Poznejte historickou etapu, která ovlivnila další vývoj celého světa, v herním zážitku mistrně vytvořeném přeborníky na skvělé strategické hry.
Uživatelské recenze:
Velmi kladné (170 recenzí) - 88% z 170 uživatelských recenzí z posledních 30 dní je kladných.
Velmi kladné (15,696 recenzí) - 92% z 15,696 uživatelů ohodnotilo tuto hru kladně.
Datum vydání: 14. úno. 2012

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání nebo jej označit, že o něj nemáte zájem, musíte se nejprve přihlásit

Jazyk „Čeština“ není podporován
Tento produkt nemá podporu pro Váš místní jazyk. Před jeho zakoupením si prosím přečtěte seznam podporovaných jazyků níže.

Zakoupit Crusader Kings II

Balíčky obsahující tuto hru

Zakoupit Paradox Grand Strategy Collection

Obsahuje následující položky (celkem 4): Crusader Kings II, Europa Universalis IV, Hearts of Iron III, Victoria II

Zakoupit Paradox Platinum Pack

Obsahuje následující položky (celkem 6): Cities in Motion 2, Crusader Kings II, Europa Universalis IV, Knights of Pen and Paper +1 Edition, Magicka, Warlock 2: The Exiled

Zakoupit Crusader Kings II Collection

Obsahuje následující položky (celkem 43): Crusader Kings II, Crusader Kings II: African Portraits , Crusader Kings II: African Unit Pack, Crusader Kings II: Byzantine Unit Pack , Crusader Kings II: Celtic Portraits, Crusader Kings II: Celtic Unit Pack, Crusader Kings II: Customization Pack, Crusader Kings II: Dynasty Shield II, Crusader Kings II: Dynasty Shield III, Crusader Kings II: Dynasty Shields, Crusader Kings II: Europa Universalis IV Converter, Crusader Kings II: Finno-Ugric Unit Pack, Crusader Kings II: Hymns of Abraham, Crusader Kings II: Hymns to the Old Gods, Crusader Kings II: Legacy of Rome , Crusader Kings II: Mediterranean Portraits, Crusader Kings II: Military Orders Unit Pack, Crusader Kings II: Mongol Faces, Crusader Kings II: Norse Portraits, Crusader Kings II: Norse Unit Pack, Crusader Kings II: Persian Portraits, Crusader Kings II: Persian Unit Pack, Crusader Kings II: Rajas of India, Crusader Kings II: Ruler Designer, Crusader Kings II: Russian Portraits, Crusader Kings II: Russian Unit Pack, Crusader Kings II: Saxon Unit Pack, Crusader Kings II: Songs of Albion, Crusader Kings II: Songs of Byzantium , Crusader Kings II: Songs of Faith, Crusader Kings II: Songs of India, Crusader Kings II: Songs of Prosperity, Crusader Kings II: Songs of the Caliph, Crusader Kings II: Songs of the Holy Land, Crusader Kings II: Songs of the Rus, Crusader Kings II: Sons of Abraham, Crusader Kings II: Sunset Invasion, Crusader Kings II: Sword of Islam, Crusader Kings II: The Old Gods, Crusader Kings II: The Republic, Crusader Kings II: Turkish Portraits, Crusader Kings II: Turkish Unit Pack, Crusader Kings II: Warriors of Faith Unit Pack

Stáhnutelný obsah pro tuto hru


Nedávné aktualizace Zobrazit vše (82)

17. října

Easing Executions

It’s Monday again, and you know what that means: a Dev Diary! It’s time to start talking about new features in an upcoming DLC which I can’t name yet. For DDs we prefer to talk about things we’ve already implemented, but this <Mystery DLC> is still in the very early stages so you’re going to see some mockups which hopefully convey the idea of what we are going for without being an exact representation - don’t be surprised if the final result looks rather different though.

With that said, the basic idea is to give the Intrigue screen more room for Decisions and Prisoners. As well as that, a system of filters and a set of “do to all currently shown” buttons to Release/Ransom/Execute multiple characters at once:

Ideally we’ll also have a lock button on characters so they can be excluded from mass actions, and radio buttons would likely be better than our traditional dropdown lists.

That’s it for now, I did warn you I would make some short DDs sometimes!

Read the original post

Useful links
Official Website
Crusader Kings II Wiki
Crusader Kings II Development Diary Archive

48 komentářů Zjistit více

11. října

Patch 2.6.2 Released

Hi all!

We're now releasing the 2.6.2 patch together with improvements and fixes for the EU4-CK2 converter.

Warning: Using modding traits from 2.6.1 or earlier since the new 2.6.2 traits will break them.

2.6.2 summary

The 2.6.2 patch has been in Open Beta for a while so that we would keep the performance on a good level and we now feel ready to release it. The patch includes new event chains, game rules and bug fixes.

Save games from 2.6.1 should work fine, but as always we can't guarantee that it works 100%.

