“COLLAPSE COMPANY” is a round-based roguelike action FPS for 1–4 players exploring shifting underground dungeons. Your goal is to activate the deep Particle Acceleration Reactor and escape before time runs out. Gather resources, upgrade gear, and push into riskier zones.

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Vroegtijdige toegang

Krijg direct toegang om te spelen en raak bij dit spel betrokken tijdens het ontwikkelingsproces.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'COLLAPSE COMPANY is a cooperative, procedurally generated dungeon-exploration horror roguelike FPS.
The game features a complex structure in which multiple systems—such as procedural dungeon generation, enemy AI, difficulty scaling, and network synchronization—interact closely with one another.

Testing these interconnected systems solely within our small development team is not sufficient to fully understand how they behave under real player conditions.
For this reason, we believe it is essential to gather feedback from actual players in order to continuously improve game balance, horror presentation, cooperative mechanics, and network quality.

Elements such as dungeon structure, difficulty adjustments based on party size, and the behavior of online co-op sessions can only be properly evaluated and optimized through real-world player testing.
With this in mind, we chose to release COLLAPSE COMPANY in Early Access so that we can continue development in close collaboration with the community and work toward delivering the most polished version of the game possible.'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'We currently expect the Early Access period to last approximately 8 to 12 months.
However, this timeframe may change depending on the scale of the systems we plan to implement and the amount of feedback we receive from players.'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'We plan for the full version to include the following improvements and features:

- A fully implemented multi-layer dungeon progression framework
- Boss enemies that appear at designated rounds
- Expanded dungeon mechanics
- Additional weapons and items
- Refined difficulty scaling and risk/reward balance
- Improved multiplayer stability
- Various optimization and UI enhancements
- Additional narrative elements

Our intention is to work closely with the community to create a more polished and immersive horror experience.
Please note that these plans may evolve based on development needs and player feedback.'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'The current Early Access version includes online co-op for 1 to 4 players, eight types of procedurally generated dungeons, basic enemy encounters, item scavenging, and the core risk-and-reward management system.

While the available content is stable and fully playable, development is still ongoing in the following areas:

- Adjustments and additions to certain enemy AI
- Additional dungeon mechanics
- Network performance optimization
- Weapon balance adjustments
- Preparation for new stages

The game already offers several hours of playable content, but we are continuing to refine and expand it to achieve a higher level of overall quality.'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'We plan to increase the price gradually depending on the scale of new content and features added during the Early Access period.

However, the timing of any price changes and the final pricing will be determined carefully based on the development progress and the feedback we receive from players.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'During the development of this title, we consider the feedback and gameplay data we receive from players to be extremely valuable in shaping future improvements.

After the Early Access launch, we plan to use the Community Hub provided by Steam to collect and review player feedback.
We will also check the Community Hub on a daily basis to ensure that feedback is reviewed promptly.
Through the Hub, players will be able to share bug reports and suggestions for improvement, and we will carefully review all submissions while prioritizing the most important and actionable feedback.

In addition, the feedback gathered through the Community Hub will directly inform our development decisions, including adjustments to enemy AI and difficulty settings, considerations for new features, and the prioritization of future updates.

This title is intended to grow together with the feedback of our players, and your cooperation will play an essential role in shaping the direction of the game.

We will continue to work closely with the community throughout the Early Access period, striving to deliver an even better gameplay experience.'
Meer informatie

COLLAPSE COMPANY kopen

 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Over dit spel

『COLLAPSE COMPANY』 is een coöperatieve horror-roguelite actie-FPS voor 1-4 spelers waarin je een ondergrondse kerker verkent. Het hoofddoel van de speler is om de "Deeltjesversnellingsreactor" die zich in het diepste deel van de kerker bevindt te activeren en te ontsnappen. In elke ronde duik je in een willekeurig gegenereerde kerker, waarbij je verspreide items zoekt en verzamelt om ze tijdens je voortgang in je inventaris te beheren.

De structuur van de gangen, de indeling van de kamers, items en de posities van vijanden veranderen elke ronde. Dit vereist elke keer een andere strategie met variërende routes en situaties. De kerker herbergt vijanden met diverse gedragskenmerken. Sommigen verkleinen de afstand wanneer ze niet in je gezichtsveld zijn, anderen naderen snel vanuit muren of blinde vlekken, en weer anderen verstoppen zich om een hinderlaag te leggen; hun gedrag verandert op basis van de acties en positie van de speler.

De omgeving zelf vormt ook een risicofactor, met donkere gebieden, nauwe doorgangen, afgesloten ruimtes, mechanismen en vallen. Materialen en grondstoffen die tijdens de verkenning worden ontdekt, kunnen terug naar de basis worden gebracht, voor geld worden verkocht en worden gebruikt voor bevoorrading en de voorbereiding van uitrusting.

Dit spel heeft geen duidelijk eindstadium of traditioneel einde; het vordert in rondes. Het lusspel gaat door totdat je er niet in slaagt de kerker binnen de tijdslimiet na activering van de "Deeltjesversnellingsreactor" te evacueren, of totdat het team is uitgeschakeld. Door gevaarlijkere gebieden uit te dagen, nemen zowel de risico's als de beloningen toe.

Er is ook een opslagfunctie geïmplementeerd, en zowel het bezeten geld als de verworven wapens worden overgedragen naar de volgende verkenning.

Belangrijkste kenmerken

  • Willekeurig gegenereerde ondergrondse kerker (structuur en indeling veranderen elke keer)

  • Meerdere soorten vijanden (hinderlaagtype, zichtafhankelijk type, achtervolgingstype, enz.)

  • Verkennings- en bergingselementen met itembeheer in inventaris

  • Omgevingsrisico's zoals duisternis, vallen, mechanismen en reacties op geluid

  • Op lussen gebaseerde spelstructuur die het bergen van grondstoffen en evacuatie herhaalt

  • Geleidelijke versterking van de voorbereiding via omzetting in geld en aankoop van uitrusting na het einde van de ronde

  • Continue rondevoortgang zonder duidelijk einddoel

Spelers proberen zo lang mogelijk te overleven door hun uitrusting en inventaris te optimaliseren, terwijl ze verkenning en berging van grondstoffen in een gevaarlijke ondergrondse kerker herhalen.

Informatie over door AI gegenereerde inhoud

Zo omschrijven de ontwikkelaars hoe hun spel AI gebruikt om inhoud te genereren:

In the development of this game, we use a generative AI to assist in creating some of the source code.

Systeemeisen

    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows10/11
    • Processor: Core i5 6600
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: GTX 1070
    • DirectX: Versie 11
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 2 GB beschikbare ruimte
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows11
    • Processor: Intel Core i7 8700
    • Geheugen: 16 MB RAM
    • Grafische kaart: GTX 2070
    • DirectX: Versie 11
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 2 GB beschikbare ruimte

Klantenrecensies voor COLLAPSE COMPANY Over gebruikersrecensies Je voorkeuren

Algemene recensies:
Positief (20 recensies)






Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.




Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:


Geen minimum tot Geen maximum

Recensies weergeven in de geselecteerde volgorde





Meer informatie
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Vooral gespeeld op de Steam Deck
Besturingssysteem:
CPU:
GPU:
Soort apparaat: