Barnicle Strass, l'inventeur exilé de l'Inertium, retourne chez Quark Corp. Explorez un complexe steampunk lourd en tant que seule forme de vie carbonée parmi les entités lumineuses. Derrière ces murs, IL NE RESTE QUE LA LUMIÈRE.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Early Access is essential for us to perfect the core experience of LIGHTPUNK: Law of Inertia. Because our gameplay heavily relies on innovative light-based mechanics and physics-driven puzzles, extensive playtesting and community feedback are crucial. As a small, four-person independent studio, we want to involve players directly in our development process to help us balance the difficulty curve, refine puzzle designs, and optimize the game's unique aesthetic. We are fully committed to regular updates, actively listening to our community on Steam and Discord, and iterating on their feedback to ensure the final 1.0 release fully realizes our vision. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We currently anticipate LIGHTPUNK: Law of Inertia to remain in Early Access for approximately 3 to 6 months. This timeline may adjust based on the scope of features and the valuable feedback we receive from our community throughout the development process. Our priority is to ensure the game reaches the level of polish and quality that our players expect, and we are committed to iterating on the core mechanics and content until we are confident in the full release. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version of LIGHTPUNK: Law of Inertia is intended to be a more refined and content-rich experience compared to the Early Access version. While the core gameplay loop and foundational mechanics will be present at launch, we plan to expand the game significantly based on our development roadmap and player feedback.

Our plans for the full version include:

Expanded Content: We aim to introduce additional chapters and levels to further develop the narrative and world.

Enhanced Mechanics: We intend to refine existing mechanics and introduce new gameplay elements to deepen the player's interaction with the physics-based environment.

Polished Experience: We plan to perform extensive visual overhauls, focusing on lighting, atmospheric details, and overall level design to heighten immersion.

Pricing: Please note that we may increase the price of the game upon its full release to reflect the expanded scope and additional content.

We view Early Access as a collaborative journey, and the final version will be shaped by the time and attention we invest in balancing, performance optimizations, and content updates throughout this period. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version of LIGHTPUNK: Law of Inertia is not just a concept. It's a fully playable, stable, and deeply atmospheric puzzle experience that perfectly represents the core vision of our game. As a small team, we have poured our hearts into making sure that the moment you step into this world, the fundamental loop of manipulating light and physics feels satisfying and polished.

Right now, the current build features everything you need to experience what makes our game unique:
* Core Gameplay & Technologies: All of our primary puzzle mechanics are fully implemented and stable. You will have complete access to QUARK CORP’s cuttingedge inventions. "F-0 FLUX"light and levitation system, the size and weight altering "S-8 GRAVITON," and the light absorbing "L-3 PHOTON." These systems are not placeholders; they are active, dynamic, and central to every puzzle you will solve.
* Content & Progression: We have designed several fully functional chapters and puzzle chambers inside the forgotten facility. This provides players with a solid few hours of deep, mind-boggling gameplay and environmental storytelling right from day one.
* Technical Polish: The foundational technical layers, including cinematic cutscenes, atmospheric audio, and our robust async save/load systems are completely up and running to ensure a smooth playthrough.

Everything we have proudly detailed in the "About This Game" section below, from the physics mechanics to the complex light interactions, is already built into this version and ready for you to test. Of course, because this is an Early Access journey, it remains a work-in-progress. We are actively looking to fix minor bugs, fine-tune the difficulty curve, and polish our atmospheric lighting based on your direct feedback. We want to build the absolute best version of this project alongside our community. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We plan to increase the price of LIGHTPUNK: Law of Inertia upon its full release. This adjustment reflects the additional content, expanded features, and overall polish that will be implemented throughout the Early Access period. We intend for this increase to be moderate, ensuring that the game remains accessible while properly acknowledging the growth and value added to the project by the time it reaches its full version. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We believe that LIGHTPUNK: Law of Inertia is best shaped by those who play it. Throughout our development journey so far, we have meticulously reviewed every piece of feedback we’ve received, and our game’s design has evolved significantly because of it. If you look at our community discussions, you’ll see that our players' voices are already baked into the game's mechanics.

To be honest, we haven't had a massive influx of comments yet, which has actually made it a pleasure to give every single suggestion our full, undivided attention! As we move into Early Access, we plan to keep this 'hands-on' approach. We’ll be keeping a close eye on our Steam Discussion forums, Discord, and reviews to ensure that every player feels heard. Whether it’s bug reports, feature requests, or just general thoughts on the direction of the game, we are here, we are listening, and we are ready to build the best version of this project together with you. »
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Télécharger LIGHTPUNK: Law of Inertia Demo

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2026

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À propos de ce jeu

LIGHTPUNK: Law of Inertia est un jeu de réflexion à la première personne basé sur la physique, où vous manipulez des objets grâce au pouvoir de la lumière.

Explorez les sombres salles d’un complexe oublié. Utilisez la Loi de l’Inertie — la première loi du mouvement — et contrôlez les objets à votre guise avec votre lampe. Notre objectif est d’apporter une vision à la fois nouvelle et réaliste au genre du puzzle.

Dévoilez des secrets au fur et à mesure de votre progression et préparez-vous à affronter des énigmes qui sauront vous surprendre. Plongez dans une expérience STEAMPUNK atmosphérique. Que la lumière éclaire votre chemin…

📰 LES TECHNOLOGIES RÉVOLUTIONNAIRES DE QUARK CORP !!!

Le S-8 GRAVITON est une découverte révolutionnaire de Quark Corp. Exposé à la lumière, il grandit ; dans l’obscurité, il retrouve sa taille d’origine. PARFOIS, LA TAILLE COMPTE !

  • Notre cher S-8 GRAVITON, en changeant de taille, voit également sa masse augmenter ou diminuer proportionnellement. Mais n’oubliez pas : TROP, C’EST TROP !

  • Le S-8 GRAVITON flotte désormais dans les airs — grâce à notre technologie de pointe, le F-0 FLUX. Rien à voir avec les lampes de poche ordinaires !

  • Mais parfois, il redevient une simple lampe, vous aidant à ouvrir des portes. Chez Quark Corp, tout est haute technologie : PLUS BESOIN DE CHERCHER DES CLÉS.

  • Enfin, le L-3 PHOTON est un véritable imitateur du S-8 GRAVITON. Il absorbe la lumière et la réémet. UN VRAI CAMÉLÉON !

A Canvas Shaped by Human Emotion, Not Algorithms

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

L'équipe de développement a utilisé des outils d'IA générative uniquement pour créer des icônes pour les succès Steam et pour générer des éléments de voix off pour la localisation.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit or later
    • Processeur : Intel Core i5-6500
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 950
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit or later
    • Processeur : Intel Core i7-7700
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
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