Explore one of the defining periods in world history in an experience crafted by the masters of Grand Strategy.
Recenzje użytkowników:
Bardzo pozytywne (363) - 89% z 363 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Bardzo pozytywne (15,548) - 92% z 15,548 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 14 Lut, 2012

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Brak wsparcia dla języka „Polski”
Ten produkt nie posiada wsparcia dla twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z poniższą listą wspieranych języków.

Kup Crusader Kings II

Pakiety zawierające tę grę

Kup Paradox Grand Strategy Collection

Zestaw 4 produktów: Crusader Kings II, Europa Universalis IV, Hearts of Iron III, Victoria II

Kup Paradox Platinum Pack

Zestaw 6 produktów: Cities in Motion 2, Crusader Kings II, Europa Universalis IV, Knights of Pen and Paper +1 Edition, Magicka, Warlock 2: The Exiled

Kup Crusader Kings II Collection

Zestaw 43 produktów: Crusader Kings II, Crusader Kings II: African Portraits , Crusader Kings II: African Unit Pack, Crusader Kings II: Byzantine Unit Pack , Crusader Kings II: Celtic Portraits, Crusader Kings II: Celtic Unit Pack, Crusader Kings II: Customization Pack, Crusader Kings II: Dynasty Shield II, Crusader Kings II: Dynasty Shield III, Crusader Kings II: Dynasty Shields, Crusader Kings II: Europa Universalis IV Converter, Crusader Kings II: Finno-Ugric Unit Pack, Crusader Kings II: Hymns of Abraham, Crusader Kings II: Hymns to the Old Gods, Crusader Kings II: Legacy of Rome , Crusader Kings II: Mediterranean Portraits, Crusader Kings II: Military Orders Unit Pack, Crusader Kings II: Mongol Faces, Crusader Kings II: Norse Portraits, Crusader Kings II: Norse Unit Pack, Crusader Kings II: Persian Portraits, Crusader Kings II: Persian Unit Pack, Crusader Kings II: Rajas of India, Crusader Kings II: Ruler Designer, Crusader Kings II: Russian Portraits, Crusader Kings II: Russian Unit Pack, Crusader Kings II: Saxon Unit Pack, Crusader Kings II: Songs of Albion, Crusader Kings II: Songs of Byzantium , Crusader Kings II: Songs of Faith, Crusader Kings II: Songs of India, Crusader Kings II: Songs of Prosperity, Crusader Kings II: Songs of the Caliph, Crusader Kings II: Songs of the Holy Land, Crusader Kings II: Songs of the Rus, Crusader Kings II: Sons of Abraham, Crusader Kings II: Sunset Invasion, Crusader Kings II: Sword of Islam, Crusader Kings II: The Old Gods, Crusader Kings II: The Republic, Crusader Kings II: Turkish Portraits, Crusader Kings II: Turkish Unit Pack, Crusader Kings II: Warriors of Faith Unit Pack

Zawartość do pobrania dla tej gry


Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (78)

26 września

Man vs Machine

What’s this, a dev diary on a Monday?! Yes, it’s true, we’ve moved them to Mondays so they’ll coincide with CK2 streams. The Reaper’s Due has been out for a while now, and I am very pleased with how both it and the free update were received (I wasn’t sure the focus on Death would be so universally appreciated!) As Game Director, I rarely have time to do much coding and scripting anymore, but I did help out with the optimizations and several of the Game Rules. The game is in safe hands though; the current CK2-team has done an amazing job so far!

Work has now commenced on the next expansion and I can already reveal it’s going to be something a bit similar to Way of Life, which I believe I actually mentioned in my previous dev diary. I also promised optimizations, AI improvements and quality of life stuff. Well, the optimizations are done for now, so the next major free update will feature AI and GUI improvements, which brings me to today’s topic; usability.

