«Willkommen in Eisenschall... ¿Cómo pode existir esta ciudad si desapareció hace décadas?» — Con el sonido corrupto de Schubert, guía a Anton por un horror psicológico entre dos realidades. La verdad está en la radio de galena: sobrevivir podría destruir tu mundo. ¿Estás listo?

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Fecha de lanzamiento prevista: 2027 

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Acerca de este juego

"El abismo nunca me dio miedo... pero su silencio...
 ¿Hannah? ¿Por qué estoy aquí de nuevo?
 Siento el peso... cada laguna en mi memoria duele como un corte.
 Sé que algo terrible nos separó... y he vuelto...
 Esta vez... La historia tendrá que ser diferente.
 Necesito encontrarte... antes de que el silencio te reclame.
 Antes de que... pierda tu nota."

La lógica es tu última defensa contra el olvido.

En Before the Silence Claims: In Absentia, el horror no se manifiesta con sustos repentinos, sino en la erosión persistente de la realidad. Encarnas a Anton Bormann, un anciano científico en su decadente hogar del Berlín Oriental de 1984. A través de la Ecmnesia —un fallo cognitivo que funde el presente con el pasado—, Anton es transportado de vuelta a la grisácea Eisenschall de 1930.

En un período de sombras históricas y morales, deberás navegar por un mundo reconstruido por la culpa, donde la racionalidad se enfrenta a lo que la ciencia no puede explicar.

El Horror al Ritmo del Silencio

Prepárate para una experiencia de slow burn. En In Absentia, la tensión se construye mediante la observación minuciosa y la escucha atenta. No hay acción frenética; hay el peso de cada paso en una ciudad que parece recordar sus pecados incluso antes que tú.

La Anatomía del Miedo:

  • Inmersión Diegética Absoluta: Sin elementos de interfaz (HUD). Tus pensamientos se integran en el escenario; tus sentidos revelan tu estado; tu radio es un objeto físico que exige una manipulación táctil y precisa.

  • La Radio de Galena y Defensa Estratégica: La amenaza es invisible, manifestándose solo a través de interferencias y distorciones sonoras. Usa la radio para sintonizar frecuencias del pasado y utiliza pulsos electromagnéticos (PEM) como último recurso defensivo. La gestión del tiempo y del silencio es vital; el pánico es tu mayor enemigo.

  • La Corrupción del Registro (Sistema de Guardado): En un juego sobre la fragilidad de la memoria, guardar tu progreso tiene consecuencias. Cada "registro" único de Anton causa una degradación permanente y visible en la estructura de Eisenschall. Cuanto más intentas aferrarte al pasado, más se desmorona el mundo a tu alrededor.

  • Audio Binaural y Diseño de Sonido Noir: El sonido es el protagonista. Utiliza audífonos para localizar diálogos lejanos, mecanismos ocultos y presencias que evitan tu campo de visión. El silencio nunca está vacío.

  • Estética Expresionista: Una dirección de arte inspirada en el cine noir y en el expresionismo alemán, donde el contraste entre luces y sombras narra la lucha interna de un hombre incapaz de conectar emocionalmente con su propio trauma.

Qué Esperar de esta Jornada:

  • Un Descenso, no una Carrera: In Absentia es una experiencia a fuego lento. Si buscas acción frenética o sustos basados en reflejos, este no es tu lugar. Aquí, el peligro es una distorsión en la frecuencia de la radio, una sombra que se mueve cuando parpadeas y el peso insoportable del silencio, que persiste en ti mucho tiempo después de soltar el control.

  • El Horror de la Omisión: Prepárate para enfrentar no solo lo que está en las sombras, sino lo que elegiste no ver. Los antagonistas que encontrarás —el Agente, el Investigador, el Operador, el Compositor y sus Valquirias— no son meros obstáculos; son el juicio de una vida dedicada a la ciencia en detrimento de la humanidad.

  • Una Conclusión sin Victorias Limpias: Al igual que el mito de Orfeo o el enigma de la Esfinge, el viaje de Anton Bormann no ofrece una redención fácil. El desenlace de tu historia dependerá de tu capacidad de observar, de sintonizar el dolor ajeno y, finalmente, de enfrentar un enigma que no pone a prueba tu lógica, sino tu alma.

  • El Silencio nos Reclama a Todos: No hay finales felices en Eisenschall, solo múltiples finales humanos. ¿Estás listo para descubrir qué queda cuando la nota finalmente se silencia?

Información sobre contenido generado por IA

Los desarrolladores describen cómo sus juegos utilizan contenido generado por IA de esta manera:

Este juego utiliza inteligencia artificial generativa como herramienta de asistencia en el proceso de localización para una amplia gama de idiomas; no obstante, cada línea de diálogo y texto ha pasado por una rigurosa curaduría humana. El objetivo fue preservar los matices culturales y la integridad emocional de la narrativa en cada una de las 29 lenguas, garantizando que la experiencia de terror sea auténtica, sin importar dónde te encuentres.
La estructura narrativa, el diseño de sonido y el arte fueron creados y dirigidos íntegramente por humanos, sin ningún apoyo de IA.

Descripción del contenido para adultos

Los desarrolladores describen su contenido así:

Before the Silence Claims: In Absentia es una experiencia de horror psicológico que explora temas profundos de duelo, trauma y la fragilidad de la memoria. El juego contiene representaciones de cadáveres y heridas relacionadas con accidentes industriales y eventos históricos de 1930. Aunque no se centra en la violencia gráfica gratuita, la atmósfera es de constante angustia y tensión emocional. Hay referencias implícitas al consumo de tabaco y alcohol como elementos de ambientación y del personaje, además de descripciones de pérdidas traumáticas que pueden ser sensibles para algunos jugadores.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10/11 (64-bit)
    • Procesador: Quad-core (Intel i5 7th Gen / Ryzen 5)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 1060 / RX 580 (4GB VRAM)
    • DirectX: Versión 12
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10/11 (64-bit)
    • Procesador: Hexa-core (Intel i7 10th Gen / Ryzen 7)
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA RTX 2060 / RX 6600 (6GB VRAM)
    • DirectX: Versión 12
    • Notas adicionales: Se recomienda el uso de auriculares estéreo para la experiencia completa de audio binaural y sintonización de radio.
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