Interpretarás a un gatito listo y avispado que resolverá más de 300 enigmas súper exclusivos y desafiantes al aprender y usar diversos mecanismos chulísimos e interesantes. ¡Una experiencia inolvidable de resolución de puzles cerebral!
Reseñas generales:
5 reseña(s) de usuario(s) - Se necesitan más reseñas de usuarios para generar una puntuación
Fecha de lanzamiento:
29 FEB 2024
Desarrollador:
Editor:
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Acerca de este juego

"In Out Path" es un juego de rompecabezas. En el juego, controlarás a un gatito para embarcarse en un viaje de redención en el pasado, pero habrá varios pájaros que lo obstaculizarán durante el viaje. A medida que avanzas, desde el Los animales solo pueden caminar por un camino determinado, debes usar varios mecanismos que pueden cambiar la relación posicional entre los animales para construir un camino seguro para caminar. Hay 7 capítulos en el juego, y cada capítulo tiene diferentes escenarios temáticos y música, todo el El juego proporciona más de 20 mecanismos y más de 300 niveles.

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Características del juego

La jugabilidad principal de nuestro juego es el "intercambio de posiciones". El primer capítulo del juego presenta el mecanismo de juego más básico: el camino en movimiento y el pájaro rojo. Como sugiere el nombre, el camino en movimiento es un camino que causará un camino tan largo como un El animal toca el mecanismo. El mecanismo de movimiento, y el pájaro rojo actúa como enemigo del gatito; mientras el gatito toque al pájaro rojo, fallará. Estos dos mecanismos constituyen la jugabilidad más básica del juego. Se utiliza la ruta de movimiento. cambiar la relación entre el gatito y el pequeño a través de interruptores. La posición de los pájaros crea un camino por el que el gatito puede pasar con seguridad.
En los niveles posteriores al primer capítulo, el juego tendrá una variedad de cambios en la ruta de movimiento, incluida la rotación, expansión y contracción, intercambio de rutas de múltiples segmentos, etc., pero solo se puede hacer clic en cada cambio y no es demasiado difícil. mostrando, El significado de la guía es más fuerte y la dificultad aumentará gradualmente hasta los últimos niveles del primer capítulo, pero los elementos del rompecabezas se mostrarán muy claramente en el mapa y no será necesario mantener la vista. abierto para encontrar un accesorio oculto, más bien una prueba de la resolución lógica de acertijos de los jugadores utilizando una combinación de mecanismos existentes.



En el segundo capítulo, el juego también introduce una serie de nuevos mecanismos, mientras continúa el estilo de diseño del primer nivel. Cada mecanismo sólo utiliza unos pocos niveles pequeños para introducir el uso básico. Los últimos niveles son la verdadera prueba del jugador. capacidad de resolución de acertijos. Al mismo tiempo, gracias a este método de diseño, los jugadores pueden experimentar sin problemas la mayor parte del contenido de cada capítulo y, al mismo tiempo, también pueden tener un cierto grado de desafío. Se siente como si estuvieran cortando melones y verduras al principio y finalmente desafiando al jefe.



El diseño de la mayoría de los juegos de rompecabezas se limita a un plano bidimensional, pero nuestro juego toma el "estéreo 3D" como una parte importante del diseño de rompecabezas en las primeras etapas del proyecto. A partir del tercer capítulo, el juego introduce un mecanismo de salto. , Kitty Puedes realizar saltos de larga distancia a través de columpios, puedes saltar sobre pájaros y saltar detrás de ellos en terreno plano, y también puedes saltar a terreno elevado en mapas con terreno de gran altura. Los mapas de los dos capítulos anteriores del Básicamente, el juego se puede considerar como un plano bidimensional y, a partir del tercer capítulo, el juego comienza oficialmente a ingresar al mundo tridimensional. Nuevos métodos de resolución de acertijos, como la colisión en el aire y el cambio entre alto y bajo. Floors liberará la mente del jugador del mundo bidimensional y realmente entrará en un juego tridimensional. Creemos que sólo rompiendo con las limitaciones de las dos dimensiones podremos crear mejores juegos.



El capítulo 4 presenta un pájaro especial: el pájaro morado. El gatito puede ejercer una fuerza hacia o lejos del pájaro morado para hacer que el pájaro morado se mueva. Este mecanismo es similar a empujar la caja, pero también es diferente del empujón normal. Las cajas son diferentes. El modo de operación de aplicar fuerza de forma remota requiere que el jugador controle la posición entre el gatito y el pájaro púrpura. Combinado con el mapa multicapa tridimensional, el jugador necesita considerar muchos más puntos que el mapa bidimensional. cuadro de empuje con sólo arriba, abajo, izquierda y derecha.Mucho más.



Desde el comienzo del Capítulo 5, el juego ha agregado muchos elementos que necesitan probar el funcionamiento. Poco a poco aparecen mecanismos como bolas de nieve y temporizadores que necesitan calcular el tiempo. El golpe en el Capítulo 6 y el clon en el Capítulo 7 imponen ciertos requisitos. la operación del jugador, pero al mismo tiempo también agregamos la casa de teletransporte, un mecanismo con la clásica función de "intercambio de posición", para condimentar. Aunque es un nivel que prueba el funcionamiento, también dejamos tanto espacio redundante para el jugadores posibles, porque esperamos que la operación sea solo un condimento, la lógica es el plato fuerte del juego.



Después de completar los niveles ordinarios, los jugadores son recibidos por los niveles expandidos de cada capítulo. Aunque los niveles expandidos ya están abiertos después de completar los niveles ordinarios de cada capítulo, la dificultad de los niveles expandidos aumenta geométricamente en comparación con los niveles ordinarios. Si digamos que el nivel normal es jugar "Dynasty Warriors", por lo que el nivel extendido es jugar "Dark Souls". Obviamente el nivel normal es solo un aperitivo, y el nivel extendido es cuando el juego revela sus verdaderos colores. Es por eso que el nivel normal da Una persona es solo una razón para mostrar y guiar los sentimientos.
Sin embargo, nuestros niveles ampliados no introducen nuevos mecanismos y no hay niveles que requieran nuevos usos de mecanismos antiguos para pasar. El contenido del juego es una combinación de varios mecanismos existentes en los niveles ordinarios. Es como un profesor que te enseña fórmulas matemáticas. , ahora se te pide que utilices estas fórmulas para resolver varios problemas.



Las características del juego se pueden resumir en:
1. El contenido del juego se desarrolla progresivamente en forma de plano -> tridimensional -> operación, planteando gradualmente requisitos sobre la capacidad cognitiva y operativa del jugador y otros conocimientos sobre el juego, y estableciendo un gradiente de dificultad básico.
2. Los niveles ordinarios aseguran el ritmo de desbloquear nuevos mecanismos de vez en cuando, y continúan brindando a los jugadores una sensación de frescura.
3. Los últimos niveles de los niveles ordinarios son relativamente difíciles, lo que garantiza un cierto grado de desafío.
4. La mayoría de los niveles difíciles del juego se encuentran en niveles de expansión. La mayoría de los jugadores pueden experimentar el juego sin problemas sin perder la profundidad del juego.



Además, es muy normal que los juegos de rompecabezas se atasquen. Para facilitar que los jugadores se queden atascados, nuestro juego ha creado un sistema de avisos. El sistema de avisos reproducirá un registro simple de borrar el nivel para referencia de los jugadores. Los jugadores pueden Obtenga los resultados a través del video. Conociendo los puntos clave para pasar el nivel actual, esperamos que los jugadores puedan experimentar el juego más cómodamente en lugar de quedarse atrapados en un cierto nivel y frustrarse.



Creamos "InOutPath" con nuestro más sincero amor por los juegos de rompecabezas y esperamos sinceramente que nuestro entusiasmo pueda transmitirse a todos los jugadores, para que más personas puedan experimentar la diversión de los juegos de rompecabezas.

https://store.steampowered.com/app/2572360/InOutPath/

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • SO: windows10
    • Procesador: Core i5
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: windows10
    • Procesador: Core i5 or better
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050 or better
    • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: MacOS 11
    • Procesador: apple m1 or intel
    • Memoria: 3 GB de RAM
    • Gráficos: Apple M1
    Recomendado:
    • SO: MacOS 11 更高
    • Procesador: apple m1 pro or better
    • Memoria: 3 GB de RAM
    • Gráficos: Apple M2 以及更高

Lo que dicen los mentores

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