Barnicle Strass ผู้ประดิษฐ์ Inertium ที่ถูกเนรเทศ กลับสู่ Quark Corp นำทางผ่านโรงงานสทีมพังก์อันหนักอึ้งในฐานะสิ่งมีชีวิตคาร์บอนเพียงหนึ่งเดียวท่ามกลางกลุ่มพลังงานแสง ภายในกำแพงนี้ เหลือเพียงแสงสว่างเท่านั้น

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เร็ว ๆ นี้ในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา

ผู้พัฒนาเกมนี้ตั้งใจที่จะวางจำหน่ายเกมเป็น "อยู่ระหว่างดำเนินการ" โดยจะพัฒนาเกมต่อไปตามข้อเสนอแนะจากผู้เล่น

หมายเหตุ: เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“Early Access is essential for us to perfect the core experience of LIGHTPUNK: Law of Inertia. Because our gameplay heavily relies on innovative light-based mechanics and physics-driven puzzles, extensive playtesting and community feedback are crucial. As a small, four-person independent studio, we want to involve players directly in our development process to help us balance the difficulty curve, refine puzzle designs, and optimize the game's unique aesthetic. We are fully committed to regular updates, actively listening to our community on Steam and Discord, and iterating on their feedback to ensure the final 1.0 release fully realizes our vision.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“We currently anticipate LIGHTPUNK: Law of Inertia to remain in Early Access for approximately 3 to 6 months. This timeline may adjust based on the scope of features and the valuable feedback we receive from our community throughout the development process. Our priority is to ensure the game reaches the level of polish and quality that our players expect, and we are committed to iterating on the core mechanics and content until we are confident in the full release.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“The full version of LIGHTPUNK: Law of Inertia is intended to be a more refined and content-rich experience compared to the Early Access version. While the core gameplay loop and foundational mechanics will be present at launch, we plan to expand the game significantly based on our development roadmap and player feedback.

Our plans for the full version include:

Expanded Content: We aim to introduce additional chapters and levels to further develop the narrative and world.

Enhanced Mechanics: We intend to refine existing mechanics and introduce new gameplay elements to deepen the player's interaction with the physics-based environment.

Polished Experience: We plan to perform extensive visual overhauls, focusing on lighting, atmospheric details, and overall level design to heighten immersion.

Pricing: Please note that we may increase the price of the game upon its full release to reflect the expanded scope and additional content.

We view Early Access as a collaborative journey, and the final version will be shaped by the time and attention we invest in balancing, performance optimizations, and content updates throughout this period.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“The Early Access version of LIGHTPUNK: Law of Inertia is not just a concept. It's a fully playable, stable, and deeply atmospheric puzzle experience that perfectly represents the core vision of our game. As a small team, we have poured our hearts into making sure that the moment you step into this world, the fundamental loop of manipulating light and physics feels satisfying and polished.

Right now, the current build features everything you need to experience what makes our game unique:
* Core Gameplay & Technologies: All of our primary puzzle mechanics are fully implemented and stable. You will have complete access to QUARK CORP’s cuttingedge inventions. "F-0 FLUX"light and levitation system, the size and weight altering "S-8 GRAVITON," and the light absorbing "L-3 PHOTON." These systems are not placeholders; they are active, dynamic, and central to every puzzle you will solve.
* Content & Progression: We have designed several fully functional chapters and puzzle chambers inside the forgotten facility. This provides players with a solid few hours of deep, mind-boggling gameplay and environmental storytelling right from day one.
* Technical Polish: The foundational technical layers, including cinematic cutscenes, atmospheric audio, and our robust async save/load systems are completely up and running to ensure a smooth playthrough.

Everything we have proudly detailed in the "About This Game" section below, from the physics mechanics to the complex light interactions, is already built into this version and ready for you to test. Of course, because this is an Early Access journey, it remains a work-in-progress. We are actively looking to fix minor bugs, fine-tune the difficulty curve, and polish our atmospheric lighting based on your direct feedback. We want to build the absolute best version of this project alongside our community.”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“We plan to increase the price of LIGHTPUNK: Law of Inertia upon its full release. This adjustment reflects the additional content, expanded features, and overall polish that will be implemented throughout the Early Access period. We intend for this increase to be moderate, ensuring that the game remains accessible while properly acknowledging the growth and value added to the project by the time it reaches its full version.”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“We believe that LIGHTPUNK: Law of Inertia is best shaped by those who play it. Throughout our development journey so far, we have meticulously reviewed every piece of feedback we’ve received, and our game’s design has evolved significantly because of it. If you look at our community discussions, you’ll see that our players' voices are already baked into the game's mechanics.

To be honest, we haven't had a massive influx of comments yet, which has actually made it a pleasure to give every single suggestion our full, undivided attention! As we move into Early Access, we plan to keep this 'hands-on' approach. We’ll be keeping a close eye on our Steam Discussion forums, Discord, and reviews to ensure that every player feels heard. Whether it’s bug reports, feature requests, or just general thoughts on the direction of the game, we are here, we are listening, and we are ready to build the best version of this project together with you.”
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

วันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้: 2026

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
 
ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

เกี่ยวกับเกมนี้

LIGHTPUNK: Law of Inertia เป็นเกมปริศนาแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ใช้กลไกฟิสิกส์ ซึ่งผู้เล่นจะสามารถควบคุมวัตถุด้วยพลังของแสง

สั่งการวัตถุด้วยพลังของ “แสง” และออกสำรวจห้องลับที่ถูกลืมในสถานที่เก่าแก่ ใช้ กฎแห่งความเฉื่อย — กฎการเคลื่อนที่ข้อแรก — และควบคุมวัตถุด้วยไฟฉายของคุณ เราต้องการมอบมุมมองใหม่ให้กับเกมแนวปริศนา ผสมผสานระหว่างกลไกที่มีชีวิตชีวาและสมจริง

เมื่อคุณก้าวหน้าไป คุณจะพบกับความลับและปริศนาที่ชวนปวดหัว เตรียมตัวสำหรับประสบการณ์บรรยากาศสไตล์ Steampunk ขอให้แสงนำทางคุณ…

📰 เทคโนโลยีล้ำสมัยจาก QUARK CORP!!!

S-8 GRAVITON เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ปฏิวัติวงการจาก QUARK CORP มันจะขยายตัวเมื่อโดนแสง และหดกลับเมื่อแสงดับ บางครั้งขนาดก็สำคัญ!

เมื่อ S-8 GRAVITON เปลี่ยนขนาด น้ำหนักของมันก็เปลี่ยนตามไปด้วย แต่จำไว้ว่า — อะไรมากเกินไปก็ไม่ดี

ตอนนี้ S-8 GRAVITON กำลังลอยอยู่ — ต้องขอบคุณเทคโนโลยี “F-0 FLUX” ของเรา มันไม่ใช่ไฟฉายธรรมดาแน่นอน!

แต่บางครั้งมันก็กลายเป็นแค่ไฟฉายธรรมดา ที่ช่วยคุณเปิดประตู ที่ QUARK CORP ทุกสิ่งคือเทคโนโลยีขั้นสูง — คุณจึงไม่ต้องเสียเวลาไปหากุญแจ

L-3 PHOTON เป็นเพียงผู้ช่วยธรรมดาของ S-8 GRAVITON มันดูดซับและปล่อยแสงออกมา ช่างเลียนแบบเก่งจริงๆ!

A Canvas Shaped by Human Emotion, Not Algorithms

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

ทีมพัฒนาใช้เครื่องมือ AI เชิงสร้างสรรค์เพื่อสร้างไอคอนสำหรับความสำเร็จของ Steam และสร้างไฟล์เสียงพากย์สำหรับการแปลภาษาเท่านั้น

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64-bit or later
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5-6500
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิกส์: NVIDIA GeForce GTX 950
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 7 GB
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64-bit or later
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i7-7700
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิกส์: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 8 GB
ตัวกรองบทวิจารณ์