Ты будешь играть за умненького котёнка, который откроет для себя 300+ уникальных и сложных головоломок, изучая и используя разные интересные и необычные механики. Незабываемый опыт интеллектуальных приключений!
Все обзоры:
Обзоров пользователей: 5 - Недостаточно обзоров для расчета рейтинга
Дата выхода:
29 фев. 2024 г.
Разработчик:
Издатель:
По меткам

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Загрузить 开关 InOutPath Demo

Купить InOutPath

 

Об этой игре

"In Out Path" - это игра-головоломка. В игре вы будете управлять котенком, который отправится в путь искупления прошлого, но во время путешествия ему будут мешать различные птицы. По мере вашего продвижения вперед, поскольку животные могут ходить только по определенному пути, вам нужно использовать различные механизмы, которые могут изменять позиционные взаимоотношения между животными, чтобы построить безопасный путь для ходьбы.В игре 7 глав, и в каждой главе разные тематические декорации и музыка, вся В игре представлено более 20 механизмов и более 300 уровней.

Присоединяйтесь к нашему Discord:



Особенности игры

Основным игровым процессом нашей игры является «обмен позициями». В первой главе игры представлен самый основной игровой механизм: движущаяся дорога и красная птица. Как следует из названия, движущаяся дорога — это путь, который вызывает путь длиной до животное касается механизма. Движущийся механизм, а красная птица действует как враг котенка - пока котенок касается красной птицы, он потерпит неудачу. Эти два механизма составляют самый основной игровой процесс игры. Используется путь движения. изменить отношения между котенком и малышом с помощью переключателей.Положение птиц создает путь, по которому котенок может безопасно пройти.
На уровнях после первой главы в игре будут разнообразные изменения траектории движения, включая вращение, расширение и сжатие, многосегментный обмен траекториями и т. д., но каждое изменение можно только нажать, и оно не слишком сложное. показывая, что смысл руководства становится сильнее, и сложность будет постепенно увеличиваться до последних нескольких уровней первой главы, но элементы головоломки будут очень четко отображаться на карте, и вам не нужно будет следить за вами. открыть, чтобы найти спрятанный реквизит, это скорее проверка логического решения игроками головоломок с использованием комбинации существующих механизмов.



Во второй главе игра также представляет ряд новых механизмов, продолжая при этом стиль дизайна первого уровня. Каждый механизм использует только несколько небольших уровней, чтобы представить базовое использование. Последние несколько уровней являются настоящим испытанием навыков игрока. способность решать головоломки. В то же время, благодаря этому методу проектирования, игроки могут плавно знакомиться с большей частью содержания каждой главы, и в то же время они также могут столкнуться с определенной степенью сложности. Такое ощущение, что они рубят дыни и овощи в начале и, наконец, вызов боссу.



Дизайн большинства головоломок ограничен двухмерной плоскостью, но в нашей игре «3D-стерео» является важной частью дизайна головоломки на ранних стадиях проекта.Начиная с третьей главы в игре представлен механизм прыжков. , Китти Вы можете совершать прыжки на большие расстояния через качели, можете перепрыгивать через птиц и прыгать за ними по ровной местности, а также можете прыгать на возвышенности на картах с высотным рельефом.Карты двух предыдущих глав игры По сути, игру можно рассматривать как двухмерную плоскость. И, начиная с третьей главы, игра официально начинает переходить в трехмерный мир. Новые методы решения головоломок, такие как столкновение в воздухе и переключение между высоким и низким уровнем. полы освободят разум игрока от двухмерного мира и по-настоящему войдут в трехмерную игру. Мы считаем, что только оторвавшись от ограничений двух измерений, мы сможем создавать лучшие игры.



В главе 4 представлена ​​особая птица - фиолетовая птица. Котенок может прилагать силу к фиолетовой птице или от нее, чтобы заставить фиолетовую птицу двигаться. Этот механизм похож на толкание коробки, но он также отличается от обычного толкания. коробки разные.Режим работы с дистанционным применением силы требует от игрока контролировать положение между котенком и фиолетовой птицей.В сочетании с трехмерной многослойной картой игроку необходимо учитывать гораздо больше точек, чем двухмерная толкатель только вверх, вниз, влево и вправо.



С начала 5-й главы в игру добавлено множество элементов, необходимых для проверки работы.Постепенно появляются такие механизмы, как снежки и таймеры, требующие расчета времени.Удар в 6-й главе и клон в 7-й главе налагают определенные требования на действия игрока, но в то же время мы также добавили дом телепортации, механизм с классической функцией «обмена позициями», для приправы. Хотя это уровень, который проверяет операцию, мы также оставляем как можно больше избыточного места для игроков как можно больше, ведь мы надеемся, что операция - это всего лишь приправа., логика - главное блюдо игры.



После прохождения обычных уровней игроков встречают расширенные уровни каждой главы.Хотя расширенные уровни уже открыты после прохождения обычных уровней каждой главы, сложность расширенных уровней увеличивается в геометрической прогрессии по сравнению с обычными уровнями.Если мы сказать: Обычный уровень - это игра в "Dynasty Warriors", поэтому расширенный уровень - это игра в "Dark Souls". Очевидно, что нормальный уровень - это просто закуска, а расширенный уровень - это когда игра раскрывает свое истинное лицо. Вот почему нормальный уровень дает Человеку всего лишь повод проявить и направить чувства.
Однако наши расширенные уровни не вводят новые механизмы, и нет уровней, для прохождения которых требуется новое использование старых механизмов. Содержание игры представляет собой комбинацию различных существующих механизмов на обычных уровнях. Это похоже на то, как учитель учит вас математическим формулам. , теперь вам предлагается использовать эти формулы для решения различных задач.



Особенности игры можно резюмировать так:
1. Содержание игры постепенно развивается в форме плоскости -> трехмерности -> операции, постепенно выдвигая требования к когнитивным способностям и действиям игрока, а также к другой игровой грамотности, а также устанавливая базовый градиент сложности.
2. Обычные уровни обеспечивают ритмичность открытия новых механизмов время от времени, продолжая дарить игрокам ощущение свежести.
3. Последние несколько уровней обычных уровней относительно сложны, что обеспечивает определенную степень сложности.
4. Большинство сложных уровней в игре размещены в уровнях расширения.Большинство игроков могут проходить игру плавно, не теряя при этом глубины игры.



Кроме того, в играх-головоломках вполне нормально застревать. Чтобы облегчить игрокам, которые застряли, в нашей игре создана система подсказок. Система подсказок воспроизводит простую запись прохождения уровня для справки игроков. Игроки могут получить результаты через видео.Зная ключевые моменты прохождения текущего уровня, мы надеемся, что игроки смогут более комфортно ощутить игру, а не застревать на определенном уровне и расстраиваться.



Мы создали «InOutPath» с самой искренней любовью к играм-головоломкам и искренне надеемся, что наш энтузиазм сможет передаться каждому игроку, чтобы больше людей могли получить удовольствие от игр-головоломок.

Системные требования

Windows
macOS
    Минимальные:
    • ОС: windows10
    • Процессор: Core i5
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • Место на диске: 3 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: windows10
    • Процессор: Core i5 or better
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 or better
    • Место на диске: 3 GB
    Минимальные:
    • ОС: MacOS 11
    • Процессор: apple m1 or intel
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Apple M1
    Рекомендованные:
    • ОС: MacOS 11 更高
    • Процессор: apple m1 pro or better
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Apple M2 以及更高

Обзоры пользователей: «InOutPath»

Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



По времени в игре
Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:


Без минимумаБез максимума

Отображение
Показать обзоры в выбранном порядке





Подробнее
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
В основном на Steam Deck
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…