你的牌组是活的,会自己下崽。打出一张生物牌,伤害算的不是牌面数字,是它整个族群的人口——所以你的力量藏在你抽不到的那些牌里。养过承载力,溢出的部分就在你手上野化。一个关于群落长得比你按得住更快的肉鸽卡牌游戏。

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年第四季度

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关于此游戏

你的力量在你抽不到的那些牌里。

每张生物牌都属于一个族群。打出它时,伤害不看牌面印的数字——看的是那个族群在你整个牌组里的总人口。抽牌堆、弃牌堆、手牌,全都算。你从来不需要抽到那张关键牌,你只需要它存在。

每回合,每张牌都在问同一个问题。

HARVEST 收割,把它换成这一刀的伤害;还是 SOW 播种,让这一族多下几只,往后每一刀都更疼。没有能量条。手牌每回合补满五张,每一张你都可以处理——播种的代价就是你这回合选择不打出去的那点伤害。贪婪是有轴的:养深,单族堆出巨大倍率,但一崩全崩;养宽,稳,但永远没有爆发。

承载力是天花板。而越过它,正是弹药的来源。

每个族群有自己的承载力。超过它,繁殖就卡住,每回合结束会往牌组里吐野化牌;如果两个族群同时超载,大的会吃掉小的。野化牌是打不出去的死牌——它同时也是 BLOOM 唯一的燃料。

BLOOM 是你用自己的失误攒出来的炸弹。

六张野化牌就能引爆,常驻进度条随时告诉你现在按下去打多少、要付多少血——所以它永远不是随机惩罚。攒到十八张它会自己炸。你每多等一回合,炸弹更大、反噬更重、手上的死牌更多。炸完每个族群塌回承载力,你从半个群落重新开始。

敌人看着你在养什么,并且留给你一个破绽。

十九种敌人,每一刀都提前两回合预告,预告下面写着一个条件。在你收手之前做到它,这一刀就落得轻。判定读的是你收手那一刻的群落状态——所以预告从来不只是“我要挨多少”,而是“这回合我能做什么”。

每一局跑在不同的物理规则上。

你在挑第一个族群之前先签一条契约,它改写整局的规则——一条限制配一条补偿,绝不只是“这局更难”。旱季压低所有承载力,但每次播种多下一只。徒手直接拿走 PRUNE。独苗只给你一个族群而不是两个,然后把它养得巨大。窒息让溢出翻倍,同时让你能提前一半引爆。

一局结束在一张值得发出去的纸上。

不管通关还是阵亡,你都会拿到一张标本页:你养出的族群、漂变进去的变异、峰值人口、引爆次数、你签的那条契约。十个族群,每族三级可见变形,六种可遗传变异——你养出来的这一窝,世界上没有第二份。

内容

  • 单局 25–40 分钟——五层地图,Boss 在第一屏就公布:园丁、玻璃房,或种子商
  • 十个族群各三级成长变形,十九种敌人,六种会随繁殖漂变的可遗传变异
  • 六条改写物理规则的契约;十一个战后节点,每次摆出五个
  • 五个动词,绝不臃肿——HARVEST、SOW、BURN、PRUNE、DETONATE。你永远不做乘法,每张牌悬停即预演结果
  • 每局结束都有一张可直接截图发出去的标本页,赢了输了都有

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10 64 位
    • 处理器: Intel Core i3(双核 2.0 GHz)或同级 AMD
    • 显卡: 支持 Vulkan 1.0 或 OpenGL 3.3 的集成显卡
    • 声卡: 任意兼容 Windows 的声卡
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