Now, we are aiming to tweak several interfaces and while I cannot go into much detail yet, I can say that I’d especially like to address the following main areas:

  • Plotting (quality of life)
  • Prisoner management
  • Guardian vs Educator (clarity)
  • More space for Traits and Character Modifiers
There are other things in the works too, but when you’ve worked on a game for so many years you tend to get blind to many usability issues and simply accept them as they are. That is why I’d like to hear from you, our faithful fans, what you find most annoying and clunky about the CK2 interfaces. Are there any actions you find hard to do, or useful information you cannot easily find (or not at all)? All feedback is welcome!

That is all for now; please post your suggestions on our official forum...

Don't miss today's livestream - Medieval Monday with Emil and Doomdark - 16:00CEST on https://www.twitch.tv/paradoxinteractive

Useful links
Official Website
Crusader Kings II Wiki
Crusader Kings II Development Diary Archive

Komentarzy: 18 Więcej

20 września

CK2 Dev Diary#24: The 2.6.2 patch

Hello and welcome back to another CK2 Development Diary. The 2.6.2 update looms rather near now, and if everything goes to plan it should be released on Thursday. I’ll start out with the bad news; due to some unforeseen problems one of the game rules I mentioned last week will not be included with this patch: The Multiplayer Assassination rule. However, we do have two other game rules for you which you may find interesting:

  1. De jure Requirement: Default/Required. On default, nothing changes, but with “Required” characters who hold titles which have de jure land will eventually lose the title if they don’t hold any of the de jure land.
  2. Horse Lords:Nomad Stability: Unstable/Stable. Now when a Khagan dies, his vassals have the possibility to break away and form their own realms -with the new Khagan getting a CB on them. Setting “Stable” keeps the old behaviour.

There was some outcry last week because Jews and Zoroastrians didn’t also get a crusader style trait, so I’ve managed to sneak both in with the Shaddai and Gond-i Shahanshah traits. While we were in a trait-adding mood, both Cannibal and Lover’s Pox were changed from character modifiers to traits (although we have left the old modifier checks in place so ongoing games aren’t broken).

The Gender Equality gamerule and laws revealed a few problems with Muslim events always assuming Muslim rulers would be male, so we’re spend a bit of time adding the appropriate checks which should result in a more flavourful Muslim experience.

As well as this, there are plenty of small fixes and additions to many other things, but I’ll let you explore the game and/or the patchnotes to discover them for yourselves.

Full patch notes in original thread
(These are works in progress, when the patch is released we’ll post a final version)

And, last of all, from next week onwards we’ll be posting CK2 DDs on Mondays instead of Tuesdays.

Komentarzy: 33 Więcej


“...playing is winning, and there’s something quite satisfying about leading your house to power and glory through whatever means you can, for as long as you can.”
9,5/10 – Strategy Informer

“In short, Crusader Kings II is a majestic feudal sandbox, the greatest generator of hilarious medieval soap opera ever created and Paradox Interactive’s best title to date.”
90/100 – IncGamers

“It's perfectly possible to have made a few too many enemies, anger the Pope and find most of Europe out for your blood. That's really what makes the game so damn fun.”
9/10 – Destructoid

O tej grze

The Dark Ages might be drawing to a close, but Europe is still in turmoil. Petty lords vie against beleaguered kings who struggle to assert control over their fragmented realms. The Pope calls for a Crusade to protect the Christians in the Holy Land even as he refuses to relinquish control over the investiture of bishops - and their riches. Now is the time for greatness. Expand your demesne and secure the future of your dynasty. Fill your coffers, appoint vassals, root out traitors and heretics, introduce laws and interact with hundreds of nobles, each with their own agenda.
A good lord will always need friends to support him. But beware, as loyal vassals can quickly turn to bitter rivals, and some might not be as reliable as they seem... Stand ready, and increase your prestige until the world whispers your name in awe. Do you have what it takes to become a Crusader King?
Crusader Kings II explores one of the defining periods in world history in an experience crafted by the masters of Grand Strategy. Medieval Europe is brought to life in this epic game of knights, schemes, and thrones...

Key features:

  • Start a game at any point between 1066 and 1337 and play until 1453
  • Pick a Christian lord and make sure his dynasty survives as you play a succession of his descendants through the ages
  • Gain Prestige for every successive character you play, furthering the glory of your Dynasty
  • Expand your feudal domain - and keep it from falling apart
  • Unravel the plots of your courtiers and vassals, each with their own opinions and agendas
  • Take up the Cross and fight the Moor, the Heathen and the Heretic.
  • Defend against the onslaught of the Mongol Horde
  • Struggle with the Pope for control of the bishops
  • Relive the Middle Ages with up to 32 other players in a competitive multiplayer mode

Wymagania systemowe

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: XP/Vista/Windows 7
    • Processor: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB
    • Video Card: NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900, 512mb graphics memory required.
    • DirectX®: 9.0c
    • Sound: Direct X-compatible sound card
    • Additional: 3-button mouse and keyboard
    • OS: Mac OS X 10.6.8 or later
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB
    • Video Card: ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce
      9600 or higher, 1024MB graphics memory required
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: IntelR PentiumR IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory: 2 GB
    • Hard disk space: 2 Gb
    • Video Card: ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce
      > 9600 or higher, 1024MB graphics memory required.
Recenzje klientów
Wrzesień 2016 - najnowsza aktualizacja systemu recenzji użytkowników! Dowiedz się więcej.
Bardzo pozytywne (363)
Bardzo pozytywne (15,548)
Rodzaj recenzji

Rodzaj zakupu


Wyświetl jako:
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 193 ( Bardzo pozytywne)
Niedawno opublikowane
3.9 godz.
Zamieszczono: 20 września
Wgrałem, nie mogę odpalić, nigdy wcześniej nie miałem problemu z grami pradoxu. Wieeelki minus!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
620.3 godz.
Zamieszczono: 17 września
Po najnowszej aktualizacji niechce sie włączyć (wywala się do pulpitu potczas wczytywania grafiki),
strata czasu i pieniędzy.Paradox sie nieźle skompromituje po tej aktualizacji,pewnie Paradox wypuści jakiś pach (pewnie płatny) ale na to raczej będzie trzeba poczekać jeszcze pare miesięcy.Kupiłem tą gre wcześniej i wtedy była dla mnie 10/10 ale taraz po aktualizacji jest jak wielki bezużyteczny kloc zajmujący miejsce na dysku, a więc dam tej grze:
Tego się po grze Paradoxu nie spodziewałem!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Zhabi <3
219.0 godz.
Zamieszczono: 11 września
Just tell me how to not recommend it?
Przydatne? Tak Nie Zabawna
488.6 godz.
Zamieszczono: 10 września
it's doesn't working

Przydatne? Tak Nie Zabawna
182.7 godz.
Zamieszczono: 4 września
Gra jest zajebista a jezeli masz problemy z jej odpaleniem tak jak ja to miałem. To musisz zmienic ją na język angielski w internecie znajdziecie pomoc.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
2.4 godz.
Zamieszczono: 2 września
Nawet nie mam w te gre 2 godzin, ale już po samouczku wiem, że ta gra będzie zajebista
Przydatne? Tak Nie Zabawna
37.2 godz.
Zamieszczono: 30 sierpnia
Wywala gdy ładuje się grafika alegra warta polecenia
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  W ciągu ostatnich 30 dni
18 z 29 osób (62%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
46.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 27 sierpnia
Przy wczytywaniu grafiki wywala mnie z gry
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
5 z 8 osób (63%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
370.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 sierpnia
Wszystko było pięknie, ale jak kupiłem najnowszy dodatek i próbowałem odpalić, to przy wczytywaniu grafiki grę po prostu wywaliło. Po setkach spędzonych godzin w tej grze liczę na jak najszybszą pomoc z rozwiązaniu problemu.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
1.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 31 sierpnia
Dobra gra, za dużo DLC.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
5 z 9 osób (56%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
1.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 września
10/10 Tylko nie działa na w10

Edit: Gra działą na w10 jeśli przywróci się ją do poprzednich wersji na najnowsze nie idzie jej odpalić. W wyniku tego nie można grać na najnowszych aktualizacjach oraz niektórych dodatkach.