Converter changes summary

While the converter has been getting updates from time to time to account for new things added in EU4 expansions it is not always making full use of the newer features both in CK2 and EU4. The EU4 1.18 Prussia Patch adds institutions and overhauls technology penalties, again prompting the need to update the converter. We have used this as an opportunity to fix old issues and account for newer features added to the games.

Functionality has been added to adopt your EU4 game to the status of your CK2 one in matters such as dynamic provincial development, government ranks, making the CK2 heresies and religions use the new religion features of EU. Time has also been spent to fix old issues like missing flags for rebels, errors in province mappings, and missing descriptions for the converter religions.


2.6.2 Patch notes
######################### 2.6.2 ##########################

# Expansion Features
The Reaper's Due:
- More Cat and Dog events
- Added a new Game Rule for non-epidemic disease frequency
- Added a new Game Rule allowing you to keep punished prisoners imprisoned
- Suicide event chain, with special outcomes for immortal characters
- Added new event chain, Play Chess with Death
- Added new event chain, Mask of the Red Death
- Added new event chain, Immortal Rival
- Added new events for Immortal suspicions
- Devouring the Head of a religion not your own may give Sympathy towards it. You are what you eat.

- Added a new targeted decision to change the focus of your ward to Faith, for when you want to change the ward's religion without changing the culture
- Added Vassal War Declaration laws

The Old Gods:
- Added a new decision for Slavic, Romuva, Suomenusko and West African pagans to pick a patron deity along with patron deity events
- Added Moral Authority modifiers for when Head of religion is sacrificed
- All Pagan religions may gain a trait when partaking in their Great Holy Wars, if available

Horse Lords:
- Added a new Game Rule for Nomad Stability

Sunset Invasion:
- Added another option to Aztec Invasion: Delayed Random

# Free Features
- Added a new Game Rule for "Titles Named After Dynasties"
- Added a new Game Rule for "Cultural Title Names"
- Added a new Game Rule for De Jure Requirements
- Added a new Game Rule for the Turkic Conquerors Sabuktigin, Seljuk and Timur
- Added a new Game Rule for "Demesne Size"
- Added a new Game Rule for "Vassal Limit"
- Added a new Game Rule for "Grant Independence"
- Added a new Game Rule decreasing the restrictions on whom you may duel
- Added another option to Mongol Invasion: Delayed Random
- Blot events now have more of an effect when a Head of religion is sacrificed
- Made Romuva counties and characters extra resistant to conversion
- Added Zoroastrian crusader trait
- Added Jewish crusader trait
- Added another option to Supernatural Events to allow the AI to receive them
- Female raiders may now become Sea Queens rather than Kings!
- Cannibal and having Lover's Pox are now traits

# Balance
- Antipope vassalage can no longer be transfered to vassals
- The moral authority from religious head's piety is now capped
- No longer possible to create an antipope if the Pope is your vassal
- Nomad vassals of nomads no longer care when you retract someone's vassal
- The Nomad Subjugation CB will no longer result in vassals getting the "defender against infidels" opinion modifier unless the attacker is a different religion from the defender
- When a barony is destroyed (E.G., due to pillaging nomads), all claims on it are removed
- Temporary titles (E.G., revolt titles) are no longer considered when it comes to monthly prestige and piety
- Mystics bringing promises of eternal life are more likely to be frauds
- AI characters are now less likely to risk mutilation in order to cure a disease, especially if the condition isn't life-threatening
- Made it a bit easier for Sabuktigin of the Ghaznavids to appear
- Provinces may change culture sooner if recently depopulated
- Characters under 16 no longer get gout
- Landed characters can no longer be heirs in Merchant Republics
- Mercenaries will now try to spawn in a friendly province if the capital has hostile units in it, rather than the first province it finds without hostile units
- Ancestor worship dull event now just adds dull rather than removing genius/quick
- Characters may only gain Health from a Hajj once
- Improved the various invitation decisions; the characters created will be guaranteed to be competent within the area you expect them to be
- You now get a popup when inviting someone, in order to more easily track who they are (you can also assign invited soldiers directly as commanders)
- Increased the Carousing party timer from 90 to 200 to avoid spam
- You now have a chance to gain the sympathy trait for your previous religion when using the decision "Convert to Local Religion"
- You can no longer use the decision "Convert to Local Religion" if you are zealous
- If a Muslim Invasion is invalidated, the piety will be refunded
- Immortals who become incapable are much more likely to wake up as a lunatic
- Added special text for cannibals who find a human head on their bed
- Now possible to ask one's liege to press one's claim even if the liege council isn't allowed to vote on war declaration
- Courtiers who have minor titles, friends, lovers, consorts or rivals are now excluded from the court pruning system
- Immortal characters are now immune to pruning
- Fewer lunatics from syphilitic
- If your close kin is eaten by a cannibal, you now get an opinion modifier to allow rightful imprisonment, should the character be your vassal
- The Clever Ambush tactic can now also be triggered by leaders with the genius or shrewd traits

