มันเป็นเกม SHMUP / STG ที่ทุกคนสามารถสนุกกับการเล่นได้ เกมส์ที่คุณสามารถเล่นได้อย่างสนุกสนาน เกมที่สามารถให้คุณเล่นได้ง่ายและไม่ต้องการเทคนิคสูง เกม SHMUP / STG ที่แตกต่างจากประสบการณ์การเล่นเกมอื่น ๆ อย่างสิ้นเชิง
บทวิจารณ์ทั้งหมด:
ไม่มีบทวิจารณ์จากผู้ใช้
วันวางจำหน่าย:
24 ก.ย. 2024
ผู้พัฒนา:
ผู้จัดจำหน่าย:

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ดาวน์โหลด ความทรงจำของแวมไพร์ - Vampire Memories Demo

เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

วันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้: 24 ก.ย. 2024

เกมนี้วางแผนจะปลดล็อคในอีกประมาณ 2 เดือน

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
เพิ่มลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ
 

เกี่ยวกับเกมนี้

---- [2024-0714] ----


ถาม: บันทึกการอัปเดตเหล่านี้ฉันคิดว่าฉันสามารถส่งประกาศ Steam ได้ดังนั้นฉันคิดว่าจะมีผลการประชาสัมพันธ์ที่ดีขึ้น;
ตอบ:ฉันจะประกาศตั้งแต่สัปดาห์นี้เป็นต้นไป แต่มันเครียดเกินไปสําหรับฉันที่จะทําการแปลภาษาหลายภาษาในการประกาศดังนั้นฉันจึงทําการประมวลผลภาษาจีนและภาษาอังกฤษในประกาศเท่านั้น
ตอบ: จริงๆ แล้วเนื้อหาในประกาศเป็นเนื้อหาของบันทึกสัปดาห์นี้ด้านล่าง

บันทึกเสริม:
2024-0715:
เมื่อเร็วๆนี้ฉันกําลังทํางานเติมเนื้อหาใกล้วันที่เปิดตัวฉันต้องการให้กระบวนการเนื้อหาของเกมทั้งหมดอุดมไปด้วยมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
2024-0716:
เมื่อเร็วๆนี้มีการพัฒนาเหตุการณ์ทริกเกอร์จุดเวลาใหม่ที่สามารถเรียกใช้เหตุการณ์เมื่อเป้าหมายใกล้กับเป้าหมายอื่นด้วยประสิทธิภาพการดําเนินงานที่สูงขึ้นสงสัยว่ามันสามารถใช้ในการออกแบบที่น่าสนใจได้หรือไม่
2024-0717:
เมื่อเร็วๆนี้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Vampire Survivors และต้องการทําร้านค้านอกสถานที่ คิดว่าร้านค้านอกสถานที่นี้จะช่วยเพิ่มความสามารถให้กับตัวละครหลักในระดับหนึ่ง การออกแบบแบบนี้จะน่าสนใจมาก ในขณะเดียวกันนี้อาจช่วยลดความยากลําบากของเกม SHMUP / STG ในระดับหนึ่ง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกม STG ได้อย่างมีความสุขมากขึ้น
2024-0718:
ดูเหมือนว่าการพัฒนาร้านค้านอกสถานที่สามารถเสร็จสิ้นได้อย่างราบรื่นตอนนี้เริ่มปวดหัวว่าร้านค้านอกสถานที่ควรออกแบบอย่างไร หากต้องการลดเกมโดยรวมมากฉันคิดว่าฉันควรเพิ่มการเสริมสร้างร้านค้านอกสถานที่มากขึ้นเล็กน้อย ปัจจุบันฉันยังคงคิดอยู่เพื่อดูว่าเมื่อฉันเห็นระดับใดที่ฉันสามารถทําได้


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1.สวัสดีทุกคน ยินดีต้อนรับสู่ บันทึกการพัฒนาของสัปดาห์นี้
2.ลังเลที่จะใกล้เคียงกับการขายเกมเมื่อเร็วๆนี้เริ่มจํานวนมากของเนื้อหาเกมที่อุดมไปด้วย; ในหมู่พวกเขา, รวมทั้งการเพิ่มประเภทของบอสมากขึ้น, เสร็จสิ้นการผลิตภาพพื้นหลังมากขึ้น, ฯลฯ;
3.ในขณะเดียวกัน ได้เริ่มเข้าสู่ส่วนปิดของเกมและยังเริ่มคิดเกี่ยวกับการสร้างความสําเร็จ Steam บางอย่าง หวังว่าจะช่วยให้ผู้เล่นมีประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นจากความสําเร็จ
4.นอกจากนี้ยังมีปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเวอร์ชันทดลองเล่น (Demo) ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคมและตอนนี้มีการอัปเดตเวอร์ชันใหม่ที่ Demo ด้วย
5.ต่อไปเราจะยังคงปรับปรุงเนื้อหาของเกมและหวังว่าจะให้เกมที่สนุกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สําหรับผู้เล่นที่ชอบ SHMUP / STG ในวันที่ 25 กันยายน;
6.ดังนั้นเราพบกันในสัปดาห์หน้าในการอัพเดทบันทึกของเราและหวังว่าจะมีการพัฒนาที่ดีขึ้นในสัปดาห์ถัดไปเพื่อให้เกมน่าสนใจมากที่สุด
7.แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้า ลาก่อน

--------------------------------------
เกี่ยวกับการลองเล่น (Demo)
--------------------------------------


ทดลองเล่นโดยใช้เวลาเล่นเกมเพียง 10 นาทีเท่านั้น

--------------------------------------
แนะนําเกม
--------------------------------------


มันเป็นเกม SHMUP / STG ที่ทุกคนสามารถสนุกกับการเล่นได้

นี่คือเกม SHMUP/STG ที่จะช่วยให้คุณได้สนุกไปกับการเล่นด้วย

เป็นเกมยิงม่านปืน (SHMUP/STG) ที่คุณสามารถใช้มือง่ายๆ ได้ด้วย แรงเทคนิคที่ต้องการให้เกมยิงไม่สูงนัก (SHMUP/STG)

นี่เป็นเกมที่บริสุทธิ์ที่สุดและสอดคล้องกับธรรมชาติ SHMUP / STG ก่อนหน้านี้ที่ฉันรู้

เป็นเกม SHMUP / STG ที่สามารถสัมผัสกับการชนกันของกระสุนได้อย่างแม่นยําซึ่งแตกต่างจากประสบการณ์เกม SHMUP / STG อื่น ๆ

มันเป็นเกมที่มีการแสดงละครแทบจะไม่เพียงพอเพื่อสัมผัสกับกระบวนการยิงที่สดชื่น

ท่านจะควบคุมตัวละครให้มีส่วนร่วมในการยิงบิน เอาชนะศัตรูและฉากกระสุนของพวกเขาได้ ต่างจากเกม STG แบบดั้งเดิม ลักษณะของเกมนี้คือกระสุนสามารถกําจัดกันเองได้ โดยผู้เล่นสามารถป้องกันตัวเองด้วยการทําลายกระสุนของศัตรู จะช่วยลดความยากและให้ความรู้สึกคลายความยากเล็กน้อย

เกมนี้มีลักษณะการใช้งานที่ง่าย เคลื่อนที่ เลือกเมนูต่างๆ ผ่านปุ่มทิศทางทั้งขาขึ้นและขวา ปุ่มกลับไปที่รถเพื่อยืนยัน ทักษะและปฏิบัติการโจมตีด้วยปุ่ม W, A, S, F, Z, X, C, V, Z, Z, X, C, V, Z, X, C, V, Z, Z, X, C, V ตัวเกมรองรับด้ามจับ และมีแผนจะนําความสามารถของเวิร์คช็อปสร้างสรรค์ Steam ให้ผู้เล่นสามารถพัฒนา Mod ได้อย่างอิสระ

Tag ประเภทเกมนี้ (อ้างอิง):
1.SHMUP;
2. บินยิง
3. ยิงปืน
4. ยิงปืนแบบเคลียร์
5. STG;
หก ไฟฟ้าประเภท คล้าย (Randen)
7 ตะวันออก คล้าย (Toohou)

Q群: 931696743

--------------------------------------
สถานะการพัฒนาของเกมนี้ในปัจจุบัน Q&A
--------------------------------------


