“COLLAPSE COMPANY” is a round-based roguelike action FPS for 1–4 players exploring shifting underground dungeons. Your goal is to activate the deep Particle Acceleration Reactor and escape before time runs out. Gather resources, upgrade gear, and push into riskier zones.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„COLLAPSE COMPANY is a cooperative, procedurally generated dungeon-exploration horror roguelike FPS.
The game features a complex structure in which multiple systems—such as procedural dungeon generation, enemy AI, difficulty scaling, and network synchronization—interact closely with one another.

Testing these interconnected systems solely within our small development team is not sufficient to fully understand how they behave under real player conditions.
For this reason, we believe it is essential to gather feedback from actual players in order to continuously improve game balance, horror presentation, cooperative mechanics, and network quality.

Elements such as dungeon structure, difficulty adjustments based on party size, and the behavior of online co-op sessions can only be properly evaluated and optimized through real-world player testing.
With this in mind, we chose to release COLLAPSE COMPANY in Early Access so that we can continue development in close collaboration with the community and work toward delivering the most polished version of the game possible.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We currently expect the Early Access period to last approximately 8 to 12 months.
However, this timeframe may change depending on the scale of the systems we plan to implement and the amount of feedback we receive from players.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We plan for the full version to include the following improvements and features:

- A fully implemented multi-layer dungeon progression framework
- Boss enemies that appear at designated rounds
- Expanded dungeon mechanics
- Additional weapons and items
- Refined difficulty scaling and risk/reward balance
- Improved multiplayer stability
- Various optimization and UI enhancements
- Additional narrative elements

Our intention is to work closely with the community to create a more polished and immersive horror experience.
Please note that these plans may evolve based on development needs and player feedback.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The current Early Access version includes online co-op for 1 to 4 players, eight types of procedurally generated dungeons, basic enemy encounters, item scavenging, and the core risk-and-reward management system.

While the available content is stable and fully playable, development is still ongoing in the following areas:

- Adjustments and additions to certain enemy AI
- Additional dungeon mechanics
- Network performance optimization
- Weapon balance adjustments
- Preparation for new stages

The game already offers several hours of playable content, but we are continuing to refine and expand it to achieve a higher level of overall quality.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„We plan to increase the price gradually depending on the scale of new content and features added during the Early Access period.

However, the timing of any price changes and the final pricing will be determined carefully based on the development progress and the feedback we receive from players.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„During the development of this title, we consider the feedback and gameplay data we receive from players to be extremely valuable in shaping future improvements.

After the Early Access launch, we plan to use the Community Hub provided by Steam to collect and review player feedback.
We will also check the Community Hub on a daily basis to ensure that feedback is reviewed promptly.
Through the Hub, players will be able to share bug reports and suggestions for improvement, and we will carefully review all submissions while prioritizing the most important and actionable feedback.

In addition, the feedback gathered through the Community Hub will directly inform our development decisions, including adjustments to enemy AI and difficulty settings, considerations for new features, and the prioritization of future updates.

This title is intended to grow together with the feedback of our players, and your cooperation will play an essential role in shaping the direction of the game.

We will continue to work closely with the community throughout the Early Access period, striving to deliver an even better gameplay experience.“
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Infos zum Spiel

『COLLAPSE COMPANY』 ist ein kooperativer Horror-Roguelite-Action-FPS für 1-4 Spieler, in dem ihr einen unterirdischen Dungeon erforscht. Das Hauptziel des Spielers ist es, den im tiefsten Teil des Dungeons installierten „Teilchenbeschleunigungsreaktor“ zu aktivieren und zu entkommen. In jeder Runde taucht ihr in einen zufällig generierten Dungeon ein, erkundet und sammelt verstreute Gegenstände, die ihr in eurem Inventar verwaltet, während ihr vorankommt.

Die Struktur der Gänge, die Anordnung der Räume, die Gegenstände und die Positionen der Feinde ändern sich in jeder Runde, was jedes Mal eine andere Strategie mit unterschiedlichen Routen und Situationen erfordert. Der Dungeon beherbergt Feinde mit unterschiedlichen Verhaltensweisen. Einige verringern die Distanz, wenn sie nicht im Sichtfeld sind, andere nähern sich schnell von Wänden oder toten Winkeln, und wieder andere verstecken sich, um Hinterhalte zu legen; ihr Verhalten ändert sich je nach den Aktionen und der Position des Spielers.

Auch die Umgebung selbst stellt einen Risikofaktor dar, mit dunklen Bereichen, engen Gängen, geschlossenen Räumen, Mechanismen und Fallen. Materialien und Ressourcen, die während der Erkundung entdeckt werden, können zur Basis zurückgebracht, gegen Geld verkauft und für Nachschub und Ausrüstungsvorbereitung verwendet werden.

Dieses Spiel hat keine klare letzte Stufe oder ein traditionelles Ende; es schreitet in Runden voran. Das Spiel im Loop geht weiter, bis es euch nicht gelingt, den Dungeon innerhalb des Zeitlimits nach der Aktivierung des „Teilchenbeschleunigungsreaktor“ zu verlassen, oder bis das Team ausgelöscht wird. Indem ihr gefährlichere Bereiche herausfordert, steigen Risiko und Belohnung.

Eine Speicherfunktion ist ebenfalls implementiert, und das besessene Geld sowie die erworbenen Waffen bleiben für die nächste Erkundung erhalten.

Hauptmerkmale

  • Zufällig generierter unterirdischer Dungeon (Struktur und Anordnung ändern sich jedes Mal)

  • Mehrere Arten von Feinden (Hinterhalt-Typ, blickabhängiger Typ, Verfolgungstyp usw.)

  • Erkundungs- und Bergungselemente mit Verwaltung von Gegenständen im Inventar

  • Umgebungsrisiken wie Dunkelheit, Fallen, Mechanismen und Reaktionen auf Geräusche

  • Loop-basierte Spielstruktur, die die Bergung von Ressourcen und die Evakuierung wiederholt

  • Schrittweise Stärkung der Vorbereitung durch Umtausch in Geld und Kauf von Ausrüstung nach Rundenende

  • Fortlaufender Rundenfortschritt ohne klares Endziel

Die Spieler versuchen so lange wie möglich zu überleben, indem sie ihre Ausrüstung und ihr Inventar optimieren, während sie die Erkundung und Ressourcenbergung in einem gefährlichen unterirdischen Dungeon wiederholen.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

In the development of this game, we use a generative AI to assist in creating some of the source code.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows10/11
    • Prozessor: Core i5 6600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 1070
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows11
    • Prozessor: Intel Core i7 8700
    • Arbeitsspeicher: 16 MB RAM
    • Grafik: GTX 2070
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz

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