# AI Improvements
- With matrilineal marriages turned off, female rulers should prefer to marry members of the same dynasty, if there are any available
- Fixed the AI in some cases repeatedly requesting vassalization of other AIs that'll never accept
- Fixed the AI in some cases repeatedly requesting concubines from other AIs that'll never accept
- Fixed the AI breaking betrothals if the recipient is in revolt

# Interface
- Added government flavor for landed Mercenaries
- Attached units, and units that have attached units, now have icons next to their name in the army tooltip - To show if and how units are attached to each other
- No longer possible to assign commanders to empty flanks
- Ensured that when inviting plotters, the yellow hand won't show when giving a gift wouldn't be enough due to the character hitting the opinion cap
- Hovering over a major river with a navy selected will no longer show it as traversable if you're unable to traverse rivers
- The Ruler Designer no longer shows the wrong title for women on the attribute page
- The Ruler Designer no longer shows beards as available for women
- Added notification events for councillors going in/out of seclusion
- The high threat alert now shows the # of months it'll take to reach 0 threat at your current threat decay rate
- DLC requirements for decisions, laws, etc. are now properly displayed (E.G., Conclave bypassing some of the requirements for Seniority succession)
- The College of Cardinals is now visible even if your religious liege is an anti-pope, though adding campaign funds is disabled
- Moved the alert for advisor titles being grantable to the "council not full" alert from the "special minor titles" alert. The alert now takes you to the Conclave council page if Conclave is enabled
- Fixed the Important Honorary Titles list being partially obscured by embellishments for republics
- The Ask Liege to Press Claim interaction is now no longer shown for your liege, since this caused confusion; it only works when interacting with who you want them to declare war on
- It is now possible to change flank commanders during sieges
- The map mode buttons in the load interface are updated correctly
- When loading a save that has a map mode that is not available in the load interface, the load interface will show the realm map mode, but after loading the save game will restore the map mode the game was using at save time
- The increase/decrease campaign fund buttons now tell you the modifier keys to increase/decrease funds by 10/50/100
- Fixed councillors in some cases being shown as idle in the outliner when they were leading troops
- Increased the max zoom level by 2/3, allowing you to see the whole map at once
- Removed several character interactions from the right-click menu when they couldn't apply
- Increased the space for the county name in the province view, to allow for longer county names to fit the interface

# User modding
- Added define "AUTHORITY_FROM_PIETY_CAP" to cap the moral authority bonus from piety of the religion's leader
- Added "immortal_age" to the create_character effect to set the age at which a character became immortal
- Fixed a mod-related crash when getting a random death sound for characters with very high ID numbers.
- Traits can now be hidden from others. Adding "hidden_from_others = yes" will make it invisible in all parts of the UI, except for the person with the trait
- Traits can now be hidden from everyone except those who have the trait. Adding "same_trait_visibility = yes" will make it invisible in all parts of the UI, except for players with the same trait
- Added define "PRUNE_MINIMAL_AGE" to set the minimal age for courtiers to be considered for pruning
- Added define "MAX_ZOOM_LEVEL" which sets how far out it is possible to zoom
* Fixed ai chances for torture decisions
- Added [GetNoneE] to get the ending e for feminine version of adjective/nouns in french
- Added define "HEALTH_IMMUNITY_TO_PRUNING" to determine a health above which courtiers are immuned to pruning
- Added [GetNoneEOpp] to invert the result from [GetNoneE]
- Added (back?) "GetHerHimCap", "GetObjectPronounCap", "GetHerHimOppCap", and "GetObjectPronounOppCap" to get the capitalized version
- Fixed issues where creating custom trade routes led to some paths being permanently disabled. This fix also changed a behavior in scripting the paths. For a path of a trade route to successfully connect to another path it now requires the end province to be the same as the start province of another path. Previously paths could be connected to an arbitrary province along the path
- Added support for customizable localisation
- hidden_effect and hidden_trigger can now be used as aliases for hidden_tooltip in effect and trigger fields respectively.
- Added 'hard_to_convert' field to religions
- Added trigger 'is_hard_to_convert'

# Database
- Made Jérôme of house Jerome-Karling the count of Saintois in 769, husband to Ermentrude, due to her father being dead since 765
- Switched to English exonyms for various base title names
- Added wiki links for Ralph the Staller and his son Ralph the Gael

