Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie cię nie interesuje, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią będą kontynuowane. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„We are offering Early Access to share the game from an early stage and see how the community receives it. We want to observe how players interact with its core mechanics, gather real feedback, and use that input to improve the overall experience as we continue development. We believe that involving the community from the beginning will help us make better decisions throughout the development process.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„We expect the game to remain in Early Access for approximately 4 to 6 months, depending on development progress and community feedback. During this time, we will expand content, improve game balance, and optimize performance before the full release.”

W jaki sposób planowana pełna wersja będzie się różnić od tej z wczesnego dostępu?

„The Early Access version includes the playable core of the game and its main mechanics.
We plan for the full version to feature visual improvements, adjustments and expansions to the mechanics, additional content, and a more polished overall experience. The scope of the game will progressively grow as new ideas are implemented and existing ones are optimized, always taking community feedback into account.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„The current Early Access version of Submarine Homesick Blues is fully playable and includes the complete core gameplay loop from start to final boss.

Players can currently experience:
⚓ Combat System

7 unique weapons with 3 damage types: Energy, Physical, and Explosive

Weapon synergies such as wet circuits, exposed hull, and system overload

Crew management across different submarine rooms: Bridge, Engines, Weapons, Shields, Radar, Infirmary, and Oxygen

Flooding and EMP disruption systems that dynamically affect rooms

📍 Progression

Sector-based map with multiple node types: combat, shops, events, and creature encounters

Shop with dynamic inventory that evolves based on progress (early / mid / late game)

Loot and reward system after each combat

Final boss encounter: The Leviathan

🐙 Dynamic Enemies

3 enemy clans with a persistent war system (your decisions have consequences)

Randomized enemy crew with 4 unique races, each with different strengths

Enemy weapons dynamically generated based on their personality

Adaptive AI that learns from your tactics between runs

🔁 Variety and Replayability

8 sector mutators that change the rules of the game

Pre-combat dialogues with ethical dilemmas

6 sea creatures with unique encounters

3 difficulty levels

Available in Spanish and English

The game is stable and fully playable in its current state. During Early Access, we will continue working on balance, improvements, optimization, and additional content.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„We plan for the price to gradually increase as new content, visual improvements, and major features are added during development. We want players who support the game during Early Access to receive fair value for doing so.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„The community plays a fundamental role in the development of Submarine Homesick Blues. Throughout Early Access, we will actively gather player feedback, suggestions, and bug reports to help prioritize improvements, balance adjustments, and future content.

We will post regular development updates and share important changes influenced by player feedback. Our goal is for the community to directly shape the balance, features, and overall evolution of the game during Early Access.”
Więcej
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Pobierz Submarine Homesick Blues Demo

Kup Submarine Homesick Blues

 

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Zobacz wszystkie dyskusje

O tej grze


Submarine Homesick Blues
is a real-time management and survival game with tactical pause, inspired by FTL, set in a world where the Y2K bug didn't happen in 2000… but in 2030.

A massive failure in legacy systems caused the collapse of the planet, leaving it completely submerged. Humanity survives in patched-up submarines, sunken cities, and technology that still works… out of sheer stubbornness.

As the captain of a barely operational submarine, you must manage resources, crew, and critical systems while exploring procedurally generated regions, facing unpredictable events, and making decisions that can mean the difference between staying afloat… or being crushed by the pressure of the ocean.

The game unfolds in real time, but you can pause at any moment to plan, reassign tasks, and react to emergencies. Every run is different, and death is permanent.

All of this is accompanied by a 90s-era AI, complete with sarcastic remarks and a dangerous obsession with updating Windows at the worst possible moment.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

This game uses generative AI tools during development to assist with concept art, visual ideation, and early image drafts, as well as initial text prototyping.

All final in-game visuals, UI elements, written content, and gameplay systems are curated, reviewed, and approved by the development team.
No generative AI is used to create content dynamically during gameplay, and no player-facing content is generated in real time.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny *: Windows 7 (64-bit)
    • Procesor: Intel Core 2 Duo
    • Pamięć: 2048 MB RAM
    • Karta graficzna: Integrated graphics compatible with DirectX 10
    • DirectX: Wersja 10
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX compatible
    • Obsługa VR: Not compatible with virtual reality
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
    • Procesor: Intel Core i3
    • Pamięć: 4096 MB RAM
    • Karta graficzna: Integrated graphics compatible with DirectX 10
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX compatible
    • Obsługa VR: Not compatible with virtual reality
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: macOS 10.13 (High Sierra) or higher
    • Procesor: Apple Silicon, Intel
    • Pamięć: 2048 MB RAM
    • Karta graficzna: Metal-compatible GPU
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Compatible with Core Audio
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: macOS 10.13 (High Sierra) or higher
    • Procesor: Apple Silicon, Intel
    • Pamięć: 4096 MB RAM
    • Karta graficzna: Metal-compatible GPU
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Compatible with Core Audio
Filtry recenzji