Барникл Страсс, изгнанный изобретатель Инерциума, возвращается в Quark Corp. Пройдите через массивную стимпанк-фабрику как единственная углеродная форма жизни среди световых сущностей. В этих стенах ОСТАЛСЯ ТОЛЬКО СВЕТ.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«Early Access is essential for us to perfect the core experience of LIGHTPUNK: Law of Inertia. Because our gameplay heavily relies on innovative light-based mechanics and physics-driven puzzles, extensive playtesting and community feedback are crucial. As a small, four-person independent studio, we want to involve players directly in our development process to help us balance the difficulty curve, refine puzzle designs, and optimize the game's unique aesthetic. We are fully committed to regular updates, actively listening to our community on Steam and Discord, and iterating on their feedback to ensure the final 1.0 release fully realizes our vision.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«We currently anticipate LIGHTPUNK: Law of Inertia to remain in Early Access for approximately 3 to 6 months. This timeline may adjust based on the scope of features and the valuable feedback we receive from our community throughout the development process. Our priority is to ensure the game reaches the level of polish and quality that our players expect, and we are committed to iterating on the core mechanics and content until we are confident in the full release.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«The full version of LIGHTPUNK: Law of Inertia is intended to be a more refined and content-rich experience compared to the Early Access version. While the core gameplay loop and foundational mechanics will be present at launch, we plan to expand the game significantly based on our development roadmap and player feedback.

Our plans for the full version include:

Expanded Content: We aim to introduce additional chapters and levels to further develop the narrative and world.

Enhanced Mechanics: We intend to refine existing mechanics and introduce new gameplay elements to deepen the player's interaction with the physics-based environment.

Polished Experience: We plan to perform extensive visual overhauls, focusing on lighting, atmospheric details, and overall level design to heighten immersion.

Pricing: Please note that we may increase the price of the game upon its full release to reflect the expanded scope and additional content.

We view Early Access as a collaborative journey, and the final version will be shaped by the time and attention we invest in balancing, performance optimizations, and content updates throughout this period.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«The Early Access version of LIGHTPUNK: Law of Inertia is not just a concept. It's a fully playable, stable, and deeply atmospheric puzzle experience that perfectly represents the core vision of our game. As a small team, we have poured our hearts into making sure that the moment you step into this world, the fundamental loop of manipulating light and physics feels satisfying and polished.

Right now, the current build features everything you need to experience what makes our game unique:
* Core Gameplay & Technologies: All of our primary puzzle mechanics are fully implemented and stable. You will have complete access to QUARK CORP’s cuttingedge inventions. "F-0 FLUX"light and levitation system, the size and weight altering "S-8 GRAVITON," and the light absorbing "L-3 PHOTON." These systems are not placeholders; they are active, dynamic, and central to every puzzle you will solve.
* Content & Progression: We have designed several fully functional chapters and puzzle chambers inside the forgotten facility. This provides players with a solid few hours of deep, mind-boggling gameplay and environmental storytelling right from day one.
* Technical Polish: The foundational technical layers, including cinematic cutscenes, atmospheric audio, and our robust async save/load systems are completely up and running to ensure a smooth playthrough.

Everything we have proudly detailed in the "About This Game" section below, from the physics mechanics to the complex light interactions, is already built into this version and ready for you to test. Of course, because this is an Early Access journey, it remains a work-in-progress. We are actively looking to fix minor bugs, fine-tune the difficulty curve, and polish our atmospheric lighting based on your direct feedback. We want to build the absolute best version of this project alongside our community.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«We plan to increase the price of LIGHTPUNK: Law of Inertia upon its full release. This adjustment reflects the additional content, expanded features, and overall polish that will be implemented throughout the Early Access period. We intend for this increase to be moderate, ensuring that the game remains accessible while properly acknowledging the growth and value added to the project by the time it reaches its full version.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«We believe that LIGHTPUNK: Law of Inertia is best shaped by those who play it. Throughout our development journey so far, we have meticulously reviewed every piece of feedback we’ve received, and our game’s design has evolved significantly because of it. If you look at our community discussions, you’ll see that our players' voices are already baked into the game's mechanics.

To be honest, we haven't had a massive influx of comments yet, which has actually made it a pleasure to give every single suggestion our full, undivided attention! As we move into Early Access, we plan to keep this 'hands-on' approach. We’ll be keeping a close eye on our Steam Discussion forums, Discord, and reviews to ensure that every player feels heard. Whether it’s bug reports, feature requests, or just general thoughts on the direction of the game, we are here, we are listening, and we are ready to build the best version of this project together with you.»
Подробнее

Загрузить LIGHTPUNK: Law of Inertia Demo

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: 2026

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Просмотреть обсуждения

Об этой игре

Project OBSCURE это основанная на физике головоломка от первого лица, в которой вы управляете объектами с помощью силы света.

Управляйте объектами с помощью силы «Света» и исследуйте забытые залы старого комплекса. Используйте закон инерции — первый закон механики — и взаимодействуйте с предметами при помощи фонарика. Мы стремимся привнести в жанр головоломок свежий взгляд, сочетая живую и реалистичную механику.

По мере прохождения раскрывайте тайны и готовьтесь к головоломкам, ломающим шаблоны. Вас ждёт атмосферное приключение в стиле стимпанк. Пусть свет ведёт вас!

📰 ПЕРЕДОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ОТ QUARK CORP!!!

  • S-8 GRAVITON — революционное изобретение от QUARK CORP. Он увеличивается при воздействии света и возвращается к своему исходному размеру, когда свет гаснет. РАЗМЕР ИНОГДА ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ!

  • Когда наш любимый S-8 GRAVITON меняет размер, его масса также изменяется соответственно. Но помните — ИЗЛИШЕК ЧЕГО-ЛИБО — ЭТО ПЛОХО.

  • Теперь S-8 GRAVITON парит в воздухе — всё благодаря нашей передовой технологии: «F-0 FLUX» — ЭТО ВОВСЕ НЕ ОБЫЧНЫЙ ФОНАРИК.

  • Хотя иногда он превращается в самый обычный фонарик, чтобы открывать ворота. В QUARK CORP всё устроено по последнему слову техники — ТЕПЕРЬ КЛЮЧИ БОЛЬШЕ НЕ НУЖНЫ.

  • L-3 PHOTON — всего лишь скромный напарник S-8 GRAVITON. Он поглощает свет и излучает его. НАСТОЯЩИЙ ПОДРАЖАТЕЛЬ!

A Canvas Shaped by Human Emotion, Not Algorithms

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Команда разработчиков использовала инструменты генеративного ИИ только для создания иконок достижений Steam и генерации озвучки для локализации.

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 64-bit or later
    • Процессор: Intel Core i5-6500
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950
    • Место на диске: 7 GB
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 64-bit or later
    • Процессор: Intel Core i7-7700
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
    • Место на диске: 8 GB
Фильтры обзоров