# Bugfixes
- Fixed an incorrect scope in event 4110
- Fixed an issue were a reincarnated character would mess up the dynasty tree
- Added Roman as a 'used_for_random = no' culture
- Patricians can now use the decision to 'Shut the Gates'
- Patricians can now use the decision to seek a Court Physician
- Regrowing lost limbs now removes phantom pain
- Fixed Scaled Opinion Modifiers not being saved
- Units no longer disappear if merged while embarked on fleets
- Kali Puja feast now grants some prosperity in you capital like the other feasts
- Fixed so allies can't be called to war against enemies who have the ally's liege on their side
- Special disease clearing events now also remove illness modifiers
- Fixed a few improper uses of "reign" in text
- AI less likely to revoke shieldmaidens
- When a lowborn man marries a noble woman, he will now immediately found a new dynasty
- Remade event TOG.6001 - in which children get the 'Saoshyant Descendant' trait - from a MTTH event to be a triggered event and to make sure that all children get the trait properly
- Event where liege is notified about outcome regarding physician's book will no longer trigger if the physician has died
- You can no longer cancel your retreat if one day has passed since you gave the order, solves problem with army being wiped out due to not being able to retreat
- Event 100170 no longer introduces lovers or concubines as strangers
- Most era picker characters are no longer over their demesne or vassal limit
- Playing a female ruler with the war focus now always allows you to duel, and unlocked challenging women to duel for certain cultures, religions and game rules
- Members of a coalition will not join a coalition war if they are at war with any member of the coalition
- Fixed case where betrothed can marry alert showed up when interaction was invalid
- Fixed so looters no longer are looters and hostile when becoming landless
- Fixed OOS happening when titles are granted or stolen from vassals
- Nomad no longer creates multiple dynamic nomadic titles when selecting between bookmarks
- Fixed a rare case of holy war being invalidated when the liege grants one the counties being target to a vassal
- Fixed rare case of game crashing when removing units
- Fixed some errors and did some improvements for unplayable Republics in game setup screen
- Fixed cases where upgrading tribal holding would create invalid settlements
- Custom rulers no longer start with a discontent council
- Added opinion bonus for councillors added through the female councillor events
- Zoroastrians and Messalians can now seduce their close family members
- Zoroastrians and Messalians no longer get two separate decisions to send their Son-Husbands and Daughter-Wives into hiding
- Fixed Swords of Islam localisation to adapt to new gender equality game rule
- Fixed some once in a lifetime features to have a cooldown instead (subjugation CBs, grand tournaments, known murderer opinion penalty)
- Hid bad tooltip in RoI.221
- Toned down the chance of the "death in the bedroom" event (30101) for immortal characters
- Immortals are never too old to be berserkers
- Fixed an issue where dejure lieges were not saved for titles which had no original dejure liege
- You can no longer appoint yourself as a Shieldmaiden
- Fixed the graphics for the trait "Sympathy for Zoroastrianism" being slightly cut off
- Event TOG.403, were the vikings encounter the Aztecs, will no longer trigger if you have set the Sunset Invasion game rule to "Off"
- The gamebook song "Guy de Roses Quandary" will now play correctly when you have the "Context Sensitive Music" option enabled
- WoL event about your hunting dog maiming someone now has a neater tooltip
- Disabled some new traits in the ruler designer, such as diseases and religion specific traits
- Bees treatments uses correct name
- Can no longer get unlimited health from hajj
- The seclusion chain about inspecting the tunnels no longer stops half-way through
- Fixed missing reference in an espionage_events.9
- Made it so that being cured of diseases during pilgrimage now applies to the new diseases as well
- Fixed a syntax error in an execution method
- Fixed a scope issue in prosperity events
- Fixed issue with missing event target in old teenage infatuation event
- Fixed some minor issues in Reapers flavor events
- Fixed ill trait being applied to vassals regardless of dlc in the poisoned during feast event
- Fixed an issue where glorious monument was not torn down after a successful siege, causing it to repeatedly award money to raiders
- Fixed wrong desc being used in seduction event WoL.421
- Added some limits on modifier removals in food shortage events
- Fixed issue with non-genetic traits being opposites with genetic ones
- Fixed ill trait being applied without Reapers dlc check in old hunting event
- AI Rulers with nahuatl culture (aztecs) won't convert to local culture
- Edited graphical factors for units so that Cataphracts and Elephant models appear
- Fixed it sometimes not being possible to call in council support due to the character owning council support to someone no longer on the council
- Fixed it not being possible to ask to join your ally's war if they're a different religion
- Characters whose claims are being pressed can no longer be invited to your court
- Tribal barons created via "Create New Vassal" now get a dynasty generated
- Defenders of an inherited holy war will leave the war if inheritor is of another religion
- Defenders of any inherited war will leave the war if they are in a defensive pact against the inheritor
- Fixed the intrigue view not having tooltips anymore
- Fixed a crash when loading various savegames in the loadscreen before settling on one and actually playing
[SIZE=14px]- Children and other characters unfit to lead troop will no longer lead siege defense[/size]
- Added heaps of missing notification events
- Title grant to vassal of vassals vassal now transfers vassal to correct liege
- Cleaned up seclusion exit event
- CBs with on_demand_reverse_title now properly removes claim from losing attacker.
- Fixed an issue where titular titles could be usurped if they had titular dejure vassals
- Fixed an issue with the random seed for on_navy_returns_with_loot.
- Fixed randomization problem in death/heir text
- Patricians can no longer give the "Designated Heir" honorary title to landed characters
- Fixed the name of an incorrect picture being used for the Aztec government flavor

