Explorez une des grandes période de l'Histoire mondiale dans une expérience créée par les maîtres des jeux de stratégie.
Évaluations d'utilisateurs : Majoritairement positive (6,601 évaluation(s))
Date de parution: 14 fév 2012

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Recommandé par les curateurs

"An unforgettable wander through the bastions, banquet halls and bedchambers of Medieval Europe."
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (10)

9 septembre

Every Tuesday, with start today 9/9 @ 15:30CEST - Weekly Live Stream with developers playing a multiplayer game of Charlemagne!

Every Tuesday for the coming weeks, a whole bunch of us at the Paradox offices will engage in deceit, chivalry, fratricide and all kinds of despicable behavior making you blush! All live on Stream!

For more information, please visit:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?799388-Dev-s-Play-Crusader-Kings-2-Charlemagne-Every-Tuesday-at-15-30cest

Or tune in at: http://www.twitch.tv/paradoxinteractive

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30 juin

Crusader Kings II - 2.1.5 PATCH RELEASED

Checksum EQEG
For Complete Details please see the entire change log in the announcement on our forums
here!

We have a new launcher!
Mac, Linux and Windows finally have the same launcher, this allows us to put far more effort into our launcher, allowing us to do things like downloading steam workshop mods without the need to restart the game.
This patch is also full of other changes, big and small. For instance, Ironman now only saves every 6 months, memory usage has been reduced quite a bit and heaps of bugs have been fixed.

Here is the full changelist:
MAJOR:
- Fixed crash after changing savegame directory with the delete save dialog open
- Minor optimizations
- Ironman now autosaves once every 6 months rather than every month
- Fixed crash where AI would evaluate religious elector titles when you didn't have Sons of Abraham
- Fixed OOS regarding battle chokepoints.
- Optimized AI for elector titles for religions
- Optimized so interface should seem smoother at all times, less stuttering
- Fixed a bug where wars against vassals would not start properly, and freeze any plot related to that war.
- Fixed crash when you hover over dead characters religion icon
- Fixed CTD when AI is evaluating targets
- Fixed issue where taking the last county from the Pope would not properly give its baronies to the winner.
- Fixed issue where taking the last county from the Pope ended his Crusades.
- Texture memory usage has been optimized, this should result in far lower memory useage, both on the graphics card and RAM.
- Even more memory usage optimization, reduced memory usage growth over time.
- Fixed issue where temporary revolt titles got inherited by characters outside the revolt. ( Old saves affected by this should also be repaired )
- Fixed issue where vassals under a temporary revolt title got independent on Liege's death.
- Fixed issue where vassals with a liege in a revolt could create new higher tier titles and become independent of the original liege when the revolt ended
- Fixed issue where a vassal got independent when they joined a rebellion outside the realm of its liege.

MINOR:
- Holding Alt and left-clicking while a unit is selected will no longer make that unit un-selectable.
- The Third Temple in Jerusalem is now completed even if the ruler who ordered its construction dies.
- Fixed an error in the German text for the completion of the Third Temple.
- "Great Indian Sultanate" and "Looking East and West" achievements now work even if Rajastan has become a part of the Empire of of India.
- Fixed an issue with the allow triggers for Kali Puja.
- Plots to revoke vassal titles no longer resets when not supposed to.
- Resolved issue were the educate child interaction would not auto suggest a guardian.
- Now properly resets the de facto liege of revolt vassals when the revolt ends inconclusively.
- Revolt wars now end when the provinces in revolt gets vassalised by another leader.
- Horse archers no longer use the Norse horse archers model as default.
- Fixed a bug where AI characters would not go on pilgrimages.
- No longer shows the order of a character's wife in the opposite order.
- The event to become Saoshyant no longer requires non-existing duchies.
- Game no longer crashes on death if the diplomacy view is opened.
- Fixed bug where a revolt Casus Belli became invalidated when it was not supposed to.
- Kingdom of Jerusalem's duchies can no longer be assimilated by other kingdoms
- Fixed small issue with logging incompability with launcher.
- Fixed freezing of plot when surrendering to a war to revoke a vassal title.
- Resolved issue with offering to educate children where the liege of the child was automatically assigned as a tutor instead of you or one in your realm.
- Fixed bug where rulers got vassalised when they lost a claim war even though they had vassals outside the contested title.
- Zoroastrian vassals now only consider liege marriages as divine if they are truly close kin.
- Fixed issue where the pope would always grant divorces as the marriages where wrongly considered a consanguinity.
- Fixed English localisation of Hellenic priests, training grounds and mustering grounds.
- Changed the "Become King" ambition to be called "Become Queen" for female rulers.
- Changed font for changing language in the settings menu to match fonts used for other settings.
- Resolved issue where thumbs up and thumbs down icons when browsing the list of claimants did not match if they could be invited to court or not.
- Fixed bug for Muslim rulers where your latest wife was set as your First Wife, instead of the wife you first married.
- Fixed bug where AI republic characters with other titles did not build trade posts.
- Fixed bug where the graphic for special units changed when merged with troops of another culture.
- Resolved issue where Muslim male characters could not get married if betrothed to a minor.
- Fixed issue where revolt occupations were removed when another revolt claimed the contested title.
- Improved AI decision-making for inviting vassals to celebrate Ramadan.
- Faction backers are now removed from the faction upon death.
- Now properly shows the special unit icon in the reorganize unit view.
- Now properly updates holy sites for Muslim religions.
- Added missing localisation for coa_plain_pagan and coa_plain_indian.
- Modified decisions, achievments and events for Indian empires to also trigger for the empire of India.
- Your spymaster can now properly persuade other nobles to join your faction.
- Fixed a bug where characters were having their tutor reassigned from the tutor the player had picked for them
- Muslim Special Troops now use the Muslim Horse Archer model, rather than the Western Light Cavalry model
- Fixed issue where a character would not be counted as incapaciteded or pilgrim after loading a savegame
- Fixed a minor bug with the white elephant events.
- Fixed a bug with scheming regents sometimes not stopping their schemes if they lost their original target.
- Vassals can no longer participate in the same war as their lieges, except in Crusades or when fighting the liege in a rebellion.
- Lieges can now offer to join vassals wars when they are pressing a claim outside of the realm, replacing the vassal as participant.
- Jewish buildings and retinues no longer need Jewish religion, only Israelite culture group.
- Added Nubian cultural retinue and building.
- Pagans can now raid and use holy orders against each other.
- Fixed a bug that made it possible for a player to activate several pilgrimages at once.
- Costs for pilgrimages fixed.
- "What Schism?" achievement now correctly uses Constantinople and not Thrace province in trigger.
- Fixed a bug in the trigger for the "Visit Mount Athos" event.
- Fixed a minor bug with an opinion modifier in the Jeanne d'Arc events.
- Changed 'Have a Son' and 'Have a Daughter' ambitions to work properly with the gender of the character.
- Ghanan band and Ghilman merc compositions are no longer naval.
- Saint Addai holy order is no longer available before the event chain enables them.

AI, CONVERTER, INTERFACE, and MODDING
For Details on the Changes in these areas please see the complete announcement on our forums
here!

59 commentaires Lire la suite

Articles

“...playing is winning, and there’s something quite satisfying about leading your house to power and glory through whatever means you can, for as long as you can.”
9,5/10 – Strategy Informer

“In short, Crusader Kings II is a majestic feudal sandbox, the greatest generator of hilarious medieval soap opera ever created and Paradox Interactive’s best title to date.”
90/100 – IncGamers

“It's perfectly possible to have made a few too many enemies, anger the Pope and find most of Europe out for your blood. That's really what makes the game so damn fun.”
9/10 – Destructoid

À propos de ce jeu

Alors que l'Europe sort péniblement de la période la plus sombre de son histoire, le vieux continent reste dans la tourmente. Les nobles conspirent contre des rois incapables d'asseoir leur autorité sur leurs royaumes morcelés. Le pape appelle à la croisade en Terre Sainte tout en refusant de céder le contrôle de l'investiture des évêques... et de leurs richesses. Il est temps d'écrire l'histoire. Étendez votre territoire et forgez le destin de votre dynastie. Remplissez vos coffres, nommez vos vassaux, déjouez les complots, rendez la justice tout en traitant avec des centaines de nobles aux multiples intentions.
Même le plus puissant des seigneurs aura besoin d'alliés. Prenez garde, car un vassal ivre de pouvoir pourrait bien se cacher dans vos rangs et il n'hésitera pas une seconde à usurper votre place sur le trône... Soyez fort, soyez juste et bientôt le monde entier acclamera votre nom. Serez-vous à la hauteur pour devenir un véritable roi ?
Conçu par les maîtres des jeux de stratégie à grande échelle, Crusader Kings II explore l'une des périodes clés de l'histoire du monde. Dans un mélange détonnant de chevaliers, de complots et de trônes, ce jeu redonne vie à l'Europe médiévale...

Caractéristiques :

  • Démarrez entre 1066 et 1337 et jouez jusqu'en 1453.
  • Choisissez un noble chrétien et assurez la survie de sa dynastie en jouant sa descendance au travers des âges
  • Gagnez du prestige grâce aux succès des descendants que vous incarnez et forgez la réputation de votre dynastie
  • Développez votre domaine féodal - et empêchez-le de se désagréger.
  • Déjouez les complots de vos courtisans dont les opinions et les intentions sont multiples.
  • Servez la Sainte Croix et combattez les maures, les païens et les hérétiques.
  • Repoussez les assauts des hordes mongoles.
  • Défiez le pape et prenez le contrôle des évêques.
  • Revivez le Moyen Âge en mode multijoueurs compétitif jusqu'à 32 joueurs.

Configuration requise

PC
Mac
Linux
    • Système d'exploitation : Windows XP / Vista / 7
    • Processeur : Intel® Pentium® IV 2.4 GHz ou AMD 3500+
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte comportant 512 Mo de mémoire vidéo, nVIDIA® GeForce 8800 ou ATI Radeon® X1900.
    • DirectX® : 9.0c
    • Son : Carte son compatibleDirectX
    • Additionnelle : Souris à 3 boutons et clavier
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.6.8 ou ultérieure
    • Processeur : Intel Core Duo (2 GHz ou meilleure)
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce
      9600 ou supérieure
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: IntelR PentiumR IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory: 2 GB
    • Hard disk space: 2 Gb
    • Video Card: ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce
      > 9600 or higher, 1024MB graphics memory required.
Évaluations intéressantes des utilisateurs
23 personne(s) sur 25 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
268.5 heures en tout
Commencer comte seul membre d'une Dynastie fraîchement créée. Au bout de 20 ans, devenir duc de la région. 50 années plus tard, devenir duc d'une autre région grâce à un mariage. 50 ans plus tard, devenir plus fort que le roi en place et le remplacer suite à une guerre. 2 jours plus tard, se faire bouffer son royaume par les autres royaumes qui, eux, n'ont pas eu de guerre. Une succession plus tard, perdre tout ses titres suite à une rébéllion sauf un comté de chypre qu'on a hérité d'on-ne sait où, recommencer.
Ah, et, tous les 2 mois, tenter d'assassiner quelqu'un.
Posté le : 23 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
11 personne(s) sur 15 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
24.4 heures en tout
20 h de jeu et je sais toujours pas jouer en fait ^^ mais il est bien !
Posté le : 27 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
444.3 heures en tout
Comme le vin les jeux paradox se bonifient avec le temps, c'est encore plus vrai pour CKII.

A sa sortit il pouvait se targuer d’être un très bon jeu et vraiment adictif, mais depuis la sortie de ses DLC Sword of the islam, Legacy of Rome, The republic, Old gods CKII et Rajas of India (n’oublions pas le mal aimé Sunset invasion qui par son originalité offre un petit renouveau pas désagréable) est devenu la référence absolu du genre, Chronophage et addicitif vous ne serez à aucun moment blaser car sa rejouabilité infinie vous offrira des parties à chaque fois unique.

