NET.CRAWL is a grid-building roguelike about a White Rabbit trapped in an unfriendly cyberspace. Dive deep into a bizarre digital world where levels are built with the nodes you drafted. Short runs, satisfying combos, dozens of unique bosses, and a ton of replayability.

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä tai merkitä sen ohitetuksi

Tulossa pian Early Accessiin

Pelin kehittäjät julkaisevat sen kehitysvaiheessa ja jatkavat työstämistä pelaajien palautteen pohjalta.

Huomaa: Early Access -pelit ovat keskeneräisiä ja saattavat vielä muuttua. Jos et halua pelata peliä sen tämänhetkisessä tilassa, odota ja tarkista peli myöhemmin uudelleen. Lue lisää

Kehittäjien kertomaa:

Miksi Early Access?

After a year of polishing the demo, Early Access feels like the natural next step. The core is solid, but to expand it intelligently we need a lot more focused feedback than a demo or playtests can't provide. Early Access has been proven to be an ideal fit for perfecting complex deckbuilding roguelikes. NET.CRAWL has already grown to the point where it's very hard to account for every possible combination and interaction. We're launching now to work with our players to test every possibility, steer clear of pitfalls, and help guide where the game goes next.

Miten kauan peli tulee arviolta olemaan Early Access -vaiheessa?

We plan to exit Early Access by the end of 2026. This provides the necessary development time and avoids confusion about which year's "Best Roguelike" list the game should belong on.

Millä tavoin lopullinen versio tulee eroamaan Early Access -versiosta?

Our focus will be on expanding the game with new content: new nodes, locations, aspects, and Cores. We also plan to add a "true ending" to finalize the experience.
We would like to introduce a few new systems. They aren't strictly necessary, but they should add more texture to runs.
Finally, we aim to complete necessary polish like controller support, better Steam Deck compatibility, and localizations.

Mikä on Early Access -version tila tällä hetkellä?

The game is structurally about 90% complete, missing only the "true ending" and its final boss. It includes a full onboarding tutorial, introductory runs, and a substantial amount of content: over 150 regular nodes, 50 Cores (enemies), and 70+ Aspects (relic-like upgrades).
There should be enough depth and variety here to engage even very experienced players.

Muuttuuko pelin hinta Early Access -vaiheen jälkeen?

Yes. The price will increase when we leave Early Access for the full 1.0 release. There may also be a smaller price increase when we complete all core features and polishing milestones.

Miten yhteisö otetaan mukaan kehitysprosessiin?

We’re always available on our Discord server, where players can share feedback, talk strategy, and suggest ideas.

We’re making a niche, thoughtful game, and the players it attracts tend to be sharp and dedicated. I genuinely look forward to hearing your ideas and learning from your perspective as we build the rest of the game together.
Lue lisää

Lataa NET.CRAWL Demo

Liity pelitestiin: NET.CRAWL Playtest

Pyydä käyttöoikeutta ja saat ilmoituksen, kun kehittäjä on valmis lisäämään osallistujia.
Peli ei ole vielä saatavilla Steamissä

Suunniteltu julkaisupäivä: 30.1.2026

Pelin avautumiseen on aikaa noin 8 päivää

Kiinnostuitko?
Lisää toivelistallesi, niin saat ilmoituksen, kun peli on saatavilla.
Lisää toivelistalle
 
Katso kaikki keskustelut

Ilmoita bugeista ja anna tälle pelille palautetta keskustelupalstalla

Tietoa pelistä

NET.CRAWL is a deck-building puzzle roguelike played on a hexagonal grid. Moving into a hex(node) activates it and triggers its effect.

Blue nodes give you Data. Yellow nodes - Credits.
Green nodes are your personal toolbox, with effects ranging from basic defense to creative rule bending.
Red nodes are hostile. They will cause you all sorts of trouble.

And then there are the purple ones. The Cores. Mini-bosses, each with its own unique ability or victory condition. They are very powerful, almost game-breaking. You won't be able to defeat them without a tailored strategy.

Nodes of all types are mixed together to create levels with endless opportunities for combos and synergies. Each level is dynamically assembled from two grids (blue and green) that you draft as part of between-level progression.

Järjestelmävaatimukset

Windows
macOS
    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä *: Windows 7
    • Suoritin: 2.0 Ghz
    • Muisti: 2 GB RAM
    • Grafiikka: 1Gb Video Memory
    • DirectX: Versio 9.0
    • Tallennus: 1 GB kiintolevytilaa
    Suositus:
    • Grafiikka: 1Gb Video Memory
* 1.1.24 alkaen Steam-asiakasohjelma tukee vain Windows 10:tä ja uudempia versioita.
    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä: OSX 10.14+
    • Suoritin: 2.0 Ghz
    • Muisti: 2 GB RAM
    • Grafiikka: 1Gb Video Memory
    • Tallennus: 1 GB kiintolevytilaa
Tuotteella ei ole arvosteluja

Arvostele tuote ja jaa kokemuksesi yhteisön kanssa. Kirjoita arvostelu ostopainikkeiden yläpuolelta löytyvään kenttään.