『COLLAPSE COMPANY』は1〜4人協力で地下ダンジョンを探索する周回型ホラーローグライクアクションFPSです。 目標は最深部の粒子加速リアクターを起動すること。 ダンジョン構造や敵配置は毎回変化し、待ち伏せ型や視線依存型など多様な敵が行動を変えて襲ってきます。 起動後は時間内に撤収する必要があり、失敗や全滅まで周回が続きます。 資源回収と装備準備を繰り返し、より危険な区域へ挑むゲームです。

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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“COLLAPSE COMPANY is a cooperative, procedurally generated dungeon-exploration horror roguelike FPS.
The game features a complex structure in which multiple systems—such as procedural dungeon generation, enemy AI, difficulty scaling, and network synchronization—interact closely with one another.

Testing these interconnected systems solely within our small development team is not sufficient to fully understand how they behave under real player conditions.
For this reason, we believe it is essential to gather feedback from actual players in order to continuously improve game balance, horror presentation, cooperative mechanics, and network quality.

Elements such as dungeon structure, difficulty adjustments based on party size, and the behavior of online co-op sessions can only be properly evaluated and optimized through real-world player testing.
With this in mind, we chose to release COLLAPSE COMPANY in Early Access so that we can continue development in close collaboration with the community and work toward delivering the most polished version of the game possible.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We currently expect the Early Access period to last approximately 8 to 12 months.
However, this timeframe may change depending on the scale of the systems we plan to implement and the amount of feedback we receive from players.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“We plan for the full version to include the following improvements and features:

- A fully implemented multi-layer dungeon progression framework
- Boss enemies that appear at designated rounds
- Expanded dungeon mechanics
- Additional weapons and items
- Refined difficulty scaling and risk/reward balance
- Improved multiplayer stability
- Various optimization and UI enhancements
- Additional narrative elements

Our intention is to work closely with the community to create a more polished and immersive horror experience.
Please note that these plans may evolve based on development needs and player feedback.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The current Early Access version includes online co-op for 1 to 4 players, three types of procedurally generated dungeons, basic enemy encounters, item scavenging, and the core risk-and-reward management system.

While the available content is stable and fully playable, development is still ongoing in the following areas:

- Adjustments and additions to certain enemy AI
- Additional dungeon mechanics
- Network performance optimization
- Weapon balance adjustments
- Preparation for new stages

The game already offers several hours of playable content, but we are continuing to refine and expand it to achieve a higher level of overall quality.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We plan to increase the price gradually depending on the scale of new content and features added during the Early Access period.

However, the timing of any price changes and the final pricing will be determined carefully based on the development progress and the feedback we receive from players.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“During the development of this title, we consider the feedback and gameplay data we receive from players to be extremely valuable in shaping future improvements.

After the Early Access launch, we plan to use the Community Hub provided by Steam to collect and review player feedback.
We will also check the Community Hub on a daily basis to ensure that feedback is reviewed promptly.
Through the Hub, players will be able to share bug reports and suggestions for improvement, and we will carefully review all submissions while prioritizing the most important and actionable feedback.

In addition, the feedback gathered through the Community Hub will directly inform our development decisions, including adjustments to enemy AI and difficulty settings, considerations for new features, and the prioritization of future updates.

This title is intended to grow together with the feedback of our players, and your cooperation will play an essential role in shaping the direction of the game.

We will continue to work closely with the community throughout the Early Access period, striving to deliver an even better gameplay experience.”
詳細を見る
日本語 はサポートされていません

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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2026第1四半期

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このゲームについて

『COLLAPSE COMPANY』は、1〜4人で協力して地下ダンジョンを探索する、周回型のホラーログライクアクションFPSゲームです。

プレイヤーの主目的は、ダンジョン最深部に設置された“粒子加速リアクター”を起動することです。

各ラウンドでは、ランダム生成されたダンジョンに潜り、散在するアイテムを探索・収集してインベントリに収納しながら進行します。

通路構造や部屋の配置、アイテム、敵の位置はラウンドごとに変化し、毎回異なるルートと状況での攻略が求められます。

ダンジョンには複数の行動特性を持つ敵が配置されています。

視界に入っていない間に距離を詰めてくるタイプ、壁面や死角から急接近してくるタイプ、存在を隠して待ち伏せするタイプなど、プレイヤーの行動や位置に応じて振る舞いが変化します。

また、暗所や狭い通路、閉鎖空間、ギミック、仕掛けなど、環境そのものもリスク要素となります。

探索で発見した物資や資源は拠点に持ち帰ることができ、売却して換金し、補給や装備準備に使用できます。

本作は明確な最終ステージやエンディングを持たず、ラウンド制で進行します。

“粒子加速リアクター”起動後の時間制限のあるダンジョン撤収に失敗するか、

チームが全滅するまで周回プレイが可能で、より危険度の高い区域へ挑戦することでリスクと報酬が増大していきます。

主な特徴

1.ランダム生成された地下ダンジョン(構造・配置が毎回変化)

2.複数種の敵(待ち伏せ型、視線依存型、追尾型など)

3.アイテムをインベントリで管理しながら行う探索・回収要素

4.暗所・罠・ギミック・音反応など、環境によるリスク

5.資源の回収と撤収を繰り返す周回型のゲーム構造

6.ラウンド終了後の換金・装備購入による段階的な準備強化

7.明確な最終ゴールを持たない、継続型のラウンド進行

プレイヤーは装備やインベントリ構成を整えつつ、

危険な地下ダンジョンでの探索と資源回収を繰り返し、どこまで生き延びられるかに挑戦していきます。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows10/11
    • プロセッサー: Core i5 6600
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: GTX 1070
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows11
    • プロセッサー: Intel Core i7 8700
    • メモリー: 8 MB RAM
    • グラフィック: GTX 2070
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 1 MB の空き容量
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