Dein Deck lebt und vermehrt sich. Eine Kreaturenkarte trifft für die gesamte Population ihres Stammes — deine Stärke steckt in den Karten, die du nie ziehst. Überschreite die Tragfähigkeit, und der Überschuss verwildert dir in der Hand. Ein Roguelike-Deckbuilder über eine Kolonie außer Kontrolle.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 4. Quartal 2026

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Infos zum Spiel

Deine Stärke steckt in den Karten, die du nicht ziehen kannst.

Jede Kreaturenkarte gehört zu einem Stamm. Spielst du sie aus, trifft sie nicht für die aufgedruckte Zahl — sie trifft für die gesamte Population dieses Stammes, überall in deinem Deck gleichzeitig. Nachziehstapel, Ablage, Hand: alles zählt. Du musst nie die richtige Karte finden. Sie muss nur existieren.

Jede Karte stellt dieselbe Frage, in jedem Zug.

ERNTEN für Schaden jetzt, oder SÄEN, um den Stamm zu vermehren und für den Rest des Laufs härter zuzuschlagen. Es gibt keine Energieleiste. Deine Hand füllt sich auf fünf Karten auf, und jede davon darfst du einsetzen — die Kosten des Säens sind schlicht der Schaden, den du nicht ausgeteilt hast. Gier hat eine Achse: tief auf einen Stamm setzen für einen Multiplikator, der auf einen Schlag zusammenbricht, oder breit gehen für Stetigkeit ohne Ausschläge.

Die Tragfähigkeit ist die Decke. Sie zu überschreiten ist, wie du an Munition kommst.

Jeder Stamm hat seine eigene Grenze. Überschreite sie, und die Vermehrung stockt, jedes Zugende spuckt Verwilderte Karten in dein Deck, und sind zwei Stämme gleichzeitig darüber, frisst der größere den kleineren. Verwilderte Karten sind totes Gewicht, unspielbar. Sie sind zugleich der einzige Treibstoff für BLOOM.

BLOOM ist eine Bombe, die du aus deinen eigenen Fehlern baust.

Sechs Verwilderte Karten schärfen sie, und eine dauerhaft sichtbare Anzeige zeigt exakt, was die Zündung austeilt und was sie dich kostet — es ist also nie eine zufällige Strafe. Halte achtzehn, und sie geht von selbst hoch. Jeder Zug Wartezeit macht die Bombe größer, den Rückstoß schwerer und deine Hand toter. Zünde sie, und jeder Stamm bricht auf seine Grenze zusammen: Du baust aus einer halben Kolonie wieder auf.

Die Gegner sehen, was du züchtest, und lassen dir eine Blöße.

Neunzehn Gegner, jeder Angriff zwei Züge im Voraus angekündigt, mit einer Bedingung darunter. Erfülle sie, bevor du deinen Zug beendest, und der Schlag landet leicht. Geprüft wird deine Kolonie in dem Moment, in dem du aufhörst — die Ankündigung sagt also nie nur „wie weh wird das tun“, sondern „was darf ich diesen Zug überhaupt tun“.

Jeder Lauf läuft auf einer anderen Physik.

Du unterschreibst einen Vertrag, bevor du auch nur einen Stamm wählst, und er schreibt die Regeln des ganzen Laufs um — eine Einschränkung und ein Ausgleich, nie bloß „diesmal schwerer“. Dürre drückt jede Grenze, gebiert dir aber pro Aussaat eine Kreatur mehr. Bloße Hände nimmt dir BESCHNEIDEN vollständig weg. Monokultur gibt dir einen Stamm statt zwei und macht ihn dafür riesig. Erstickung verdoppelt deinen Überlauf und lässt dich doppelt so früh zünden.

Der Lauf endet auf einem Blatt, das man teilen will.

Ob Sieg oder Tod, du bekommst ein Herbarblatt: die gezüchteten Stämme, die Mutationen, die hineingedriftet sind, deine Spitzenpopulation, deine Blooms, den unterschriebenen Vertrag. Zehn Stämme mit je drei sichtbaren Wachstumsstufen, sechs vererbbare Mutationen — die Kolonie, mit der du endest, hatte so noch niemand.

Features

  • Läufe von 25–40 Minuten — fünf Ebenen, und ein Boss, der schon auf dem allerersten Bildschirm feststeht: der Gärtner, das Glashaus oder der Samenhändler
  • Zehn Stämme mit je drei Wachstumsstufen, neunzehn Gegner, sechs vererbbare Mutationen, die mit jeder Generation driften
  • Sechs Verträge, die die Physik des Laufs verändern; elf Knoten nach dem Kampf, von denen jedes Mal fünf ausliegen
  • Fünf Verben, kein Ballast — ERNTEN, SÄEN, VERBRENNEN, BESCHNEIDEN, ZÜNDEN. Du rechnest nie multiplikativ; jede Karte zeigt ihr Ergebnis beim Überfahren
  • Ein teilbares Herbarblatt am Ende jedes Laufs, gewonnen wie verloren

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
    • Prozessor: Intel Core i3 (Dual-Core 2,0 GHz) oder gleichwertiger AMD
    • Grafik: Integrierte Grafik mit Vulkan 1.0 oder OpenGL 3.3
    • Soundkarte: Beliebige Windows-kompatible Soundkarte
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