NET.CRAWL is a grid-building roguelike about a White Rabbit trapped in an unfriendly cyberspace. Dive deep into a bizarre digital world where levels are built with the nodes you drafted. Short runs, satisfying combos, dozens of unique bosses, and a ton of replayability.

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Kommer snart i tidlig tilgang

Utvikleren av dette spillet har planer om å gi det ut som et pågående arbeid, og utvikle det med tilbakemeldinger fra spillere.

Merk: Spill med tidlig tilgang er ikke ferdige og vil muligens endres ytterligere. Hvis du ikke føler for å spille dette spillet slik det er akkurat nå, burde du vente for å se hvordan spillet utvikles videre. Les mer

Hva utviklerne har å si:

Hvorfor tidlig tilgang?

«After a year of polishing the demo, Early Access feels like the natural next step. The core is solid, but to expand it intelligently we need a lot more focused feedback than a demo or playtests can't provide. Early Access has been proven to be an ideal fit for perfecting complex deckbuilding roguelikes. NET.CRAWL has already grown to the point where it's very hard to account for every possible combination and interaction. We're launching now to work with our players to test every possibility, steer clear of pitfalls, and help guide where the game goes next.»

Hvor lenge antas det at dette spillet vil være i tidlig tilgang?

«We plan to exit Early Access by the end of 2026. This provides the necessary development time and avoids confusion about which year's "Best Roguelike" list the game should belong on.»

Hvordan er det planlagt at fullversjonen skal være forskjellig fra versjonen i tidlig tilgang?

«Our focus will be on expanding the game with new content: new nodes, locations, aspects, and Cores. We also plan to add a "true ending" to finalize the experience.
We would like to introduce a few new systems. They aren't strictly necessary, but they should add more texture to runs.
Finally, we aim to complete necessary polish like controller support, better Steam Deck compatibility, and localizations.»

Hva er nåværende tilstand for versjonen i tidlig tilgang?

«The game is structurally about 90% complete, missing only the "true ending" and its final boss. It includes a full onboarding tutorial, introductory runs, and a substantial amount of content: over 150 regular nodes, 50 Cores (enemies), and 70+ Aspects (relic-like upgrades).
There should be enough depth and variety here to engage even very experienced players.»

Vil spillet være priset annerledes under og etter tidlig tilgang?

«Yes. The price will increase when we leave Early Access for the full 1.0 release. There may also be a smaller price increase when we complete all core features and polishing milestones.»

Hvordan planlegger dere å involvere samfunnet i utviklingsprosessen?

«We’re always available on our Discord server, where players can share feedback, talk strategy, and suggest ideas.

We’re making a niche, thoughtful game, and the players it attracts tend to be sharp and dedicated. I genuinely look forward to hearing your ideas and learning from your perspective as we build the rest of the game together.»
Les mer

Last ned NET.CRAWL Demo

Delta i NET.CRAWL Playtest

Be om tilgang, så får du beskjed når utvikleren er klar for flere deltakere.
Dette spillet er ikke tilgjengelig ennå

Planlagt utgivelsesdato: 30. jan. 2026

Dette spillet skal etter planen låses opp om ca. 8 dager

Interessert?
Legg til produktet på ønskelisten og få et varsel når det blir tilgjengelig.
Legg til på ønskelisten
 
Vis alle diskusjoner

Rapporter feil og legg igjen tilbakemeldinger for dette spillet på diskusjonssiden

Om spillet

NET.CRAWL is a deck-building puzzle roguelike played on a hexagonal grid. Moving into a hex(node) activates it and triggers its effect.

Blue nodes give you Data. Yellow nodes - Credits.
Green nodes are your personal toolbox, with effects ranging from basic defense to creative rule bending.
Red nodes are hostile. They will cause you all sorts of trouble.

And then there are the purple ones. The Cores. Mini-bosses, each with its own unique ability or victory condition. They are very powerful, almost game-breaking. You won't be able to defeat them without a tailored strategy.

Nodes of all types are mixed together to create levels with endless opportunities for combos and synergies. Each level is dynamically assembled from two grids (blue and green) that you draft as part of between-level progression.

Systemkrav

Windows
macOS
    Minimum:
    • OS *: Windows 7
    • Prosessor: 2.0 Ghz
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafikk: 1Gb Video Memory
    • DirectX: Versjon 9.0
    • Lagring: 1 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • Grafikk: 1Gb Video Memory
* Fra og med den 1. januar 2024 kommer Steam-klienten kun til å støtte Windows 10 og nyere versjoner.
    Minimum:
    • OS: OSX 10.14+
    • Prosessor: 2.0 Ghz
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafikk: 1Gb Video Memory
    • Lagring: 1 GB tilgjengelig plass
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.