Barnicle Strass, vyhoštěný vynálezce Inertia, se vrací do Quark Corp. Procházej těžkým steampunkovým zařízením jako jediná forma života na bázi uhlíku mezi světelnými entitami. Za těmito zdmi ZŮSTALO JEN SVĚTLO.

Abyste si mohli tento produkt přidat do seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Již brzy v předběžném přístupu

Vývojáři této hry se ji chystají vydat rozpracovanou a pokračovat ve vývoji s pomocí samotných zákazníků.

Poznámka: Hry s předběžným přístupem nejsou dokončené a během vývoje se mohou, ale nemusí změnit. Pokud Vás tedy tato hra nyní nezaujala, zkuste počkat, než se dostane do další fáze vývoje. Více informací zde

Zpráva od vývojářů:

Proč předběžný přístup?

„Early Access is essential for us to perfect the core experience of LIGHTPUNK: Law of Inertia. Because our gameplay heavily relies on innovative light-based mechanics and physics-driven puzzles, extensive playtesting and community feedback are crucial. As a small, four-person independent studio, we want to involve players directly in our development process to help us balance the difficulty curve, refine puzzle designs, and optimize the game's unique aesthetic. We are fully committed to regular updates, actively listening to our community on Steam and Discord, and iterating on their feedback to ensure the final 1.0 release fully realizes our vision.“

Přibližně jak dlouho bude tato hra v předběžném přístupu?

„We currently anticipate LIGHTPUNK: Law of Inertia to remain in Early Access for approximately 3 to 6 months. This timeline may adjust based on the scope of features and the valuable feedback we receive from our community throughout the development process. Our priority is to ensure the game reaches the level of polish and quality that our players expect, and we are committed to iterating on the core mechanics and content until we are confident in the full release.“

Jak se bude plná verze lišit od předběžného přístupu?

„The full version of LIGHTPUNK: Law of Inertia is intended to be a more refined and content-rich experience compared to the Early Access version. While the core gameplay loop and foundational mechanics will be present at launch, we plan to expand the game significantly based on our development roadmap and player feedback.

Our plans for the full version include:

Expanded Content: We aim to introduce additional chapters and levels to further develop the narrative and world.

Enhanced Mechanics: We intend to refine existing mechanics and introduce new gameplay elements to deepen the player's interaction with the physics-based environment.

Polished Experience: We plan to perform extensive visual overhauls, focusing on lighting, atmospheric details, and overall level design to heighten immersion.

Pricing: Please note that we may increase the price of the game upon its full release to reflect the expanded scope and additional content.

We view Early Access as a collaborative journey, and the final version will be shaped by the time and attention we invest in balancing, performance optimizations, and content updates throughout this period.“

Co v tuto chvíli nabízí předběžný přístup?

„The Early Access version of LIGHTPUNK: Law of Inertia is not just a concept. It's a fully playable, stable, and deeply atmospheric puzzle experience that perfectly represents the core vision of our game. As a small team, we have poured our hearts into making sure that the moment you step into this world, the fundamental loop of manipulating light and physics feels satisfying and polished.

Right now, the current build features everything you need to experience what makes our game unique:
* Core Gameplay & Technologies: All of our primary puzzle mechanics are fully implemented and stable. You will have complete access to QUARK CORP’s cuttingedge inventions. "F-0 FLUX"light and levitation system, the size and weight altering "S-8 GRAVITON," and the light absorbing "L-3 PHOTON." These systems are not placeholders; they are active, dynamic, and central to every puzzle you will solve.
* Content & Progression: We have designed several fully functional chapters and puzzle chambers inside the forgotten facility. This provides players with a solid few hours of deep, mind-boggling gameplay and environmental storytelling right from day one.
* Technical Polish: The foundational technical layers, including cinematic cutscenes, atmospheric audio, and our robust async save/load systems are completely up and running to ensure a smooth playthrough.

Everything we have proudly detailed in the "About This Game" section below, from the physics mechanics to the complex light interactions, is already built into this version and ready for you to test. Of course, because this is an Early Access journey, it remains a work-in-progress. We are actively looking to fix minor bugs, fine-tune the difficulty curve, and polish our atmospheric lighting based on your direct feedback. We want to build the absolute best version of this project alongside our community.“

Změní se cena hry po skončení předběžného přístupu?

„We plan to increase the price of LIGHTPUNK: Law of Inertia upon its full release. This adjustment reflects the additional content, expanded features, and overall polish that will be implemented throughout the Early Access period. We intend for this increase to be moderate, ensuring that the game remains accessible while properly acknowledging the growth and value added to the project by the time it reaches its full version.“

Jak plánujete do vývoje zapojit komunitu?

„We believe that LIGHTPUNK: Law of Inertia is best shaped by those who play it. Throughout our development journey so far, we have meticulously reviewed every piece of feedback we’ve received, and our game’s design has evolved significantly because of it. If you look at our community discussions, you’ll see that our players' voices are already baked into the game's mechanics.

To be honest, we haven't had a massive influx of comments yet, which has actually made it a pleasure to give every single suggestion our full, undivided attention! As we move into Early Access, we plan to keep this 'hands-on' approach. We’ll be keeping a close eye on our Steam Discussion forums, Discord, and reviews to ensure that every player feels heard. Whether it’s bug reports, feature requests, or just general thoughts on the direction of the game, we are here, we are listening, and we are ready to build the best version of this project together with you.“
Zjistit více
Čeština není podporována

Tento produkt nepodporuje Váš místní jazyk. Seznam podporovaných jazyků je k dispozici níže na této stránce.

Stáhnout LIGHTPUNK: Law of Inertia Demo

Tato hra prozatím není dostupná ve službě Steam

Plánované datum vydání: 2026

Máte zájem o tento produkt?
Přidejte si ho do seznamu přání, ať nepropásnete vydání.
 

Pro nahlášení chyb či podání zpětné vazby navštivte diskuze k tomuto produktu

Zobrazit všechny diskuze

Informace o hře

LIGHTPUNK: Law of Inertia je logická hra z pohledu první osoby založená na fyzice, ve které manipulujete s objekty pomocí síly světla.

Ovládejte objekty silou “Světla” a prozkoumávejte zapomenuté komnaty starého zařízení. Využijte Zákon setrvačnosti — první zákon pohybu — a manipulujte s objekty pomocí své baterky. Naším cílem je přinést nový pohled na žánr logických her, kombinaci živých a realistických mechanismů.

Jak postupujete, odhalujte tajemství a připravte se na hlavolamy, které vám zamotají hlavu. Připravte se na atmosférický steampunkový zážitek. Ať vás světlo provází...

📰 NEJMODERNĚJŠÍ TECHNOLOGIE OD QUARK CORP!!!

S-8 GRAVITON je průlomový vynález od QUARK CORP. Zvětší se, když je vystaven světlu, a zmenší se zpět na původní velikost, když světla zhasnou. NA VELIKOSTI NĚKDY ZÁLEŽÍ!

Když náš milovaný S-8 GRAVITON mění velikost, jeho hmotnost se mění také. Ale pamatujte — PŘÍLIŠ MNOHO NIČEHO NENÍ DOBRÉ.

Nyní se S-8 GRAVITON vznáší — díky naší špičkové technologii, “F-0 FLUX”, TOHLE NENÍ OBYČEJNÁ BATERKA.

Ale někdy se stane jen obyčejnou baterkou, která vám pomůže otevřít brány. V QUARK CORP je vše high-tech — TAKŽE NEMUSÍTE HLEDAT KLÍČE.

L-3 PHOTON je jen obyčejný společník S-8 GRAVITON. Pohlcuje světlo a vyzařuje ho. JAKÝ NAPODOBOVATEL!

A Canvas Shaped by Human Emotion, Not Algorithms

Informace o obsahu vytvářeném AI

Jak využití obsahu vytvářeného AI v tomto produktu popisují jeho vývojáři:

Vývojářský tým použil nástroje generativní AI pouze k vytvoření ikon pro úspěchy ve Steamu a ke generování dabingových materiálů (voice-over) pro lokalizaci.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: Windows 10 64-bit or later
    • Procesor: Intel Core i5-6500
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 950
    • Pevný disk: 7 GB volného místa
    Doporučené:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: Windows 10 64-bit or later
    • Procesor: Intel Core i7-7700
    • Paměť: 4 GB RAM
    • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
    • Pevný disk: 8 GB volného místa
Filtry recenzí