Néanmoins rien n'est parfait il reste encore quelques petit imperfection (les rébellion indépendantiste des duché de jure, pas de commerce, les techno pas vraiment utile et pas de bataille naval) mais je pense que paradox réglera ces détails au fil des MAJ. Lorsque les Théocratie seront enfin jouable le jeu pourra se targuer d'etre une œuvre culte insurpassable.

N'oublions pas les nombreux mod absolument épique: Game of thrones, Elders King et middle Earth project qui propose une refonte total du jeu de base de quoi vous occupez durant de long mois ;)
Posté le : 6 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
76.5 heures en tout
Un très bon jeu, mais qui s'adresse à des amateurs de stratégie: pas de batailles vues au niveau tactique (genre médiéval total war), pas de graphisme à couper le souffle. Bien que la carte du jeu (vue en 3D isométrique avec niveau de zoom) soit très fine et détaillée, on n'intervient uniquement, qu'au niveau stratégique. Les batailles se déroulent toutes seules. le moral et le terrain influent sur son déroulement, mais en général, l'armée la plus nombreuse gagne. Il faut gérer des notions comme: revendication territoriale, religion, mais aussi jalousie, soif de pouvoir, héritage, complot. Il faut assurer sa lignée grâces à des mariages, des alliances. Les amis d'hier seront les ennemis de demain. Le frère mènera l'armée qui mènera la rébellion. Vous êtes le roi aujourd’hui et votre pouvoir est à son apogée: I vous suffit de mourir d'une maladie quelconque, dans une partie de chasse ou au cours d'une bataille, et c'est votre fils aîné de 1 an qui s'assoira sur le trône: Régence, trahison, complot, révoltes: Cela va durer des années. Ce jeu est un recommencement perpétuel. Le score de la dynastie se fait en accumulant les points de toutes les têtes couronnées de votre lignée. Bon jeu. Bon courage.
Posté le : 28 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
93.0 heures en tout
Excellentissime !
Politique, intrigue, stratégie, histoire, exotisme… tout y est ! Un Game Play très profond qui nécessitera plusieurs heures pour bien maîtriser l’ensemble. Mais une fois les mécanismes bien assimilés, on prend un malin plaisir à lever son armée pour conquérir une nouvelle contrée … ou assassiner un membre de sa famille pour usurper son titre !
Posté le : 18 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
42 personne(s) sur 44 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
455.2 heures en tout
Il y a quelques années, on m'aurait affirmé que je passerais des heures sur un jeu de stratégie de type wargame-géopolitique, j'aurais ri. Depuis j'ai passé des heures sur Civilization IV & V, et sur ce bijou qu'est Crusader Kings 2.

Je crois que c'est le jeu où j'ai passé le plus d'heure sur la *démo*. Je n'en revenais pas. Oh bien sûr, je ne comprenais pas grand chose à ce qui m'arrivais, et même après 400 heures de jeu, il m'arrive encore d'être surpris. Parce que le jeu auquel je joue aujourd'hui n'est plus le même que celui auquel j'ai joué au moment de son achat. Il ya eu une tripotée de patch, chacun ajoutant un sérieuse dose de contenu, et je ne parle même pas des DLC payant (ceux qui rajoutent du gamelplay, pas les crotouilles esthétiques). D'un jeu déjà riche on est arrivé à un monstre gothique, exhubérant et généreux, de quoi décourager les débutants qui n'ont jamais mis les mains sur un jeu de ce type (la courbe d'apprentissage est assez rude, et passe par des humiliations à base de Horde mongole en furie).

Je n'ai pas encore essayé le dernière extension en date, "Sons of Abraham", mais cela ne saurait tarder.

Je conseille ce jeu à tous les amateurs de stratégie, de géoplitique, de Moyen-Age, et de coup de poignards dans le dos. Et pour achever de vous convaincre, sachez qu'il existe un excellent mod sur "Game of Thrones" ; Eddard Stark Roi de Westeros ? C'est possible. A vous de manoeuvrer vers la victoire.
Posté le : 20 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non