V roli chytrého a bystrého koťátka budete řešit více než 300 jedinečných a náročných hádanek, přičemž se naučíte a použijete různé vzácné a zajímavé mechanismy, které vám přinesou nezapomenutelný zážitek z řešení hádanek.
Všechny recenze:
5 uživatelských recenzí - Pro vygenerování hodnocení je potřeba více uživatelských recenzí
Datum vydání:
29. úno. 2024
Vývojář:
Vydavatel:

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Čeština není podporována

Tento produkt nepodporuje Váš místní jazyk. Seznam podporovaných jazyků je k dispozici níže na této stránce.

Stáhnout 开关 InOutPath Demo

Zakoupit InOutPath

 

Informace o hře

„In Out Path" je logická hra. Ve hře budete ovládat kotě, aby se vydalo na cestu vykoupení v minulosti, ale během cesty mu budou bránit různí ptáci. Jak se budete pohybovat vpřed, protože zvířata mohou chodit pouze po určité cestě, musíte použít různé mechanismy, které dokážou změnit poziční vztah mezi zvířaty, abyste vytvořili bezpečnou cestu pro chůzi. Ve hře je 7 kapitol a každá kapitola má jinou tematickou scenérii a hudbu, celá hra nabízí více než 20 mechanismů a více než 300 úrovní.

Připojte se k našemu Discord:



Herní vlastnosti

Jádrem hry naší hry je „výměna pozic". První kapitola hry představuje nejzákladnější herní mechanismus: pohyblivou cestu a červeného ptáka. Jak název napovídá, pohyblivá cesta je cesta, která způsobí cestu dlouhou jako zvíře se dotkne mechanismu. Pohybující se mechanismus a červený pták funguje jako nepřítel kotěte – dokud se kotě dotkne červeného ptáka, selže. Tyto dva mechanismy tvoří nejzákladnější hru hry. Používá se dráha pohybu pro změnu vztahu mezi kotětem a malým pomocí spínačů Pozice ptáčků vytváří cestu, kterou může kotě bezpečně projít.
V úrovních po první kapitole bude mít hra různé změny v dráze pohybu, včetně rotace, expanze a kontrakce, výměny vícesegmentové cesty atd., ale na každou změnu lze pouze kliknout a není příliš obtížná, ukazuje, význam vedení je silnější a obtížnost se bude postupně zvyšovat až do posledních několika úrovní první kapitoly, ale prvky skládačky budou velmi jasně zobrazeny na mapě a nebude třeba držet oči otevřít najít skrytou rekvizitu, spíše test logického řešení hádanek hráčů pomocí kombinace existujících mechanismů.



Ve druhé kapitole hra také představuje řadu nových mechanismů, přičemž pokračuje ve stylu designu první úrovně. Každý mechanismus používá pouze několik malých úrovní k představení základního použití. Posledních několik úrovní je skutečným testem hráčů schopnost řešit hádanky. Zároveň díky této metodě designu mohou hráči plynule zažít většinu obsahu každé kapitoly a zároveň mohou mít určitou míru výzvy. Je to pocit, jako by sekali melouny a zelenina na začátku a nakonec výzva šéfovi.



Design většiny logických her je omezen na dvourozměrnou rovinu, ale naše hra bere „3D stereo“ jako důležitou součást návrhu puzzle v raných fázích projektu. Počínaje třetí kapitolou hra zavádí skákací mechanismus , Kitty Můžete provádět skoky na dálku přes houpačky, můžete skákat přes ptáky a skákat za nimi na rovné zemi a také můžete skákat do vyvýšených míst na mapách s výškovým terénem. Mapy z předchozích dvou kapitol hru lze v zásadě považovat za ve dvourozměrné rovině. a počínaje třetí kapitolou hra oficiálně začíná vstupovat do trojrozměrného světa. Nové metody řešení hádanek, jako je kolize ve vzduchu a přepínání mezi vysokou a nízkou úrovní patra osvobodí hráčovu mysl od dvourozměrného světa a skutečně vstoupí do trojrozměrné hry. Věříme, že pouze tím, že se odpoutáme od omezení dvou rozměrů, můžeme vytvořit lepší hry.



Kapitola 4 představuje speciálního ptáka - fialového ptáčka. Kotě může vyvinout sílu směrem k fialovému ptáčkovi nebo od něj, aby se fialový pták pohnul. Tento mechanismus je podobný tlačení krabice, ale je také odlišný od běžného tlačení. boxy se liší. Operační režim aplikace síly na dálku vyžaduje, aby hráč ovládal pozici mezi kotětem a fialovým ptáčkem. V kombinaci s trojrozměrnou vícevrstvou mapou musí hráč vzít v úvahu mnohem více bodů než dvourozměrná push box s pouze nahoru, dolů, doleva a doprava.



Od začátku kapitoly 5 hra přidala mnoho prvků, které potřebují otestovat operaci. Postupně se objevují mechanismy jako sněhové koule a časovače, které potřebují vypočítat čas. Úder v kapitole 6 a klon v kapitole 7 kladou určité požadavky na ovládání hráče, ale zároveň jsme přidali i teleportační domeček, mechanismus s klasickou funkcí „výměny pozic“, pro dochucení. Jde sice o úroveň, která testuje fungování, ale zároveň necháváme co nejvíce nadbytečného prostoru pro hráčů, protože doufáme, že operace je pouze kořením., logika je hlavním pokrmem hry.



Po dokončení běžných úrovní jsou hráči přivítáni rozšířenými úrovněmi každé kapitoly. Ačkoli rozšířené úrovně jsou již otevřené po vyčištění běžných úrovní každé kapitoly, obtížnost rozšířených úrovní je geometricky zvýšena ve srovnání s běžnými úrovněmi. Normální úroveň hraje "Dynasty Warriors", takže rozšířená úroveň hraje "Dark Souls". Normální úroveň je samozřejmě jen předkrm a rozšířená úroveň je, když hra odhaluje své skutečné barvy. To je důvod, proč normální úroveň dává Člověk je jen důvodem k projevení a vedení pocitů.
Naše rozšířené úrovně však nezavádějí nové mechanismy a neexistují žádné úrovně, které by vyžadovaly nové použití starých mechanismů. Herní obsah je kombinací různých existujících mechanismů v běžných úrovních. Je to, jako když vás učitel učí matematické vzorce. , nyní budete požádáni o použití těchto vzorců k řešení různých problémů.



Vlastnosti hry lze shrnout takto:
1. Obsah hry se postupně rozvíjí v podobě rovinné -> trojrozměrné -> obsluhy, postupným kladením požadavků na hráčovy kognitivní schopnosti a ovládání a další herní gramotnost a stanovení základního gradientu obtížnosti.
2. Obyčejné úrovně zajišťují rytmus odemykání nových mechanismů jednou za čas a nadále poskytují hráčům pocit svěžesti.
3. Posledních několik úrovní běžných úrovní je relativně obtížných a zajišťuje určitý stupeň výzvy.
4. Většina obtížných úrovní ve hře je umístěna v úrovních rozšíření.Většina hráčů může zažít hru plynule, aniž by ztratili hloubku hry.



Kromě toho je velmi normální, že se logické hry zaseknou. Abychom usnadnili hráčům, kteří se zaseknou, naše hra vytvořila systém výzev. Výzvový systém přehraje jednoduchý záznam o vymazání úrovně, aby si hráči mohli poreferovat. Hráči mohou získejte výsledky prostřednictvím videa. Vzhledem k tomu, že známe klíčové body pro absolvování aktuální úrovně, doufáme, že hráči budou moci zažít hru pohodlněji, než aby se zasekli na určité úrovni a byli frustrovaní.



„InOutPath“ jsme vytvořili s naší nejupřímnější láskou k logickým hrám a upřímně doufáme, že naše nadšení může být přeneseno na každého hráče, aby zábavu z logických her mohlo zažít více lidí.

Systémové požadavky

Windows
macOS
    Minimální:
    • OS: windows10
    • Procesor: Core i5
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • Pevný disk: 3 GB volného místa
    Doporučené:
    • OS: windows10
    • Procesor: Core i5 or better
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 1050 or better
    • Pevný disk: 3 GB volného místa
    Minimální:
    • OS: MacOS 11
    • Procesor: apple m1 or intel
    • Paměť: 3 GB RAM
    • Grafická karta: Apple M1
    Doporučené:
    • OS: MacOS 11 更高
    • Procesor: apple m1 pro or better
    • Paměť: 3 GB RAM
    • Grafická karta: Apple M2 以及更高

Uživatelské recenze produktu InOutPath

Druh verdiktu


Druh nabytí


Jazyk


Časové rozmezí
Pro zobrazení recenzí z daného časového rozmezí ho tažením vyberte v grafu výše nebo přímo klikněte na určitý sloupec.

Zobrazit graf



Odehraný čas
Recenze budou filtrovány dle odehraného času uživatelů v době jejich psaní.


Žádné minimumŽádné maximum

Zobrazení
Recenze budou zobrazeny ve vybraném pořadí.





Více informací
Zobrazit graf
 
Skrýt graf
 
Filtry
Nesouvisející recenze jsou vyloučeny
Odehraný čas:
Recenze primárně ze zařízení Steam Deck
Filtrům neodpovídají žádné další recenze
Abyste viděli všechny recenze, upravte filtry výše
Načítání recenzí...