Barnicle Strass, der verbannte Erfinder von Inertium, kehrt zu Quark Corp zurück. Navigiere als einzige Kohlenstofflebensform inmitten von Lichtwesen durch eine schwere Steampunk-Anlage. In diesen Mauern ist LICHT ALLES, WAS ÜBRIG IST.

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen, zu abonnieren oder als „Ignoriert“ zu markieren.

Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Early Access is essential for us to perfect the core experience of LIGHTPUNK: Law of Inertia. Because our gameplay heavily relies on innovative light-based mechanics and physics-driven puzzles, extensive playtesting and community feedback are crucial. As a small, four-person independent studio, we want to involve players directly in our development process to help us balance the difficulty curve, refine puzzle designs, and optimize the game's unique aesthetic. We are fully committed to regular updates, actively listening to our community on Steam and Discord, and iterating on their feedback to ensure the final 1.0 release fully realizes our vision.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We currently anticipate LIGHTPUNK: Law of Inertia to remain in Early Access for approximately 3 to 6 months. This timeline may adjust based on the scope of features and the valuable feedback we receive from our community throughout the development process. Our priority is to ensure the game reaches the level of polish and quality that our players expect, and we are committed to iterating on the core mechanics and content until we are confident in the full release.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version of LIGHTPUNK: Law of Inertia is intended to be a more refined and content-rich experience compared to the Early Access version. While the core gameplay loop and foundational mechanics will be present at launch, we plan to expand the game significantly based on our development roadmap and player feedback.

Our plans for the full version include:

Expanded Content: We aim to introduce additional chapters and levels to further develop the narrative and world.

Enhanced Mechanics: We intend to refine existing mechanics and introduce new gameplay elements to deepen the player's interaction with the physics-based environment.

Polished Experience: We plan to perform extensive visual overhauls, focusing on lighting, atmospheric details, and overall level design to heighten immersion.

Pricing: Please note that we may increase the price of the game upon its full release to reflect the expanded scope and additional content.

We view Early Access as a collaborative journey, and the final version will be shaped by the time and attention we invest in balancing, performance optimizations, and content updates throughout this period.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The Early Access version of LIGHTPUNK: Law of Inertia is not just a concept. It's a fully playable, stable, and deeply atmospheric puzzle experience that perfectly represents the core vision of our game. As a small team, we have poured our hearts into making sure that the moment you step into this world, the fundamental loop of manipulating light and physics feels satisfying and polished.

Right now, the current build features everything you need to experience what makes our game unique:
* Core Gameplay & Technologies: All of our primary puzzle mechanics are fully implemented and stable. You will have complete access to QUARK CORP’s cuttingedge inventions. "F-0 FLUX"light and levitation system, the size and weight altering "S-8 GRAVITON," and the light absorbing "L-3 PHOTON." These systems are not placeholders; they are active, dynamic, and central to every puzzle you will solve.
* Content & Progression: We have designed several fully functional chapters and puzzle chambers inside the forgotten facility. This provides players with a solid few hours of deep, mind-boggling gameplay and environmental storytelling right from day one.
* Technical Polish: The foundational technical layers, including cinematic cutscenes, atmospheric audio, and our robust async save/load systems are completely up and running to ensure a smooth playthrough.

Everything we have proudly detailed in the "About This Game" section below, from the physics mechanics to the complex light interactions, is already built into this version and ready for you to test. Of course, because this is an Early Access journey, it remains a work-in-progress. We are actively looking to fix minor bugs, fine-tune the difficulty curve, and polish our atmospheric lighting based on your direct feedback. We want to build the absolute best version of this project alongside our community.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„We plan to increase the price of LIGHTPUNK: Law of Inertia upon its full release. This adjustment reflects the additional content, expanded features, and overall polish that will be implemented throughout the Early Access period. We intend for this increase to be moderate, ensuring that the game remains accessible while properly acknowledging the growth and value added to the project by the time it reaches its full version.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We believe that LIGHTPUNK: Law of Inertia is best shaped by those who play it. Throughout our development journey so far, we have meticulously reviewed every piece of feedback we’ve received, and our game’s design has evolved significantly because of it. If you look at our community discussions, you’ll see that our players' voices are already baked into the game's mechanics.

To be honest, we haven't had a massive influx of comments yet, which has actually made it a pleasure to give every single suggestion our full, undivided attention! As we move into Early Access, we plan to keep this 'hands-on' approach. We’ll be keeping a close eye on our Steam Discussion forums, Discord, and reviews to ensure that every player feels heard. Whether it’s bug reports, feature requests, or just general thoughts on the direction of the game, we are here, we are listening, and we are ready to build the best version of this project together with you.“
Weiterlesen

LIGHTPUNK: Law of Inertia Demo herunterladen

Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2026

Interesse? Fügen Sie das Spiel Ihrer Wunschliste hinzu und erhalten Sie eine Benachrichtigung, wenn es verfügbar ist.
 

In den Diskussionsforen können Sie Fehler melden und Feedback zum Spiel abgeben

Alle Diskussionen anzeigen

Infos zum Spiel

LIGHTPUNK: Law of Inertia ist ein physikbasiertes First-Person-Puzzlespiel, bei dem Sie Objekte mit der Kraft des Lichts manipulieren.

Befehligt Objekte mithilfe der Kraft des „Lichts“ und erkundet die vergessenen Kammern einer alten Anlage. Nutzt das Trägheitsgesetz – das erste Bewegungsgesetz – und manipuliert Objekte mit eurer Taschenlampe. Wir möchten dem Puzzle-Genre eine frische Perspektive verleihen, eine Mischung aus lebendigen und realistischen Mechaniken.

Während ihr voranschreitet, deckt Geheimnisse auf und bereitet euch auf verblüffende Rätsel vor. Macht euch bereit für ein atmosphärisches Steampunk-Erlebnis. Möge das Licht euch den Weg weisen…

📰 SPITZENTECHNOLOGIEN VON QUARK CORP!!!

  • Der S-8 GRAVITON ist eine bahnbrechende Erfindung von QUARK CORP. Er vergrößert sich, wenn er dem Licht ausgesetzt wird, und schrumpft auf seine ursprüngliche Größe zurück, sobald das Licht erlischt. Größe kann manchmal eben doch wichtig sein!

  • Während unser geliebter S-8 GRAVITON seine Größe ändert, ändert sich auch sein Gewicht entsprechend mit. Aber denkt daran – Übermaß ist nie gut.

  • Der S-8 GRAVITON schwebt jetzt – dank unserer Spitzentechnologie „F-0 FLUX“. Nicht eure gewöhnliche Taschenlampe.

  • Doch manchmal wird er wieder zur ganz normalen Taschenlampe, die euch beim Öffnen von Toren hilft. Bei QUARK CORP ist alles High-Tech – ihr müsst nicht nach Schlüsseln suchen.

  • Der L-3 PHOTON ist lediglich der gewöhnliche Sidekick des S-8 GRAVITON. Er absorbiert Licht und gibt es wieder ab. Was für ein Nachahmer!

A Canvas Shaped by Human Emotion, Not Algorithms

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Das Entwicklungsteam hat generative KI-Tools nur verwendet, um Icons für Steam-Errungenschaften zu erstellen und Voice-Over-Assets für die Lokalisierung zu generieren.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit or later
    • Prozessor: Intel Core i5-6500
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 950
    • Speicherplatz: 7 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit or later
    • Prozessor: Intel Core i7-7700
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
Filter überprüfen