Q: จุดที่ถามตอบนี้ต้องระวังเป็นพิเศษคืออะไร?
A: ภาษาในประเทศต่าง ๆ แปลโดย AI ทั้งหมด ผู้พัฒนาเกมมีเพียงคนเดียว ซึ่งเขาพูดภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาจีนได้ ดังนั้นภาษาอื่นๆ ที่บอกในอินเทอร์เฟซของเกมจึงแปลด้วย AI ;
A: บางครั้งคุณอาจเห็นวิธีภาษาอังกฤษในวงเล็บหลังคํานามบางคํา ซึ่งเตรียมไว้เพื่อให้การแปล AI สามารถระบุคํานามได้สะดวกขึ้น;

ถาม: ผมเห็นวันที่วางจําหน่ายที่เขียนว่า 25 กันยายน 2024; จะวางจําหน่ายตรงเวลาหรือไม่?
ตอบ: ไม่จําเป็นต้องเป็นเวลาที่กําหนดโดยนักพัฒนาในปัจจุบันหลังจากการประมาณการเบื้องต้น หากความคืบหน้าในการพัฒนาไม่สามารถติดตามได้นักพัฒนาจะปรับเวลาการขายใหม่ นักพัฒนามีเพียงคนเดียวที่ทําเกมนี้และหวังว่าเกมจะเสร็จสมบูรณ์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการขาย;



--------------------------------------
ปฏิบัติการเกม
--------------------------------------


Q: เมนูจะปฏิบัติอย่างไร
A: ปุ่มทิศทางทั้งขาขึ้นและขวา ให้เลือก
A: กลับไปที่ปุ่มรถเพื่อยืนยัน

Q: ตัวละครเคลื่อนไหวอย่างไร
A: ปุ่มทิศทางทั้งขาขึ้นและขวาเพื่อเคลื่อนที่

Q: ทักษะและการโจมตีจะทํางานอย่างไร
A: W ของคีย์บอร์ด A, S, D, F, Z, X, C, V ดําเนินการ;
A: ปุ่มกดทั้ง 9 นี้อยู่ที่มุมล่างซ้ายของแป้นพิมพ์ จดจําได้ดี

Q: มีปุ่มใดปุ่มหนึ่งที่มีวิธีการใช้งานเฉพาะหรือไม่?
ปุ่ม A: Z ออกแบบมาสําหรับการเคลื่อนไหวชะลอตัวละคร
A: แป้น X ที่ถูกออกแบบมาสําหรับการโจมตีพื้นฐานของตัวละคร
A: แป้น C ที่ถูกออกแบบมาให้โจมตีแบบประชิดตัวของตัวละคร
A: ปุ่ม V ไม่มีการประมวลผลชั่วคราว

A: แป้น W ถูกออกแบบให้เลือกขึ้นบนแถบวัตถุตัวละคร;
A: แป้น A ถูกออกแบบให้เลือกไปทางซ้ายของแถบวัตถุตัวละคร
A: แป้น S ถูกออกแบบมาให้เลือกด้านล่างของแถบวัตถุตัวละคร;
A:D แป้นพิมพ์ ถูกออกแบบให้เลือกด้านขวาของแถบวัตถุตัวละคร;
A: แป้น F ซึ่งถูกออกแบบให้ใช้กับแถบวัตถุตัวละคร

--------------------------------------
เนื้อหาต่อไปนี้คือข้อมูลทางประวัติศาสตร์
--------------------------------------

---- [2024-0706] ----


ถาม: ข้อมูลประวัติของบันทึกการพัฒนาเกมที่เขียนไว้ที่นี่ยาวเกินไปหรือไม่?
ตอบ:ฉันลบข้อมูลประวัติศาสตร์ที่ยาวนานเกินไป

ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1.สวัสดีครับ ถึงแม้ว่าจะยังไม่ถึงวันอาทิตย์ แต่ก็มีการอัพเดทแพคเกจล่วงหน้าแล้วครับ!
2.ถัดไป อัพเดทเวอร์ชั่นทดลองครั้งต่อไป น่าจะเป็นวันที่ 4 สิงหาคมนี้ โปรดติดตามกันนะคะ!
3.การอัปเดตครั้งนี้มีสิ่งใหม่ ๆ มากมายรวมถึงประเภทกระสุนใหม่ฉากหลังใหม่และดอกไม้และพืชที่ดูดีทุกชนิด
4.ในขณะเดียวกันเนื่องจากมีคนบอกว่าพวกเขาต้องการฟังก์ชั่นโหมดเต็มหน้าจอตอนนี้ทั้งหมดถูกเพิ่มขึ้น
5.นอกจากนี้ยังมีการเพิ่ม "โหมดประสิทธิภาพสูง" ใหม่ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ตัวละครได้ดีขึ้น
6.ในแง่ของความยากลําบากการเริ่มต้นของเกมจะให้ผู้เล่นมีเวลามากพอที่จะคุ้นเคยกับการดําเนินงาน
7.โดยสรุปแล้ว เวอร์ชั่นใหม่นี้น่าจะมีความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดจากเวอร์ชั่นก่อนหน้านี้ หวังว่าทุกคนจะสนุกกับการเล่น
8.ดังนั้นสําหรับเนื้อหาใหม่ ๆ ที่เพิ่งได้รับการพัฒนา, ไปยังบันทึกการปรับปรุงในสัปดาห์หน้า;
9.แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้า ลาก่อน

---- [2024-0630] ----


Q: ล่าสุดคุณวิ่งไปเล่น Palworld หรือไม่?
ตอบ: ... ใช่เพราะเธออัปเดตเวอร์ชันใหม่ฉันชอบเกมนี้ฉันเล่นติดต่อกันสามวันแล้ว;

ถาม: การเล่นเกม Palworld จะส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเกมของคุณหรือไม่?
ตอบ: ... ใช่ แต่ผมชอบเล่นจริงๆ ผมเคยเป็นเกมเมอร์โปเกมอนมาก่อน ผมติดมันมากเลยทันทีที่ ออกมา ผมคิดว่าผมจะสามารถพัฒนาเกมนี้ได้มากขึ้นหลังจากที่ผมได้เล่นมันให้ดี

ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1.สวัสดีครับ มันเป็นวันอาทิตย์อีกครั้ง สัปดาห์นี้ผมถูกกินสามวันของการพัฒนาโดย Palworld;
2.อย่างไรก็ตามฉันได้ทําการทดสอบบางอย่างเพื่อพิสูจน์ว่าเกมที่ฉันพัฒนาในปัจจุบันยังคงเป็นที่พอใจของฉันในการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพ
3.ฉันทดสอบให้ Palworld ทํางานในพื้นหลังและจากนั้นก็ทํางานเกมของฉันใน Unity ในขณะที่ฉันเปิดซอฟต์แวร์บันทึกและเล่นวิดีโอ;
4.ในกรณีนี้เกมของฉันสามารถทํางานได้ที่ 100-140 เมื่อฉันไม่ได้เปิดซอฟต์แวร์บันทึกเฟรมเรตเกมของฉันสามารถทําได้ถึง 190 ซึ่งลดลงเพียง 10 จากเกมปกติ;
5.ผลการทดสอบนี้ทําให้ฉันมีความสุขมากฉันไม่เคยรู้วิธีการกําหนดค่าขั้นต่ําที่จําเป็นสําหรับเกมนี้ อย่างที่ทุกคนรู้ Palworld เป็นการกําหนดค่าที่ยากลําบากมากฉันวางเธอไว้ในพื้นหลังคอมพิวเตอร์ของฉันและผลลัพธ์ที่ได้ไม่ส่งผลกระทบต่อเฟรมเรตของฉันมากนักดังนั้นฉันจึงพอใจมาก
6.ต่อไปนี้เป็นข่าวเกี่ยวกับการทดลองเล่นใหม่ในวันที่ 7 กรกฎาคม
7.ปัจจุบัน เบื้องต้นมีการยืนยันว่าจะมีการอัพเดทเวอร์ชันทดลองใหม่ในวันที่ 7 กรกฎาคม และจะมีการอัพเดทเนื้อหาใหม่ๆ ในเวลานั้น โปรดรอคอย ~
8.เอาล่ะ สัปดาห์นี้ก็จบแล้วนะครับ แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้าครับ หวังว่าสัปดาห์หน้าผมจะเล่นได้ดีที่สุด และเข้าสู่การพัฒนาเกมโดยเร็วที่สุดครับ

