Je speelt een slim en pienter katje dat meer dan 300 unieke en uitdagende puzzels oplost door verschillende vreemde en interessante mechanismes te leren en toe te passen. Een onvergetelijke ervaring van hersenkrakers!
Alle recensies:
5 gebruikersrecensies - Meer gebruikersrecensies nodig om score te genereren
Uitgavedatum:
29 feb 2024
Ontwikkelaar:
Uitgever:
Tags

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

开关 InOutPath Demo downloaden

InOutPath kopen

 

Over dit spel

"In Out Path" is een puzzelspel. In het spel bestuur je een kitten om in het verleden aan een reis van verlossing te beginnen, maar er zullen verschillende vogels zijn die hem tijdens de reis hinderen. Naarmate je verder komt, sinds de Dieren kunnen alleen langs een bepaald pad lopen. Je moet verschillende mechanismen gebruiken die de positionele relatie tussen dieren kunnen veranderen om een ​​veilig wandelpad te bouwen. Er zijn 7 hoofdstukken in het spel en elk hoofdstuk heeft verschillende thematische landschappen en muziek, het hele spel biedt meer dan 20 mechanismen en meer dan 300 niveaus.

Sluit je aan bij onze Discord:https://discord.gg/FZNvzZxG



Spelkenmerken

De kern van het spel van ons spel is 'positie-uitwisseling'. Het eerste hoofdstuk van het spel introduceert het meest elementaire spelmechanisme: een bewegende weg en een rode vogel. Zoals de naam al doet vermoeden, is een bewegende weg een pad dat een pad zal veroorzaken zolang een dier raakt het mechanisme. Het bewegende mechanisme en de rode vogel fungeert als de vijand van het katje. Zolang het katje de rode vogel aanraakt, zal het falen. Deze twee mechanismen vormen de meest elementaire gameplay van het spel. Er wordt gebruik gemaakt van het bewegingspad door middel van schakelaars de relatie tussen het kitten en de kleine te veranderen.De positie van de vogels creëert een pad waar het kitten veilig doorheen kan.
In de niveaus na het eerste hoofdstuk zal het spel een verscheidenheid aan veranderingen in het bewegingspad hebben, waaronder rotatie, uitzetting en samentrekking, paduitwisseling met meerdere segmenten, enz., maar elke verandering kan alleen worden aangeklikt en is niet al te moeilijk. laten zien: de betekenis van begeleiding is sterker en de moeilijkheidsgraad zal geleidelijk toenemen tot de laatste paar niveaus van het eerste hoofdstuk, maar de elementen van de puzzel zullen heel duidelijk op de kaart worden weergegeven en het is niet nodig om je ogen erbij te houden open om een ​​verborgen rekwisiet te vinden, meer een test voor het logisch oplossen van puzzels door spelers met behulp van een combinatie van bestaande mechanismen.



In het tweede hoofdstuk introduceert het spel ook een aantal nieuwe mechanismen, terwijl de ontwerpstijl van het eerste niveau wordt voortgezet. Elk mechanisme gebruikt slechts een paar kleine niveaus om het basisgebruik te introduceren. De laatste paar niveaus zijn de echte test van de vaardigheden van de speler. vermogen om puzzels op te lossen. Tegelijkertijd kunnen spelers dankzij deze ontwerpmethode de meeste inhoud van elk hoofdstuk soepel ervaren, en tegelijkertijd kunnen ze ook een zekere mate van uitdaging aangaan. Het voelt alsof ze aan het hakken zijn meloenen en groenten in het begin en uiteindelijk de baas uitdagen.



Het ontwerp van de meeste puzzelspellen is beperkt tot een tweedimensionaal vlak, maar in onze game is '3D-stereo' een belangrijk onderdeel van het puzzelontwerp in de vroege stadia van het project. Vanaf het derde hoofdstuk introduceert de game een springmechanisme , Kitty Je kunt langeafstandssprongen maken door middel van schommels, je kunt over vogels springen en achter ze springen op vlakke grond, en je kunt ook naar hoge grond springen op kaarten met hoog terrein. De kaarten van de vorige twee hoofdstukken van de Het spel kan in principe worden beschouwd als een tweedimensionaal vlak. Vanaf het derde hoofdstuk begint het spel officieel de driedimensionale wereld te betreden. Nieuwe methoden voor het oplossen van puzzels, zoals botsingen in de lucht en schakelen tussen hoog en laag. vloeren zullen de geest van de speler bevrijden van de tweedimensionale wereld en echt een driedimensionaal spel betreden. Wij geloven dat we alleen door te breken met de beperkingen van twee dimensies betere spellen kunnen creëren.



Hoofdstuk 4 introduceert een speciale vogel: de paarse vogel. Het katje kan een kracht uitoefenen naar of van de paarse vogel af om de paarse vogel te laten bewegen. Dit mechanisme is vergelijkbaar met het duwen van de doos, maar verschilt ook van gewoon duwen. dozen zijn verschillend. De bedieningsmodus voor het op afstand uitoefenen van kracht vereist dat de speler de positie tussen het katje en de paarse vogel controleert. Gecombineerd met de driedimensionale meerlaagse kaart moet de speler veel meer punten in overweging nemen dan de tweedimensionale duwdoos met alleen omhoog, omlaag, links en rechts.Veel meer.



