Votre deck est vivant et il se reproduit. Une carte créature frappe pour toute la population de sa souche : votre puissance est dans les cartes que vous ne piochez jamais. Dépassez la capacité de charge et le surplus devient sauvage. Un roguelike deckbuilder sur une colonie ingérable.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 4ᵉ trimestre 2026

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À propos de ce jeu

Votre puissance est dans les cartes que vous ne pouvez pas piocher.

Chaque carte créature appartient à une souche. Quand vous la jouez, elle ne frappe pas pour le chiffre imprimé dessus — elle frappe pour la population entière de cette souche, partout dans votre deck à la fois. Pioche, défausse, main : tout compte. Vous n'avez jamais besoin de trouver la bonne carte. Il suffit qu'elle existe.

Chaque carte pose la même question, à chaque tour.

La MOISSONNER pour des dégâts immédiats, ou la SEMER pour multiplier sa souche et frapper plus fort jusqu'à la fin de la partie. Il n'y a pas de barre d'énergie. Votre main se remplit à cinq cartes et vous pouvez toutes les jouer — le coût du semis, ce sont simplement les dégâts que vous avez choisi de ne pas infliger. L'avidité a un axe : misez profond sur une seule souche pour un multiplicateur qui s'effondre d'un seul coup, ou misez large pour une régularité sans pic.

La capacité de charge est le plafond. Le dépasser, c'est ainsi qu'on fabrique ses munitions.

Chaque souche a sa propre limite. Franchissez-la et la reproduction se bloque, chaque fin de tour crache des cartes Sauvages dans votre deck, et si deux souches débordent en même temps, la plus grosse dévore la plus petite. Les cartes Sauvages sont un poids mort injouable. Elles sont aussi le seul carburant de BLOOM.

BLOOM est une bombe que vous assemblez avec vos propres erreurs.

Six cartes Sauvages l'amorcent, et une jauge permanente affiche exactement ce que la détonation inflige et ce qu'elle vous coûte — ce n'est donc jamais une punition aléatoire. Gardez-en dix-huit et elle part toute seule. Chaque tour d'attente rend la bombe plus grosse, le contrecoup plus lourd et votre main plus morte. Déclenchez-la et chaque souche s'effondre à sa limite : vous repartez d'une demi-colonie.

Les ennemis observent ce que vous élevez, et vous laissent une faille.

Dix-neuf ennemis, chaque attaque annoncée deux tours à l'avance avec une condition inscrite en dessous. Remplissez-la avant de finir votre tour et le coup tombe léger. La vérification lit votre colonie à l'instant où vous vous arrêtez — l'annonce ne dit donc jamais seulement « combien ça va faire mal », mais « qu'ai-je le droit de faire ce tour-ci ».

Chaque partie tourne sur une physique différente.

Vous signez un Contrat avant même de choisir une souche, et il réécrit les règles de toute la partie — une restriction et une compensation, jamais un simple « c'est plus dur cette fois ». Sécheresse écrase toutes les limites mais fait naître une créature de plus. Mains Nues supprime purement et simplement ÉLAGUER. Monoculture ne vous donne qu'une souche au lieu de deux, puis la rend énorme. Étouffement double votre débordement et vous laisse détoner deux fois plus tôt.

La partie se termine sur une fiche qui mérite d'être partagée.

Victoire ou mort, vous repartez avec une planche d'herbier : les souches élevées, les mutations qui y ont dérivé, votre population maximale, vos Blooms, le Contrat signé. Dix souches, trois stades de croissance visibles chacune, six mutations héréditaires — la colonie que vous laissez derrière vous n'appartient à personne d'autre.

Caractéristiques

  • Parties de 25 à 40 minutes — cinq étages, et un boss annoncé dès le premier écran : le Jardinier, la Serre ou le Grainetier
  • Dix souches à trois stades de croissance chacune, dix-neuf ennemis, six mutations héréditaires qui dérivent au fil des naissances
  • Six Contrats qui changent la physique de la partie ; onze nœuds d'après-combat, dont cinq proposés à chaque fois
  • Cinq verbes et aucune surcharge — MOISSONNER, SEMER, BRÛLER, ÉLAGUER, DÉTONER. Jamais de multiplication à faire : chaque carte prévisualise son résultat au survol
  • Une planche d'herbier prête à être partagée à la fin de chaque partie, gagnée ou perdue

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
    • Processeur : Intel Core i3 (double cœur 2,0 GHz) ou équivalent AMD
    • Graphiques : Carte graphique intégrée compatible Vulkan 1.0 ou OpenGL 3.3
    • Carte son : Toute carte son compatible Windows
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