---- [2024-0623] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1.สวัสดีครับ มันเป็นวันอาทิตย์อีกครั้งครับ
2.การพัฒนาในสัปดาห์นี้ยังคงค่อนข้างราบรื่นถ้าไม่มีความประหลาดใจเราควรจะสามารถอัปเดตเวอร์ชันทดลองล่าสุดในเดือนกรกฎาคม;
3.ถ้าไม่มีอะไรแปลกประหลาดควรมีการปรับปรุงในวันที่ 6 หรือ 7 กรกฎาคม
4.ประสิทธิภาพของเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมากในสัปดาห์นี้และการทดลองเล่นครั้งต่อไปจะทําให้เกมทั้งหมดดีขึ้น
5.เมื่อเร็วๆนี้เมื่อเร็วๆนี้ในการทดสอบการตอบสนองของผู้เล่นอาจเป็นเรื่องยากเล็กน้อย ดังนั้นการปรับปรุงครั้งต่อไปจะเพิ่มประสิทธิภาพในทิศทางที่ยังคงลดความยากลําบาก แต่ยังไม่มีการปฏิบัติที่เหมาะสม
6. ดังนั้นเราหวังว่าในสัปดาห์ถัดไปเราจะสามารถเสร็จสิ้นการพัฒนาต่อไปเพื่อให้กระบวนการเกมทั้งหมดเหมาะสมกับผู้เล่นมือใหม่ของ STG มากขึ้น
7.ดังนั้นสัปดาห์นี้อัพเดทบันทึกถึงที่นี่เราพบกันในตอนหน้า~

---- [2024-0616] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1.สวัสดีทุกคน ยินดีต้อนรับสู่ บันทึกการพัฒนาของสัปดาห์นี้
2.การพัฒนาค่อนข้างราบรื่นในสัปดาห์นี้และถ้าสัปดาห์ถัดไปจะราบรื่นเช่นนั้น แต่ในขณะนี้การทดลอง 0.15 ในเดือนกรกฎาคมควรจะเสร็จสมบูรณ์;
3.เมื่อเร็วๆนี้มีปัญหาที่สับสนมากฉันไม่ทราบว่าเกมประเภทนี้ที่ฉันพัฒนาควรติดฉลากอะไร; ที่นี่เราทุกคนเรียกว่าเกม STG หรือเกมยิงกระสุน; มีคนบอกฉันว่าใน Steam ทุกคนเรียกว่าเกมประเภท Shmup; ฉันเขียนทั้ง STG และ Shmup ลงในนั้นถ้าใครสามารถเห็นบันทึกนี้ได้ส่งอีเมลมาสอนฉัน
4.ปัจจุบันเนื้อหาของเวอร์ชั่นทดลองเล่นในเดือนกรกฎาคมเสร็จสมบูรณ์ก่อนกําหนด งานต่อไปจะยังคงปรับและเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาของเกม หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดีทุกคนสามารถเล่นเวอร์ชั่นทดลองเล่นต่อไปในเดือนกรกฎาคม;
5.ดังนั้นนี่คือบันทึกการอัปเดตสําหรับสัปดาห์นี้และพบกันในสัปดาห์หน้า;
6.มีการพูดนอกหัวข้อว่า Palworld จะมีรุ่นใหม่ในวันที่ 27 มิถุนายนฉันอาจจะไปเล่นสักครู่หวังว่าจะไม่ชะลอการพัฒนาเกมของฉัน;

---- [2024-0609] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์นี้ถือว่าได้ปรับปรุงเวอร์ชั่นทดสอบ 0.14 ไปได้ดีทีเดียว ส่วนเวอร์ชั่นทดสอบครั้งนี้ มีความก้าวหน้าไปมากเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ อย่างน้อยในระดับแรกๆ ก็นับเป็นเกมที่สามารถเล่นได้อยู่แล้ว (เช่น เล่นได้) , เล่นได้, เล่นได้
2. ตอนนี้ทุกคนน่าจะได้เห็นกันบนหน้าร้านแล้วว่าผมปรับวันขายเกมเป็น 25 กันยายน 2024 ซึ่งเป็นแผนล่าสุดที่ผมหวังว่าจะพัฒนาได้ในระดับต่ําที่สุดภายในเดือนสิงหาคม ทําให้ผมสามารถขายเกมได้ในเดือน ก.ย. ;
3. วิธีนี้หมายความว่าผมจําเป็นต้องทําเนื้อหาส่วนสุดท้ายของเกมให้เสร็จภายใน 2 เดือน และหวังว่าผมจะทําตามแผนของผมให้ลุล่วงไปด้วยดี
4. อย่างไรก็ตาม ในเดือนกรกฎาคม ผมมีแผนที่จะเปิดตัวเวอร์ชั่นการเล่นในขั้นต่อไปต่อไป ทั้งนี้ แผนการพัฒนาโดยรวมนั้น เวลาค่อนข้างตึงเครียดมาก
5. และเมื่อเร็ว ๆ นี้ สิ่งหนึ่งที่อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อแผนพัฒนาของผมก็คือ WUKONG ตํานานดํา (WUKONG) กําลังจะขายทันที และในเดือนสิงหาคมผมอาจจะใช้เวลาเรียนรู้และเล่นเกมนี้ไปมาก ซึ่งจะส่งผลอย่างมากต่อแผนพัฒนาของผม (WUKONG)
หก อย่างไรก็ตาม ผมจะพยายามปกป้องความก้าวหน้าและคุณภาพของเกมของผม โดยหวังว่าจะทําเกมที่ดีกว่าได้
7 บันทึกการอัพเดตสัปดาห์นี้มาถึงแล้ว พบกันใหม่อาทิตย์หน้า

---- [2024-0603] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. อาทิตย์นี้ปูมบันทึกมาช้าไปหน่อย เสียใจจริงๆ!
2. สัปดาห์นี้ตั้งใจกับการเตรียมอัพเดตเวอร์ชั่นทดสอบต่อไป
3. เหลือเวลาอีกไม่ถึง 1 สัปดาห์แล้ว หากพัฒนาไปได้ดีในสัปดาห์นี้ ก็จะได้อัพเดตเวอร์ชั่นทดสอบต่อไปในระหว่างวันที่ 7 - 9 มิ.ย. นี้
4. เมื่อถึงเวลานั้น เนื้อหาอัพเดตที่เกี่ยวข้องกับเวอร์ชั่นการเล่นใหม่จะถูกบันทึกไว้ใน "คําอธิบายอัพเดต" ด้านบน;
5. จากนั้นคือแผนปรับปรุงต่อไป และในวันที่ 10 มิ.ย. นี้ จะเข้าสู่การพัฒนาปรับปรุงในขั้นต่อไป ซึ่งหวังว่าจะได้อัพเดตเวอร์ชั่นทดลองเพิ่มเติมภายในเดือนกรกฎาคม ;
หก ดูว่าอาทิตย์หน้ามีอะไรคืบหน้าไหม ค่อยเล่าเกี่ยวกับการพัฒนาเนื้อหาใหม่ ๆ ให้ฟัง. .
7 งั้น พบกันใหม่อาทิตย์หน้า บ๊ายบาย ~

---- [2024-0526] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์ที่ผ่านมา ได้มีการพัฒนาเนื้อหาของเกมอย่างต่อเนื่อง
2. ใกล้ถึงเดือนมิถุนายนแล้ว เป้าหมายตอนนี้คือหวังว่าจะได้อัพเดตเวอร์ชั่นการเล่นใหม่ให้เสร็จก่อนวันที่ 9 มิ.ย. ;
3. ไม่นานมานี้ มีการพัฒนาเนื้อหาที่เรียบง่าย ดังนั้น อาทิตย์นี้ไม่มีอะไรจะพูดมาก ๆ เลย. .
4. แต่สัปดาห์นี้ก็คิดบ้างว่า ตอนนี้ความรู้สึกยังอยากทําเป็นเกมยิงม่านที่ง่ายและง่าย ๆ มากกว่า
5. ก็ประมาณว่าปูมบันทึกของอาทิตย์หน้า จะมีความคืบหน้าและรายงาน ที่ดีขึ้นสําหรับการพัฒนาเวอร์ชั่นทดลอง (Social Enterprise) ของ Mindset ของสัปดาห์นั้นๆ ครับ ["Let's Government" ]
หก ไว้เจอกันอาทิตย์หน้านะ