Vanaf het begin van hoofdstuk 5 heeft de game veel elementen toegevoegd die de werking moeten testen. Mechanismen zoals sneeuwballen en timers die de tijd moeten berekenen verschijnen geleidelijk. De klap in hoofdstuk 6 en de kloon in hoofdstuk 7 stellen beide bepaalde eisen aan de werking van de speler, maar tegelijkertijd hebben we ook het teleportatiehuis toegevoegd, een mechanisme met de klassieke "positie-uitwisseling"-functie, voor kruiden. Hoewel het een niveau is dat de werking test, laten we ook zoveel mogelijk overtollige ruimte over voor de spelers mogelijk te maken, omdat we hopen dat de bediening slechts een smaakmaker is. Logica is het hoofdgerecht van het spel.



Na het voltooien van de gewone niveaus worden spelers begroet door de uitgebreide niveaus van elk hoofdstuk. Hoewel de uitgebreide niveaus al open zijn nadat de gewone niveaus van elk hoofdstuk zijn voltooid, is de moeilijkheidsgraad van de uitgebreide niveaus geometrisch verhoogd vergeleken met de gewone niveaus. zeg maar: het normale niveau is het spelen van "Dynasty Warriors", dus het uitgebreide niveau is het spelen van "Dark Souls". Het normale niveau is uiteraard slechts een voorproefje, en het uitgebreide niveau is wanneer het spel zijn ware aard onthult. Dit is de reden waarom het normale niveau geeft Een persoon is slechts een reden om gevoelens te tonen en te begeleiden.
Onze uitgebreide niveaus introduceren echter geen nieuwe mechanismen, en er zijn geen niveaus waarvoor nieuw gebruik van oude mechanismen nodig is. De inhoud van het spel is een combinatie van verschillende bestaande mechanismen in gewone niveaus. Het is alsof een leraar je wiskundige formules leert. , nu wordt u gevraagd deze formules te gebruiken om verschillende problemen op te lossen.



De kenmerken van het spel kunnen als volgt worden samengevat:
1. De inhoud van het spel ontwikkelt zich geleidelijk in de vorm van vlak -> driedimensionaal -> werking, waarbij geleidelijk eisen worden gesteld aan de cognitieve vaardigheden en werking van de speler en andere spelkennis, en een basismoeilijkheidsgradiënt wordt vastgesteld.
2. Gewone niveaus zorgen voor het ritme waarmee zo nu en dan nieuwe mechanismen worden ontgrendeld, waardoor spelers een gevoel van frisheid blijven krijgen.
3. De laatste paar niveaus van de gewone niveaus zijn relatief moeilijk en zorgen voor een zekere mate van uitdaging.
4. De meeste moeilijke niveaus in het spel zijn in uitbreidingsniveaus geplaatst. De meeste spelers kunnen het spel soepel ervaren zonder de diepgang van het spel te verliezen.



Bovendien is het heel normaal dat puzzelspellen vastlopen. Om spelers die vastlopen te faciliteren, heeft ons spel een promptsysteem gecreëerd. Het promptsysteem speelt een eenvoudig verslag af van het vrijmaken van het niveau, zodat de spelers dit kunnen raadplegen. Spelers kunnen verkrijg de resultaten via de video. Omdat we de belangrijkste punten kennen om het huidige niveau te halen, hopen we dat spelers het spel comfortabeler kunnen ervaren in plaats van vast te lopen op een bepaald niveau en gefrustreerd te raken.



We hebben "InOutPath" gecreëerd met onze oprechte liefde voor puzzelspellen en hopen oprecht dat ons enthousiasme op elke speler kan worden overgebracht, zodat meer mensen het plezier van puzzelspellen kunnen ervaren.

https://store.steampowered.com/app/2572360/InOutPath/

Systeemeisen

Windows
macOS
    Minimum:
    • Besturingssysteem: windows10
    • Processor: Core i5
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • Opslagruimte: 3 GB beschikbare ruimte
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: windows10
    • Processor: Core i5 or better
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: NVIDIA GeForce GTX 1050 or better
    • Opslagruimte: 3 GB beschikbare ruimte
    Minimum:
    • Besturingssysteem: MacOS 11
    • Processor: apple m1 or intel
    • Geheugen: 3 GB RAM
    • Grafische kaart: Apple M1
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: MacOS 11 更高
    • Processor: apple m1 pro or better
    • Geheugen: 3 GB RAM
    • Grafische kaart: Apple M2 以及更高

Wat curators zeggen

3 curators hebben dit product gerecenseerd. Klik hier om ze te zien.

Klantenrecensies

Soort recensie


Soort aankoop


Taal


Datumbereik
Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.

Grafiek tonen



Speeltijd
Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:


Geen minimum tot Geen maximum
Weergeven als:
Grafiek tonen
 
Grafiek verbergen
 
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden ...