« Willkommen in Eisenschall... Mais comment cette ville existe-t-elle si elle a disparu il y a des décennies ? » — Au son corrompu de Schubert, guidez Anton dans un horreur psychologique entre deux réalités. La vérité est dans la radio à galène : survivre pourrait détruire votre monde. Prêt ?

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Date de sortie prévue : 2027

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À propos de ce jeu

"L'abîme ne m'a jamais fait peur... mais son silence, lui...
 Hannah ? Pourquoi suis-je encore ici ?
 Je sens le poids... chaque faille dans ma mémoire fait mal comme une coupure.
 Je sais que quelque chose de terrible nos a séparés... e me revoilà...
 Cette fois... L'histoire devra être différente.
 Je dois te retrouver... avant que le silence ne te réclame.
 Avant que... je ne perde ta note."

La logique est votre ultime défense contre l'oubli.

Dans Before the Silence Claims: In Absentia, l'horreur ne se manifeste pas par des sursauts soudains, mais par l'érosion persistante de la réalité. Vous incarnez Anton Bormann, un vieux scientifique dans sa demeure décrépite de Berlin-Est, en 1984. À travers l'Ecmnésie — une défaillance cognitive qui fusionne le présent et le passé — Anton est transporté dans la grisaille d'Eisenschall des années 1930.

Dans une période d'ombres historiques et morales, vous devez naviguer dans un monde reconstruit par la culpabilité, où la rationalité est confrontée à ce que la science ne peut expliquer.

L'Horreur au Rythme du Silence

Préparez-vous à une expérience de type "slow burn". Dans In Absentia, la tension se construit par l'observation minutieuse et l'écoute attentive. Ici, pas d'action frénétique ; seulement le poids de chaque pas dans une ville qui semble se souvenir de ses péchés avant même que vous ne le fassiez.

L'Anatomie de la Peur :

  • Immersion Diégétique Absolue : Aucun élément d'interface (HUD). Vos pensées s'intègrent au décor ; vos sens révèlent votre état ; votre radio est um objet physique exigeant une manipulation tactile et précise.

  • La Radio à Galène et Défense Stratégique : La menace est invisible, se manifestant uniquement par des interférences et des distorsions sonores. Utilisez la radio pour capter les fréquences du passé et utilisez les impulsions électromagnétiques (IEM) comme ultime recours défensif. La gestion du temps et du silence est vitale ; la panique est votre plus grande ennemie.

  • La Corruption du Registre (Système de Sauvegarde) : Dans un jeu sur la fragilité de la mémoire, sauvegarder votre progression a des conséquences. Chaque "registre" unique d'Anton provoque une dégradation permanente e visible de la structure d'Eisenschall. Plus vous tentez de vous accrocher au passé, plus le monde autour de vous se désagrège.

  • Audio Binaural et Design Sonore Noir : Le son est le protagoniste. Utilisez un casque pour localiser des dialogues lointains, des mécanismes cachés et des présences qui échappent à votre champ de vision. Le silence n'est jamais vide.

  • Esthétique Expressionniste : Une direction artistique inspirée du cinéma noir et de l'expressionnisme allemand, où le contraste entre l'ombre et la lumière narre la lutte intérieure d'un homme incapable de se connecter émotionnellement à son próprio traumatisme.

À quoi s'attendre lors de ce voyage :

  • Une Descente, pas une Course : In Absentia est une expérience lente e immersive. Si vous cherchez de l'action effrénée ou des jump scares basés sur les réflexes, vous n'êtes pas au bon endroit. Ici, le danger est une distorsion de fréquence, une ombre qui bouge quand vous clignez des yeux et le poids insupportable du silence, qui persiste en vous bien après avoir posé la manette.

  • L'Horreur de l'Omission : Préparez-vous à affronter non seulement ce qui se cache dans l'ombre, mais aussi ce que vous avez choisi de ne pas voir. Les antagonistes que vous rencontrerez — l'Agent, le Chercheur, l'Opérateur, le Compositeur et ses Valkyries — ne sont pas de simples obstacles ; ils sont le jugement d'une vie dédiée à la science au détriment de l'humanité.

  • Une Conclusion sans Victoire Éclatante : À l'image du mythe d'Orphée ou de l'énigme du Sphinx, le voyage d'Anton Bormann n'offre pas de rédemption facile. L'issue de votre histoire dépendra de votre capacité à observer, à vous accorder à la douleur d'autrui et, finalement, à affronter une énigme qui ne teste pas votre logique, mais votre âme.

  • Le Silence nous réclame tous : Il n'y a pas de fin heureuse à Eisenschall, seulement de multiples fins humaines. Êtes-vous prêt à découvrir ce qu'il reste quand la note se tait enfin ?

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Ce jeu utilise l'intelligence artificielle générative comme outil d'assistance dans le processus de localisation pour une vaste gamme de langues ; cependant, chaque ligne de dialogue et de texte a fait l'objet d'une curation humaine rigoureuse. L'objectif était de préserver les nuances culturelles et l'intégrité émotionnelle du récit dans chacune des 29 langues, garantissant ainsi une expérience d'horreur authentique, peu importe où vous vous trouvez.
La structure narrative, la conception sonore et la direction artistique ont été créées et dirigées intégralement par des humains, sans aucun soutien de l'IA.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Before the Silence Claims: In Absentia est une expérience d'horreur psychologique qui explore les thèmes profonds du deuil, du traumatisme et de la fragilité de la mémoire. Le jeu contient des représentations de cadavres et de blessures liés à des accidents industriels et à des événements historiques de 1930. Bien qu'il ne se concentre pas sur la violence graphique gratuite, l'atmosphère est empreinte d'une angoisse et d'une tension émotionnelle constantes. Il existe des références implicites à la consommation de tabac et d'alcool en tant qu'éléments de décor et de personnage, ainsi que des descriptions de pertes traumatiques pouvant être sensibles pour certains joueurs.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
    • Processeur : Quad-core (Intel i5 7th Gen / Ryzen 5)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1060 / RX 580 (4GB VRAM)
    • DirectX : Version 12
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
    • Processeur : Hexa-core (Intel i7 10th Gen / Ryzen 7)
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA RTX 2060 / RX 6600 (6GB VRAM)
    • DirectX : Version 12
    • Notes supplémentaires : L'utilisation d'un casque stéréo est recommandée para profiter pleinement de l'audio binaural et du réglage radio.
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