---- [2024-0519] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สําหรับความคืบหน้าของการพัฒนาในสัปดาห์นี้ค่อนข้างราบรื่น และเนื่องจากเกมเวอร์ชั่นที่พัฒนามีเนื้อเรื่องมากขึ้นเล็กน้อย โหมดประสบการณ์ 10 นาทีของเวอร์ชั่นลองเล่นอาจจะไม่สามารถเล่นได้ทั้งหมดแล้ว
2. เวอร์ชันทดลองใหม่จะถูกปรับปรุงหลังจากพัฒนาเวอร์ชั่นล่าสุดเสร็จแล้ว
3. ล่าสุดกลับมาดูกระบวนการเล่นในปัจจุบันอีกครั้ง เนื้อหาเกมในปัจจุบันยังไม่เยอะพอ อัพเดตต่อไปน่าจะยังคงเพิ่มขั้นตอนการเล่นในปัจจุบันต่อไป การเพิ่มประเภทของศัตรูยังมีจํานวนกระสุนตก จุดประสงค์สุดท้ายคือเพื่อให้กระบวนการของเกมทั้งหมด เล่นเพื่อคลายความผ่อนคลายมากขึ้น ; การเล่นให้ผ่อนคลายมากขึ้น , การเล่นที่ผ่อนคลายมากขึ้น, การเล่นที่ผ่อนคลายมากขึ้น, การเล่นที่ผ่อนคลายมากขึ้น, การเพิ่มประเภทของศัตรู และจํานวนกระสุนที่ตกหล่น
4. ยังไงก็ตาม ในที่สุดก็ตั้งใจจะทําเกมนี้ให้เป็นเกมยิงบิน (SHMUP) ที่ใคร ๆ ก็ทําได้สบาย ๆ และมีความยากก็อยู่ในประเภทที่ต่ํากว่า (SHMUP) อีกด้วย (HMUP)
5. งั้นสัปดาห์นี้ก็ประมาณนั้น ไว้เจอกันอาทิตย์หน้านะ ^^

---- [2024-0513] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. อาทิตย์นี้ปูมบันทึกมาช้าไปหน่อย เสียใจจริงๆ!
2. งั้นมาพูดถึงการพัฒนาเกมเร็วๆ นี้
3. ล่าสุดยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสําหรับกระบวนการหลักของเกม ส่วนเรื่องระบบที่พัฒนาใหม่นั้น เบื้องต้นขณะนี้ได้กําหนดไว้แล้วว่า ระบบนกพิราบเนื้อแบบเข็มสําหรับผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์นั้น
4. แต่ในที่สุดระบบนี้จะสามารถพัฒนาการลงพื้นได้หรือไม่ และอาจจะต้องใช้เวลาอีก 1-2 สัปดาห์ในการยืนยันการลงพื้น (Social Enterprise)
5. เป้าหมายสุดท้ายของระบบนกพิราบเนื้อตัวนี้คือ ในกระบวนการของเกมยิงม่านนี้ สามารถระเบิดได้ในรูปแบบที่ไม่ขัดกระบวนการ ทําให้ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์สามารถดีดเอาคุณสมบัติทางเลือก อาวุธ หรืออุปกรณ์ประกอบฉากต่างๆ ออกมาได้ เพื่อยกระดับความสามารถของตัวเองให้สูงขึ้นด้วยการออกแบบหนึ่งตัว (Social Enterprise) (Social Enterprise)
หก สองสัปดาห์ต่อมา หลักคิดและการพัฒนา ต่อระบบนกพิราบเนื้อตัวใหม่นี้
7 ดังนั้นปูมบันทึกสัปดาห์นี้ก็ประมาณนั้นครับ เกี่ยวกับการพัฒนาระบบใหม่ ถ้าทําได้ก็จะอัพเดทให้ลองเล่นดูครับ;
แปด โจทย์บางข้อ: ช่วงนี้ไม่ใช่ลอร์ดคฤหาสน์ (Manor Langer) ตัวเกมเพิ่งขายไปไม่นานนี้ ทางผู้พัฒนาอาจจะใช้เวลาศึกษาเกมบ้าง และอาจจะมีผลกระทบเล็กน้อยกับการพัฒนาเกม แต่เชื่อว่าผลกระทบจะไม่มาก และจะไม่ติดเกมเหมือนครั้งที่แล้วอย่าง Palwor world เลย (หัวเราะ) ฮ่าๆ ฮ่า ฮ่า!
9 งั้นเรามาพบกันใหม่ในสัปดาห์หน้า หวังว่าการพัฒนาในสัปดาห์นี้จะไปได้สวย โดยเฉพาะระบบนกพิราบเนื้อที่ใช้เวลาคิดเยอะ หวังว่าจะพัฒนาได้ราบรื่น พบกันใหม่สัปดาห์หน้าครับ" ผศ.ดร.นพ.สุวัจน์ ลิปตพัลลภ กรรมการผู้จัดการใหญ่ บริษัท เวิร์คพอยท์ เอ็นจิเนียริ่ง แอนด์ คอนสตรัคชั่น จํากัด (มหาชน) กล่าวว่า "เราขอลาไปก่อนครับ"

---- [2024-0505] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สวัสดี วันอาทิตย์ เริ่มเขียนบันทึกการอัพเดตอาทิตย์นี้
2. ตอนนี้เวอร์ชั่นลองเล่นได้อัพเดตเป็นเวอร์ชั่น 0.12 แล้ว! รุ่นนี้จะเป็นเวอร์ชั่นที่จะเข้าร่วม Steam "วันเล่นเกมหนักไร้ขีดจํากัด" หากไม่เกิดอุบัติเหตุ;
3. การปรับปรุงเวอร์ชั่นการเล่นต่อไปน่าจะเน้นที่การปรับปรุงกระบวนการเล่น ทั้งฉากใหม่ๆ และศัตรู เป็นต้น ส่วนรายละเอียดอื่นๆ นั้นต้องรอการพัฒนาต่อไป ถ้าราบรื่นก็น่าจะมีการอัพเดตในเวอร์ชันลองเล่นเช่นกัน (เช่น เล่นแบบทดสอบ) , ปรับปรุงใหม่ในเวอร์ชันทดลอง , ปรับปรุงใหม่ในเวอร์ชันทดลองด้วย
4. ช่วงนี้คิดมาตลอดว่าจะทําอย่างไรให้กระบวนการของเกมสนุกขึ้น และยังต้องการันตีด้วยว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีเจนมากกว่า และเชื่อว่าไม่ต้องเสียเวลามากก็สามารถคิดหาวิธีที่ดีกว่าได้;
5. ถ้าลองเล่นได้ 0.12 ไม่มีปัญหา ผู้พัฒนาก็จะมุ่งไปที่การพัฒนาเวอร์ชั่นใหม่ต่อไป;
หก ไว้เจอกันอาทิตย์หน้านะ! คาดหวังว่าสัปดาห์หน้าจะมีความคืบหน้าพัฒนาใหม่!

---- [2024-0428] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สวัสดี วันอาทิตย์ เริ่มเขียนบันทึกการอัพเดตอาทิตย์นี้
2. เริ่มแรกคือเบื้องต้นทางพัฒนาเวอร์ชั่นทดลองฉบับต่อไปในขณะนี้ หากไม่มีอะไรผิดพลาดก็สามารถอัพเดทเวอร์ชั่นทดสอบเป็นเวอร์ชั่นล่าสุดได้ในช่วงประมาณวันที่ 5 พ.ค. นี้
3. ขณะนี้ภาพและคลิปโฆษณาที่เกี่ยวข้องของหน้าร้านได้มีการปรับปรุงเนื้อหาในเวอร์ชันใหม่ ซึ่งทั้งหมดจะอยู่ในเวอร์ชั่นทดลองต่อไป;
4. เกี่ยวกับการพัฒนาความสามารถใหม่ๆ ในปัจจุบันสําหรับเกมนี้ ส่วนใหญ่แล้วต้องการสร้างเกมยิงบินแบบง่าย ๆ และทุกครั้งที่คิดฟังก์ชั่นใหม่ๆ ก็จะคิดว่าจะทําให้เกมนี้ยุ่งยากขึ้นหรือไม่ ดังนั้นฟีเจอร์ใหม่ยังคิดอยู่ว่าจะเข้าร่วมหรือไม่ >. . นี้ .
5. ตอนนี้เนื้อหาปูมบันทึกการอัพเดตสัปดาห์นี้ก็คล้ายๆ กันครับ ส่วนใหญ่ก็เตรียมเวอร์ชั่นทดสอบที่ดีต่อสุขภาพเพื่อมาร่วมสนุกกับ Steam ในงาน "เทศกาลเกมหนักไร้ขีดจํากัด" ของ Steam ครับ ; เตรียมตัวให้พร้อมสําหรับ "เทศกาลเล่นเกมหนักไร้ขีดจํากัด" ของ Steam ครับ ;
หก ไว้เจอกันอาทิตย์หน้านะ! หวังว่าสัปดาห์หน้าจะสามารถปรับปรุงเวอร์ชั่นทดลองให้ลุล่วงไปได้ด้วยดี และหวังว่าการพัฒนาความสามารถใหม่จะราบรื่น!

---- [2024-0422] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. อาทิตย์นี้ปูมบันทึกอัพเดตมาช้าไป ขออภัยมาก!
2. สัปดาห์นี้ส่วนใหญ่กําลังคิดหาวิธีทําเกม STG ให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เนื่องจากก่อนหน้านี้ได้พัฒนาระบบของโมดูลพร็อพ ตอนนี้คิดว่าการกลมกลืนของระบบส่วนนี้จะยุ่งยากเกินไปสําหรับเกม STG หรือไม่
3. ทั้งนี้ งานพัฒนาสัปดาห์นี้ไม่คืบหน้ามากนัก
4. หวังว่าในสัปดาห์ต่อๆ ไป จะสามารถพัฒนางานพัฒนาไปได้อีกขั้นหนึ่งอย่างราบรื่น ดีกว่าครับ >. ^. ^ ^
5. เปรียบเทียบความหวังว่า จะสามารถทําเกมให้เสร็จสิ้นในช่วงกลางเดือน พ.ค. นี้ ไปสู่ช่วงใหม่ได้
หก งั้นเจอกันอาทิตย์หน้า หวังว่าอาทิตย์หน้าจะมีผลงานพัฒนาที่ดีขึ้นอีกนะ!

---- [2024-0415] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. อาทิตย์นี้ปูมบันทึกอัพเดตมาช้าไป ขออภัยมาก! ทันทีสําหรับสัปดาห์ถัดไป
2. สัปดาห์นี้ศึกษาระบบการเล่นของ น้องมันฝรั่ง (Brotato) และเกมผู้รอดชีวิตประเภทอื่นๆ เป็นหลัก หาทางนําส่วนที่น่าสนใจเหล่านั้นมารวมอยู่ในเกมส์ของตัวเอง
3. ทั้งนี้ ในสัปดาห์นี้ได้มีการพัฒนาเนื้อหาในส่วนนี้อย่างต่อเนื่อง ยิ่งกว่านั้น การค้นคว้าวิจัยเป็นไปด้วยดีจริง ๆ!
4. เชื่อว่าอีกไม่นานคงได้อัพเดตโมดูลระบบใหม่ส่วนนี้ให้เข้าสู่เวอร์ชั่นทดลองเล่นกันแล้ว ขอให้ทุกคนรอคอย!
5. อีก 1 สัปดาห์ก็จะเดินหน้าพัฒนาโมดูลส่วนนี้ต่อไป หากยังราบรื่นกว่า เชื่อว่าอีกไม่นานคงได้เล่นในเวอร์ชั่นลองเล่นแน่นอน!
หก ไว้เจอกันอาทิตย์หน้านะ!

---- [2024-0407] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. เบื้องต้นโหมดออนไลน์ได้อัพเดตเสร็จเรียบร้อยแล้ว! ตอนนี้โหมดเชื่อมต่อยังอยู่ในช่วงทดสอบ จึงมีการซ่อนปุ่มสําหรับโหมดเชื่อมต่อเอาไว้ในอินเทอร์เฟซเริ่มต้น ส่วนตัวหนังสือ Varsion ที่มุมขวาล่างของอินเตอร์เฟซของเกม สามารถเปิดอินเตอร์เฟซแบบ Unibody ได้ด้วยเมาส์คลิกตัวหนังสือนี้ และขณะนี้โหมดเชื่อมต่อยังอยู่ในช่วงทดสอบอยู่ ซึ่งอาจจะมีปัญหาตามมาพอสมควร;
2. ต่อไป มอดูลเชื่อมนี้จะค่อยๆ สมบูรณ์ บนพื้นฐานของการพัฒนาเนื้อหาใหม่ ๆ ต่อ ๆ ไป
3. ส่วนเนื้อหาที่จะพัฒนาต่อไปนั้น น่าจะมีการบันทึกในปูมบันทึกนี้ในสัปดาห์หน้า
4. ในสัปดาห์ถัดไป หวังว่าจะทําให้เกมนี้สมบูรณ์ขึ้น
5. งั้นเจอกันอาทิตย์หน้า

---- [2024-0330] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์นี้เข็มจะราบรื่นกว่ากับการพัฒนาเครื่องเชื่อม เชื่อว่าอีกไม่นานนี้คงจะได้อัพเดตเวอร์ชั่นทดสอบเป็นเวอร์ชั่นต่อไปแล้ว (Social Enterprise) (Social Enterprise) (Social Enterprise)
2. หากราบรื่น ให้อัพเดตปูมบันทึกในสัปดาห์ถัดไป น่าจะปรับปรุงเวอร์ชั่นการเล่นให้ราบรื่นได้;
3. อย่างไรก็ตาม เนื่องจากรูปแบบการเชื่อมต่อในปัจจุบันเป็นการทดสอบอย่างสมบูรณ์ เมื่อถึงเวลานั้นควรจะทําการซ่อน ส่วนแสดงอย่างชัดเจนคือ ใช้เมาส์ไปกดปุ่มซ้ายปุ่มซ้ายเพื่อเปิดห้องของ Varsion ที่ปุ่มล่างขวา (ปุ่มล่าง) ของการเชื่อมต่อ (Government) ของการเชื่อมต่อ (Regional system system system);
4. และในสัปดาห์ถัดไป ให้ตั้งใจทํารูปแบบการเชื่อมต่อ หวังว่าสัปดาห์ถัดไปจะพัฒนาให้ราบรื่นขึ้นนะครับ (หัวเราะ) และหวังว่าสัปดาห์ต่อๆ ไป จะพัฒนาให้ราบรื่นขึ้นนะครับ
5. งั้น เจอกันอาทิตย์หน้านะ

---- [2024-0324] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์นี้ พัฒนาด้านการจัดการหน่วยความจําของเกมให้วุ่นวายอยู่กับเครื่องเชื่อมและจัดการหน่วยความจําในการเล่นเกม
2. ล่าสุดจากการทดสอบพบว่าเวอร์ชั่นทดสอบในปัจจุบันมีปัญหาหน่วยความจํารั่วไหลมาก
3. ปัญหาการรั่วไหลของหน่วยความจํานี้ อาจทําให้ไม่สามารถเริ่มเล่นเกมได้แม้แต่เกมเดียวบนคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นที่ปรับแต่งหน่วยความจําได้ไม่สูงมาก
4. ดังนั้น การรั่วไหลของหน่วยความจํานี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้
5. ขณะนี้การพัฒนาโมดูลเชื่อมต่อราบรื่นมากขึ้น เมื่อการซ่อมแซมหน่วยความจําที่รั่วไหลเสร็จสิ้นแล้ว ในสัปดาห์ถัดไปก็จะเข้าสู่การพัฒนาโมดูลของยูสเซอร์ต่อ ๆ ไป และในสัปดาห์ถัดไปจะมีการพัฒนาโมดูลของยูดูลแบบออนไลน์ต่อ ๆ ไป
หก เมื่อพัฒนาตัวเชื่อมในระดับเบื้องต้นที่สุดเสร็จแล้ว ก็อาจมีการปรับปรุงเวอร์ชั่นการเล่นให้ทดสอบเบื้องต้นได้ (Social Enterprise) ครับ (Social Enterprise)
7 เนื้อหาสัปดาห์นี้น่าจะมาถึงที่นี่ พบกันอาทิตย์หน้า ; บ๊ายบาย ^
แปด มีโจทย์นอกเรื่อง ล่าสุดพบว่า โลกวงแหวน (RIM WORLD) อัพเดตเป็นเวอร์ชั่น 1.5 เหมือนว่า ผมอาจจะรอเวลาพัฒนาไปสักหน่อยเพราะอยากเล่นเกมนี้ ยังไงก็สนุกเกินไปครับ หวังว่าอย่ามัวแต่หมกมุ่นกับการพัฒนาเกมนี้ ให้รอเวลาพัฒนาเกมนี้ให้นาน ๆ ดีกว่าครับ (หัวเราะ) ; ฮ่าๆ ฮ่า!

---- [2024-0318] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์นี้ มัวแต่ยุ่งอยู่กับการพัฒนาระบบเชื่อมต่อ (Social Enterprise)
2. เร็วๆ นี้ ต้องการเพิ่มระบบที่เชื่อมกับเกมนี้
3. ปัจจุบันการพัฒนาเป็นไปอย่างราบรื่น แต่อาจมีปัญหามากมายเมื่อพัฒนาฟังก์ชั่นการใช้งานแบบ Universal จริง ๆ ขึ้นมา (Social Enterprise) (Social Enterprise)
4. แต่ลองคิดดูว่าเกมยังต้องมีฟีเจอร์เชื่อมต่ออยู่ถึงจะสนุก ดังนั้นช่วงนี้จึงได้มีการพัฒนาระบบเชื่อมต่อกันขึ้นมาเรื่อยๆ เลย (Social Enterprise) (Social Enterprise)
5. หากราบรื่น ในเวอร์ชั่นทดสอบการเล่นเวอร์ชั่นถัดไป น่าจะสามารถทดสอบการทํางานของเครื่องแบบ Universal ได้แล้ว (Social Enterprise) (Social Enterprise)
หก และหวังว่า อีกสัปดาห์ข้างหน้า การทํางานของคอมแพคจะไปได้สวย
7 งั้นเจอกันอาทิตย์หน้า

---- [2024-0310] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์นี้นับเป็นการต่อยอดการพัฒนาระบบพร็อพ ช่วงแรก ๆ ของอุปกรณ์ประกอบพร็อพ ให้เสร็จสิ้นแล้ว
2. ขณะนี้พบว่าการพัฒนาเนื้อหาที่พัฒนามาจนถึงขณะนี้สามารถอัพเดททั้งหมดได้จนถึงเวอร์ชั่นทดลองแล้ว
3. ต่อไปจะมีการจัดระเบียบสถาปัตยกรรมโค้ดโดยรวม ซึ่งหากราบรื่น เชื่อว่าอีกไม่นานจะสามารถอัพเดทเวอร์ชั่นการเล่นในปัจจุบันของเกมให้ใหม่ได้แน่นอน;
4. เมื่ออัพเดตเวอร์ชั่นการเล่นเสร็จแล้ว ก็จะได้รับประสบการณ์การอัพเดตที่ปัจจุบันในเวอร์ชันใหม่แล้ว;
5. และหวังว่า กระบวนการพัฒนาในสัปดาห์ถัดไป จะดําเนินไปอย่างราบรื่น
หก งั้นเจอกันอาทิตย์หน้า

---- [2024-0303] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์นี้การพัฒนาสําหรับระบบพร็อพค่อนข้างราบรื่น เชื่อว่าเวอร์ชั่นที่ 2 ของเวอร์ชั่นทดลองน่าจะเสร็จเร็ว ๆ นี้;
2. ภายใต้แนวความคิดของการพัฒนาระบบพร็อพในปัจจุบัน อาจจะเป็นการใช้พร็อพของทั้งสองเกมอย่าง "Knights of Valour" (Knights of Valour) และ "หัวรบอัลลอย (Metal Slug)" (Metal Slug) ของทั้งสองเกม (Metal Slug)
3. ทั้งนี้ การปรับปรุงเวอร์ชั่นลองเล่นอาจจะเป็นการพัฒนาในด้านนี้
4. ต่อไปดูว่าในสัปดาห์ต่อไปจะสามารถทําระบบพร็อพนี้ให้สมบูรณ์ในระดับใดได้บ้าง;
5. หวังว่าจะนํามาผสมผสานกันให้น่าสนใจกว่า ทําให้การทําเกม STG นี้ดูมีความหลากหลายกว่าเล็กน้อย โดยดูผลทดสอบของเวอร์ชั่นทดลองใหม่ ๆ กัน
หก งั้นเจอกันอาทิตย์หน้า

---- [2024-0225] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. งานหลักสัปดาห์นี้คือ การพัฒนาระบบพร็อพ
2. จนถึงตอนนี้ การค้นคว้าวิจัยยังราบรื่นอยู่ และอาจจะใช้เวลาอีกระยะหนึ่งเพื่อทดสอบประสบการณ์ในเวอร์ชั่นถัดไป; [Beautiful of the new system] (Beauty Idential)
3. ช่วงหลังมานี้เวลาคิดภาพไอคอนของพร็อพจะทําออกมาอย่างไร เมื่อค้นข้อมูลแล้วนึกถึง "หัวรบอัลลอย" (Metal Slug) เกมส์แนวสตรีทยุคเก่าที่คิดว่าอาจใช้การออกแบบภายในเกมนี้เพื่อให้ไอคอนของพร็อพแสดงเป็นตัวอักษรภาษาอังกฤษ A-Z มากขึ้นด้วย ก็ยิ่งรู้ประเภทของพร็อพแต่ละตัวมากขึ้นด้วย
4. แต่ยังไม่มีแนวคิดที่ดีเลย
5. แบบเจาะจง ดูซิว่าอาทิตย์หน้าจะหาวิธีการใช้งานระบบพร็อพที่ดีกว่านี้ได้ไหม
หก เอาล่ะ เรามาถึงที่นี่อาทิตย์นี้ แล้วพบกันอาทิตย์หน้า

---- [2024-0219] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. เทศกาลกินเจ สุขสันต์วันสงกรานต์"
2. ไม่นานมานี้ ในการโจมตีว่าจะทําอย่างไรให้เกมยิงบินได้สนุกมากขึ้น ในขณะที่กําลังพัฒนาระบบใหม่
3. ระบบนี้กําลังคิดหาวิธีทํามิติของเกมให้กว้างขึ้น แล้ววิ่งไปอ้างอิงเกมเก่าๆ มากมาย
4. คือ คล้ายกับเกมสตรีทเกมก่อนหน้านี้ "Knights of Valour" (Knights of Valour) จะมีระบบที่ใช้พร็อพระหว่างเกม และเมื่อคิดแล้วพบว่าอาจสามารถใช้ภายในเกม STG ที่บินยิงได้;
5. ทั้งนี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้มีการพัฒนาชั้นล่างของระบบ สําหรับระบบพร็อพนี้
หก ท้ายที่สุด หวังว่าการพัฒนาส่วนนี้จะราบรื่น
7 แล้วสัปดาห์นี้ปูมบันทึกอัพเดตก็มาถึงที่นี่แล้ว พบกันใหม่สัปดาห์หน้าครับ"

---- [2024-0211] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สุขสันต์วันปีใหม่"
2. งานพัฒนาหลักๆ ของสัปดาห์นี้ เน้นไปที่วิธีการทําให้เกมยิงบินสนุกมากขึ้น
3. เพราะถึงอย่างไร เกมยิงบินก็มีขั้นตอนเดียวกัน ถ้าเป็นแค่ขั้นตอนการเล่นแบบง่าย ๆ แบบนี้ ความรู้สึกก็ยังแย่ไปนิด; ... . .
4. จึงได้มีการพัฒนาโมดูลระบบใหม่ขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งโมดูลนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากระบบการใช้งานอุปกรณ์ประกอบฉากของเกม Knights of Valour (Knights of Valour) (Knights of Valour)
5. แต่ตอนนี้ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา แบบเจาะจงจะเป็นระบบแบบไหน ตอนนี้ยังบอกไม่ได้ ; .
หก เดิมทีตั้งใจจะเขียนเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาที่เพิ่งเปิดในช่วงสัปดาห์นี้ แต่คิดไปว่าในที่สุดแล้วเนื้อหาการพัฒนาเหล่านี้จะเสร็จสมบูรณ์จริงหรือไม่ หรือรอพัฒนาอีกสักพักก็รอดูสถานการณ์ก่อน ถ้าทําได้ราบรื่นเมื่อไหร่ก็จะบอกว่ารายละเอียดการพัฒนาระบบจะสําเร็จหรือไม่ และเมื่อถึงเวลานั้นก็จะพูดรายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาระบบต่างๆ ว่าจะเป็นอย่างไร และเมื่อถึงเวลานั้นก็จะบอกรายละเอียดเกี่ยวกับระบบต่างๆ ว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป ส่วนรายละเอียดการพัฒนาจะเป็นอย่างไรนั้น คงต้องรอดูกันต่อไปว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป ส่วนรายละเอียดการพัฒนาจะเป็นอย่างไรนั้น คงต้องรอดูกันต่อไปว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป
7 ดี, ดี, เขียนไดอารี่ใหม่สําหรับสัปดาห์นี้, หวังว่าการพัฒนาในสัปดาห์หน้าจะเป็นไปตามที่หวังไว้ (เช่น system system search)
แปด งั้น เจอกันอาทิตย์หน้า

---- [2024-0204] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. จินตนาการพารู (Palworld) ทําให้ผมหมกมุ่นอยู่กับเกมมากกว่า 1 สัปดาห์ สนุกจริงๆ ครับ พักหลัง ๆ นี้ถือว่าติดเกมนี้มามากพอแล้ว และในที่สุดก็สามารถตั้งจิตอธิษฐานเพื่อเริ่มพัฒนาเกมต่อได้เสียที; (Palworld) (Palworld)
2. แม้ว่าการติดเกมแบบหลอนๆ ของ Palworld จะผ่านพ้นไปแล้ว แต่เพราะใกล้จะครบปีแล้ว สัปดาห์นี้เลยใช้เวลาเตรียมเรื่องที่เกี่ยวข้องกับปีในบ้านพอสมควร ทําให้ความคืบหน้าของการเปิดเกมยังค่อนข้างมีผลกระทบอยู่บ้าง ส่วนความคืบหน้าของการเปิดเกมก็ค่อนข้างมีผลกระทบพอสมควรครับ ; >. ... . .
3. ทว่าการติดภาพหลอนพารู (Palworld) ไม่ใช่เรื่องเสียหายแต่อย่างใด ล่าสุดก็ได้เรียนรู้จากเกมนี้มาพอสมควร รวมถึงระบบพร็อพตัวล่าสุดที่ผมอยากจะเพิ่มให้กับเกม STG ที่ยิงบินได้อาจจะได้ข้อมูลอ้างอิงจากพารู (Palworld)
4. และที่เรียนรู้ได้ก็คือ เพราะช่วงนี้ผมพัฒนาเกมเองมาโดยตลอด ไม่ค่อยมีนักที่จะริเริ่มเล่นเกมใหม่ๆ ในปัจจุบัน ขาดอะไรให้ต้องคิดหนักสําหรับบางเกมที่เปิดให้เล่น ประสบการณ์ใหม่ๆ เมื่อเล่นแฟนตาซีพารู (Palworld) ก็ทําให้ผมได้ประสบการณ์ใหม่ๆ มากมายเช่นกัน (Palworld) (Palworld)
5. ต่อไปนี้ ดูซิว่า ฉันจะใช้ ประสบการณ์ที่ปารู ระเบิดตับแตกนี้ เข้ากับประสบการณ์ที่สัมผัสได้ เข้าไปในเกม ที่ฉันกําลังพัฒนาอยู่ หรือไม่ ? .
หก ยังไงก็ตาม ก็ถือว่าติดแล้ว พรุ่งนี้ก็เป็นเทศกาลใหม่ของ Steam ด้วย หวังว่างานพัฒนาเกมต่อไปจะราบรื่นดีนะครับ;
7 เจอกันอาทิตย์หน้า บ๊ายบาย

---- [2024-0128] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. พระเจ้า! สัตว์ลวงโลก (Palworld) น่าสนุก! ฉันติดเกมมาอาทิตย์นึงแล้ว
2. อย่างไรก็ตาม การเปิดเกมสัปดาห์นี้ยังมีความคืบหน้าเล็กน้อย
3. เนื้อหาการพัฒนาหลักๆ คือ การเขียนโค้ดเนื้อหาที่เกี่ยวข้องของเกมส์นี้ให้สมบูรณ์ เพราะลองเล่นมาก็เกือบแล้ว และอาจจะไม่มีการเคลื่อนไหวใหม่จนกว่าจะสิ้นสุดเทศกาลสินค้าใหม่ (Social Enterprise)
4. ดังนั้น เนื้อหางานหลักในปัจจุบัน หรือเข็มสําหรับการพัฒนาเนื้อหาใหม่
5. หวังว่าจะผ่านไปได้ไวๆ กับการติดเกมแฟนตาซีพารู (Palworld) มาเริ่มพัฒนาเกมกันต่อ ซึ่งเกมนี้น่าสนใจมาก!
หก ไว้เจอกันอาทิตย์หน้านะ ~

---- [2024-0121] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. ในที่สุดฉบับลองเล่นก็เปิดเผยออกมาอย่างเป็นทางการแล้ว
2. ตัวอย่างเช่น อีกไม่ถึง 15 วัน เทศกาลสินค้าใหม่น่าจะถูกเลือกโดยเวอร์ชั่นนี้เพื่อเข้าร่วมเทศกาลสินค้าใหม่หากไม่มีอะไรผิดพลาด. .
3. หวังว่าทุกคนจะสนุกนะ ถ้ามีการตอบรับอะไร ส่งมาที่กล่องจดหมายของผมได้ครับ.. .
4. อาทิตย์นี้คงจะพูดแค่เรื่องเดียว เพราะยุ่งกว่า
5. แผนพัฒนาต่อไปนี้คือ เปิดให้เล่นต่อกับเกม PayPal โดยหวังว่าจะทําเกมให้สนุกกว่าได้;
หก งั้นมาที่นี้อาทิตย์นี้ หวังว่าสินค้าใหม่จะปลอดภัย
7 งั้นเจอกันอาทิตย์หน้า

---- [2024-0114] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์นี้ยังอัพเดทแบบ microUSB เวอร์ชั่นทดสอบครั้งสุดท้าย
2. เหลือเวลาอีกไม่ถึง 20 วันจากเทศกาลชิม-ชิมใหม่ น่าจะมีความหวังว่าจะได้ทดลองเล่นให้เสร็จก่อนนั้น
3. ขณะนี้ทําช่วงสุดท้ายของเวอร์ชั่นทดลองเล่นแล้ว และงานสุดท้ายถ้าผ่านไปได้ด้วยดีก็สามารถปิดเวอร์ชั่นได้
4. อาทิตย์นี้มัวแต่ยุ่งอยู่กับการทําเวอร์ชั่นสุดท้าย ไม่มีเวลารวบรวมคําตอบเพื่อตอบ-ตอบ-ตอบ
5. ยังไงก็ตาม อาทิตย์นี้ก็มาถึงที่นี่ก่อน ถ้าผ่านไปได้ด้วยดี ให้ลองเล่นเวอร์ชั่นก่อนอาทิตย์หน้า ให้ดาวน์โหลดมาเล่นได้เลย;
หก งั้นเจอกันอาทิตย์หน้า

---- [2024-0107] ----


Q: ขอถามความยากของเวอร์ชั่นทดลองว่าเป็นอย่างไร
A: ช่วงแรกของเวอร์ชั่นลองเล่นจะง่ายกว่า เพราะเป็นเวอร์ชั่นทดลอง เข็มจะตั้งค่าความเข้มของ BOSS ช่วงท้ายๆ เอาไว้เยอะ ๆ อาจจะทําให้สู้ไม่ได้ แต่นี่คือการออกแบบแบบตั้งใจในปัจจุบัน ซึ่งทั้งหมดจะแตกต่างกันในเวอร์ชั่นปกติ

Q: ผมเห็นหน้าเวอร์ชั่นลองเล่นแล้วค้นหาได้หรือยัง?
A : ค่ะ การตรวจสอบหน้าฉบับลองเล่นผ่านแล้ว

Q: ขอถามว่าจะเริ่มดาวน์โหลดเกมเวอร์ชั่นทดสอบเพื่อเล่นเกมได้เมื่อไหร่?
A: ต้องใช้เวลาอีก 2-3 วันในการปรับจูนเวอร์ชั่นการเล่นขั้นสุดท้าย หากไม่มีปัญหาก็จะเปิดให้ดาวน์โหลดโดยตรง

ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. ปี 2024 จะมาถึง ขอให้ทุกคนมีความสุขในปีใหม่ด้วยสุขภาพที่ดี
2. สัปดาห์นี้ผมพบว่าการสนับสนุนเวิร์คช็อปงานสร้างสรรค์บน Steam จะมีข้อจํากัดบางอย่าง เช่น ถ้าเปิดหน้าเวิร์คช็อปไอเดียของเวอร์ชั่นลองเล่น ก็จะกระโดดตรงไปยังหน้าโฮมเวิร์คของตัวเกม ขณะนี้ปัญหานี้ยังหาทางแก้ปัญหาที่สามารถทําได้อยู่
3. นับถอยหลังจากเทศกาลชิมลางใหม่ก็อยู่ในระยะ 30 วันแล้ว ล่าสุดได้เปิดให้ดาวน์โหลดแบบทดสอบเวอร์ชั่นทดสอบแล้ว ล่าสุดอยู่ระหว่างรอไมโครซอฟต์ให้โหลดเล่นในช่วง 2-3 วันนี้หลังเสร็จจากไมโครซอฟต์ที่เปิดให้ลองเล่นแล้ว.. .
4. ยังไงก็ตาม มันช่างยอดเยี่ยมจริงๆ ที่ในที่สุดก็มาถึงเทศกาลสินค้าใหม่
5. งั้นอาทิตย์นี้ เจอกันอาทิตย์หน้านะ

---- [2023-1231] ----


Q: เวิร์คช็อปงานสร้างสรรค์แบบทดลองเล่นเป็นอย่างไร
A: จะมีข้อจํากัดหลายอย่างสําหรับการทดสอบและประสบการณ์เวิร์คช็อปเชิงสร้างสรรค์ที่ใช้

ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. ใกล้จะถึงปี ค.ศ. 2024 แล้ว สุขสันต์วันปีใหม่
2. วันนี้ 31 ธ.ค. และในที่สุดก็นับเป็นวันสุดท้ายที่ส่งเวอร์ชั่นทดสอบขั้นต่ํามาให้เล่นกันเรียบร้อยแล้ว และต่อไปนี้คือขั้นตอนสุดท้ายที่จะยื่นให้ Steam ตรวจทาน ไม่ง่ายเลย ง่ายและเร็วไม่เบา ง่ายจริง ๆ ครับ ฮ่าๆ ฮ่า!
3. ผมพบว่าการลองเล่นดูจะเป็นแบบทดสอบเวิร์คช็อปเชิงสร้างสรรค์ได้ด้วย ตัวนี้ดีจริง ๆ สามารถจัดการปรับฐานเวิร์คช็อปของช่างสร้างสรรค์ได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกมทดลองเล่นครับ ฮ่าฮ่า ฮ่า ฮ่า
4. ดูตอนนี้น่าจะทันเทศกาลชิมรสใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ ดีจริง ๆ ค่ะ >. ^ ^///
5. งั้นอาทิตย์นี้ เจอกันอาทิตย์หน้านะ

---- [2023-1224] ----


Q: ใกล้จะหมดเดือนธันวาคมแล้ว ต้องรีบออกเวอร์ชั่นเล่นไหม?
A: กําลังพยายามอยู่

Q: เคยบอกก่อนหน้านี้ว่า ความคืบหน้าการพัฒนานี้ที่บอกก่อนหน้านี้ แนะนําว่าอย่าอั้นไว้นาน ๆ สามารถเดินจากเวอร์ชั่น EA ได้
A : อันนี้คงต้องพิจารณาดูอีกที

Q: แนะนําให้ลองเล่นเวอร์ชั่นนี้ต้องเพิ่มความสามารถในการเรียงคิวด้วย วิธีนี้จะทําให้เกมสนุกมากขึ้น
A : อันนี้จะพิจารณาเอง

ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. ดูเหมือนคริสต์มาสจะมาถึงแล้ว สุขสันต์วันคริสต์มาสนะ
2. อีก 7 วันจะสิ้นสุดเดือนธันวาคม เข็มก็ราบรื่นดีสําหรับการทําด่าน แต่ลองคิดดูว่าเวอร์ชั่นลองเล่นบน Steam ก็ต้องใช้เวลาพอสมควร และมักจะรู้สึกว่าสายตายแบบไม่ทันตั้งตัวก็มาถึงอยู่ดี ๆ อยู่ดี ๆ ครับ.. ..
3. ผู้เขียนด่านปัจจุบันได้ทดลองเล่นด้วยตัวเองและอาจรู้สึกได้ในขณะนี้คือพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทดสอบเกมช่วงท้าย ๆ ของเวอร์ชั่นนี้. .
4. ขณะนี้อยู่ระหว่างการพิจารณาว่าขั้นตอนการเล่นแบบทดลองเล่นจะใช้เวลาเท่าไหร่ ไม่รู้ว่าทําเป็น 5 นาที 10 นาที หรือเวลาเล่นเกมมากขึ้น
5. เจอกันอาทิตย์หน้า

---- [2023-1217] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. ตอนนี้ทิศทางของตอนแรกถูกกําหนดแล้วสําหรับเวอร์ชั่นการเล่น และอาจจะพัฒนาไปสู่รูปแบบที่ไม่สิ้นสุดที่ง่าย ๆ เลยก็ได้. .
2. เหลืออีก 13 วันจะสิ้นสุดเดือนธันวาคม และขณะนี้ยังไม่ทราบว่าจะสามารถปิดด่านทดสอบเวอร์ชั่นการเล่นได้ก่อนหน้านั้นหรือไม่
3. เป้าหมายของการลองเล่นในช่วงต้นของเวอร์ชั่นนี้คือการนําเสนอขั้นตอนของเกมยิงด้วยฉากยิงแบบง่าย ๆ ซึ่งทิศทางดังกล่าวถูกออกแบบมา
4. ตอนนี้ยังพัฒนาและคิดเกี่ยวกับการ์ดเวอร์ชั่นทดลองอยู่ โดยหวังว่าจะสามารถคลําดูการ์ดเวอร์ชั่นทดสอบได้ดีกว่านี้อีก. . .

---- [2023-1211] ----


Q: ก่อนหน้านี้เคยบอกว่าอาจจะอินกับองค์ประกอบของ "แวมไพร์ผู้รอดชีวิต" เข็มนี้ยังไม่เปลี่ยนไปเลยตอนนี้?
A: ก็ไม่อาจพูดได้ว่ามันจะกลมกลืน มันเป็นข้อคิดหนึ่งในตอนนั้น และไม่สามารถนับเข็มได้ ตอนนี้คือคิดว่าถ้ามันแข็งแรงดีก็ทําให้มันเข้าระบบได้ แต่อยากทํา ตอนนี้ก็ต้องดูการพัฒนาเกมโดยรวมว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป" พล.อ.อ.ประจิน กล่าว. .

Q: ก่อนหน้านี้เคยบอกว่าเห็นเกม "ดาบธนู" การเล่นง่ายๆ แบบนี้จะทําให้แฟน ๆ หลงไหลเป็นพิเศษ และตอนนี้ยังคิดจะอ้างอิงถึงวิธีการเล่นแบบ "ดาบธนู" ต่อไปหรือไม่?
A: ตอนนั้นหมายถึงคิดว่าโหมดเกมนี้อาจจะแข็งแรง มือขึ้นง่ายจะสนุก ในตอนนี้ยังไม่แน่ใจอยู่ว่าจะขึ้นอยู่กับการพัฒนาเกมอย่างไร แต่ตอนนี้ก็ยังรู้สึกว่ารูปแบบการเล่นแบบดาบธนูน่าจะเหมาะกับเส้นทางพัฒนาของเกมนี้ในปัจจุบันนี้มาก ๆ ครับ" ชนิตร กล่าวทิ้งท้าย ว่า "จริงๆแล้ว โหมดนี้มันน่าจะเหมาะกับเกมนั้นๆ มากกว่า แต่ในตอนนี้ก็ยังคิดว่ารูปแบบการเล่นแบบดาบธนูน่าจะเหมาะกับเส้นทางพัฒนาของเกมนี้อยู่ในเวลานี้" ผศ.ดร.ศุภกร กล่าว. .

Q: แนะนําทักษะของตัวละครต่อไปให้มากขึ้น
A : กระบวนการหลักขณะนี้ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา รอกระบวนการหลักให้แน่ชัดก่อนค่อยเริ่มแนะนําทักษะได้

ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. อาทิตย์นี้ยุ่งอยู่กับการอัพเดต, กลับไปยังพระผู้เป็นเจ้า, ตอนที่เขียนบันทึกนี้, เวลา 01.00 น. ของคืนวันที่ 11 ธ.ค.; 01.00 น. ของคืนวันที่ 11 ธ.ค.;
2. อีก 20 วันจะสิ้นสุดเดือนธันวาคม หวังว่าจะทําให้เวอร์ชั่นทดสอบที่ต่ําที่สุดได้สมบูรณ์กว่านั้น

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: windows7-11
    • โปรเซสเซอร์: AMD Ryzen 7 5700X (15% - 35% ประสิทธิภาพการทํางาน)
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิกส์: AMD Radeon RX 5500 (ประสิทธิภาพ 50%-75%)
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB
    • การ์ดเสียง: ทําให้คอมพิวเตอร์สามารถเล่นเสียงได้
    • การรองรับ VR: ไม่รองรับ
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: ความต้องการระบบใช้เครื่องจักรพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นราคาประเมิน จริง ๆ อาจด้อยประสิทธิภาพกว่าเล็กน้อยก็ได้
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ *: window7/8/9/10/11
    • โปรเซสเซอร์: AMD Ryzen 7 5700X
    • หน่วยความจำ: แรม 16 GB
    • กราฟิกส์: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB
    • การ์ดเสียง: Make the computer play sound
    • การรองรับ VR: not
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะรองรับเฉพาะ Windows 10 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเท่านั้น
ไม่พบบทวิจารณ์สำหรับผลิตภัณฑ์นี้

คุณสามารถเขียนบทวิจารณ์ของคุณเองสำหรับผลิตภัณฑ์นี้เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของคุณให้กับชุมชน ใช้พื้นที่ด้านบนของปุ่มซื้อในหน้านี้เพื่อเขียนบทวิจารณ์ของคุณ