Você vai interpretar um gatinho esperto e ligeiro, resolvendo mais de 300 enigmas super exclusivos e desafiadores ao aprender e usar vários mecanismos mirabolantes e interessantes. Uma experiência de quebra-cabeça de raciocínio inesquecível!
Todas as análises:
5 análises de usuários - Análises insuficientes para gerar uma pontuação
Data de lançamento:
29/fev./2024
Desenvolvedor:
Distribuidora:
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Sobre este jogo

No Out Path é um jogo de quebra-cabeças em que você control a um gato para embarcar numa jornada de busca de redenção no passado. No entanto, durante a jornada, vários pássaros irão obstruir seu progresso. Como animais só podem andar por certos caminhos, você precisa usar vários mecanismos que podem mudar a relação de posição entre animais para construir um caminho seguro. O jogo tem 7 capítulos em total, Cada capítulo tem paisagens e música diferentes, e todo o jogo oferece mais de 20 mecanismos e mais de 300 níveis.

Junta-se a nosso Discord:https://discord.gg/FZNvzZxG



Características do jogo

O jogo central do nosso jogo está em "troca de posições". O primeiro capítulo do jogo introduz o mecanismo mais básico do jogo: Camião Móvel e Pássaro Vermelho. Como o nome sugere, Camião Móvel é um mecanismo que faz com que um animal se mexa ao longo de um caminho sempre que toca um mecanismo, enquanto Pássaro Vermelho atua como inimigo do gato - sempre que o gato encontre pássaro Vermelho, vai falhar. Estes dois mecanismos construem o jogo mais básico do jogo, Usando interruptores e caminhos de movimento para mudar a relação de posição entre o gato e o pássaro, é construído um caminho seguro para o gato passar por.
Nos níveis após o primeiro capítulo, o jogo irá experimentar várias mudanças no caminho de movimento, incluindo rotação, estiramento, mudança de caminho de múltiplos segmentos, e assim por diante. No entanto, cada mudança só terá um ponto para parar, o que não é muito difícil, e o significado de exibição e orientação será mais forte. A dificuldade dos últimos níveis no primeiro capítulo aumentará gradualmente, mas os elementos do quebra-cabeça serão claramente mostrados no mapa, Não haverá uma situação em que os jogadores precisam apertar os olhos para encontrar um item escondido, mas um teste de suas habilidades lógicas de resolução de quebra-cabeças em usar mecanismos existentes.



No Capítulo 2, o jogo também introduz múltiplos novos mecanismos, ao mesmo tempo que continua o estilo de design do primeiro nível. Cada mecanismo usa apenas alguns pequenos níveis para introduzir uso básico. Os últimos poucos níveis s ão o teste real da capacidade de resolução de quebra-cabeça s do jogador. Graças a este método de design, os jogadores podem experimentar suavemente a maioria do conteúdo em cada capítulo, ao mesmo tempo que têm um certo grau de Há um sentimento de cortar melões e vegetais antes e finalmente desafiar o chefe.



A maioria dos projetos de jogos de quebra-cabeças são limitados a planos bidimensionais, mas nosso jogo fez "3D" uma parte importante do projeto de quebra-cabeças desde o início do projeto. A partir do capítulo 3, o jogo introduz um mecanismo de salto, onde gatos podem saltar remotamente através de swings, cruzar pássaros em solo plano para saltar atrás deles, e até saltar para alto solo em mapas com terreno de alto nível, Os mapas dos dois capítulos anteriores do jogo podem ser vistos como estando em um plano bidimensional, mas começando do capítulo 3, o jogo entra oficialmente num mundo tridimensional. Novos métodos de resolução de quebra-cabeças como colisões a éreas e troca entre andares altos e baixos liberarão jogadores do mundo bidimensional e entrarão realmente num jogo tridimensional. Acreditamos que apenas se libertando das restrições dos jogos bidimensionais podem ser criados melhores jogos.



O capítulo 4 introduz um pássaro especial - o pássaro púrpuro. O gato pode aplicar uma força próxima ou longe de si mesmo para fazer o pássaro púrpuro se mover. Este mecanismo é semelhante ao empurrar uma caixa, mas diferente das caixas de empurrão comuns. A forma de operação de aplicação de força remota requer que os jogadores testem seu controle da posição entre o gato e o pássaro púrpuro, combinado com um mapa multicamada tridimensional, Os jogadores precisam considerar muito mais pontos do que a caixa bidimensional empurrando apenas com cima, baixo, esquerda e direita.



No in ício do Capítulo 5, o jogo acrescentou muitos elementos que precisavam ser testados, como bolas de neve, temporizadores e outros mecanismos que precisavam de calcular o tempo. O secador de cabelos no Capítulo 6 e o clone no Capítulo 7 apresentaram certos requisitos para a operação do jogador, mas ao mesmo tempo, eles também acrescentaram o mecanismo clássico de troca de posições da casa de teleportação para o estacionamento. Embora fosse um nível que testava a operação, também deixamos o maior espaço redundante possível para o jogador, Porque esperamos que a operação seja apenas uma estação, e a lógica é o prato principal do jogo.



Após completar os níveis regulares, os jogadores s ão saudados com níveis alargados para cada capítulo. Embora os níveis alargados já estejam abertos após completar os níveis regulares de cada capítulo, a dificuldade de níveis alargados aumenta exponencialmente em comparação com os níveis regulares. Se um nível regular está jogando "Três Reinos Sem Duplas", então os níveis alargados estão jogando "Souls Oscuros". Obviamente, níveis regulares são apenas um apetitor, O alargamento dos níveis é o verdadeiro propósito deste jogo, e é por isso que os níveis comuns dão às pessoas um sentimento de simplesmente mostrar e guiar.
Mas não introduzimos novos mecanismos quando expandimos níveis, nem temos níveis que requerem novo uso de mecanismos antigos para passar. O conteúdo do jogo é uma combinação de vários mecanismos existentes em níveis comuns, o que é como o professor ensinando fórmulas matemáticas. Agora você precisa usar essas fórmulas para resolver vários problemas.



As características do jogo podem ser resumidas como segue:
1. O conteúdo do jogo progredi de uma forma plana, tridimensional e operacional, exigindo gradualmente aos jogadores que tenham habilidades cognitivas e operacionais, e construindo um gradiente básico de dificuldade.
2. Os níveis regulares asseguram o ritmo de desbloquear novos mecanismos de vez em quando, proporcionando continuamente aos jogadores um senso de fresco.
3. Os últimos poucos níveis de níveis regulares são relativamente difíceis, assegurando um certo grau de desafio.
4. A maioria dos níveis difíceis no jogo são colocados em níveis alargados, e a maioria dos jogadores pode experimentar o jogo suavemente sem perder profundidade.



Além disso, para jogos de quebra-cabeça, os níveis de passar é uma situação muito normal. Para facilitar os jogadores que passam os níveis, desenvolvemos um sistema prompt. O sistema prompt vai jogar um simples registro do nível para os jogadores a referir. Os jogadores podem aprender os pontos chave do nível atual através do vídeo. Esperamos que os jogadores possam experimentar o jogo mais confortável, em vez de ser sobrecarregados por um certo nível.



Nós criamos esse jogo InOutPath com nosso amor sincero por jogos de quebra-cabeça. Nós sinceramente esperamos que nossa paixão possa ser transmitida a cada jogador, permitindo a mais pessoas experimentar a alegria dos jogos de quebra-cabeça.

https://store.steampowered.com/app/2572360/InOutPath/

Requisitos de sistema

Windows
macOS
    Mínimos:
    • SO: windows10
    • Processador: Core i5
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível
    Recomendados:
    • SO: windows10
    • Processador: Core i5 or better
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1050 or better
    • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: MacOS 11
    • Processador: apple m1 or intel
    • Memória: 3 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Apple M1
    Recomendados:
    • SO: MacOS 11 更高
    • Processador: apple m1 pro or better
    • Memória: 3 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Apple M2 以及更高

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