Barnicle Strass, wygnany wynalazca Inertium, wraca do Quark Corp. Przemierzaj ciężki steampunkowy kompleks jako jedyna forma życia oparta na węglu pośród świetlnych bytów. W tych ścianach ZOSTAŁO TYLKO ŚWIATŁO.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie cię nie interesuje, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią będą kontynuowane. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Early Access is essential for us to perfect the core experience of LIGHTPUNK: Law of Inertia. Because our gameplay heavily relies on innovative light-based mechanics and physics-driven puzzles, extensive playtesting and community feedback are crucial. As a small, four-person independent studio, we want to involve players directly in our development process to help us balance the difficulty curve, refine puzzle designs, and optimize the game's unique aesthetic. We are fully committed to regular updates, actively listening to our community on Steam and Discord, and iterating on their feedback to ensure the final 1.0 release fully realizes our vision.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„We currently anticipate LIGHTPUNK: Law of Inertia to remain in Early Access for approximately 3 to 6 months. This timeline may adjust based on the scope of features and the valuable feedback we receive from our community throughout the development process. Our priority is to ensure the game reaches the level of polish and quality that our players expect, and we are committed to iterating on the core mechanics and content until we are confident in the full release.”

W jaki sposób planowana pełna wersja będzie się różnić od tej z wczesnego dostępu?

„The full version of LIGHTPUNK: Law of Inertia is intended to be a more refined and content-rich experience compared to the Early Access version. While the core gameplay loop and foundational mechanics will be present at launch, we plan to expand the game significantly based on our development roadmap and player feedback.

Our plans for the full version include:

Expanded Content: We aim to introduce additional chapters and levels to further develop the narrative and world.

Enhanced Mechanics: We intend to refine existing mechanics and introduce new gameplay elements to deepen the player's interaction with the physics-based environment.

Polished Experience: We plan to perform extensive visual overhauls, focusing on lighting, atmospheric details, and overall level design to heighten immersion.

Pricing: Please note that we may increase the price of the game upon its full release to reflect the expanded scope and additional content.

We view Early Access as a collaborative journey, and the final version will be shaped by the time and attention we invest in balancing, performance optimizations, and content updates throughout this period.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„The Early Access version of LIGHTPUNK: Law of Inertia is not just a concept. It's a fully playable, stable, and deeply atmospheric puzzle experience that perfectly represents the core vision of our game. As a small team, we have poured our hearts into making sure that the moment you step into this world, the fundamental loop of manipulating light and physics feels satisfying and polished.

Right now, the current build features everything you need to experience what makes our game unique:
* Core Gameplay & Technologies: All of our primary puzzle mechanics are fully implemented and stable. You will have complete access to QUARK CORP’s cuttingedge inventions. "F-0 FLUX"light and levitation system, the size and weight altering "S-8 GRAVITON," and the light absorbing "L-3 PHOTON." These systems are not placeholders; they are active, dynamic, and central to every puzzle you will solve.
* Content & Progression: We have designed several fully functional chapters and puzzle chambers inside the forgotten facility. This provides players with a solid few hours of deep, mind-boggling gameplay and environmental storytelling right from day one.
* Technical Polish: The foundational technical layers, including cinematic cutscenes, atmospheric audio, and our robust async save/load systems are completely up and running to ensure a smooth playthrough.

Everything we have proudly detailed in the "About This Game" section below, from the physics mechanics to the complex light interactions, is already built into this version and ready for you to test. Of course, because this is an Early Access journey, it remains a work-in-progress. We are actively looking to fix minor bugs, fine-tune the difficulty curve, and polish our atmospheric lighting based on your direct feedback. We want to build the absolute best version of this project alongside our community.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„We plan to increase the price of LIGHTPUNK: Law of Inertia upon its full release. This adjustment reflects the additional content, expanded features, and overall polish that will be implemented throughout the Early Access period. We intend for this increase to be moderate, ensuring that the game remains accessible while properly acknowledging the growth and value added to the project by the time it reaches its full version.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„We believe that LIGHTPUNK: Law of Inertia is best shaped by those who play it. Throughout our development journey so far, we have meticulously reviewed every piece of feedback we’ve received, and our game’s design has evolved significantly because of it. If you look at our community discussions, you’ll see that our players' voices are already baked into the game's mechanics.

To be honest, we haven't had a massive influx of comments yet, which has actually made it a pleasure to give every single suggestion our full, undivided attention! As we move into Early Access, we plan to keep this 'hands-on' approach. We’ll be keeping a close eye on our Steam Discussion forums, Discord, and reviews to ensure that every player feels heard. Whether it’s bug reports, feature requests, or just general thoughts on the direction of the game, we are here, we are listening, and we are ready to build the best version of this project together with you.”
Więcej
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Pobierz LIGHTPUNK: Law of Inertia Demo

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 2026

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Zobacz wszystkie dyskusje

O tej grze

LIGHTPUNK: Law of Inertia to gra logiczna z perspektywy pierwszej osoby, oparta na fizyce, w której manipulujesz obiektami za pomocą światła.

Odkrywaj mroczne pomieszczenia zapomnianego kompleksu. Wykorzystaj Prawo Bezwładności — pierwsze prawo ruchu — i kieruj obiektami latarką wedle uznania. Naszym celem jest wniesienie do gatunku łamigłówek świeżego i realistycznego spojrzenia.

Odkrywaj sekrety w miarę postępów i przygotuj się na zagadki, które cię zaskoczą. Zanurz się w atmosferycznym doświadczeniu STEAMPUNK. Niech światło oświetli twoją drogę…

📰 PRZEŁOMOWE TECHNOLOGIE QUARK CORP !!!

S-8 GRAVITON to rewolucyjne odkrycie Quark Corp. Wystawiony na światło powiększa się, w ciemności wraca do pierwotnego rozmiaru. CZASEM ROZMIAR MA ZNACZENIE!

Gdy zmienia się rozmiar, masa S-8 GRAVITON również rośnie lub maleje. Ale pamiętaj: CO ZA DUŻO, TO NIEZDROWO!

Teraz S-8 GRAVITON unosi się w powietrzu — dzięki naszej przełomowej technologii F-0 FLUX. To coś zupełnie innego niż zwykłe latarki!

Czasem jednak powraca do roli zwykłej latarki, pomagając otwierać drzwi. W Quark Corp wszystko to najwyższa technologia: NIE MUSISZ JUŻ SZUKAĆ KLUCZY.

Na koniec, L-3 PHOTON to prawdziwy naśladowca S-8 GRAVITON. Pochłania światło i emituje je ponownie. PRAWDZIWY IMITATOR!

A Canvas Shaped by Human Emotion, Not Algorithms

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Zespół deweloperski użył narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji wyłącznie do stworzenia ikon osiągnięć Steam oraz do wygenerowania ścieżek dźwiękowych (voice-over) na potrzeby lokalizacji.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit or later
    • Procesor: Intel Core i5-6500
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 950
    • Miejsce na dysku: 7 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit or later
    • Procesor: Intel Core i7-7700
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
    • Miejsce na dysku: 8 GB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji