NET.CRAWL(网络爬虫) 是一款解谜/卡牌混合游戏,讲述小白兔迷失在充满敌意的赛博网络空间的故事。深入诡谲的数字世界,智胜数十种独特的迷你Boss。短时局、深策略、疯狂连招,极致耐玩。

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“经过一年对试玩版的打磨,抢先体验似乎是水到渠成的下一步。游戏的核心玩法已经非常扎实,但为了明智地扩展它,我们需要比试玩版或测试更能提供的、更为集中和大量的反馈。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“我们计划在 2026 年底前 结束抢先体验阶段。这提供了必要的开发时间,也避免了游戏该出现在哪一年的“最佳 Roguelike 游戏”榜单上引起混淆。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“我们的工作重点将是通过新内容来扩展游戏:包括新的节点、地点、特质和核心敌人。我们也计划添加一个“真结局”来完善整个体验。
我们还会引入一些新的系统。它们并非绝对必要,但应该能为游戏流程增添更多层次和趣味。
最后,我们会完成必要的优化工作,例如控制器支持、更好的 Steam Deck 兼容性以及多语言本地化。”

抢先体验版本的现状如何?

“从游戏结构上来说,完成度大约为 90%,仅缺少“真结局”及其最终 Boss。游戏包含完整的新手教程、引导流程以及大量的内容:超过 150 种常规节点、50 种核心(敌人)以及 70 多种特质(类似遗物的升级项)。
即使是经验非常丰富的玩家,这里也应该有足够的深度和多样性来吸引他们。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“会的。当我们结束抢先体验,发布完整的 1.0 版本时,价格将会上调。此外,在我们完成所有核心功能和优化里程碑时,价格可能也会有一次较小的上调。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们始终在我们的 Discord 服务器 上保持沟通。玩家可以在这里分享反馈、讨论策略并提出想法。

我们正在制作的是一款小众但富有深度的游戏,它所吸引的玩家往往敏锐而专注。我真诚地期待着听到你们的想法,并从你们的视角中学习,让我们一起构建游戏的其余部分。”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年 1 月 30 日

离此游戏计划的解锁时间还有大约:9 天

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关于此游戏

NET.CRAWL 是一款基于六边形网格的卡牌构筑类Roguelite游戏。
移动到六边形(节点)会激活并触发其效果。

蓝色节点提供数据,黄色节点提供信用点,绿色节点是你的个人工具箱——效果从基础防御到改变游戏规则,应有尽有。红色节点充满敌意,会给你制造各种麻烦。

还有那些紫色的节点——核心。每个都是拥有独特能力或胜利条件的迷你Boss。它们异常强大,甚至能颠覆游戏规则。如果没有针对性策略,你将绝无胜算。

所有类型的节点混合生成关卡,带来无限连招与协同可能。既然是卡牌构筑游戏——当然是由你亲手挑选这些节点!

系统需求

Windows
macOS
    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7
    • 处理器: 2.0 Ghz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: 1Gb Video Memory
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 显卡: 1Gb Video Memory
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
    最低配置:
    • 操作系统: OSX 10.14+
    • 处理器: 2.0 Ghz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: 1Gb Video Memory
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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