«Willkommen in Eisenschall... Men hvordan eksisterer denne byen når den forsvant for tiår siden?» — Under Schuberts forvrengte toner, led Anton gjennom et psykologisk grøss der fortid og nåtid kolliderer. Finn sannheten i krystallradioen: å redde ditt liv kan ødelegge din verden. Er du klar?

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Se hele Remnescens-samlingen på Steam
Dette spillet er ikke tilgjengelig ennå

Planlagt utgivelsesdato: 2027

Interessert?
Legg til produktet på ønskelisten og få et varsel når det blir tilgjengelig.
Legg til på ønskelisten
 

Om spillet

"Avgrunnen har aldri skremt meg... men stillheten din...
 Hannah? Hvorfor er jeg her igjen?
 Jeg kjenner tyngden... hvert svikt i hukommelsen smerter som et kutt.
 Jeg vet at noe forferdelig skilte oss... og nå er jeg tilbake...
 Denne gangen... skal historien bli annerledes.
 Jeg må finne deg... før stillheten krever deg.
 Før... jeg mister din tone."

Logikk er ditt siste forsvar mot glemselen.

I Before the Silence Claims: In Absentia manifesterer ikke frykten seg gjennom plutselige grøss, men i virkelighetens vedvarende erosjon. Du trer inn i rollen som Anton Bormann, en aldrende vitenskapsmann i sitt forfallende hjem i Øst-Berlin, 1984. Gjennom ekmnesi – en kognitiv svikt som smelter nåtiden sammen med fortiden – transporteres Anton tilbake til det grå Eisenschall i 1930. I en tid preget av historiske og moralske skygger, må du navigere i en verden gjenoppbygd av skyld, der rasjonaliteten konfronteres med det vitenskapen ikke kan forklare.

Grøss i stillhetens rytme

Forbered deg på en slow burn-opplevelse. I In Absentia bygges spenningen gjennom nitid observasjon og årvåken lytting. Det finnes ingen frenetisk action; bare tyngden av hvert skritt i en by som ser ut til å huske sine synder før du gjør det.

Fryktens anatomi:

  • Absolutt diegetisk innlevelse: Ingen grensesnittelementer (HUD). Tankene dine integreres i omgivelsene; sansene dine avslører din tilstand; radioen din er et fysisk objekt som krever taktil og presis manipulasjon.

  • Krystallradio og strategisk forsvar: Trusselen er usynlig og manifesterer seg kun gjennom forstyrrelser og lydforvrengninger. Bruk radioen til å stille inn frekvenser fra fortiden, og bruk elektromagnetiske pulser (EMP) som en siste forsvarsmekanisme. Håndtering av tid og stillhet er livsviktig; panikk er din største fiende.

  • Opptegnelsens korrupsjon (Save System): I et spill om hukommelsens skjørhet har det konsekvenser å lagre fremgangen din. Hver unike "opptegnelse" fra Anton forårsaker en permanent og synlig nedbrytning av Eisenschalls struktur. Jo mer du prøver å holde fast i fortiden, jo mer går verden rundt deg i oppløsning.

  • Binaural lyd og Noir-lyddesign: Lyden er hovedpersonen. Bruk hodetelefoner for å lokalisere fjerne dialoger, skjulte mekanismer og nærvær som unngår synsfeltet ditt. Stillheten er aldri tom.

  • Ekspresjonistisk estetikk: En kunstnerisk retning inspirert av film noir og tysk ekspresjonisme, der kontrasten mellom lys og skygge forteller om den indre kampen til en mann som er ute av stand til å knytte seg følelsesmessig til sitt eget traume.

Hva du kan forvente på denne reisen:

  • En nedstigning, ikke et kappløp: In Absentia er en slow burn-opplevelse. Hvis du søker frenetisk action eller grøss basert på reflekser, er ikke dette stedet for deg. Her er faren en forvrengning i radiofrekvensen, en skygge som beveger seg når du blunker, og den uutholdelige tyngden av stillhet som blir værende i deg lenge etter at du har lagt fra deg kontrolleren.

  • Utelatelsens gru: Forbered deg på å møte ikke bare det som skjuler seg i skyggene, men også det du valgte å ikke se. Motstanderne du vil møte – Agenten, Forskeren, Operatøren, Komponisten og hans valkyrier – er ikke bare hindringer; de er dommen over et liv dedikert til vitenskapen på bekostning av menneskeligheten.

  • En avslutning uten rene seire: Akkurat som myten om Orfeus eller sfinksens gåte, tilbyr ikke Anton Bormanns reise noen enkel forløsning. Utfallet av historien vil avhenge av din evne til å observere, til å tone deg inn på andres smerte, og til slutt møte en gåte som ikke tester din logikk, men din sjel.

  • Stillheten krever alle: Det finnes ingen lykkelig slutt i Eisenschall, bare flere menneskelige avslutninger. Er du klar til å oppdage hva som gjenstår når tonen til slutt forstummer?

Opplysning om AI-generert innhold

Utviklerne beskriver hvordan spillet bruker AI-generert innhold slik:

Dette spillet bruker generativ kunstig intelligens som et verktøy i lokaliseringsprosessen for et bredt utvalg av språk; men hver eneste linje med dialog og tekst har gjennomgått en streng menneskelig kvalitetssikring. Målet har vært å bevare de kulturelle nyansene og den følelsesmessige integriteten i fortellingen på alle de 29 språkene, for å sikre at grøsseropplevelsen er autentisk, uansett hvor du er.
Den narrative strukturen, lyddesignet og kunsten er skapt og regissert i sin helhet av mennesker, uten noen form for støtte fra AI.

Beskrivelse av voksent innhold

Utviklerne beskriver innholdet slik:

Before the Silence Claims: In Absentia er en psykologisk grøsseropplevelse som utforsker dype temaer som sorg, traumer og minnenes skjørhet. Spillet inneholder fremstillinger av lik og skader knyttet til industriulykker og historiske hendelser fra 1930. Selv om det ikke fokuserer på overdreven grafisk vold, er atmosfæren preget av konstant angst og følelsesmessig spenning. Det finnes implisitte referanser til tobakks- og alkoholforbruk som elementer i miljøet og karakteroppbyggingen, samt beskrivelser av traumatiske tap som kan være sensitive for enkelte spillere.

Systemkrav

    Minimum:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prosessor: Quad-core (Intel i5 7th Gen / Ryzen 5)
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafikk: NVIDIA GTX 1060 / RX 580 (4GB VRAM)
    • DirectX: Versjon 12
    Anbefalt:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prosessor: Hexa-core (Intel i7 10th Gen / Ryzen 7)
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafikk: NVIDIA RTX 2060 / RX 6600 (6GB VRAM)
    • DirectX: Versjon 12
    • Tilleggsmerknader: Stereo-hodetelefoner anbefales for den fulde binaurale lyd- og radiotuningsopplevelsen.
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.