Gra nie wciągneła mnie chociaż na internecie wygląda bardzo fajnie. Może dlatego że nie mogę jej ogarnąć jak innych gier paradoksu.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
83 z 83 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
474.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 listopada, 2013
(Recenzja powstała 26 listopada 2013)

UWAGA! To co za chwilę przeczytasz to słowa zachwytu osoby, która spędziła przed tą grą w chwili pisania tej rekomendacji 368h.

Czytając powyższe zdanie pewnie się mnie spytasz:
'368h? Przy zwykłej grze strategicznej, która nie powala grafiką, prowadzenie wojen i toczone bitwy wypadają blado przy serii Total War, a opcje rozbudowy włości są nikłe?'
Otóż pozwól mi wyjaśnić! Crusader Kings II nie jest 'zwykłą' grą strategiczną. Wprowadza ona element, który przykuł mnie na wiele godzin (a czasami mam ochotę znowu spędzić drugie tyle!) jakim jest rozwój dynastii, nie państwa. Nie oszukując się - strategii w którym dbamy o państwo jest na pęczki, a nowy Total War: Rome II choć wprowadza system dynastii czy rodów, to w porównaniu z CK II wypada to śmiesznie. Owszem, wojaczka nie jest tak przyjemna, grafika jest na dzisiejsze czasy stara, ale gra ma to 'coś', czym są właśnie te dynastie, oraz okrutny dla nowicjuszy system polityki zagranicznej. Wiele osób pewnie zaśmieje się pod nosem, gdy powiem, że do wypowiedzenia wojny potrzebne jest Casus Belli, a mariaże są tak istotne, że gdy żenisz swoich potomków bez większej strategii możesz obudzić się w sytuacji, gdy połowa Twojego królestwa weszła wraz z mariażem w skład innego monarchy!

Czy gra jest przyjemna? Piekielnie!
Czy gra jest łatwa do opanowania? Niekoniecznie... I właśnie to czyni ją tytułem genialnym!

Odpowiedzcie sobie szczerze na pytanie: Ile razy po 10h rozgrywki w jeden tytuł mieliście wrażenie, że gra niczym was już nie zaskoczy? Pewnie sporo, prawda? Z kolei ja z każdą godziną dowiadywałem się o grze czegoś nowego, byłem w stanie dostosowywać moje strategie i poprzez mariaże w błyskawiczny sposób budować potęgę mego rodu od zwykłego księstwa po potężne Imperia na pół Europy (a zaznaczyć muszę, nie jest to łatwa rzecz, gdyż wasale bardzo chętnie by się usamodzielnili!).

Do zakupu zniechęcić Cię może to, że gra ma mnóstwo DLC, które oczywiście dodają nowe możliwości, jak rozgrywka republiką kupiecką, państwami muzułmańskimi, czy też przenoszą nas w epokę Starych Wierzeń...
Nie mniej jednak kupić polecam, sama podstawowa wersja gry powinna wciągnąć Cię na 70-100h rozgrywki (jeżeli gra okaże się w Twoim guście) a potem sam zdecydujesz, czy chcesz spróbować czegoś nowego.

Podsumowując tą długą rekomendację: Polecam! Jeżeli jesteś fanem wymagającej strategii lepiej nie ulokujesz swoich pieniędzy.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
67 z 82 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 12 osób ta recenzja jest zabawna
600.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 lipca, 2014
Najlepszy dostępny na rynku symulator kazirodztwa.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
39 z 44 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
164.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 17 listopada, 2015
Wersja tl;dr: Złożony symulator średniowiecznej dynastii który bez DLC jest jedynie szkieletem.

Podstawowy koncept i mechaniki

Gracz obejmuje średniowieczny tron w latach 769\867\1066(W zależności od posiadanych DLC). Niekoniecznie królewski. Można zostać cesarzem, królem, księciem albo hrabią. O ile w innych grach firmy Paradox gracz kontroluje jedynie państwo majac szczątkowy wpływ na władzę o tyle tutaj obejmuje on dynastię. Gra się nie skończy jeśli podbiją twoje państwo. Tak długo jak twoja postać posiada choć 1 hrabstwo tak długo gra się toczy zostajesz wtedy jedynie wasalem (Można oczywiście zacząć jako wasal). Państwo jest bowiem podzielone zgodnie z zasadami feudalizmu. Wasale bezpośredni dostarczają podatki i poborowych któzy są przez długi czas główną siłą armii. Wracając do władcy ważne jest iż przyszły wielki i potężny cesarz rodzi się jako małe, nic nie umiejące dziecko. Dopiero później nabiera umiejętności i cech to jakich zależy już od opiekuna którego można wybrać kiedy dziecko osiągnie 6 lat. Po przekroczeniu wieku 16 lat dziecko staje sie dorosłym gotowym do objęcia tronu i małżeństwa. Warto wspomnieć iż następcą niekoniecznie jest członek rodziny poprzedniego rządzącego. Najlepszym przykladem jest Święte Cesarstwo Rzymskie. Wszyscy książeta w nim wybierają cesarza. Dlaczego tak? Otóż panuje tam monarchia elekcyjna. Jest to jedno z kilku praw dziedzictwa. Dzielą się one na 2 kategorie. Prawa plci - Dotyczą tego czy kobiety mogą dziedziczyć (Oczywiście w podstawowej wersji gry) oraz właściwe prawa sukcesji czyli podział tytułów, primogenitura, seniorat, elekcja itp. Oprócz tych praw są także prawa obowiązujące wasali czyli podatki, pobór, autorytet korony, centralizacja, typ administracji (Feudalizm i imperium) oraz możliwość nadawania ziem tymczasowo. Każda postać która posiada własną domenę ma do swojej dyspozycji radę. Kanclerza, zarządce majatku, mistrza szpiegów który powinien być w dobrych relacjach z władcą (Wróg kontrolucy szpiegów to zły pomysł prawda?), marszałka oraz duchownego który powinien wyznawać religię władcy. Każda z tych postaci powinna być uzdolniona od jej cech (W zależności od roli dyplomacja, zarządzanie, intryga, wojskowość albo nauczanie) bowiem zależą rezultaty różnorakich misji na jakie je posyłamy. Dobry kanclerz sfabrykuje roszczenia do księctwa szybciej niż słaby do hrabstwa. Hrabstwa, księctwa... Ale co to? Są to 2 z 5 poziomów władzy nad ziemią. Król może kazać się podporządkować księciu o ile ten drugi jest na terenie de iure królestwa. Najmniejszym obszarem jakim gracz może władać jest baronia czyli po prosto pojedynczy zamek\kościół\miasto. Baronie jako jedyne można rozbudoowywać zwiększając tym samym ich wartość. Każde hrabstwo posiada własny poziom technologiczny i relgię. religii jest dużo dlatego wymienię tylko najważniejsze : Katolicyzm, Prawosławie, Sunnizm, Shityzm, Nordycyzm oraz Tengryzm. Niektóre z religii (np. Nordycyzm) posiadają unikatowe mechanimi niedostępne dla innych wierzeń.

Oto i koncepty podstawowe. Dosyć sporo tego co nie? Spokojnie. Jest to łatwiejsze do zrozumienia niż się wydaje.

Z powodu tego iż i tak recenzja już jest długa wojnę opiszę krótko.

W przeciwieństwie do gier z serii Europa Universalis tutaj bardzo mała część wojny zależy od szczęścia. Zaledwie taktyki wybierane przez dowódców w czasie bitwy i wydarzenia losowe w czasie oblężenia. Jednostki mają ustalone obrazenia obronę, poziom technologiczny(zależny od hrabstwa!) i morale. Od nich i wspomnianych taktyk zależą losy bitew. Oblężenia zaś od liczebności i technologii oblężniczej. Wony wybuchają najczęściej z powodu roszczeń czy to de iure czy to sfabrykowanych. Jeśli wszystko do czego rościł sobie prawo wypowiadający wojnę, zostało zajetę wojna kończy sie bez żadnych skutków oprócz wyniszczenia krajów wojnę toczących.


Największe zło jakie przytrafić się może grze to wycinanie contentu i sprzedawanie go osobno. Tutaj to osiągneło niebotyczną skalę. Chcesz grać jako muzułmanin? Nie ma problemu. Dopłać 9,99ˆ€ i ci pozwolimy. Tak samo z republikami. W DLC z pogaństwem, wierzeniami indyjskimi i judaizmem dodali nieco ponad możliwość gry nowymi krajami. Najgorsze jest jednak to że jedno z nowszych DLC (Way of life) mimo iż nie wnosi wiele do gry to mimo wszystko kosztuje 7,99€.


Crusader Kings 2 jest grą bardzo ciężką do ocenienia. Z jednej strony jest to bardo dobra gra Grand Strategy z drugiej strony to co otrzyma się za cenę podstawowej gry to bardzo mało. Grę moge polecić ale tylko jeśli posiadasz duzo pieniędzy albo potrafisz się obejść z małą cząstką contentu

Ocena ogólna 7+\10

Grywalność 10\10 Wciąga jak bagno
Muzyka 9\10 Idealnie wpasowywuje sie w klimat
Grafika 8\10 Jest odpowiednia.
Cena 0\10 Cena to po prostu absurd. 39,99€ za grę + 97,92€ DLC które coś wprowadzają jest dla mnie kompletną głupotą.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
32 z 36 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
50.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 marca, 2015
1. Wstęp:

Grę stworzyło i wydało 14 lutego 2012 szwedzkie studio Paradox Interactive. Zalicza się ona do chwalebnego grona ,,Grand Strategy”. Akcja rozpoczyna się w XI wieku a dokładnie w roku Pańskim 1066. Dostajemy możliwość wcielenia się w rolę dowolnego, europejskiego szlachcica lub władcy. Naszym zadaniem jest zdobycie jak największych wpływów, nowych ziem, bogactwa i zapewnienie ciągłości rodu, bo jak twierdził Tywin Lannister ,,Ród jest najważniejszy".

2.Ja i moja rodzina - czyli przespałem się z dworzanką.

Naszą postać kształtujemy już od małego. Pośrednio za pomocą wychowawców gdy jest dzieckiem i bezpośrednio poprzez podejmowanie określonych decyzji. Rozstrzyganie sporów, dotrzymywanie obietnic, religijność, organizowanie polowań i turniejów rycerskich, karanie syna za lenistwo itp. Uzyskane w ten sposób cechy wpływają znacząco na rozgrywkę. Cecha „odwaga” zwiększy umiejętności bojowe nasze i naszych wojsk, „Hedonista” +20% do szansy na potomka. Niektóre z tych decyzji skutkują po pewnym czasie. Przespałeś się z dworzanką? Spodziewaj się za 9 miesięcy wiadomości ,,Dworzanka Anna i nieznany ojciec mają dziecko – to syn imieniem Witold” no i jest problem. A skoro już jesteśmy przy dzieciach to powiedzmy coś o relacjach rodzinnych. Najlepiej żyć ze wszystkimi w zgodzie. Z każdym możemy wejść w interakcje. Dawanie prezentów, nadawanie ziem i tytułów, planowanie zaręczyn, wtrącenie do lochu czy nawet poproszenie papieża o ekskomunikę. Jest to równie ważny i wciągający aspekt gry jak prowadzenie wojen.

3. Małżeństwo -„Naszym zadaniem jest zdobycie jak największych wpływów, nowych ziem, bogactwa i zapewnienie ciągłości rodu”.

Aby to jednak zrobić potrzebujemy potomka a najlepiej syna, może niektórzy jeszcze nie wiedzą ale w tym cel przyda nam się żona. Są 3 rodzaje małżonek:
-dzieciorób (niezbędny ale wielce wadliwy, zbyt duża liczba potomków konkuruje ze sobą),
-starucha (zalecana po śmierci pierwszej małżonki przy posiadaniu spadkobiercy, zwiększa limit domen oraz status społeczny w zależności kogo wybierzemy np. bezdzietna królowa Czech to must pick)
-polityczna (do przypieczętowania sojuszu, nawiązania relacji z innym rodem i umocnienia pozycji na arenie międzynarodowej).
Nasz następca potrzebuje nauczyciela. Cechy i umiejętności naszego syna będą się kształtować w zależności od wyboru opiekuna. Jeśli zdecydujemy, że edukacją księcia zajmie się jakiś biskup możemy się spodziewać, że dziecko wyrośnie na osobę bardzo religijną. Nie wolno zapomnieć o relacjach ojca z synem. Nie chcemy chyba żeby młodzik zbyt wcześnie zapragnął korony znienawidzonego rodzica?

4. Polityka zagraniczna - Masz swoje państwo. No zajebiście, ale czemu takie małe?

Paradox postarało się aby nie wystarczyło zebrać wojsko i wskazać gdzie ma iść. Nie ma tak łatwo. Wojnę należy najpierw wypowiedzieć, nie da się wpłynąć do wrogiego portu i nagle zacząć ostrzał. Potrzebujemy jakichś powodów. Najczęściej są to sfabrykowane roszczenia lub mamy tam jakieś prawa do określonych ziem bo nasz dziadek był kuzynem zmarłego właściciela. Zdarzają się przypadki nawracania pogan (a ich ziemie przejmujemy przy okazji) oraz krucjaty. Po znalezieniu pretekstu wypowiadamy wojnę i mobilizujemy ludzi. Przed rozpoczęciem upewnij się, że z wszystkimi krewnymi i podwładnymi żyjesz w zgodzie (jeśli cię lubią dadzą ci większe odziały, no i szkoda żeby podczas twojego pobytu na Rusi w twoim kraju wybuchł bunt).W czasie bitwy liczy się nie tylko przewaga liczebna. Nawet dwukrotnie większa armia może przegrać jeśli jej morale są niskie a ukształtowanie terenu działa na jej niekorzyść. Po wygranej bitwie przystępujemy do oblężenia. Staranne wybranie celu jest bardzo ważne. Mocna warownia może się okazać niemożliwa do zdobycia lub wiązałoby się to ze zbyt dużymi stratami w ludziach. Jeśli nasz skarbiec jest pełny możemy wspomóc naszych dzielnych wojaków najemnikami (pamiętaj że rozwiążą umowę jeśli nie będziesz im płacił). W wojnie religijnej możemy poprosić o pomoc jakiś zakon. Pomoc zakonu jest bezinteresowna i nie wymaga zapłaty.
Wszystko to powoduje, że element strategiczny wypada świetnie i sprawia dużo satysfakcji. Gracz musi przygotować się do wojny i zastanowić czy naprawdę mu się to opłaca.

5. Polityka wewnętrzna - Jesteś na szczycie? Dobrze ale teraz musisz się utrzymać.

Nasz władca w zależności od swojego postępowania będzie zdobywał punkty prestiżu. Im więcej tym lepiej, na szacunek naszych wasali trzeba sobie zasłużyć. Żyjąc z nimi w zgodzie zmniejszamy ryzyko buntu i zniechęcamy do brania udziału w spiskach przeciwko koronie. Punkty zdobywamy podejmując określone decyzje, wygrywając wojny lub poprzez koligacje z innymi rodami. Król posiada realną władze, może zmieniać podatki, liczebność oddziałów które wasal ma obowiązek wystawić w obliczu zagrożenia a także wpływy szlachty. Otrzymujemy w ten sposób szeroki wachlarz możliwości zarządzania państwem. Podczas rozdawania ziem i stanowisk takich jak mistrz szpiegów czy koleś od skarbu państwa należy pamiętać aby nie kumulować zbyt dużej władzy w rękach jednego człowieka. Podczas buntu może się okazać że nasz ,,wasal” posiada więcej sojuszników od nas i ma większą armię. Po odzyskaniu kontroli musimy zdecydować co zrobić ze zdrajcami. Zabić, uwolnić za okup, odebrać tytuły czy ułaskawić (szlachta pluje się z zachwytu). Najczęstszą przyczyną buntu jest niechęć do władcy lub ambicje krewnych (na cholerę twój dziadek spłodził 5 synów a ojciec twoich braci?!). Są też bunty na tle religijnym oraz bunty chłopskie.

6. Ekonomia - Panie a może by tak mur zamiast palisady?

Gospodarka w porównaniu do waliki wypada nieco gorzej. Państwo wraz z upływem czasu uzyskuje jakiś postęp technologiczny ale jest on mało zależny od gracza (w moim przypadku prawie wcale ale o tym potem). Możemy ulepszać nasze siedziby co zazwyczaj sprowadza się do rozbudowania garnizonu, poprawy fortyfikacji i zwiększenia dochodów z podatków.

7. Realia historyczne:

Twórcy włożyli dużo wysiłku aby jak najlepiej odwzorować realia historyczne. Mamy autentyczne postacie, państwa i ustroje. Obszary różniące się od siebie kulturą i religią. Wydarzenia typ krucjatyu czy schizma zachodnia. Oczywiście granice naszego imperium zależą już od gracza.

8. Muzyka:
Niesamowicie klimatyczna, przyjemnie się jej słucha ale niestety bardzo ograniczona. Możliwość dokupienia DLC rozszerzającego ścieżkę dźwiękową. <-- dla Lego

9. Wygląd:

Nie napisze grafika. To nie jest gra w której liczy się strona wizualna. Mapa świata wygląda dobrze jest zbudowana na zasadzie makiety, tzn. góry są wypukłe a doliny wklęsłe. Postacie wraz z upływem czasu starzeją się a ich twarz się zmienia. Portrety nie wyglądają najlepiej i są powtarzalne, można dokupić DLC zwiększające ich liczbę. Tyle. <-- dla Lanxisa

10. Podsumowanie:

Crusader Kings II: Mroczne Wieki to zdecydowanie jedna z najlepszych strategii ostatnich lat. Niewiarygodnie rozbudowany system zarządzania państwem oraz więzi i interakcja między poszczególnymi postaciami potrafią wciągnąć tak jak planowanie i prowadzenie wojny. Różne drogi do osiągnięcia celu, rozwój postaci i decyzje które mają wpływ na rozgrywkę oraz wierne odwzorowanie reali historycznych. Wszystko to wpłynęło na ogromny sukces gry i czyni ją godną polecenia każdemu.

WARTO: 8,5/10

Konsultanci: Lego, Lanxis
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
25 z 26 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
53.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 15 października, 2014
Niesamowita gra, która wspaniale oddaje klimat średniowiecza. Przywraca chęć grania w strategie w czasach gdy są one upraszczane dla dzieciaków. Nie wymaga superszybkich procesorów, czy mega wydajnych kart, bo korzysta głównie z wyobraźni gracza. Daje mnóstwo możliwości na wszystkich płaszczynach strtegii. Można nawet powołać do zycia nigdy nie istniejące Imperium słowian i bałtów i przeciwstawić się niemieckiemu cesarstwu. Godna polecenia!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
16 z 20 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 7 osób ta recenzja jest zabawna
62.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 września, 2015
Zajebista gra polecam ♥♥♥♥♥ wszystkim zajebistym ludziom i kolonistom Trash'a
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna