Du schlüpfst in die Rolle einer schlauen und flinken Mieze und knackst durch das Lernen und Anwenden spannender neuer Mechaniken über 300 mega einzigartige und herausfordernde Rätsel. Ein Rätselspaß, den du so schnell nicht vergessen wirst!
Alle Rezensionen:
5 Nutzerrezensionen - Es werden mehr Nutzerrezensionen benötigt, um eine Gesamtbewertung berechnen zu können.
Veröffentlichung:
29. Feb. 2024
Entwickler:
Publisher:
Tags

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen, zu abonnieren oder als „Ignoriert“ zu markieren.

开关 InOutPath Demo herunterladen

InOutPath kaufen

 

Über dieses Spiel

„In Out Path“ ist ein Puzzlespiel. Im Spiel steuerst du ein Kätzchen, das sich auf eine Reise der Erlösung in die Vergangenheit begibt, aber es werden verschiedene Vögel es auf der Reise behindern. Während du dich vorwärts bewegst, seit dem Tiere können nur einen bestimmten Weg entlang gehen. Sie müssen verschiedene Mechanismen verwenden, die die Positionsbeziehung zwischen Tieren ändern können, um einen sicheren Weg zu schaffen. Es gibt 7 Kapitel im Spiel, und jedes Kapitel hat eine andere thematische Szenerie und Musik, das Ganze Das Spiel bietet mehr als 20 Mechanismen und mehr als 300 Level.

Treten Sie unserem Discord bei:https://discord.gg/FZNvzZxG



Spielfunktionen

Das Kernspiel unseres Spiels ist „Positionsaustausch“. Das erste Kapitel des Spiels stellt den grundlegendsten Spielmechanismus vor: sich bewegende Straße und roter Vogel. Wie der Name schon sagt, ist eine sich bewegende Straße ein Pfad, der einen Pfad von der Länge eines Pfades verursacht Das Tier berührt den Mechanismus. Der Bewegungsmechanismus und der rote Vogel fungieren als Feind des Kätzchens – solange das Kätzchen den roten Vogel berührt, versagt er. Diese beiden Mechanismen bilden das grundlegendste Gameplay des Spiels. Der Bewegungspfad wird verwendet die Beziehung zwischen dem Kätzchen und dem Kleinen durch Schalter zu verändern. Die Position der Vögel schafft einen Weg, den das Kätzchen sicher passieren kann.
In den Levels nach dem ersten Kapitel wird es im Spiel verschiedene Änderungen am Bewegungspfad geben, darunter Rotation, Erweiterung und Kontraktion, Pfadaustausch über mehrere Segmente usw., aber jede Änderung kann nur angeklickt werden und ist nicht allzu schwierig. zeigt, Die Bedeutung der Führung ist stärker und der Schwierigkeitsgrad wird bis zu den letzten paar Levels des ersten Kapitels allmählich zunehmen, aber die Elemente des Puzzles werden auf der Karte sehr deutlich angezeigt, und es besteht keine Notwendigkeit, den Blick darauf zu richten Offen, um eine versteckte Requisite zu finden. , eher ein Test für das logische Lösen von Rätseln durch die Spieler mithilfe einer Kombination bestehender Mechanismen.



Im zweiten Kapitel führt das Spiel außerdem eine Reihe neuer Mechanismen ein und setzt dabei den Designstil des ersten Levels fort. Jeder Mechanismus verwendet nur ein paar kleine Level, um die grundlegende Verwendung einzuführen. Die letzten paar Level sind der eigentliche Test für den Spieler Fähigkeit zum Lösen von Rätseln. Gleichzeitig können Spieler dank dieser Designmethode den Großteil des Inhalts jedes Kapitels reibungslos erleben und gleichzeitig auch ein gewisses Maß an Herausforderung erleben. Es fühlt sich an, als würden sie hacken Melonen und Gemüse am Anfang und schließlich die Herausforderung des Chefs.



Das Design der meisten Puzzlespiele beschränkt sich auf eine zweidimensionale Ebene, aber unser Spiel nutzt „3D-Stereo“ als wichtigen Teil des Puzzledesigns in den frühen Phasen des Projekts. Ab dem dritten Kapitel führt das Spiel einen Sprungmechanismus ein , Kitty Sie können durch Schaukeln weite Sprünge ausführen, Sie können über Vögel springen und auf flachem Boden hinter sie springen, und Sie können auch auf Karten mit hochgelegenem Gelände auf hohes Gelände springen. Die Karten der beiden vorherigen Kapitel der Das Spiel kann grundsätzlich als zweidimensional betrachtet werden. Und ab dem dritten Kapitel beginnt das Spiel offiziell, die dreidimensionale Welt zu betreten. Neue Methoden zum Lösen von Rätseln wie Kollisionen in der Luft und Wechseln zwischen hoch und niedrig Böden werden den Geist des Spielers von der zweidimensionalen Welt befreien und wirklich in ein dreidimensionales Spiel eintauchen. Wir glauben, dass wir nur bessere Spiele entwickeln können, wenn wir uns von den Zwängen der zwei Dimensionen lösen.



Kapitel 4 stellt einen besonderen Vogel vor – den violetten Vogel. Das Kätzchen kann eine Kraft auf den violetten Vogel zu oder von ihm weg ausüben, um ihn zu bewegen. Dieser Mechanismus ähnelt dem Schieben der Kiste, unterscheidet sich jedoch auch vom gewöhnlichen Schieben Kästchen sind unterschiedlich. Der Betriebsmodus der Kraftausübung aus der Ferne erfordert, dass der Spieler die Position zwischen dem Kätzchen und dem lila Vogel kontrolliert. In Kombination mit der dreidimensionalen mehrschichtigen Karte muss der Spieler weit mehr Punkte berücksichtigen als die zweidimensionale Schiebekasten mit nur oben, unten, links und rechts. Viel mehr.



Seit Beginn von Kapitel 5 wurden dem Spiel viele Elemente hinzugefügt, die zum Testen der Funktionsweise erforderlich sind. Es erscheinen Mechanismen wie Schneebälle und Timer, die die Zeit nach und nach berechnen müssen. Sowohl der Schlag in Kapitel 6 als auch der Klon in Kapitel 7 stellen bestimmte Anforderungen Die Bedienung des Spielers, aber gleichzeitig haben wir zum Würzen auch das Teleportationshaus hinzugefügt, einen Mechanismus mit der klassischen „Positionsaustausch“-Funktion. Obwohl es sich um ein Level handelt, das die Bedienung testet, lassen wir auch möglichst viel überflüssigen Platz dafür Spieler wie möglich, weil wir hoffen, dass die Operation nur eine Würze ist. Logik ist das Hauptgericht des Spiels.



Nach Abschluss der gewöhnlichen Level werden die Spieler von den erweiterten Leveln jedes Kapitels begrüßt. Obwohl die erweiterten Level bereits geöffnet sind, nachdem die gewöhnlichen Level jedes Kapitels abgeschlossen wurden, ist der Schwierigkeitsgrad der erweiterten Level im Vergleich zu den gewöhnlichen Leveln geometrisch erhöht. Wenn wir Sagen wir: Das normale Level ist das Spielen von „Dynasty Warriors“, das erweiterte Level also das Spielen von „Dark Souls“. Offensichtlich ist das normale Level nur eine Vorspeise, und im erweiterten Level zeigt das Spiel sein wahres Gesicht. Aus diesem Grund ist das normale Level Gibt einer Person nur einen Grund, Gefühle zu zeigen und zu lenken.
Allerdings führen unsere erweiterten Level keine neuen Mechanismen ein, und es gibt keine Level, die eine neue Verwendung alter Mechanismen erfordern, um zu bestehen. Der Spielinhalt ist eine Kombination verschiedener vorhandener Mechanismen in normalen Levels. Es ist, als würde Ihnen ein Lehrer mathematische Formeln beibringen. , nun werden Sie aufgefordert, diese Formeln zur Lösung verschiedener Probleme zu verwenden.



Die Features des Spiels lassen sich wie folgt zusammenfassen:
1. Der Inhalt des Spiels entwickelt sich schrittweise in Form einer Ebene -> Dreidimensionalität -> Bedienung, stellt nach und nach Anforderungen an die kognitiven Fähigkeiten und die Bedienung des Spielers sowie an andere Spielkompetenzen und legt einen grundlegenden Schwierigkeitsgrad fest.
2. Gewöhnliche Level sorgen für den Rhythmus, in dem von Zeit zu Zeit neue Mechanismen freigeschaltet werden, und geben den Spielern weiterhin ein Gefühl der Frische.
3. Die letzten paar Level der normalen Levels sind relativ schwierig, was ein gewisses Maß an Herausforderung gewährleistet.
4. Die meisten schwierigen Level im Spiel sind in Erweiterungslevels untergebracht. Die meisten Spieler können das Spiel reibungslos erleben, ohne an Spieltiefe zu verlieren.



Darüber hinaus ist es völlig normal, dass Puzzlespiele stecken bleiben. Um Spielern, die stecken bleiben, die Arbeit zu erleichtern, hat unser Spiel ein Aufforderungssystem erstellt. Das Aufforderungssystem spielt eine einfache Aufzeichnung des Abschließens des Levels als Referenz für die Spieler ab. Spieler können dies tun Erhalten Sie die Ergebnisse im Video. Da wir die wichtigsten Punkte beim Bestehen des aktuellen Levels kennen, hoffen wir, dass die Spieler das Spiel angenehmer erleben können, anstatt auf einem bestimmten Level stecken zu bleiben und frustriert zu werden.



Wir haben „InOutPath“ mit unserer aufrichtigsten Liebe zu Puzzlespielen entwickelt und hoffen aufrichtig, dass unsere Begeisterung auf jeden Spieler übertragen werden kann, damit mehr Menschen den Spaß an Puzzlespielen erleben können.

https://store.steampowered.com/app/2572360/InOutPath/

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: windows10
    • Prozessor: Core i5
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: windows10
    • Prozessor: Core i5 or better
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 or better
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: MacOS 11
    • Prozessor: apple m1 or intel
    • Arbeitsspeicher: 3 GB RAM
    • Grafik: Apple M1
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: MacOS 11 更高
    • Prozessor: apple m1 pro or better
    • Arbeitsspeicher: 3 GB RAM
    • Grafik: Apple M2 以及更高

Was Kuratoren sagen

3 Kuratoren haben eine Rezension zu diesem Produkt verfasst. Klicken Sie hier, um sie einzusehen.

Nutzerrezensionen

Art der Rezension


Erwerbsart


Sprache


Zeitraum
Zum Anzeigen von Rezensionen in einem bestimmten Zeitraum, markieren Sie diesen bitte in einem der obigen Graphen oder klicken Sie auf einen einzelnen Balken.

Graph anzeigen



Spielzeit
Filtern Sie Rezensionen nach der Spielzeit des Spielers zum Zeitpunkt der Rezension:


Kein Minimum bis Kein Maximum
Anzeigen:
Graph anzeigen
 
Graph ausblenden
 
Filter
Rezensionen ohne Themenbezug ausschließen
Spielzeit:
Es gibt keine weiteren Rezensionen, die Ihren Filterkriterien entsprechen
Passen Sie oben die Filter an, um andere Rezensionen anzuzeigen
Rezensionen werden geladen …