你的牌組是活的,會自己下崽。打出一張生物牌,傷害算的不是牌面數字,是牠整個族群的人口——所以你的力量藏在你抽不到的那些牌裡。養過承載力,溢出的部分就在你手上野化。一個關於群落長得比你按得住更快的Rogue卡牌遊戲。

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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026 第 4 季

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關於此遊戲

你的力量在你抽不到的那些牌裡。

每張生物牌都屬於一個族群。打出牠時,傷害不看牌面印的數字——看的是那個族群在你整個牌組裡的總人口。抽牌堆、棄牌堆、手牌,全都算。你從來不需要抽到那張關鍵牌,你只需要牠存在。

每回合,每張牌都在問同一個問題。

HARVEST 收割,把牠換成這一刀的傷害;還是 SOW 播種,讓這一族多下幾隻,往後每一刀都更痛。沒有能量條。手牌每回合補滿五張,每一張你都可以處理——播種的代價就是你這回合選擇不打出去的那點傷害。貪婪是有軸的:養深,單族堆出巨大倍率,但一崩全崩;養寬,穩,但永遠沒有爆發。

承載力是天花板。而越過牠,正是彈藥的來源。

每個族群有自己的承載力。超過牠,繁殖就卡住,每回合結束會往牌組裡吐野化牌;如果兩個族群同時超載,大的會吃掉小的。野化牌是打不出去的死牌——牠同時也是 BLOOM 唯一的燃料。

BLOOM 是你用自己的失誤攢出來的炸彈。

六張野化牌就能引爆,常駐進度條隨時告訴你現在按下去打多少、要付多少血——所以牠永遠不是隨機懲罰。攢到十八張牠會自己炸。你每多等一回合,炸彈更大、反噬更重、手上的死牌更多。炸完每個族群塌回承載力,你從半個群落重新開始。

敵人看著你在養什麼,並且留給你一個破綻。

十九種敵人,每一刀都提前兩回合預告,預告下面寫著一個條件。在你收手之前做到牠,這一刀就落得輕。判定讀的是你收手那一刻的群落狀態——所以預告從來不只是「我要挨多少」,而是「這回合我能做什麼」。

每一局跑在不同的物理規則上。

你在挑第一個族群之前先簽一條契約,牠改寫整局的規則——一條限制配一條補償,絕不只是「這局更難」。旱季壓低所有承載力,但每次播種多下一隻。徒手直接拿走 PRUNE。獨苗只給你一個族群而不是兩個,然後把牠養得巨大。窒息讓溢出翻倍,同時讓你能提前一半引爆。

一局結束在一張值得發出去的紙上。

不管通關還是陣亡,你都會拿到一張標本頁:你養出的族群、漂變進去的變異、峰值人口、引爆次數、你簽的那條契約。十個族群,每族三級可見變形,六種可遺傳變異——你養出來的這一窩,世界上沒有第二份。

內容

  • 單局 25–40 分鐘——五層地圖,Boss 在第一屏就公布:園丁、玻璃房,或種子商
  • 十個族群各三級成長變形,十九種敵人,六種會隨繁殖漂變的可遺傳變異
  • 六條改寫物理規則的契約;十一個戰後節點,每次擺出五個
  • 五個動詞,絕不臃腫——HARVEST、SOW、BURN、PRUNE、DETONATE。你永遠不做乘法,每張牌懸停即預演結果
  • 每局結束都有一張可直接截圖發出去的標本頁,贏了輸了都有

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10 64 位元
    • 處理器: Intel Core i3(雙核心 2.0 GHz)或同級 AMD
    • 顯示卡: 支援 Vulkan 1.0 或 OpenGL 3.3 的內顯
    • 音效卡: 任何相容 Windows 的音效卡
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