.只是John儿时与River在一次星空下的约定.."明年你忘记了,或者是不能来的话怎么办?
一切的一切,都没有进展,EVA没有发现如何让John有去月球的想法,后来发现只有移除River,,才能让一切有所进展,
可是抹去River,一切又有什么意义呢,难道真的...为了这个梦想,可以牺牲一个对John最重要的人吗?何况这个去月球的愿望,就是在River的基础上才有的,时间的时针转动,在这之后John没有在图书馆和River告白,一切也逐渐步入正轨,John快乐地成长,没有了在电影院苦苦等待River的焦虑,也没有被放鸽子的那种失落,没有了在医院里得知River确诊病症的沉重气氛.没有为了缓解River的病情带她去骑马场嬉戏.也更没有了和River举行甜蜜的婚礼.取而代之的是和兄弟之间的玩耍,毕业,成功进入NASA宇航局,一切进行的很顺利,可是缺少了与River儿时的约定,去月球,又有什么意义呢,我们不是要在兔子的肚子上见面吗?这时候,转折来了,John在参观完局里的一系列设施准备回家后,身后的大门缓缓地打开了,是那个熟悉的背影,啊,忘了和你说了,这位也是今年我们NASA新招入的员工River,和你同期呢,John!"负责带领参观的前辈对John说着.依旧是那个不善言谈的River.John并没有失去River,只是以另一种方式相遇了,最后的最后,John和River手牵着手乘坐在飞向月球的火箭,伴随着John心电图的滴滴滴声,John最终完成了自己的梦想,这时候忍了半天的我终于憋不住了,啊嘞,为什么我流泪了呢,成千上万的灯塔.....镶嵌在遥远的天际,我想和他们中的一个,成为朋友.对John而言,River就是他的灯塔,它们让那光芒照耀其他灯塔,也照耀着我.
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29 人中有 29 人(100%)觉得这篇评测有价值
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4.3 小时(记录在案的)
发布于:6月28日
“他的兄弟只有一个。但他生命中会遇到很多River”

“你无权替他决定他想要什么!”

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课堂上。

“同学们,长大后你们想要做什么?”
“老师!”
“医生~”
……

“宇航员”。

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NASA。

“恭喜您加入我们。啊,新来的女孩子也到啦。”

回首。

“你好,我叫River。”

“你好,我叫Johnny。”

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如果哪天我们走散了,就让我们在月亮上相聚吧。
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4.4 小时(记录在案的)
发布于:6月11日
我想,这游戏之所以感人肺腑,还是因为产生了共鸣。

人这一辈子,或多或者都有好多个遗憾,平常不常想起,但是每当念及,常使人唏嘘不已。

假如,人生能重来一次,让你能一一弥补这些遗憾呢?
不过,人生没有第二次,过去就是过去了,除了后悔以外,啥都做不了。
我想,如果有这种机会,每个人都肯定会去好好把握吧。

游戏正提供了这样一个机会,更何况这是帮一个垂死老人找回当年遗失的记忆,弥补一次次因为遗忘而令妻子失望的遗憾。
通关的时候,我真感觉自己帮了一个老人,完成了他的心愿,让他能满足的撤手人寰。

这段半个多世纪的感情,真是令人动容,从小就有自闭症的妻子,最后还患了癌症,但是丈夫始终不离不弃,然而到最后才发现,是妻子一直在帮助丈夫,即使自己患有自闭症,好多话表达不出来,依然用自己的方式,尽了自己最大力量,相互扶持。

海枯石烂,此情不渝。

P.S. BGM真是绝赞!感谢制作人高瞰,给我带来了这一次太长时间没有过的感动。
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7.8 小时(记录在案的)
发布于:6月30日
“我从没告诉过任何人。我一直以为它们是灯塔。成千上万的灯塔……闪耀着屹立于世界尽头。它们看得到每座灯塔,它们想彼此交流谈天。可她们无能为力。它们天各一方,遥遥相对,因此无法听清对方的呼唤。它们能做的……唯有努力地绽放光芒。这就是它们唯一能做的。让那光芒照耀着其他灯塔,也照耀着我。因为总有一天,我也会成为它们的朋友。”
“明年你忘记了,或者不能来怎么办?”
“那我们就在月球上相遇 在那兔子的肚子上"
“这是我们的新成员:River”
-----------------------------To the moon 初看游戏名我想这是一个科幻冒险游戏。
-进入森林打松鼠 bgm响起的时候我想这是一个刷怪升级英雄扮演的RPG游戏。
-回溯到John的记忆中,感受他和River的生离死别的追忆,我想这是一个恋爱游戏。
-甚至一度的场景、剧情、谜题、以及诡异的背景音乐让我想这是不是一个恐怖游戏。
-但当最后一刹那,心电检测仪发出永恒的线声,耳机传来主题曲,画面定格在美丽的月球,情绪被扯进澎湃的漩涡中,眼睛开始模-糊时,我才明白:
这是一部超越了游戏的范畴的,神作。
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剧情:10分
音乐:10分
作为一款2011年的独立RPG
·它没有绚丽的打斗画面 ,也没有热血沸腾的的冒险故事, 有的 只是一曲《FOR RIVER》的宁静 和太空牵手时 眼角的湿润。
PS脑洞:eva记忆修改 不改变既定事实的情况下 世界线变动率1.048596 John和River到达SG世界线

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5.9 小时(记录在案的)
发布于:6月30日
这真是一部感人的作品,音乐也很棒~热泪盈眶值得购买!!
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3.8 小时(记录在案的)
发布于:6月19日
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”
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4.0 小时(记录在案的)
发布于:6月24日
明年你忘记了,或者不能来怎么办?
那我们在月球上相遇。
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5.1 小时(记录在案的)
发布于:6月28日
与《去月球》有关的几点感想
——轻微剧透预警,长文预警

1.
怎么说呢,这其实是一个相当俗套和(用Neil的话说)“Sappy cheese”的故事,一边玩一边在脑海中闪现出来的五花八门的文学、影视和游戏作品几乎不能胜数:天堂里遇到的五个人、天蓝色的彼岸、木兰花、G弦上的魔王、湖畔小屋…当然了,这丝毫无损于作品本身的魅力,因为下面列举的一些原因,“Some sappy cheeses just sort themselves out”。(再引用遍Neil的吐槽,大概也是作者在自黑?)

2.
故事的主题,如你所见,是关于人如何在超出我们所认知现实的条件下如何拯救他人、进行自我救赎。这样的桥段虽然常见但永远不会过时,因为我们每个人都拥有爱与梦与理想,都不得不在有限而往往每况愈下的人生中对抗遗忘与死亡。而有机会对抗命运的不确定性,有机会挽回所有的遗憾(哪怕仅是在记忆里),是人类对自身命运的超越性渴望——当然我们的生活中什么天堂或者救世主,没有穿梭时空重温旧梦的技术,更没有什么从小在夜空下跟妹子一同许愿的机会,连看这个故事都只能(像Eva吐槽Neil一样)“Go to theatre alone all the time”…但正是因为这是永远无法实现的可能性,所以才永远向往着啊!(写到这里不禁觉得自己可悲了)
如果我没看错的话,整个游戏的唯一主创似乎是一个姓氏为Gao的华裔(而唱插入曲的妹子似乎是个日裔?),我想他特意选择了月亮与兔子这对意象,也有呼应这种自远古和往昔而来的渴望的涵义吧?

3.
当然了,在故事本身之外,同样戳到我的还有表象背后的精细设定,作者的野心可不仅仅是讲个动人的爱情故事而已——游戏中美好梦境背后的近未来社会现实非常耐人寻味。 从角色间的只言片语中,我们可以知道他们在美国,这个美国正陷入战争之中,社会的经济局势与就业情况十分严峻,整个国家处在不稳定的状态下连在城市中间旅行都不再安全,且人类已然发展出了足以深入挖掘甚至改变(篡改)记忆的技术并将之完全商业化——想象一下这背后有会有多少可以深入探讨和揭示的社会背景、科幻主题和伦理学命题吧!
有理由认为这不只是我的脑补,因为片尾留下了耐人寻味的伏笔,而“去月球”前还有个Episode One的前缀不是么?更不要提之后放出的两个节日小短篇中已经可以窥见矛盾和思辨的端倪了不是么?我相当确定作者在这部作品表面的催泪感人之后还有更深刻更多的故事要讲,《去月球》仅仅是一个…大坑的先声?

4.
如果真的存在的话,我个人对作者的大坑抱有很高的信心——不仅仅是因为他展现出的叙事能力,还因为他所选择的表现平台。我一直坚信视觉小说和独立游戏是最适合一个“有故事想说的当代人”展现自己内心所想的平台。因为它需要的成本极低、故事的延展性极强且有超乎想象的传播可能性。一位知乎用户(Zalich大神)在谈论galgame和视觉小说是所说的话在以《去月球》为代表的独立游戏上也同样适用——“(galgame)作为一种信息媒介,其最大的特点在于以最简的手法构建出一个相对完善的多媒体环境…在文字的基础上追加了视觉和听觉的刺激,以提升故事的浸染效果。而相比起影视和戏剧这种成熟的多媒体环境,galgame的低成本和高效率使得故事剧本得以摆脱制作能力和成本的限制,赋予了剧本近乎无限的延伸空间,同时也提高了故事情节在整部作品中所占的比重。”
是不是正好同《去月球》相符合呢?在除去成本和制作能力的限制之后,我相信更多的好故事必将随之面世,并极大地提高成功几率。

5.
抛开所有的制作、销量和设计理念不提,《去月球》为我们展现的是一种全新的可能性,一种借用低成本独立游戏这种便捷的方式将自己的心声传递给世界的可能性。套用游戏中River的话,在这个世界上,我们每个人都像是努力闪耀着,发出属于自己光芒的灯塔,尽管中间隔着整个宇宙但仍希望自己的光芒为人所见,有人能够听到自己的心声,而人与人之间真正的交流和理解得以越过所有理性非理性的屏障成为可能。(“They are too far apart to hear what others are saying…all they can do…is shine their lights from afar”)。John和River是如此,Eva和Neil是如此,游戏作者和我们也是如此。而作为承载叙事平台的独立游戏,则是缩短寂寥空宇中彼此距离(顺便赚点钱)的手段,人生中无数此类尝试中的一环。
你看,为了验证这种可能性,说不定会有妹子看到并看完了这篇不像样的评测前来勾搭呢(说出这句话的时候就已经不可能了吧喂!)。

6
.最后还有什么要说的话…我想我会始终记得千万座灯塔闪耀的遥远光芒、仿佛能闻到的Road Kill气息、以及Neil发出的“How pathetic all those efforts just for some girl”(“真可悲啊我们这么大费周章就为他泡个妞”)的喟叹的。

咦咦,好像有什么不对?

当然其实是那句
“Then we can always regroup on the moon, silly!”(“反正我们总会在月球上相遇的,傻瓜!”)啦!

即使迷失了方向,即使什么也记不清,即使一只脚已经踏进了死亡,我们也总会重逢的。

因为我们的信念就是我们的力量。
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6.1 小时(记录在案的)
发布于:6月18日
时间穿越类型的游戏很多,但是对于去月球,,就两个字,喜欢!
剧情 10/10!
音乐 10/10!
如果可以的话,我真的很希望出一个关于river的单独篇章!!
但是制作团队似乎第二部要做一个类似于鸟的故事那样的类型不管怎样,任何游戏,都要先会将一个好故事,其他的都不是那么重要!去月球这个简单而不凡的故事,远比国产情怀剑这种三流的言情剧情节要好太多倍!
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5.4 小时(记录在案的)
发布于:6月13日
免费获取的产品
最早接触到的时间穿梭应该就是《机器猫》,有趣的是主角大熊在我记忆里叫野比 ,而欺负野比的叫大熊,如同错位一般的记忆。

心理学认为,人在受到强烈刺激之后人脑会进入深度抑制状态,并伴有记忆力减退等症状,其实质是自我逃避并争取修复的时间,(Johnny服用的大概也是这类阻断回忆的药物),而深度抑制又与梦境连接,幻视幻听都源于此理。

人说“有大觉悟的人才明白人生是一场梦”,我想那是经过怎样的悲痛与虔诚才能放弃“生”的实体,而我已习惯冷漠那些勾引你情绪的新闻,就像学会了不去理会时不时冒出的,与她某点上自以为是的相遇。归家的路就像时空长廊的影展,不真切的脸就算再见也只确信那不是她——矗立在时间的“River”中踏入那一刻便已不同,就算梳的”汤婆婆“的头型。

假如时间的方向是洋流的指向,那么死后的世界是否是暗流回填?交织的中心点会是怎样?会像龙卷风的中心一样静止凝结么?然后慵懒的看着自己在每个分镜里的身影,飞转与虚幻,也许只有这样,才能跳出一个身段的距离看得清——过程就是意义

我觉得一个故事总要怀念点什么的,据说人体细胞每隔七年换一遍,那么怀念也是有年限的,也只有把距离拉开了才能好好去审视。可怀念究竟是什么呢?那时那刻的她?没有得到的不甘?爱上爱她的感觉?激情或仅仅是枯竭了的多巴胺,也可能是那里已存在的,再也无法弥补的小黑点。

“小黑点”这词是那年看《李献计历险记》得来的,也只有特效和独白用到极致的艺术,才配为那种惊世绝恋收尾,又或者像韩寒描述的桥段,他似乎在上楼梯的时候想起了什么,脚停顿了下,而后继续。

活着的人终须要告别那些曾视为生命的事物,无论情愿不情愿,跨过“舍”的这道坎便铸成死亡的意义,而《To the moon》给了我们另一种视野,有限的小黑点也可码出无限的传奇,走进那些回忆的节点,无论好的坏的,那么刹那也可以变得永恒了。

你看,我又瞥见22:22了,那是你我的默契。

They empty from the sky
But I don't mind
If you're with me,
then everything's alright ——《Everything is alright》
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