“COLLAPSE COMPANY” is a round-based roguelike action FPS for 1–4 players exploring shifting underground dungeons. Your goal is to activate the deep Particle Acceleration Reactor and escape before time runs out. Gather resources, upgrade gear, and push into riskier zones.

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Jeu en accès anticipé

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Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« COLLAPSE COMPANY is a cooperative, procedurally generated dungeon-exploration horror roguelike FPS.
The game features a complex structure in which multiple systems—such as procedural dungeon generation, enemy AI, difficulty scaling, and network synchronization—interact closely with one another.

Testing these interconnected systems solely within our small development team is not sufficient to fully understand how they behave under real player conditions.
For this reason, we believe it is essential to gather feedback from actual players in order to continuously improve game balance, horror presentation, cooperative mechanics, and network quality.

Elements such as dungeon structure, difficulty adjustments based on party size, and the behavior of online co-op sessions can only be properly evaluated and optimized through real-world player testing.
With this in mind, we chose to release COLLAPSE COMPANY in Early Access so that we can continue development in close collaboration with the community and work toward delivering the most polished version of the game possible. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We currently expect the Early Access period to last approximately 8 to 12 months.
However, this timeframe may change depending on the scale of the systems we plan to implement and the amount of feedback we receive from players. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« We plan for the full version to include the following improvements and features:

- A fully implemented multi-layer dungeon progression framework
- Boss enemies that appear at designated rounds
- Expanded dungeon mechanics
- Additional weapons and items
- Refined difficulty scaling and risk/reward balance
- Improved multiplayer stability
- Various optimization and UI enhancements
- Additional narrative elements

Our intention is to work closely with the community to create a more polished and immersive horror experience.
Please note that these plans may evolve based on development needs and player feedback. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The current Early Access version includes online co-op for 1 to 4 players, eight types of procedurally generated dungeons, basic enemy encounters, item scavenging, and the core risk-and-reward management system.

While the available content is stable and fully playable, development is still ongoing in the following areas:

- Adjustments and additions to certain enemy AI
- Additional dungeon mechanics
- Network performance optimization
- Weapon balance adjustments
- Preparation for new stages

The game already offers several hours of playable content, but we are continuing to refine and expand it to achieve a higher level of overall quality. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We plan to increase the price gradually depending on the scale of new content and features added during the Early Access period.

However, the timing of any price changes and the final pricing will be determined carefully based on the development progress and the feedback we receive from players. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« During the development of this title, we consider the feedback and gameplay data we receive from players to be extremely valuable in shaping future improvements.

After the Early Access launch, we plan to use the Community Hub provided by Steam to collect and review player feedback.
We will also check the Community Hub on a daily basis to ensure that feedback is reviewed promptly.
Through the Hub, players will be able to share bug reports and suggestions for improvement, and we will carefully review all submissions while prioritizing the most important and actionable feedback.

In addition, the feedback gathered through the Community Hub will directly inform our development decisions, including adjustments to enemy AI and difficulty settings, considerations for new features, and the prioritization of future updates.

This title is intended to grow together with the feedback of our players, and your cooperation will play an essential role in shaping the direction of the game.

We will continue to work closely with the community throughout the Early Access period, striving to deliver an even better gameplay experience. »
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À propos de ce jeu

『COLLAPSE COMPANY』 est un FPS d'action roguelite et d'horreur coopératif pour 1 à 4 joueurs, où vous explorez un donjon souterrain. L'objectif principal du joueur est d'activer le "Réacteur d'Accélération de Particules" situé au plus profond du donjon et de s'échapper. À chaque manche, vous plongez dans un donjon généré aléatoirement, explorant et collectant des objets dispersés pour les gérer dans votre inventaire tout en progressant.

La structure des passages, la disposition des pièces, les objets et l'emplacement des ennemis changent à chaque manche, nécessitant une stratégie différente avec des itinéraires et des situations variés à chaque fois. Le donjon abrite des ennemis aux caractéristiques comportementales multiples. Certains réduisent la distance lorsqu'ils ne sont pas dans votre champ de vision, d'autres s'approchent rapidement depuis les murs ou les angles morts, et d'autres encore se cachent pour tendre des embuscades ; leur comportement change en fonction des actions et de la position du joueur.

L'environnement lui-même constitue également un facteur de risque, avec ses zones sombres, ses passages étroits, ses espaces clos, ses mécanismes et ses pièges. Les matériaux et ressources découverts lors de l'exploration peuvent être ramenés à la base, vendus pour de l'argent, et utilisés pour le ravitaillement et la préparation de l'équipement.

Ce jeu n'a pas de niveau final clair ni de fin traditionnelle ; il progresse par manches. Le jeu en boucle continue jusqu'à ce que vous échouiez à évacuer le donjon dans le temps imparti après l'activation du "Réacteur d'Accélération de Particules", ou que l'équipe soit anéantie. En défiant des zones plus dangereuses, les risques et les récompenses augmentent.

Une fonction de sauvegarde est également implémentée, et l'argent possédé ainsi que les armes acquises sont conservés pour la prochaine exploration.

Caractéristiques principales

  • Donjon souterrain généré aléatoirement (structure et disposition changent à chaque fois)

  • Plusieurs types d'ennemis (type embuscade, type dépendant du regard, type poursuivant, etc.)

  • Éléments d'exploration et de récupération avec gestion d'objets dans l'inventaire

  • Risques environnementaux tels que l'obscurité, les pièges, les mécanismes et les réactions au son

  • Structure de jeu en boucle répétant la récupération de ressources et l'évacuation

  • Renforcement progressif de la préparation via la conversion en argent et l'achat d'équipement après la fin d'une manche

  • Progression de manche continue sans but final clair

Les joueurs tentent de survivre le plus longtemps possible en optimisant leur équipement et leur inventaire, tout en répétant l'exploration et la récupération de ressources dans un dangereux donjon souterrain.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

In the development of this game, we use a generative AI to assist in creating some of the source code.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows10/11
    • Processeur : Core i5 6600
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 1070
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows11
    • Processeur : Intel Core i7 8700
    • Mémoire vive : 16 MB de mémoire
    • Graphiques : GTX 2070
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible

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