EU4-CK2 Converter Patch notes
Patch notes

Unit types are now based on capital region instead of tech. group
Display "CONVERTING" while converting
Doesn't add Aztecs if Aztec Invasion game rule is set to off
Addes female monarch names for converter countries
Added descs for the Manichean and Mazdaki religions
Added the suggested missing titles
Added some more country mappings.
Added some regions to the unit type conversion table.
Government ranks are now affected by imperial administration laws
Added normal_or_historical_nations flag set to no in the mod file
Updated the sunset invasion scenario.
EU4 converter now converts prosperity (by redistributing the prosperity value according to number of buildings in CK2 provinces)
All cores from unused nations are now properly removed
Removed unused files
Fixed issue with duplicate Saxon cultures
Alan is now in the correct culture group
Fixed Minor National Idea issues (from the CK2 Forum Compilation Thread)
Fixed minor issues with religions
Fixed some errors in coverter province table.
High americans now have their own units
Rome now becomes the capital when converting the Roman Empire
Added European Tribal national ideas.
Gave Mongol empire less crazy province setup
Added some high american missions
Removed some duplicate strings.
United HRE can now be created with Conclave enabled
Removed extra files from the Roman Empire and some other things that are part of EU4 as well since a while back.
Added Rebel Entries (and flags) for All Heresies
Converter Religions and Heresies will now have more diverse bonuses and more will use EU4 mechanics when possible.
All Converter Religions and Heresies will now have a syncretic faith bonus.
Added institution spread criteria specific to converter games.
Added starting spread of feudalism criteria specific to converter games.
Mapped some CK2 things (heresies among others) to slightly different tags in EU4 to avoid collisions with similarly named things in EU4.
Immortal trait now converted to Immortal ruler personality
Muslims now get Vassals instead of only Personal Unions
Ruler birth dates for CK2 games later than EU4 start date are now also changed to match that date
Exported nations now always have a minimum of five female monarch names Messalian and Cathar countries can now get female leaders.
Dynamic fort placement in CK2->EU4 converted games.
Moved culture graphics conversion to culture_gfx_table.csv from the code.
Fixed some religion conversion issues in the EU4 converter
The HRE main religion will now get set to the Emperor's religion if the starting bookmark has it different from the religion database, as well as setting religious peace enabled.
Added uses_church_aspects trigger. - Added uses_fervor trigger. - Added uses_patriarch_authority trigger. - Added uses_piety trigger. - Added uses_papacy trigger. - Added uses_blessings trigger. - Added uses_karma trigger. - Added uses_syncretic_faiths trigger. Added uses_cults trigger. - Added uses_personal_deities trigger.
Replaced some religion event triggers with the new triggers added by Marko. I have been pretty restrictive and only done this to events that could actually benefit from it.
CKII->EUIV Converter: Converted countries that used to have default national ideas now have custom ideas.

Official forum post

24 komentářů Zjistit více


“...playing is winning, and there’s something quite satisfying about leading your house to power and glory through whatever means you can, for as long as you can.”
9,5/10 – Strategy Informer

“In short, Crusader Kings II is a majestic feudal sandbox, the greatest generator of hilarious medieval soap opera ever created and Paradox Interactive’s best title to date.”
90/100 – IncGamers

“It's perfectly possible to have made a few too many enemies, anger the Pope and find most of Europe out for your blood. That's really what makes the game so damn fun.”
9/10 – Destructoid

Informace o hře

Konec Temných časů se možná blíží, ale v Evropě stále vládne chaos. Malicherná šlechta soupeří proti oslabeným králům, kteří se stále snaží prosazovat vládu nad svými roztříštěnými říšemi. Papež svolal křížovou výpravu, aby ochránil křesťany ve Svaté zemi, a to i přes to, že se odmítl vzdát kontroly nad jmenováním biskupů - a jejich bohatstvím. Nastaly významné dny. Rozšiřte vaše panství a zabezpečte budoucnost vaší dynastie. Naplňte své truhlice, jmenujte si vazaly, skoncujte se zrádci a kacíři, prosaďte zákony a spolupracujte se stovkami šlechticů, z jichž každý má svoje problémy.
Dobrý a spravedlivý pán vždy potřebuje přátele, kteří ho budou podporovat. Ale pozor, loajální vazalové se mohou rychle proměnit v nenávistné soupeře, někteří z nich zkrátka nejsou tak spolehliví, jak se zdají... Buďte na vše připraveni a zlepšujte si svou pověst, dokud si nebude celý svět šeptat vaše jméno v bezmezné úctě. Máte to, co je potřeba, abyste se stali Křižáckým králem?
Crusader Kings II se zabývá historickou etapou, která ovlivnila další vývoj celého světa, v herním zážitku mistrně vytvořeném přeborníky na skvělé strategické hry. Epická hra plná králů, intrik a trůnů vdechla život středověké Evropě...

Hlavní rysy:

  • Začněte hrát od jakéhokoli okamžiku mezi lety 1066 a 1337 a hrajte až do roku 1453
  • Vyberte si svého křesťanského pána a zajistěte, aby jeho dynastie přežila prostřednictvím sukcese jeho dědiců
  • Zvyšte prestiž každému následníkovi trůnu, za kterého budete hrát, a prohlubujte tak slávu vaší dynastie
  • Rozšiřte své feudální panství - a zabraňte jeho rozpadu
  • Odhalte spiknutí vašich dvořanů a vazalů, z nich každý má svou představu o tom, jak vládnout
  • Ujměte se Kříže a bojujte proti Maurům, bezvěrcům a kacířům
  • Braňte se prudkému útoku Mongolské hordy
  • Zápaste s papežem o nadvládu nad biskupy
  • Znovu prožijte Středověk až s 32 dalšími hráči v režimu hry pro více hráčů

Systémové požadavky

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: XP/Vista/Windows 7
    • Processor: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB
    • Video Card: NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900, 512mb graphics memory required.
    • DirectX®: 9.0c
    • Sound: Direct X-compatible sound card
    • Additional: 3-button mouse and keyboard
    • OS: Mac OS X 10.6.8 or later
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB
    • Video Card: ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce
      9600 or higher, 1024MB graphics memory required
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: IntelR PentiumR IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory: 2 GB
    • Hard disk space: 2 Gb
    • Video Card: ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce
      > 9600 or higher, 1024MB graphics memory required.
Uživatelské recenze
Uživatelské recenze se dočkaly aktualizace! Více informací
Velmi kladné (170 recenzí)
Velmi kladné (15,696 recenzí)
Druh verdiktu

Druh nabytí


Zobrazit jako: 

(co je to?)
53 recenzí odpovídá filtrům ( Velmi kladné)
Nejužitečnější recenze  Souhrn
16 z 16 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
75.7 hodin celkem
Přidáno: 5. září 2014
Coz se takhle vratit do stredoveku a povedeme svuj rod ke slave. Hra mne zaujala predevsim komplexnosti a zpracovanim stredoveke politiky a intrik. Kdo ceka Medieval TW 2 je na omylu. Co byl MTW2 zameren predevsim na bitvy a okrajove na politiku tak zde je tomu naopak. Vyblbne se zde opravdu kazdy, chcete aby vse zdedil vas nestarsi syn ? proc ne. Chcete aby vse zdedila nejmladsi dcera ? proc ne. Chcete nechat vazalum volnou ruku ? nebo je drzet pevne na uzde ? i to se da. A co teprv poradat turnaje, hostiny, lovy nebo jarmarky pro vesnicany .... vsechno to jde. Proste co vas napadne, ze by panovnik mohl udelat se da zrealizovat at uz jde o to ze si najde milenku, zabije clena rodiny nebo uvezni a treba popravi vazala, ktery je vam trnem v oku. Dlouho sem hledal takovou hru. Jelikoz se jedna o HC strategii tak zacatky jsou opravdu peprne, ale da se do toho dostat a pak nasleduji hodiny, dny a tydny zabavy.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
11 z 11 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
566.8 hodin celkem
Přidáno: 1. dubna 2014
Mám už něco málo nahrané této specifické hry. V prvé řadě musím podotknout, že hru vlastním i datadisky a s nimi je to velmi komplexní a dává možnost prožít středověké období za křesťanské, muslimské a pohanské panovníky, za což je velké plus (osobně nejraději hraji za vikinga a samozřejmě je zde možnost hrát i za české panovníky). Další velké plus patří možnosti účastnit se svatých válek (je jedno, za kterou víru, vše je udělané parádně). Řekl bych, že tato hra nesmí chybět milovníkům středověké historie, mezi které patřím i já. Určitě doporučuju zakoupit i s datadicky, bez nich je to poloviční (Stačí si počkat na akci 75% a koupe se rozhodně vyplatí).
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
10 z 10 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
23.3 hodin celkem
Přidáno: 20. února 2015
Crusader Kings II je HODNĚ hardcore hra. Jedná se o politickou strategickou hru vypiplanou do nejmenšího detailu, kde můžete provést vše myslitelné i nemyslitelné, o čem jste se ve školních letech učili v dějepisu - manželství, tvoření potomků, přes války a obléhání, až po úplatky, zrady a úkladné vraždy.
V čem je Crusader Kings tak hardcore? V množství možností, které ve hře máte, s čímž jde ruku v ruce chaotičnost a nepřehlednost. Ne že by to šlo udělat lépe, ale ve hře je tolik dalších postav, které mohou provádět vše, co vy, že je obtížné se ve všem vyznat a hlavně vše si hlídat. Jaké vztahy máte se svými poddanými, spojenci, nepřáteli, jak je kdo silný... tento nešvar se sice časem zlepší, ale nikdy zcela nevymizí. Navíc hra skýtá tolik možností, že než je všechny prozkoumáte a pochopíte, zabere vám to ne hodiny, ale desítky hodin (trochu přeháním, ale než jsem se alespoň trochu dostal do hry, těch 10 hodin jsem tomu dát musel).
Prokousat se prvními hodinami vyžaduje pořádnou dávku trpělivosti. Ale odměna stojí za to.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
8 z 8 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
552.5 hodin celkem
Přidáno: 8. března 2014
Tahle hra nesmí chybět mílovníkům středověké historie. Možnost prožít středověké období za křesťanské, muslimské a pohanské panovníky. Jako křesťanský vladař s Papežem bojovat o investituru. Hrát za české panovníky. Účastnit se svatých válek. Skvělá hra od Paradoxu. Doporučuji.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
6 z 6 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
91.4 hodin celkem
Přidáno: 18. května
tl;dr - výborná grand strategie s netradičním systémem vládce a poddaných a propracovanou diplomacií.

Historickým obdobím nejstarší ze známých grand strategií z dílen švédského studia Paradox Interactive. Se svým rodem budete vládnout jedné z mnohých středověkých říší a společně prožijete její slavná vítězství i potupné porážky na poli jak bitevním, tak i diplomatickém.

Tak jako v každé grand strategii od Paradoxu, i v CK2 si můžete vybrat z jakéhokoliv „státu“ na mapě a hrát za něj. Nebudete ale hrát přímo za tento stát, ale za jeho panovnický rod – k tomu ale více až později. Rody se dělí podle svého náboženství a své kultury. Pro každou tuto kombinaci existuje do značné míry unikátní herní styl a proto hra za křesťanský královský rod v Evropě bude ze své podstaty odlišná od hry za sultanát z Blízkého východu.

Jak jsem již zmínil, ve hře neovládáte celý stát, ale pouze svůj rod – konkrétně jednoho zrovna vládnoucího panovníka. To je hlavní prvek, kterým se CK2 odlišuje od ostatních grand strategií od Paradoxu a který vás bude doprovázet po celou dobu hraní. Přímo vaše postava může efektivně vlastnit pouze omezené množství herních políček a zbytku vládne prostřednictvím svých poddaných. Ti můžou a nemusí uposlechnout vaše rozkazy – především v závislosti na tom, jak moc vás mají v oblibě. Pak se může třeba stát, že vám neposkytnou k dispozici svoje vojáky pro válku se sousedním státem nebo proti vám můžou dokonce začít rebelii. To může být zásadní problém, pokud je těchto vzbouřenců více a pokud vaše vlastní armáda není dostatečně silná. To se vám poté vaše dlouho budovaná říše může během několika let zcela rozpadnout.

Proto je ve hře diplomacie snad ještě důležitější než válčení. Pokud vás vaši poddaní mají rádi a pokud vám jsou ochotni poskytnout většinu své armády, máte splněnou základní podmínku pro výhru války. V některých systémech dokonce funguje i určitá forma republiky a tam musíte dokonce i žádat svoji radu pro svolení k některým vašim akcím.

K vyhlášení války jinému státu a především k expanzi vašich hranic musíte vždy mít nějaký legitimní důvod, tzv. casus belli – jak to známe i z ostatních grand strategií od Paradoxu. Získat tento důvod není vždy jednoduché a zpravidla také nelze během jedné války získat (nebo ztratit) velkou část území – expanze vaší říše je tedy během na dlouho trať. I zde to ale závisí na kulturním zázemí vaší postavy – např. pro válčení se státy jiného náboženství bývá většinou získání zmíněného casus belli jednodušší.

Základním prvkem ale je, že hrajete opravdu jen za jednu postavu. Vaše postava má vlastnosti, které ovlivňují vaše schopnosti vládnout a které lze vylepšovat a nebo se můžou některými událostmi také zhoršit. Pokud vaše postava umře, tak začnete hrát za jejího hlavního dědice, který opět může být určen mnoha způsoby, v závislosti na dědickém systému. Při dědění můžete a nemusíte přijít o některá vlastnická práva. Dokud ale jste naživu, tohoto dědice neovládáte a může na vás klidně zkusit připravit past, ve které zemřete.

Hra je opravdu zábavná a každého stratéga dokáže vtáhnout na mnoho desítek, ale klidně i stovek hodin. Vzhledem k tomu, že celá hra se odehrává na jedné obrovské mapě, tak se lehce dostanete do situace známé i z jiných strategií – ještě získám tento kousek území, ještě vyřeším tuto vzpouru, ještě odstraním tohoto poddaného – a najednou jsou 4 hodiny ráno.

Nemůžu ale nezmínit jednu věc, která mě irituje – i když se netýká přímo hry. Jsou to DLCčka. Paradox je známý tím, že jich vydává pro své hry spoustu. Dost často se ale jedná o rozšíření, která vám přidají pár nových funkcí za 15 € a mohla by být mnohem levnější, nebo jen některé balíčky, které by měly být zdarma k jinému, většímu DLCčku nebo k hlavní hře. Správný sběratel si je ale nakonec stejně všechny koupí a pak proklíná jak sebe, tak vydavatele.

+ systém poddaných
+ dlouhé hry na velké mapě
+ velmi propracovaná diplomacie

- ohromné množství DLC
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
4 z 4 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
106.9 hodin celkem
Přidáno: 19. června 2014
Crusader Kings II je další výborná hra od Paradoxu. Navíc zaměřená na jedno s nejlepších období naší historie. No asi ponejvíc bych ocenil system rodin na který je tady kladen obrovský důraz, oproti ostatním hrám od Paradoxu. No řekněte kdo by nechtěl dosadit svoji rodinu na nejvyšší posty v Evropě. Dále oceňují že českému království daly opravdu naši specifickou bojovou jednotku. Je dobré že se nezapomíná že jsme byli postrach Evropy :D . Ale docela mi vadí když obsadím třeba Svatou zemi tak se mi změní temnější jednotky na jejich typ kultury.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
3 z 3 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
22.2 hodin celkem
Přidáno: 20. prosince 2013
Úžasná simulace se spoustou možností :)
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
3 z 3 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
965.3 hodin celkem
Přidáno: 24. dubna 2015
Absolutni povinnost pro strategy. Mraky moznosti, jak rozvijet sve kralovstvi a dedicnou rodovou linii aneb od knizete/kmenoveho vudce az po imperatora dobyvatele.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
4 z 5 osob (80%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
185.3 hodin celkem
Přidáno: 2. října 2014
Chcete si vyzkoušet stát se panovníkem v bouřlivém středověku? Zde máte výbornou variantu pro naplnění vašich přání. Vyberte si dynastii a proveďte ji nebezpečnou dobou. Rozšiřujte území, přežijte povstání leníků a pánů atd.. Rozmnožte slávu a moc svého rodu nejen mečem, ale i mnohem jemnějšími způsoby. Zažijte vzestup rodu z chudoby do císařského purpuru. Nebo na vás bude čekat cesta do opvržení. Abyste neztráceli nervy při hraní ck II, tak si pokaždém nezdaru (a těch bude hodně) uvědomte, že prohraná bitva, neznamená prohranou válku. Ušetříte si velké množství rozbitých klávesnicí.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
2 z 2 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
217.8 hodin celkem
Přidáno: 24. srpna
Aboslutní pecka a povinnost.

Stejně jako EU 4 a další hry od Paradox

Nebo si vyberte život tam venku...
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Nedávno odeslané
113.0 hodin
Přidáno: 25. června
Screw the DLC policy (and gone are discounts when the DLC could be bought 75 % cheaper). Way to go Paradox, way to go...
Užitečná? Ano Ne Vtipná
65.8 hodin
Přidáno: 30. května
Užitečná? Ano Ne Vtipná
0.3 hodin
Přidáno: 4. května
Game is very good, but why still crash on WIN 10 ???? Paradox fix it !!
Užitečná? Ano Ne Vtipná
7.6 hodin
Přidáno: 16. dubna
Užitečná? Ano Ne Vtipná
94.2 hodin
Přidáno: 3. dubna
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Johnaxis cz
431.0 hodin
Přidáno: 4. února
Once upon a time there was one stellar in game industry, Its name was Paradox interactive. They made game with passion and entusiasm. I played one of the best strategy game Europ Universalis 2. Game, where you shoul not buy countless DLC to have fun. Then I had started to play EU 4 and it was rly good game until Common sense and upcoming patches was released. SO i returned to another classic -CK 2. It was passionatly superior game until paradox wanted more and more. Conclave is turning point for me to abandon your "pot of gold ".Where s passion for game is now? I think many players starting to see Paradox developers have lost their dreams and visions and only money is their goal. I hope Pillars of Eternity never been rotten...
Užitečná? Ano Ne Vtipná
20.2 hodin
Přidáno: 5. ledna
+ veľmi komplexný manažment a rozvoj dynastie
+ výborný soundtrack
+ nelineárny priebeh hry
+ workshop

- náročná výuka a osvojenie herných princípov
- pomalý postup (aj pri zrýchlenom čase)
- veľa obsahu len ako DLC

Hodnotenie: 9.0
Užitečná? Ano Ne Vtipná
rusty nail
33.5 hodin
Přidáno: 24. prosince 2015
flawless perfekt unique game best of paradox interactive..with a horrible curse , autosave crash .. a lot of energy invested in making new extensions instead of fixing this sad problem..but i cannot possibly give a thumb down for this jewel
Užitečná? Ano Ne Vtipná