Herkesin oynayabileceği bir SHMUP / STG oyunu; Siz de oynadığınız oyunlara keyif verebilirsiniz; Teknolojik gereksinimleri düşük ve kolay oynamanızı sağlayan oyunlar; Diğer oyun deneyimlerinden tamamen farklı bir SHMUP / STG oyunu;
Bütün İncelemeler:
Kullanıcı incelemesi bulunmuyor
Çıkış Tarihi:
24 Eyl 2024
Geliştirici:
Yayıncı:

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Vampir anıları - Vampire Memories Demo İndir

Bu oyun Steam'de henüz erişilebilir değil

Planlanan Çıkış Tarihi: 24 Eyl 2024

Bu oyunun yaklaşık 2 ay sonra erişime açılması planlanmış

İlginizi mi çekti?
Ürünü istek listenize ekleyerek çıktığı zaman buna dair bildirim alın.
İstek Listesine Ekle
 

Bu Oyun Hakkında

---- [2024-0630] ----


S: Son zamanlarda Palworld'u oynadınız mı?
A: ...Evet, çünkü o yeni sürümünü güncelledi, bu oyunu çok seviyorum, üç gündür oynadım;

S: Palworld'u oynamak, oyun geliştirme sürecinizi etkiledi mi?
A: Evet, ama gerçekten oynamayı seviyorum, daha önce Pokemon oyuncularını çok seviyorum, Phantom Beast Palu çıktıktan sonra, ben çok fazla takıntılıyım; Sadece eğlenceli oynadıktan sonra, bu oyunu geliştirmek için daha fazla enerji verebileceğimi düşünüyorum.

Bu haftanın günlüğü:
1. Merhabalar, yine Pazar, bu hafta üç günlük geliştirme zamanımı Palworld tarafından yedim;
2. Bununla birlikte, şu anda geliştirdiğim oyunların performans optimizasyonu konusunda beni memnun ettiğini kanıtlayan bazı testler yaptım;
3. Palworld'ı arka planda çalıştırmak için test yaptım ve oyunumu Unity'de çalıştırdım, aynı zamanda kayıt yazılımı ve video oynatma yazılımı da açtım;
4. Bu durumda, oyunum 100-140 kare hızında çalışabilir, kayıt yazılımı açmadığımda, oyunum 190 kare hızına ulaşabilir, normal oyundan sadece 10 kare hızında düşer;
5. Bu test sonuçları beni çok mutlu etti, bu oyunun gerekli minimum yapılandırmayı nasıl belirleyeceğimi bilmiyordum; Herkesin bildiği gibi, Palworld çok yapılandırılmıştı, onu bilgisayarın arka planında çalıştırdım ve sonuçlar oyunun kare hızında çok fazla etki etmedi, bu yüzden çok memnun oldum.
6. 7 Temmuz'da yeni deneme sürümünün haberleri;
7. 7 Temmuz'da yeni bir deneme sürümü gelecek, yeni bir içerik de gelecek, lütfen bekleyin
8. Bu haftanın günlüğü burada, gelecek hafta geliştirme günlüğü ile görüşürüz, gelecek hafta oynamak için en kısa sürede oyun geliştirmeye başlayabilirim umarım.

--------------------------------------
Deneme sürümü (Demo)
--------------------------------------


Deneme sürümünde sadece 10 dakikalık bir oyun oynayabilir;

--------------------------------------
Oyuna giriş
--------------------------------------


Herkesin oynayabileceği bir SHMUP / STG oyunu;

Bu, sizin de oynamanızı sağlayacak bir SHMUP / STG oyunu;

Bu, kolayca başlatabileceğiniz ve teknik gereksinimli olmayan bir kurşun atış oyunu (SHMUP / STG);

Kurşun çarpışması ile tam bir SHMUP / STG oyunu, diğer SHMUP / STG oyunlarından tamamen farklı bir deneyim;

Uçan atışlarda rol oynayan karakterleri kontrol edeceksiniz ve düşmanlarını ve mermi yağmurlarını yenirsiniz. Geleneksel STG oyunlarından farklı olarak, bu oyun, mermilerin birbirlerini yok etme yeteneğine sahiptir ve oyuncu, zorluğu hafifletiyor ve küçük bir basınç açma hissi veriyor. düşman mermilerini yok ederek kendilerini koruyabilir.

Bu oyun, yukarı, aşağı ve sol yön tuşları ile hareket etmek, menüyü seçmek, onaylamak için Enter tuşları, beceriler ve saldırı işlemleri için W, A, S, D, F, Z, X, C, V tuşlarını kullanmak için basit ve kolay işletim özelliklerine sahiptir. Oyun, kumandaları destekler ve oyuncuların mod geliştirme özgürlüğünü sağlayan Steam atölyesi özelliklerini getirmeyi planlıyor.

Bu oyun tipi etiketi (referans için):
1.SHMUP;
- İki. - İki. "Uçuş Vuruşu"
- Üç. - Üç. Silah sesi.
4. atış açısı;
5.STGLanguage
- 6. Yıldırıma benzer, Randen'e benzer.
7. Doğu'ya benzer, Turu'ya da benzer.
8. Online oyun; (Hala beta aşamasında, çok fazla beklenme yok)

Q群: 931696743

--------------------------------------
Bu oyunun şu anki gelişme durumu.
--------------------------------------


Q: Bu soru ve cevapta özel olarak neye dikkat etmeniz gerekiyor?
A: Farklı ülkelerdeki bütün diller AI tarafından çevrilir; oyunun sadece bir geliştiricisi vardır, o da Çinceden başka hiçbir dil bilmez, bu yüzden oyun arayüzünde belirtilen diğer tüm diller yapay zeka kullanılarak tercüme edilir.
A: Bazen, bazı isimlerin, standart İngilizcede parantezler tarafından takip edildiğini görebilirsiniz, ki bu da AI çevirmenlerinin adları tanımlamasını kolaylaştırmaya hazırdır.

S: Satış tarihi 25 Eylül 2024 yazılı olduğunu gördüm; zamanında satışa sunulacak mı?
A: Zorunda değil, şu anda geliştiricilerin ilk tahminlerinden sonra belirlediği zamandır, geliştiriciler zaman zamanında yetişemezlerse, geliştiriciler satış zamanını yeniden ayarlayacaktır; geliştiriciler sadece bir kişi bu oyunu yapıyor ve mümkün olduğunca bittikten sonra oyunu satışa sunmak istiyor;





--------------------------------------
Oyun İşlemi
--------------------------------------


Q: Menüyü nasıl çalıştırılır?
A: Seçilecek sol ve sağ yön tuşları yukarı aşağı ve yukarı
A: Doğrulamak için anahtarı girin

Q: Karakter nasıl hareket ediyor?
A: hareket etmek için sol ve sağ tuşlar yukarı ve aşağı

Q: Yetenekleri ve saldırıları nasıl yapıyorsunuz?
A: Klavye W, A, S, D, F, Z, X, C, V işletim için;
A: Bu dokuz tuş, klavyenin sol alt köşesinde yer almaktadır ve iyi tanınır;

Q: Bir anahtarın belirli bir kullanıma sahip olduğu söylenebilir mi?
A: Z tuşları, karakterin yavaşlatması için tasarlanmıştır;
A: X tuşları, karakterlere yönelik temel saldırılar için tasarlandı
A: C düğmesi, karakterler tarafından birbirine saldırılar için tasarlandı
A: V tuşları, geçici olarak işlenmemiş;

A: W tuşları, karakter öğeleri çubuğunun yukarı doğru seçimi için tasarlanmıştır;
A: Karakter öğeleri çubuğunun sol seçimi için tasarlanmış bir tuş;
A: S tuşları, karakter öğeleri çubuğunun aşağı seçimi için tasarlanmıştır;
A: D tuşları, karakter öğeleri çubuğunun sağ seçimi için tasarlanmıştır;
A: F tuşları, karakter öğeleri çubuğunun kullanımı için tasarlanmıştır;

--------------------------------------
Aşağıdakilerin hepsi tarihsel bilgiler
--------------------------------------


Bu haftanın günlüğü:
1. Merhaba arkadaşlar, yine pazar günü geldi
2. Geliştirme bu hafta oldukça iyi gidiyor ve beklenmedik bir şey olmazsa, Temmuz ayında en son deneme sürümünü güncelleyebiliriz;
3. Eğer beklenmedik bir şey olmazsa, güncelleme 6 Temmuz veya 7 Temmuz'da yapılmalı;
4. Bu hafta oyunun performansı için büyük ölçüde optimize edildi ve bir sonraki deneme sürümünden itibaren tüm oyunun işletilmesi daha iyi olacak;
5. Son zamanlarda, son zamanlarda testlerde, bazı oyuncular biraz zor olabilir; bu yüzden sonraki güncellemeler zorluğu azaltmaya devam etmek için optimize edilecek; ancak henüz ideal bir yaklaşım yok;
6. Bu nedenle, önümüzdeki hafta içinde, tüm oyun akışını STG'nin yeni oyuncuları için daha uygun hale getirmek için daha fazla araştırma ve geliştirme yapabileceğimizi umuyoruz;
7. Bu hafta güncelleme

---- [2024-0616] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Merhabalar, bu haftaki Geliştirme Günlüğüne hoş geldiniz;
2. Geliştirme bu hafta oldukça iyi geçti ve gelecek haftalar da böyle devam ederse iyi olur; ancak şimdilik, deneme sürümü 0.15'in Temmuz ayında tamamlanacağı tahmin ediliyor;
3. Son zamanlarda kafam karıştığı bir soru vardı, geliştirdiğim bu tür oyunların ne etiketlemesi gerektiğini bilmiyordum; burada herkes STG oyunu ya da kurşun atıcı oyunu denir; biri bana Steam'de herkesin Shmup türü oyunları olduğunu söyledi; STG ve Shmup etiketlerini yazdım, eğer bu günlüğü görebilen biri bana bir e-posta gönderir;
4.Şu anda, Temmuz deneme sürümünün içeriği önceden tamamlandı, sonraki çalışma oyun içeriğini ayarlamaya ve optimize etmeye devam edecek, eğer her şey yolunda giderse, Temmuz'da bir sonraki deneme sürümüne gidebilirsiniz;
5. Bu haftanın güncellemesi burada, gelecek hafta görüşürüz;
6. 27 Haziran'da Palworld'un yeni sürümü çıkacak, belki de bir süre oynayacağım, umarım gelişimimi geciktirmeyecek;

---- [2024-0609] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Bu hafta, deneme sürümünü 0.14 güncelleştirme sorunsuz oldu; Bu deneme sürümü, önceki sürümlere göre büyük bir ilerleme oldu, en azından ilk düzeyde oynanabilir bir oyun;
2. Mağaza sayfasında gördüğünüz gibi, oyunun satış tarihini 25 Eylül 2024'e ayarladım; bu son plan ve Eylül'de oyunu yayınlayabilmem için Ağustos'a kadar en az araştırma ve geliştirme seviyesini tamamlamayı umuyorum;
3. Bu, oyunun son bölümünü iki ay içinde tamamlamam gerektiği anlamına geliyor ve umarım planlarımı başarıyla tamamlayabilirim.
4. Ancak, Temmuz ayında, bir sonraki aşamaya devam etmeyi planlıyorum; bu nedenle, genel geliştirme programı için zaman nispeten sıkı;
5. Ayrıca, yakın zamanda geliştirme planlarımı etkileyebilecek bir şey var; WUKONG'un hemen satışa sunulması ve Ağustos'ta satışa sunulması durumunda, bu oyunu öğrenmek ve oynamak için çok zaman harcayabilirim; bu benim geliştirme planlarımı etkileyebilir;
6. Kısacası, bu oyun geliştirme ilerleme ve kalitesini korumaya çalışacağım, umarım daha iyi bir oyun tamamlayabilirim;
7. Bu haftanın güncellemesi burada, gelecek haftanın güncellemesiyle görüşürüz;

---- [2024-0603] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Bu haftanın güncellemesi çok geç oldu, üzgünüm!
2. Bu hafta bir sonraki demo güncellemesi için hazırlıklara odaklanıldı;
3. 9 Haziran'a sadece bir haftadan az kaldı ve bu hafta başarılı olursa, bir sonraki demo sürümü 7 Haziran ile 9 Haziran arasında güncelleyebiliriz;
4. Yeni deneme sürümünün içindeki güncelleştirmeler yukarıdaki "Güncelleştirme Açıklamaları" nda kaydedilecektir;
5. Daha sonra, 10 Haziran'dan sonra bir sonraki güncelleme aşamasına geçecek ve Temmuz'da daha fazla deneme sürümünü güncellemeyi umuyoruz;
6. Gelecek hafta ne yapabileceğine bakalım, o zaman konuşalım;
7. Gelecek hafta günlüğünde görüşürüz

---- [2024-0526] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Son hafta, oyunun içerikleri geliştirmeye başladı;
2. Haziran ayına yaklaşıyor ve şu anda hedefimiz, 9 Haziran'a kadar yeni demo güncellemesini tamamlamak;
3. Son zamanlarda daha basit bir içerik geliştirme yapıldı, bu yüzden bu hafta söyleyecek çok fazla şey yok.
4. Ancak bu hafta biraz düşündüm ve daha basit ve rahat bir kurşun atış oyunu yapmak istiyorum;
5. Bu haftaki günlük neredeyse böyle, umarım önümüzdeki haftaki günlük, deneme sürümünün geliştirme ilerlemesi hakkında daha iyi bir ilerleme ve rapor olabilir;
6. O zaman gelecek hafta görüşürüz

---- [2024-0519] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Geliştirme sürümünde bu hafta oldukça iyi geçti; geliştirme sürümünün biraz daha fazla içeriği nedeniyle, deneme sürümünün on dakikalık deneyimi modunun tüm oyun akışını oynamayabilir;
2. Yeni deneme sürümleri, en son sürümün geliştirilmesinin tamamlanmasından sonra güncellenir;
3. Son zamanlarda mevcut oyun akışını yeniden gözden geçirdik, mevcut oyun içeriği yeterince zengin değil, sonraki güncellemeler mevcut oyun akışını zenginleştirmeye devam etmeli; Düşman türlerini ve düşen mermi sayısını artırmak; nihai amaç, tüm oyun akışını daha rahatlatıcı ve kompresyonlu oynamak için;
4. Sonuç olarak, bu oyunu herkesin kolayca başlatabileceği bir uçuş atış oyunu (SHMUP) yapmak için tasarlanmıştır; ve zorluk daha düşüktür;
5. Bu haftaki yazım da bu kadar, haftaya görüşürüz

---- [2024-0513] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Bu haftanın güncellemesi çok geç oldu, üzgünüm!
2.Şimdi, son oyun geliştirme durumundan bahsedelim;
3. Son zamanlarda, oyunun ana süreci için geliştirilmektedir; Yeni geliştirilen sistem, şu anda ilk olarak belirlenmiş, vampir hayatta kalanlar için amaçlanan güvercin sistemidir;
4. Ancak, bu sistemin geliştirilmeyeceği bir veya iki hafta daha sürebilir;
5. Bu et güvercin sisteminin nihai hedefi, bu kurşun atıcı oyununun akışında, vampir hayatta kalanların isteğe bağlı özellikler, silahlar ve diğer yükseltme eşyalarını açığa çıkarabilmesi gibi bir akış kesintiye uğramayan bir formda gerçekleştirmektir; Bu şekilde kendi yeteneklerini yükseltmek için bir tasarım;
6.Önümüzdeki iki hafta, bu yeni güvercin sisteminin düşünülmesi ve geliştirilmesi üzerine yoğunlaştı;
7. Bu haftanın günlükleri, yeni sistemlerin geliştirilmesi ile ilgili, eğer sorunsuz olursa, deneme sürümüne güncelleyecek;
8. Bazı konu dışı konuşmalar: Son zamanlarda Manor Lords bu oyun yeni piyasaya sürülmüş değil, geliştiriciler son zamanlarda bu oyunu araştırmak için biraz zaman harcayabilir, oyunun geliştirme ilerlemesi üzerinde biraz etkisi olabilir, ancak etkisi çok fazla olmayacağına inanıyorum; Son Palworld gibi bağımlı olmayacak (gülüşmeler);
9. Peki, gelecek hafta günlüğü ile görüşürüz, umarım bu hafta araştırma ve geliştirme çok düzgün bir ilerleme olabilir; Özellikle bu kez çok zaman harcadı ve güvercin sistemi, umarım sorunsuz bir şekilde geliştirilebilir; o zaman gelecek hafta görüşürüz ~

---- [2024-0505] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Merhabalar, bugün pazar günü, bu haftanın güncellemelerini yazmaya başlıyorum;
2. Test sürümü 0.12 sürümüne güncellenmiş! Bu sürüm, eğer hiç şaşırmazsa, Steam'in "Sınırsız Replay Festivali"ne katılan bir sürümdür;
3. Bir sonraki deneme güncellemesi ile ilgili olarak, yeni sahneler ve düşmanlar dahil olmak üzere oyun akışının güncellemesine odaklanmalıdır; Özellikle, bir sonraki araştırma ve geliştirme, eğer sorunsuz olursa, deneme sürümüne eşzamanlı olarak güncelleme edilmelidir;
4. Son zamanlarda oyun akışını daha ilginç hale getirmek için nasıl düşünüyoruz, aynı zamanda bu oyunun daha basit ve basit olmasını sağlamak için; inanıyorum, daha iyi bir uygulamayı düşünmek için çok zaman alamazsınız;
5. Eğer bu deneme sürümü 0.12 sorun olmazsa; geliştiriciler bir sonraki yeni sürümün geliştirilmesine odaklanacaklar;
6. Gelecek hafta görüşürüz o zaman! Gelecek hafta yeni gelişmeler bekliyoruz!

---- [2024-0428] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Merhabalar, bugün pazar günü, bu haftanın güncellemelerini yazmaya başlıyorum;
2. Birincisi, şu anda bir sonraki deneme sürümünün geliştirilmesi başlangıçta sona erdi, eğer hata olmazsa, deneme sürümünü 5 Mayıs civarında en son sürümüne güncelleyebilirsiniz;
3.Şu anda, mağaza sayfasının ilgili ekran görüntüleri ve promosyonları yeni sürümlere göre güncellenmiştir ve bu yeni ekran görüntüleri bir sonraki demo sürümünde olacak;
4. Yeni özellikler hakkında araştırma ve geliştirme, şu anda bu oyun için, esas olarak basit ve basit bir uçuş atış oyunu oluşturmak için; her yeni özellik düşünce, bu oyunu karmaşık hale getireceğini düşünüyor; bu nedenle yeni özellikler hala katılmak için düşünüyor;
5.Şu anda, bu haftanın güncellemesi bu kadar; Temel olarak Steam'in Sınırsız Replay Festivali'ne hazırlanmak için sağlıklı bir deneme sürümünü hazırlamak için;
6. Gelecek hafta görüşürüz o zaman!İnşallah önümüzdeki hafta test sürümünün güncellemesini başarıyla tamamlayacağız; ayrıca yeni özelliklerin geliştirilmesi de başarıyla sonuçlanacak!

---- [2024-0422] ----


Bu haftanın günlüğü:
1. Bu haftanın güncellemesi çok geç geldi, üzgünüm!
2. Bu hafta, STG oyununu mümkün olduğunca basit hale getirmenin nasıl bir yolu olduğunu düşünmeye odaklandı; daha önce geliştirilen sistemden dolayı, bu sistemin birleştirilmesinin STG oyunları için çok karmaşık olup olmadığını düşünmeye başladık.
3. Bu nedenle bu hafta araştırma ve geliştirme çalışmalarında çok fazla ilerleme olmadı;
4. Umarım önümüzdeki hafta araştırma ve geliştirme çalışmalarını daha ileri bir aşamaya geçirebiliriz;
5. Mayıs ayının başlarında yeni bir aşamaya ulaşılabilecek oyun;
6. Gelecek hafta görüşürüz, umarım daha iyi sonuçlar alırız!

---- [2024-0415] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Güncelleme kayıtları bu hafta gecikti. Bu haftanın Ar-D içeriği hakkında konuşalım.
2. Bu hafta, Brotato ve diğer hayatta kalma oyunlarının sistemlerini inceledim ve bu oyunların ilginç parçalarını kendi oyunlarına ekleyeceğinizi düşündüm.
- Üç. - Üç. Bu yüzden, bu hafta içeriğin bu kısmının gelişiminde yer aldı. Dahası, araştırma ve geliştirme nispeten pürüzsüz!
- Dört. - Dört. İnanıyorum ki, yeni sistem modülünün bu kısmı duruşma versiyonuyla güncellenecek, lütfen dört gözle bekleyin!
5.Önümüzdeki hafta, bu modülün araştırma ve geliştirme çalışmalarına devam edeceğiz, eğer daha düzgün olursa, yakında deneme sürümünde oynayabileceğine inanıyorum!
- 6. Haftaya görüşürüz!

---- [2024-0407] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Çevrimiçi mod başlangıçta güncellendi! Şimdi, çevrimiçi mod hala test aşamasında, yani çevrimiçi modun düğmesi başlangıç arayüzünde gizlidir; oyun arayüzünün alt köşesindeki Varsion metni fare ile bu metni tıklayarak açılabilir; şu anda çevrimiçi mod hala test aşamasında ve bir sürü sorun olabilir.
- İki. - İki. Daha sonra, yeni içerik geliştirmeye devam etme temelinde, bu çevrimiçi modülü yavaşça geliştireceğiz.
- Üç. - Üç. Bir sonraki gelişmenin içeriğine gelince, gelecek hafta bu günlükte kaydedilecektir.
- Dört. - Dört. Önümüzdeki hafta, maçı daha iyi hale getirmeyi umuyorum.
- Beş. - Beş. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0330] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta, çevrimiçi araştırma ve geliştirme nispeten pürüzsüzdür; yakın zamanda duruşma sürümünün bir sonraki versiyonuna güncelleneceğine inanıyorum.
- İki. - İki. Her şey yolunda giderse, gelecek hafta kayıtları güncellerken deneme sürümünü güncelleyebiliriz.
- Üç. - Üç. Ancak, mevcut çevrimiçi mod tamamen test aşamasında olduğu için, saklama işlemi o zaman yapılmalıdır; özellikle, fareyi sol tuşa kullanın ve çevrimiçi odayı açmak için alt sağ düğmenin Varsion sürümüne tıklayın.
- Dört. - Dört. Önümüzdeki hafta, sürekli çevrimiçi mod işlemeye odaklanacağım. Umarım araştırma ve geliştirme önümüzdeki hafta sorunsuz geçer.
- Beş. - Beş. Haftaya günlükte görüşürüz.

---- [2024-0324] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta çevrimiçi ve dijital oyun hafıza yönetiminin araştırma ve gelişimiyle meşgulüm.
- İki. - İki. Yakın zamanda, bir test sırasında, mevcut deneme versiyonunda ciddi bir hafıza sızıntısı olduğu ortaya çıktı.
- Üç. - Üç. Bu hafıza sızıntısı problemi düşük hafıza yapılandırması olan bir oyuncunun bilgisayarında bir oyuna bile başlamayacak.
- Dört. - Dört. Bu yüzden, son zamanlarda, bu hafıza sızıntısı problemini analiz ediyoruz.
- Beş. - Beş. Çevrimiçi modülle ilgili olarak, çevrimiçi modülün araştırma ve geliştirmesi şu anda nispeten pürüzsüzdür. Hafıza sızıntısı tamir edildikten sonra, önümüzdeki hafta online modülü geliştirmeye devam edeceğiz.
- 6. En ön çevrimiçi gelişim tamamlandıktan sonra, deneme sürümü ön test için güncellenebilir.
7. Bu hafta hepsi bu kadar, haftaya görüşürüz.
- 8. Bir yana, RIMWORLD'un 1.5 sürümüne güncellendiğini fark ettim. Bu oyunu oynamak istediğim için bu oyunun gelişimini geciktirebilirim; ne de olsa çok eğlencelidir; umarım bu oyunun araştırma ve gelişimini fazla geciktirmem.

---- [2024-0318] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta çevrimiçi sistemin araştırma ve gelişimiyle meşgulüm.
- İki. - İki. Son zamanlarda bu oyuna çevrimiçi bir sistem eklemek istiyorum.
- Üç. - Üç. Şu anda, araştırma ve geliştirme göreceli olarak pürüzsüzdür, fakat çevrimiçi fonksiyon geliştirildiğinde ve kullanıldığında, pek çok sorun olabilir.
- Dört. - Dört. Ancak, düşündükten sonra, oyun hala eğlenceli olmak için çevrimiçi işleve ihtiyaç duyuyor, bu yüzden son zamanlarda bir çevrimiçi sistem geliştiriyor.
- Beş. - Beş. Her şey yolunda giderse bir sonraki deneme versiyonunda online fonksiyonu test edebiliriz.
- 6. Umarım çevrimiçi fonksiyon önümüzdeki hafta sorunsuz bir şekilde geliştirilebilir.
7. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0310] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta nihayet aksesuar sisteminin araştırma ve gelişiminin ilk aşamasını tamamladık.
- İki. - İki. Şimdiye kadarki tüm Ar-Ge içeriğinin duruşma versiyonuyla güncellenebileceği ortaya çıktı.
- Üç. - Üç. Bundan sonra, genel kod mimarisini çözeceğiz, ve her şey yolunda giderse, yakında oyunun şu anki deneme sürümünü yeni bir versiyona göre güncelleyebileceğimize inanıyorum.
- Dört. - Dört. Duruşma sürümünü güncelledikten sonra, şu ana kadar güncellemeleri yeni sürümünde tecrübe edebilirsiniz.
- Beş. - Beş. O zaman, umarım önümüzdeki haftaki Ar-D düzenlemesi sorunsuz bir şekilde gerçekleşir.
- 6. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0303] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta, aksesuar sisteminin araştırma ve geliştirmesi nispeten pürüzsüz; deneme sürümünün ikinci sürümünün yakında tamamlanabileceğine inanıyorum.
- İki. - İki. Aksesuar sistemiyle ilgili mevcut araştırma ve geliştirme fikri kapsamında, "Valoş Şövalyeleri" ve "Metal Slug" adlı iki oyunda kullanılan aksesuarlara göre ele alınabilir.
- Üç. - Üç. Bu nedenle, duruşma sürümünün güncellenmesi bu yönde geliştirilebilir.
- Dört. - Dört. Şimdi, bakalım aksesuar sistemi önümüzdeki hafta ne kadar ilerleyebilecek.
- Beş. - Beş. Umarım bunu daha ilginç bir şekilde birleştirebiliriz, böylece bu STG oyununun tamamlanması biraz daha farklı görünecek; hadi yeni deneme sürümünün test sonuçlarına bakalım.
- 6. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0225] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu haftaki ana iş aksesuar sistemini geliştirmek.
- İki. - İki. Şimdiye kadar, araştırma ve geliştirme iyi gidiyor; bir sonraki deneme sürümünde test edebilmemiz uzun bir zaman alabilir.
- Üç. - Üç. Son zamanlarda, dekorun simgesini nasıl yapacağımı düşünürken, verileri incelerken eski atari oyunu "Metal sümüklüböcek" oyununu düşündüm. Düşündüm ki, belki bu oyunda tasarımı kullanabilir ve aksesuar simgesinin İngiliz harfi Amurz ile işaretlenmesine izin verebilirim. Bu şekilde, her aksesuarın tipini daha net bilirdim.
- Dört. - Dört. Ancak, şu anda, iyi düşünmenin iyi bir yolu yok.
- Beş. - Beş. Özellikle, gelecek hafta daha iyi bir aksesuar sistemi bulabilecek miyiz bir bakalım.
- 6. Bu hafta burada işimiz bitti, haftaya görüşürüz.

---- [2024-0219] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Hemen, Mutlu Landau Festivali.
- İki. - İki. Son zamanlarda, yeni bir sistem geliştirirken, bir uçuş atış oyununun nasıl daha ilginç hale getirileceğine odaklanıyor.
- Üç. - Üç. Bu sistem oyunun boyutlarını nasıl genişleteceğini düşünüyor, ve sonra bir sürü eski oyuna atıfta bulunuyor.
- Dört. - Dört. Bu, önceki atari oyunu "Valour Şövalyeleri" gibi, oyunun içinde aksesuar kullanmak için bir sistem olacak; düşündükten sonra, bu uçan STG oyununda kullanılabileceğini fark ettim.
- Beş. - Beş. Bu nedenle, son zamanlarda, bu aksesuar sisteminin altında yatan araştırma ve geliştirme gerçekleştirildi.
- 6. Son olarak, umarım bu bölümün araştırma ve geliştirmesi sorunsuz geçer.
7. Bu haftanın güncelleme defteri için hepsi bu kadar. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0211] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Mutlu yıllar~
- İki. - İki. Bu haftaki ana araştırma ve geliştirme çalışmaları, uçuş atış oyununun nasıl daha ilginç hale getirileceğine odaklanıyor.
- Üç. - Üç. Çünkü, ne de olsa, şimdiye kadarki tüm uçuş atışları aynı işlemlere sahip; eğer bu kadar basit bir oyun akışıysa, yine de biraz daha az ilginç hissettiriyor.
- Dört. - Dört. Bu nedenle, son zamanlarda yeni bir sistem modülü geliştirildi; bu modül "Üç Atlının Savaşı" (Valour Şövalyeleri) oyununun aksesuar kullanımı sisteminden esinlenilmiştir.
- Beş. - Beş. Ancak, hala gelişim aşamasında ve ne tür bir sistem olacağını söylemek zor.
- 6. İlk olarak bu haftaki açılışla ilgili daha fazla şey yazmayı planlıyordum; ancak bir süreliğine bu gelişme içeriğinin tamamlanıp tamamlanmayacağını bilmiyorum; bir süre bekleyip neler olacağını görelim. Başarılı bir şekilde tamamlanabilirse, geliştirme sisteminin detayları hakkında konuşacağız.
7. Bu haftanın güncelleme günlüğü için bu kadar. Umarım gelişme gelecek hafta sorunsuz geçer.
- 8. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0204] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Palworld beni bir haftadan fazla bağımlı yaptı; çok eğlenceliydi; son zamanlarda, oyuna yeterince bağımlı oldum; nihayet yerleşip oyunu geliştirmeye devam edebilirim.
- İki. - İki. Her ne kadar Palworld bağımlılığı yeterli olsa da, Çin Yeni Yılı yaklaşırken, bu hafta evde Bahar Festivali ile ilgili şeyler hazırlamakla çok zaman geçirdim, bu yüzden oyunun açılışının ilerlemesi biraz etki yaratacak.
- Üç. - Üç. Ancak, Palworld'un çevikliği yok değil. Son zamanlarda bu oyundan çok şey öğrendim, son zamanlarda STG oyununa eklemek istediğim bir aksesuar sistemi de dahil. Belki Palu'dan biraz referans alabilirim.
- Dört. - Dört. Ve öğrenebildiğim tek şey, son zamanlarda kendi oyunlarımı geliştirdiğim için, nadiren yeni oyunlar oynamak için girişimde bulunuyorum, ve bazı oyunlara açık olduğumda düşünecek pek çok şeyim yok. Palworld oynadığım zaman, bana bir sürü yeni deneyim getiriyor.
- Beş. - Beş. Şimdi, bakalım bu karaciğer patlamasıyla paru oynama deneyimini iyi kullanabilecek miyim ve bu deneyimleri geliştirdiğim oyuna ekleyebilecek miyim?
- 6. Ama kısacası, bitti ve yarın da Steam için yeni bir festival olacak. Umarım bir sonraki oyun geliştirme çalışması sorunsuz geçer.
7. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0128] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Oh, aman Allah'ım! Palworld çok eğlenceli! Bir haftadır bu oyuna bağımlıyım.
- İki. - İki. Ancak bu haftaki oyunun açılışı hâlâ ilerleme kaydediyor.
- Üç. - Üç. Ana kalkınma içeriği oyunun tamamlanmış versiyonu için ilgili içerik kodunu yazmaktır; çünkü duruşma sürümü neredeyse hazırdır, yeni ürün festivalinin sonuna kadar yeni bir eylem olmayabilir.
- Dört. - Dört. Bu yüzden, şu andaki ana çalışma hala yeni içeriğin araştırma ve gelişimini hedefliyor.
- Beş. - Beş. Palworld bağımlılığını çabucak bitirmeyi ve oyunu geliştirmeye devam etmeyi umut ediyorum; bu oyun gerçekten ilginç!
- 6. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0121] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Duruşma versiyonu nihayet resmi olarak kamuoyuna açıklandı.
- İki. - İki. Örneğin, yeni festivale 15 günden az bir süre kaldı, eğer bir sorun yoksa, bu yeni festivale katılmak için bir versiyon olmalı.
- Üç. - Üç. Umarım iyi vakit geçirirsiniz, eğer herhangi bir geri bildiriminiz varsa, e-postama gönderebilirsiniz.
- Dört. - Dört. Son zamanlarda, çok meşgul olduğum için, muhtemelen bu şeyleri sadece bu hafta konuşacağım.
- Beş. - Beş. Aşağıdaki gelişme planı, zengin ve eğlenceli bir oyunu tamamlamak umuduyla oyunun tamamlanmış ürününe açılmaya devam etmek.
- 6. Umarım yeni ürün enerji tasarrufu yapar ve güvenli bir şekilde harcar.
7. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0114] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Hala son derece ceza alıyoruz. Bu haftaki duruşmanın güncellemelerini ayarlamaya çalışıyoruz.
- İki. - İki. Yeni festivale 20 günden az bir süre kaldı ve duruşma sürümünün o tarihten önce tamamlanması umulmalı.
- Üç. - Üç. Şu anda, duruşma versiyonunun son aşamasına geldik, ve son çalışma iyi giderse, sürümü kapatabiliriz.
- Dört. - Dört. Bu hafta duruşma sürümünün son üretimiyle o kadar meşguldüm ki cevap ve soru toplamak için zamanım yok.
- Beş. - Beş. Her neyse, bu hafta hepsi bu kadar, eğer her şey yolunda giderse deneme versiyonu haftaya kadar indirilebilir.
- 6. Haftaya görüşürüz.

---- [2024-0107] ----


Q: Deneme sürümünün zorluğu nedir?
A: Duruşma sürümünün erken safhası nispeten basit ve kolay olacak. Çünkü bu bir deneme versiyonu, sonraki patronun yoğunluğu abartılacak, bu da insanları onu yenemeyecek hale getirecek. Ancak, bu şu anda kasıtlı olarak tasarlandı ve her şey sıradan versiyonda farklı olacak.

Q: Sayfanın deneme versiyonu aranabilir mi?
A: Evet, sayfanın deneme versiyonu onaylandı.

Q: Oyunu oynamak için deneme sürümünü indirmeye ne zaman başlayabilirim?
A: Deneme sürümünün hata ayıklaması birkaç gün sürecek, ve eğer bir sorun olmazsa, doğrudan indirmeye açılacaktır.

Bu haftanın günlüğü:
1.2024 yaklaşıyor. Hepinize sağlıklı ve mutlu yıllar diliyorum.
- İki. - İki. Bu hafta, Steam'deki deneme sürümü için yapılan yaratıcı atölye desteğinin bazı kısıtlamaları olduğunu fark ettim, örneğin deneme sürümünün yaratıcı atölye sayfasını açarsanız, doğrudan oyunun ana sayfasına atlayacaksınız. Şu anda, bu soruna hala uygulanabilir bir çözüm bulunmaktadır.
- Üç. - Üç. Yeni festivalin geri sayımına 30 günden az bir süre kala, ve son ceza - deneme sürümünün son zamanlarda ayarlanması, ve duruşma sürümünün para cezasından birkaç gün sonra indirmeye hazır olması gerekiyor - akort bittikten birkaç gün sonra.
- Dört. - Dört. Her neyse, sonunda yeni festivale yetişebilmemiz gerçekten harika.
- Beş. - Beş. Bu hafta bu kadar, haftaya görüşürüz.

---- [2023-1231] ----


Q: Yaratıcılık atölyesinin deneme versiyonu nasıl bir şey?
A: Özellikle test ve deneyimler için yaratıcı teşvikler konusunda pek çok kısıtlama olacak.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Neredeyse 2024, mutlu yıllar.
- İki. - İki. Bugün 31 Aralık, nihayet son gün, minimum duruşma sürümü tamamlandı, işte STak incelemesi için son adımlar; kolay değil, onu yakalamak kolay.
- Üç. - Üç. Deney sürümünün yaratıcı atölyede de test edilebileceğini buldum; bu gerçekten harika, ve oyun denemesinin başında yaratıcı atölyede dinlenebiliyor.
- Dört. - Dört. Şu anda yeni festivale şubatta yetişebiliriz. Bu harika.
- Beş. - Beş. Bu hafta bu kadar, haftaya görüşürüz.

---- [2023-1224] ----


Q: Aralık'ta bitmek üzere. Duruşmaya yetişebilecek misiniz?
A: Deniyorum.

Q: Daha önce de söylediğim gibi, kurulumdan önce belirtilen gelişme sürecini çok fazla beklememeniz tavsiye ediliyor. EA sürümüyle başlayabiliriz.
A: Düşüneceğiz, göreceğiz.

Q: Sıralama fonksiyonunun deneme versiyonuna eklenmesi önerilir, ki bu oyun için daha ilginç olacaktır.
A: Bu düşünülecek.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Görünüşe göre Noel yaklaşıyor.
- İki. - İki. Aralık sonundan önce hala 7 gün var, ve seviye üretimi sorunsuz geçti, ancak Stim'de bir deneme sürümü oluşturmanın zaman alacağını hesaba katarsak, bu her zaman ani bir ölüm hattı gibi hissettiriyor.
- Üç. - Üç. Şu anki seviyenin yazarı kendisi denedi ve her şey yolunda gibi görünüyor. Şimdi de duruşmanın son aşamasına doğru koşuyor.
- Dört. - Dört. Şu anda oyun akışının ne kadar süreceğinin deneme versiyonunu düşünürsek, bunu 5 dakika mı, 10 dakika mı, yoksa daha fazla oyun zamanı mı yapsam bilemiyorum.
- Beş. - Beş. Haftaya görüşürüz.

---- [2023-1217] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Şu anda, deneme versiyonu için, ilk yön neredeyse kararlaştırıldı, ve basit bir sonsuz modele doğru geliştirilebilir.
- İki. - İki. Aralık sonuna kadar hala 13 gün var ve duruşma versiyonunu ondan önce tamamlayabilir miyiz bilmiyoruz.
- Üç. - Üç. Deneme sürümünün ilk amacı, ekran çekim oyununun basit bir gösterimi ile bu yönde tasarım yapmaktır.
- Dört. - Dört. Şu anda, bu seviyenin daha iyi bir deneme sürümünün neye benzemesi gerektiğini öğrenmek umuduyla, hala deneme sürümünün düzeyini düşünüyoruz ve düşünüyoruz.

---- [2023-1211] ----


Q: Daha önce de söylenmişti ki "vampir hayatta kalan" unsurunu çürütebilir. Bu politika henüz değişmedi mi?
A: Entegre edilemeyeceği söylenebilir, o zaman bir düşünceydi; bir politika olarak kabul edilemez. Şu anda, bunu sisteme uygun şekilde entegre edebilirsem yapmak istiyorum. Şimdi bu hala oyunun bir bütün olarak gelişimine bağlı. NAME OF TRANSLATORS

Q: Daha önce "Ok Kılıç" oyununu izlemenin büyüleyici olacağı söylenmişti. Hala "Ok Kılıç" oyununun akışından alıntı yapmaya devam etmeyi düşünüyor musunuz?
A: O zamanlar, bu oyun modunun çok sağlıklı, kullanımı kolay ve eğlenceli olabileceğini düşündüm. Hala emin değilim. Oyunun araştırma ve gelişimine bağlı. Yine de, Arrow ve Kılıç modunun bu oyunun şu anki araştırma ve gelişimi için çok uygun olduğunu düşünüyorum.

Q: Karakterin becerilerinden biraz daha bahset.
A: Şu anda, çekirdek süreç hala gelişme aşamasında ve çekirdek süreç belirlendiğinde, beceriler sunmaya başlayabiliriz.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta güncellemekle meşguldüm, bu yüzden bu kaydı yazdığımda 11 Aralık akşamı saat 01:00 olduğunu düşündüm.
- İki. - İki. Aralık sonuna kadar 20 gün daha var ve o zamana kadar minimum bir deneme versiyonunu tamamlamayı umuyorum.

---- [2023-1203] ----


QRV Aralık ayında duruşmaya çıkacak mı?
A: Yapıyorum ve şimdiden duruşma versiyonunu geliştirmeye başladım. Aralık ayında hazır olup olmayacağı henüz belli değil.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Resmi olarak deneme sürümünün araştırma ve gelişimine girdi ve yavaş yavaş eksik parçaları doldurmaya başladı ve deneme sürümünün gerekli fonksiyonları kademeli olarak gelişmeye başladı.
- İki. - İki. Bu hafta, deneme versiyonunu geliştirmekle meşguldüm, ve geriye baktığımda, deneme versiyonu için gerekli olan tüm araştırma ve geliştirmeydi, ama ilk bakışta ilerleme vasattı; belki de oyun gelişimi aslında budur.
- Üç. - Üç. Sonuç olarak, duruşma sürümünün Aralık ayında resmen tamamlanması umuluyor.

---- [2023-1126] ----


Q: Son zamanlarda atölye hakkında çok konuşuldu. Bu oyun için mod yapmak çok mu kolay?
A: İlle de değil. Geliştiriciler, yaratılan Mod' u yaratıcı atölyeye (atölye) daha kolay güncellediler. Oyuncular Mod' un üretim metodunu Mod' u üretebilmeleri ve onu kullanması için yaratıcı atölyeye (atölye) yüklemeleri gerekmektedir.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta çoğunlukla Demo sürümünün resmi gelişimine başlanacak.
- İki. - İki. Temel iş bittiğine göre, bir sonraki konu Demo sürümünün tamamlanmasıdır.
- Üç. - Üç. Başlangıçta Demo sürümünün 12 ay içinde tamamlanması bekleniyor, mevcut ilerlemeye göre ancak zar zor yetişebildiği söylenebilir; son olarak, asıl gelişme sürecinin düzgün olup olmadığına bağlı.

---- [2023-1120] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Güncelleme günlüğünü dün göndermeliydim ama unuttum çünkü çok meşguldüm.
- İki. - İki. Son zamanlarda meşgul olduğum için, bu hafta bir güncelleme kaydı yazacağım.
- Üç. - Üç. Her şeyden önce, geçen hafta kodun ilk safhasının tamamlanması nedeniyle, sonunda bu haftaki gelişmeye konsantre olabiliriz; bir hafta süren yoğun çalışmadan sonra, oyundaki İdari Çalışma Dükkanı'nın (Öğretmen Güncelleme, Oluşturma) öge güncellemeleri başarıyla tamamlandı!
- Dört. - Dört. Yani, şu ana kadar, oyunun, oyuncuların İdari Çalışma Dükkanı'nı (atölye) kullanmalarına olanak sağlayan minimum fonksiyona sahip olduğu söylenebilir.
- Beş. - Beş. Bu haftaki güncelleme kayıtları için hepsi bu kadar. Odyssey olayının etkisini çözdüğümüz için, oyunun gelişimiyle daha fazla meşgul olabiliriz, oyunun deneme versiyonunu mümkün olan en kısa sürede geliştirmeyi umuyoruz.
- 6. Atölye hakkındaki öge güncelleme gösterisi de yazarın platform hesabının videosunda yer alıyor. İlgileniyorsanız, bir göz atabilirsiniz.

---- [2023-1112] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta sadece bir günlük yaz.
- İki. - İki. Her şeyden önce, ilk olarak kod geliştirmenin ilk safhası tamamlandı; aşağıdakiler 13 Eylül'de kaydedilen ilerlemeye devam edebilir; yani 13 Eylül'de yapılan duyurudan itibaren, iç kodun reklâmlanması için iki ay harcanmıştır; bugüne kadar ilk aşama sonunda sona ermiştir.
- Üç. - Üç. Bu amaçla, 13 Eylül'den bu yana durmuş olan kalkınma çalışmaları nihayet devam edebilir.
- Dört. - Dört. Bu hafta kod araştırma ve geliştirme çalışmalarının bu ilk safhasını yapmaktan bıkmışken, hala bazı sorulara cevap ve bilgi toplayamadım; ancak, kod geliştirme çalışması sorunsuz gittiği sürece, tüm oyun projesinin sorunsuz gittiğini hissediyorum. Her şey kabul edilebilir.
- Beş. - Beş. Son olarak, bu haftayı özetleyelim; biri, iki aydır durgun olan oyun geliştirme çalışmaları sonunda başlayabilir; ve diğeri bu kez kod iki ay sürdü.

---- [2023-1105] ----


Q: Demo'nun daha özel bir versiyonunu ne zaman almak istersiniz?
A: Ayrıntılı olmanın bir yolu yok. Gelişimin pürüzsüz olup olmadığına göre karar verilebilir, ancak Aralık'ta olabileceği konusunda sorumsuzca bir önsezi verebilirsiniz, yoksa da Ocak'ta olacak.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta pek Q&A oturumu toplayamadım, o yüzden basit bir günlük tut.
- İki. - İki. Her şeyden önce, iç kodun mevcut gelişmesi nispeten pürüzsüzdür ve sonunda kod gelişiminin ilk safhasının sonudur.
- Üç. - Üç. Şimdiye kadar, 13 Eylül'de, ki neredeyse iki ay oldu, bu tür kod temizliği, bu tür bir kod temizlemeyi yapıyor, ki bu da neredeyse, geliştiricilerin bununla başa çıkmak için iki ay harcadıklarına eşdeğer bir kod temizleme olayıdır. [GÜLÜMCÜK SESLERİ KONUŞUYOR] [ÇAĞIRMA SESLERİ]
- Dört. - Dört. Son olarak, Şubat 2024'te yeni ürün festivaline katıldık, bu yüzden ondan önce Demo'nun en temel versiyonunun üretimini tamamlamamız gerekiyor. Demo sürümünün üretimi ilk olarak 13 Eylül'de planlanmıştı, fakat iki aydan uzun bir süre gecikmişti, bu yüzden genel gelişim nispeten zor.
- Beş. - Beş. Sonunda, Blood İmparatoru'nun arenada 4. sezonunda "Hadi Godot!" diye bağırmak istiyorum.

---- [2023-1029] ----


Q: Demo versiyonunda yaratıcı atölye desteği sağlamanın mümkün olduğunu gördüm. Bu kalıcı mı?
A: Bu Demo sürümünün yaratıcı formüller sağlaması sadece mümkündür; bu, gelişme iyi giderse, Demo sürümü yaratıcı formüller tarafından desteklenebilir; buna ek olarak, bu da kalıcı olarak sağlanamaz, Demo sürümü ile sınırlıdır, ve geliştiriciler, yaratıcı protonların onları kalıcı olarak sağlayabileceklerini garanti edemezler.

Q: Geçen ayki güncellemelerin şifreleri çözdüğünü görmek için pireyi deve yapmak çok fazla değil mi?
A: Olabilir, ama geliştiriciler hala kodu mümkün olduğu kadar dijitalleştirmek istiyorlar. NAME OF TRANSLATORS

Q: demo versiyonunu yaratıcı atölyeye koymakta bir sorun mu var?
A: Bu, geliştiricilerin Steam' da oyun geliştirmeleri için ilk defadır. Steam - tabanlı platform, Steam - tabanlı API, ve Steam - test edilmesi gereken tüm destekler; bu nedenle, yaratıcı atölyeyi Demo versiyonunda doğrudan açmayı düşünecekler; tabii ki, tüm bunlar sadece düz gelişmenin temeli üzerine gerçekleştirilebilir.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta temel olarak bir mola. Bir süre önce, GD'nin kodunu temizlemek çok fazla enerji aldı, bu yüzden geliştiriciler bu haftanın çoğunu ara vererek geçirdiler.

---- [2023-1022] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta hala kodun bitişi üzerinde çalışıyoruz, ama genel olarak, iyi gidiyor, ve sonunda sona erdi; şu anda kodun daha önemli kısımları çözümlendi, yine de kodun tamamlanması için hala bir iş var. Ama sonu görebilirsiniz.
- İki. - İki. Kod tamamlandığı sürece, Demo sürümünün gelişimine devam edebiliriz, 1 Aralık'a kadar Demo sürümünün hazır olmasını umabiliriz.
- Üç. - Üç. Bu hafta koda odaklandım ve çok fazla soru ve cevap toplamadım ve bu günlükleri sadece bu hafta yazabilirim.
- Dört. - Dört. Kodun renklendirmesi iyi giderse, Demo versiyonunda yaratıcı atölyenin test versiyonunu yayınlayabilir.

---- [2023-1015] ----


Q: Son zamanlardaki UNICEF olayı Demo sürümünün tamamlanması üzerinde büyük bir etki yarattı mı?
A: Çok fazla, geliştiricilerin önceki gelişim çalışmalarını durdurmaları ve genel kodu düzenlemeleri gerekiyor; bunların hepsi gelecekte GNU'dan daha iyi bir ayrılık için hazırlanmak için; aynı zamanda son birkaç haftadır devam eden kod sıralaması yüzünden, bu da Demo sürümünün tamamlanma süresini büyük ölçüde geciktirdi; bir bütün olarak, bu gerçekten çok zor.

Q: Demo sürümü ne zaman tamamlanacak?
A: Bu olay tahmin edilemezliğe yol açtığı için, sadece şu cevabı dinleyin. Hava tahmini muhtemelen Kasım'ın sonlarında veya 1 Aralık'ta olacak, ama emin değil. Sadece dinleyin.

Q: Koddan yapılan son sıralamanın başarıyla tamamlanmış olması ve Demo sürümünün kullanılabilir olması mümkün mü?
A: Evet, UNICEF hadisesi yüzünden, geliştirici, Demo versiyonunun üretiminde gecikmeye yol açan yeni PASOK olayıyla başa çıkabilmek için genel kodu çözmek zorunda kaldı; bu çok acı verici bir olaydı.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu haftaki çalışma hala kod sıralama sürecinde.
- İki. - İki. Ancak en azından genel içerik çok karmaşık olmasına karşın, en azından genel çalışma sorunsuz gidiyor.

---- [2023-1009] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Kayıtları güncellemek için çok geç!
- İki. - İki. Son zamanlarda, ana çekirdek çalışması kodun tamamlanmasıdır, ve yaklaşık bir ay boyunca kodun kaldırılmasından sonra, sonunda sona ermiştir.
- Üç. - Üç. Nihai ve tam olarak parçalanması için biraz zaman alacak olsa da, en azından başını görebiliyoruz; çekirdek kodlarının bir kısmı zaten sonu gördü, ve en zor teknik sorunlar çözüldü.
- Dört. - Dört. Bu proton dalgasının etkisi gerçek. Orijinal geliştirme planına göre, Demo versiyonu şu anda neredeyse hazır.
- Beş. - Beş. Ancak, sonunda, oldukça pürüzsüz, kodu temizlemek biraz zaman almasına rağmen, fakat bu çalışmalar tamamlandıktan sonra, geri dönüp Demo sürümünün araştırma ve gelişimini yürütebiliriz.
- 6. Bu haftaki haftalık günlük güncellemeleri için soru ve cevap toplanmadı, daha çok kodun yeniden oluşturulmasına odaklanıldı. Eğer bu zaman dilimini atlatmak için biraz daha fazla çalışırsan, bu oyunun gelişimi gelecekte çok yumuşak olacaktır.

---- [2023-1002] ----


Q: Bence oyuncuların oyun girişine dahil edilmesi gereken kendi yaratıcı değerlendirmelerini yapmalarına izin vermenin iyi bir vurgu olduğunu düşünüyorum.
A: Evet! Bunu düşüneceğim!

Q: Demo sürümünün gelişimi yavaş yavaş tamamlandığında, depo sayfasındaki XML haritasını güncellemek mümkün mü?
A: Evet! Demo sürümü biter bitmez, mağaza sayfasındaki bu geçici posterler değiştirilecek!

Q: Geliştiricilerin Godot motoru hakkında bilgi üzerinde çalıştıklarını görüyorum. Gelecekte Godot motoruna geçmeyi düşünür müsünüz?
A: İlle de değil. Son zamanlarda, çok sayıda motor düşünülüyor. Şu anda, bu proje hala UUIM tarafından geliştiriliyor. En azından bu proje tamamlanmalı. Ama Godot'nun açık kaynak olarak büyük bir cazibeye sebep olduğunu hissediyorum!

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Kayıtları güncellemek için geç oldu! Şifreyle meşgul, o kadar meşgul ki zamanın nasıl geçtiğini anlamadım!
- İki. - İki. Son zamanlarda, gelecekte herhangi bir zamanda PASOK'u terk etmek için kod güncellemeleri yapmak için daha fazla striptizcinin kodları ayıklamayı amaçlıyor.
- Üç. - Üç. Şubat 2024'teki yeni ürün festivaline katılmanın bir sonucu olarak, son çalışmaların ana amacı demo sürümünün tamamlanması; demo sürümü başarıyla tamamlandığı ve yeni ürün festivaline yetişebildiği sürece, genel kalkınma süreci gecikmeyecek ve proje başarılı bir şekilde tamamlanabilir.
- Dört. - Dört. Son zamanlarda, yoğun kodların yoğunluğu, daha yoğun; asıl sebep, kodları temizlemek için çok fazla enerji harcaması, gerçekten çok yorucu.
- Beş. - Beş. Ancak, daha güven verici olan şey, yaratıcı atölyenin (atölye) başarılı bir şekilde tamamlanmış olmasıdır; Xindi hadisesi ortaya çıkana kadar, yaratıcı atölyenin (atölye) gelişiminin (atölyenin) gelişiminin sona ermiş olması gerçekten harikadır, aksi takdirde jeologlar tarafından ne kadar zaman harcanacağını bilmiyorum.

---- [2023-0924] ----


Q: Bu oyunun Şubat 2024'te yeni festivale katıldığını gördüm; bu, o zamana kadar bir duruşma demosu olacağı anlamına mı geliyor?
A: Evet, orijinal kalkınma planı bu, ama son zamanlarda, elektrik şarjı hadisesinin etkisi nedeniyle, genel araştırma ve geliştirme üzerinde büyük bir etkisi oldu. Geliştiricilerin kodu yeniden gözden geçirmek için çok zaman harcamaları gerekiyor. Umarım bu yeni festivalin katılımını etkilemez.

Q: Yeni festival için Demo versiyonunun yayınlanması için orijinal plan ne zamandı?
A: Aslında Demo sürümünün Şubat 2024'ten önce piyasaya sürülmesi planlanıyordu, fakat şarj olayının etkisi nedeniyle, planlanan zamandan biraz daha geç olacak, ve belirli bir zaman belirlenmedi; bu olay genel proje gelişimi üzerinde büyük bir etkiye sahip; sadece yeni ürün festivaline mümkün olduğu kadar sorunsuz bir şekilde katılmayı umabiliriz.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Şubat 2024'teki yeni ürün festivaliyle ilgili haberleri buhardan gördüm. Şimdi kaydolmaya başladım. Umarım gelecekteki gelişme, yeni ürün festivalinden önce Demo'yu elde etmemi kolaylaştıracaktır.
- İki. - İki. Sonuç olarak, şarj etme olayı tüm proje üzerinde büyük bir etki yaratıyor ve geliştiricilerin kodu değiştirmek için çok fazla zaman harcamaları gerekiyor.

---- [2023-0916] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta UNICEF bize büyük bir gösteri verdi; çirkin hissettirdi; mevcut kalkınma planını bozdu, ama neyse ki mevcut proje üzerinde pek bir etkisi olmadı.
- İki. - İki. Atölyeye verilen destek neredeyse sona ermek üzere; UNICEF tarafından gerçekleştirilen program sayesinde, ek kod geliştirme ve işlem için ekstra enerji harcanması gerekiyor.
- Üç. - Üç. Gelecekteki projeler PDF geliştirmeyi kullanamayabilir, UE veya Godot motorunu dikkate alacak
- Dört. - Dört. Ancak mevcut oyun gelişimi, Şubat 2024'te yeni ürün festivaline yetişme umuduyla normal bir şekilde gerçekleştirilecek.

---- [2023-0910] ----


Q: Geliştiriciler grubunda, son zamanlarda bu STakım Yaratıcı Atölyesi'nin araştırma ve geliştirmesi için çok zaman harcandığını gördünüz mü?
A: Evet, geliştiriciler Steam'in yaratıcı atölyesinin (atölye) gerçekten çok iyi bir sistem olduğunu ve yaratıcı atölyeyi mümkün olduğunca desteklemek istediğini düşünüyorlar.

Q: Oyun henüz geliştirilmedi. Yaratıcı atölyenin inşasına kafanızı koyarsanız, at arabasını atın önüne koymak biraz zor olacak mı?
A: Olabilir, fakat geliştiriciler hala yaratıcı atölyeye odaklanmak, modülü mümkün olduğunca geliştirmek ve yararlı bir yaratıcı atölyenin desteğinin oyun için çok önemli olacağını düşünmek istiyorlar, ancak onlar emin değiller.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Daha önce mağaza sayfasını değiştirmek için söylendi, çünkü son zamanlarda sanat kaynakları oluşturulmadı, daha önce kullanılmış olan daha iyi bir kapak değiştirmek için; diğer taraftan, oyunun ekran görüntüsü hala hazırlık aşamasında. Oyun geliştirmesi yeni oyun ekran görüntüsü güncellenmeden önce devam edecek.
- İki. - İki. Bu hafta, Abonelik MOD' u açıp kapatma işlevi tamamlandı. Şimdi, Stim İdari Workshop' a verilen desteğin son araştırma ve gelişimine gireceğiz. Araştırma ve geliştirmenin ana yönü, kullanıcıların yaratıcı atölyeden parçalar yapıp yüklemelerini kolaylaştırmaktır.

---- [2023-0903] ----


Q: Daha önce mağaza sayfasındaki coğrafi haritayı değiştirmeyi düşüneceğimi söylemiştim, ama şunu buldum ki, henüz değiştirmeye başlamamışım.
A: Evet, değiştirilecek. Şu anda geliştiriciler oyun geliştirmekle meşguller ve henüz bu tür şeylere hazırlanmaya başlamadılar. Mevcut iş tamamlandığında, görüntü ve kapakları değiştirmeye başlayacaklar. NAME OF TRANSLATORS

Q: Mağaza sayfasındaki HTML resimleri uzun zamandır kullanılıyor. Diğer oyunların ekran görüntülerini güncellemeli misiniz? @ info: whatsthis
A: Evet, geliştiriciler de aynı şekilde düşünüyor. Yeni oyun ekran çekimleri yapmak ve son araştırma ve geliştirme çalışmaları bittiğinde onları değiştirmek için zaman bulmayı planlıyorum.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta daha çok MOD sisteminin üretimiyle meşgul; Steam'in yaratıcı atölyesine daha iyi uyum sağlamak için, bu alandaki sistem engellerini geliştirmek ve bununla başa çıkmak için çaba sarf ediliyor.

---- [2023-0828] ----


Q: Bir sırt çantası sistemi geliştirmeyi düşünür müydünüz, koleksiyon ve düşen aksesuarların kullanımı da dahil?
A: Bunu düşündüm. Geleneksel STG oyunları kategorisinden sapacağından korkuyorum. Şu anda, hala böyle bir sistem inşa edip etmeyeceğimi düşünüyorum.

Q: Bazı oyunların başarı sistemine özel muamele yapacağını görüyorum; örneğin, başarının temeline göre bazı başarı puanları kazanacaklar, ve sonra bu noktaları bazı fonksiyonları veya yetenekleri çözmek için kullanacaklar; böyle bir sistemi yapmayı düşünüyor musunuz?
A: Bu gerçekten ilginç! Yazar bu öneriyi dikkatlice düşünecek!

Q: Steam'in bulut arşivleme sistemine girmeyi unutmayın!
A: Bu düşünülecek! Son Steam arayüzü erişim çalışmasında, Steam'in bulut arşivleme sistemi gerçekten inceleniyor.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu haftaki zamanı yanlış hatırlayan Nastase, 28 Ağustos Pazar günü olduğunu hatırlayarak bu haftanın seyir defterinin güncellenmesiyle sonuçlandı (Orz)
- İki. - İki. Son zamanlarda, Stail kenetlenmenin araştırma ve geliştirmesine odaklanıyorum. İnanıyorum ki bu oyun Squit'in ilk aşamadaki başarı sistemini destekleyebilir ve oyunun ilk safhadaki Stim'in İdari Çalışma Dükkanı (Öğretmen) sistemine bağlanması için elinden gelenin en iyisini yapabilir.
- Üç. - Üç. Kayıtları bu hafta güncellemek için geç olmuştu. Saati kontrol ettim ve şimdiden pazartesi olduğunu fark ettim. Bir önceki haftanın kayıtlarını hızlı bir şekilde güncelledim.

---- [2023-0820] ----


Q: Bu haftanın demo videosunda, restore eden aksesuarların ve Exp'i ekleyen aksesuarların düşeceğini gördüm, ama panelden, karakterin büyük bir hilesi olduğunu görmüyorum, ki bu da düşman mermilerini kullandıktan sonra tüm mermileri boşaltabilecek bir numara.
A: Evet, bu STG oyunu bu tür numaralar olmayan bir oyun.

Q: K3b' in restore edilmesi için kullanılan bu aksesuarlar, karakterin arkaplan değeri dolu olduğunda işe yaramayacaktır. Oyuncunun skorunu arttırmak ya da aksesuarları herhangi bir zamanda kullanılabilir hale getirmek gibi bunları değiştirebilir misiniz? @ info: whatsthis
A: Bu ilginç bir fikir! Müteahhit bunu düşünecektir.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Son zamanlarda, ne tür bir STG oyunu geliştirilmesi gerektiğini düşünüyordum.
- İki. - İki. Bazı oyuncular bunun mümkün olduğunca basit olması gerektiğini söylüyor. Basit bir ekran çekim oyunu gibi.
- Üç. - Üç. Bazı oyuncular mümkün olduğu kadar farklı olmaları gerektiğini ve bunu çok özel bir STG oyunu yapmak için birçok unsuru harmanlamaları gerektiğini söyler.
- Dört. - Dört. Yazar son zamanlarda bu soruyu düşünüyor, bir STG oyununun ne tür bir oyun olması gerektiğini düşünüyor.

---- [2023-0813] ----


Q: Mağaza sayfasında son resmi gördüğümde, bu STG oyununun üç özelliği olduğu anlamına mı geliyor: MP, MP ve CP?
A: Evet, bu oyunlara karşı biraz önyargılı olacak.

Q: Aynı zamanda, Exp reyting kavramını da görüyorum. Bu oyun sırasında geliştirilebilecek bir STG oyunu mu?
A: Evet, oyunun ilerlemesiyle, oyuncunun karakterinin seviyesi de geliştirilecek

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Kayıtlar bu hafta güncellendi.
- İki. - İki. Son zamanlardaki araştırma ve gelişme, bir STG oyununa nasıl farklı bir oyun oynanacağını düşünmek, son bir haftadır bunu inceliyor.
- Üç. - Üç. Yaratıcılık atölyesinin (atölye) araştırma ve geliştirmesi de devam ederken, oyuncular için yaratıcı atölyenin girişini nasıl daha kolay ve daha uygun hale getireceğini düşünüyor.

---- [2023-0806] ----


Q: Yazarın yaptığı mod demo videosunu gördüm. Bu aynı mod' u yapabileceğim anlamına mı geliyor?
A: Evet, mod açık bir şekilde yapılır.

Q: Yazarın mod üretiminin çok basit olacağını söylediğini gördüm. Bu doğru mu? Herhangi birinin kolayca mod yapabileceği anlamına mı geliyor?
A: Evet, ama senaryo yazmak için bir temele sahip olmak daha iyi; genel olarak, mod yapmak daha kolay olmalı.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Birçok insan mod üretimi hakkında soru sorar; geliştiriciler mod üretiminin çok kolay olduğunu düşünebilirler, ama aynı zamanda mod üretiminin geliştirilmesi için de kolay bir yol olarak düşünebilirler.

---- [2023-0730] ----


Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Oyunun gelişimi giderek daha mükemmel hale geldikçe, STak Store sayfasındaki yeni GIF diyagramının dinamiklerini bir süre içinde güncellemek mümkün olacak.
- İki. - İki. Bu hafta mağaza sayfasında GIF'in dinamik diyagramını güncellemeye çalış; bu oyunun şu anki geliştirme özelliğinin bir parçasıdır.
- Üç. - Üç. Bu hafta içinde herhangi bir Q & bilgi almadım. Bu haftaki günlükte Q &an diye bir şey düşünmedim. Önümüzdeki hafta müsait olabilir.

---- [2023-0723] ----


Q: Video yapmak için yeni bir oyun ne zaman olacak?
A: Çok yakında. Yakın zamanda, yaratıcı atölyenin desteğini geliştirmek çok zaman aldı. Şimdi bitti ve videonun yapımına girebilirsiniz. Bitirdikten sonra, platform hesabıma aktarılmaya devam edecek.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Son zamanlarda, nihayet yaratıcı atölyenin desteğiyle oynadım, ve sonunda videonun güncellemesini yapmaya hazırlanabiliyorum.

---- [2023-0716] ----


Q: Bu oyun Ekim ayındaki STak Yeni Ürünler Festivali'nde yer alacak mı?
A: Hayır, mevcut kalkınma programı Ekim ayındaki yeni Steam festivaline yetişemiyor.

Q: Oyun ne zaman piyasaya sürülecek - test veya demo?
A: Muhtemelen Ekim ayı civarında; (eğer gelişme iyi giderse)

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta, beta sürümünden (oynama testi) yakında olması gereken oyunun dibini de geliştirmektedir.

---- [2023-0710] ----


Q: Mevcut yaratıcı atölyenin (iş dükkanı) gelişimi nasıl gidiyor?
A: Çok iyi gitti! Öte yandan, yaratıcı atölye (iş yeri) üzerine odaklanması nedeniyle, bu haftanın günlük güncellemesi yavaşlıyor.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Kayıtların güncellemesi bir gün gecikmiş, bir gün geç kalmış! Geçenlerde, yaratıcı atölyenin gelişimine o kadar odaklanmıştım ki blogumu güncellemeyi unuttum!
- İki. - İki. Her şey yolunda giderse, oyunun yaratıcı atölyeye verdiği destek iyi olacaktır.

---- [2023-0702] ----


Q: Video platformundaki videoyu bu hafta güncellemediniz mi?
A: Evet, önceden güncellenen programda bir düşüş oldu, ve gelecek hafta ya da sonraki hafta güncellenebilir.

Q: Bu hafta yaratıcı bir atölye mi geliştiriyorsunuz?
A: Evet, atölye gerçekten harika.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Yaratıcılık atölyesi (atölye) gerçekten iyi bir şey.

---- [2023-0625] ----


Q: Son zamanlarda, yaratıcı atölyede bazı güncellemeler gördüm. Oyunun başında yaratıcı atölyeyi desteklemek mümkün mü?
A: Buhar İdari Çalışma Dükkanı'nın (atölye) üretimi yakın zamanda üzerinde çalışıldığı için, bunu başarmak mümkündür.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta, Buharlı Yaratıcı Teknolojiler'in erişimini de ele alacağız.
- İki. - İki. Yaratıcı atölyeye giriş (atölye) beklenenden daha fazladır.

---- [2023-0618] ----


Q: Affedersiniz, oyun piyasaya çıkar çıkmaz Creative Continental geliştirilecek mi?
A: Duruma göre değişir. Oyun piyasaya sürüldüğünde gelişme iyi giderse, doğrudan açmayı düşünebilirsiniz.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu haftanın odak noktası Buharlı Yaratıcı Teknolojiler'e erişmek.
- İki. - İki. Eğer iyi giderse, oyun piyasaya sürüldüğünde yaratıcı bir atölye işlevine sahip olabilir.

---- [2023-0611] ----


Q: Bir vampirin hayatta kalma moduna geçmesi önerilir. Bu STG oyununun vampir hayatta kalma modunda nasıl göründüğünü görmek istiyorum. Eğlenceli olacak mı?
A: Yazar bunu göz önünde bulunduracak, ama ana akım geliştirme yönü hala ekran çekim oyununda sıradan bir STG'dir.

Q: Oyunun canlı demo videosu var mı?
A: Bu mağaza sayfasında, geliştiricinin platform hesabı yazılıdır, ve geliştiriciler tarafından yüklenen bazı demo videoları vardır. Bir göz atabilirsiniz.

Q: Mağaza sayfasına daha fazla ekran görüntüsü ve video koyması tavsiye edilir.
A: Tamam, yazar bu içeriği oyun gelişimi daha yüksek bir seviyeye ilerledikçe güncelleyecek.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu haftaki GDWC yarışmasına katılmak için davet aldım, ama şu anki oyunun yarışmaya katılacak kadar gelişmemiş olması çok yazık.
- İki. - İki. Son zamanlarda, buharlı yaratıcılık atölyesinin gelişimini yaşadım ve kendi yaratıcı atölyemin gelişiminin farkına varmaktan çok da uzak olmayabilir.

---- [2023-0604] ----


Q: Bu haftaki videoda 4000 tane ekran yorumu olduğunu gösteriyor. Bu ekran yorumları birbirinden elenebilir, bu da geliştiricinin makinesinde çerçeve oranına ulaşabilir. Performansı o kadar iyi olmayan oyuncu makinesinde ciddi bir çerçeveleme hızına yol açacak mı?
A: Şu anda bu sorunu da düşünüyoruz ve şu anda bu sorunu nasıl çözeceğimizi düşünüyoruz; ancak oyunun gerçek sürecinde - ekran yorumlarının sayısı yaklaşık 2000, ve 4000 ekran yorumu performans stres testi için kaydediliyor.

Q: Yazarın bu oyun için daha önce çevrimiçi bir sistem yapacağı doğru mu?
A: Sahtedir; resmi olarak satışa sunulduğunda, çevrimiçi bir fonksiyon olmayacak; o zaman tartışılan şey, eğer mümkünse, yazar ondan sonra yavaşça açmak ve çevrimiçi bir test yapmak istedi; fakat bu oyuncunun oyunun online bir sistemi olacağına söz verdiği anlamına gelmez; eğer yanlış anladıysanız gerçekten üzgünüm.

Q: Yazarın önceden boyanmış materyallerin kapağını her hafta değiştirebileceği öne sürülmektedir. Ne de olsa, oyunu daha önce boyanmış kapaklarla pek fazla kişi görmemiştir.
A: Yazar bunu düşünecektir.

---- [2023-0528] ----


Q: Mağaza sayfasında PV yok, bu yüzden oyunun gerçek demo ekranını sezgisel olarak göremezsiniz.
A: Evet, yazar oyunu yalnız geliştiriyor. Şu anda PV yapmak için yeterli enerjim yok. Ancak, oyun gelişiminin bazı ilerleme kayıtları yazarın video platform hesabında yayınlandı ve platform hesabı bu sayfada da yazıldı.

Bu haftanın günlüğü:
1 numara. Bu hafta, elinde bir çizim tahtasıyla ve uzun bir süre ekrana bakarak, hiçbir şey çizmek için bir ilhamım yok. Her hafta ilham aldığınızda bu resmi güncellemek için bu resmi değiştirin, aksi takdirde oyun geliştirmek için çok zaman harcarsınız; bu maliyet değil - etkili.
- İki. - İki. Haftalık tablolara odaklanmak zorunda kalmazsanız oyun geliştirmeye daha fazla zaman harcarsınız.
- Üç. - Üç. Resim yapmak, her hafta ilhamı beklemek, üzerine resim çizmek.
- Dört. - Dört. Sapın gelişimiyle birlikte, ASFO'nun dört düğmesi aynı anda geliştirildi, bu düğmeler de yetenek 1-4 serbest bırakılması için tasarlandı.

---- [2023-0521] ----


Q: Mağaza sayfasında bu oyunun el ile tam uyumlu olduğuna dair bir ipucu gördüm. Bu yeni geliştirildi mi?
A: Evet, son gelişme planında, kulp denetleyicisinin desteği tamamlandı, ve oyun gelecekte oyun oynamak için denetleyiciyi destekleyebilecek.

Diğer bir deyişle: Bu hafta UNICEF'e uyumlu destek geliştirmek için çaba harcandı ve bu hafta sayfaların depolanması ve videoların yavaş yayınlanmasına yol açtı.
ORZ...

---- [2023-0514] ----


Q: Geçen hafta oyunun Vampir Survivor'la aynı oyun tarzı olup olmadığını sordum, ve cevap hayırdı, ama neden geliştirme planının bu oyunla aynı olduğunu görüyorum?
A: Daha çok STG oyun türünde geliştirildiği için; diğer taraftan, yazar aynı zamanda vampir hayatta kalma oyununun oyun türünü nasıl bütünleştireceğini de düşünüyor.

Q: Görüyorum ki bu oyun bir STG oyunu, yani bu Oriental Project serisinin ekran çekim oyunundan bir farkı var mı? Ayrıca ekranda çok sayıda yorumdan kaçınmak - ekran çekim oyunu için çok mu zor?
A: Bazı farklılıklar olacaktır bu oyun tarafından atılan mermiler düşmanın mermilerini yok edebilir, böylece düşmanın kurşunlarından tamamen kaçmak zorunda kalmazsın.

Q: Görüyorum ki bu oyunun bir kırmızı enerji çubuğu ve mavi enerji çubuğu var; bu enerji çubuğu tükendikten sonra mermi ateşleyemeyeceğiniz anlamına mı geliyor?
A: Evet, mermi ateşleme enerjisi emer. Eğer enerji yoksa, mermi de ateş edemezsin.

---- [2023-0507] ----


Q: Oyunun isminin Vampir Anıları olduğunu gördüm. Oyun içeriğinde vampir kurtulanlarla herhangi bir bağlantısı var mı? Yoksa bu oyun bir vampir hayatta kalan türde bir oyun mu?
A: Bu oyun bir STG oyunudur, STG atış oyunu, bir uçuş atışı oyunu, vampir hayatta kalan bir oyun değil.

Q: Bu oyun geleneksel STG oyunundan biraz farklı görünüyor. Geliştiricilerin bunun gibi vampir hayatta kalma oyunları yapacaklarını söylediğini gördüm. Bu doğru mu?
A: Bu bir fikir ve STG oyununun tamamlanmasından sonra oyunun modunu güncellemek mümkündür, ki bu da buhar bulutu arşivleme fonksiyonu ile desteklenir.

---- [2023-0430] ----


Q: Bu mağaza sayfası haftada bir güncelleniyor mu?
A: Evet, oyun geliştirme süreci yavaş yavaş tamamlandığında, oyun geliştirme içeriği her hafta bu buhar sayfasında Q &an formunda güncellenecek

Q: Videoda ekran yorumunun hızının çok hızlı olduğunu gördüm. Eğer bu geleneksel bir STG oyunuysa, ekran yorumunda bu kadar hızlı olmak çok mu zor olur?
A: Düşman farklı hızlarda hareket etti. Son demo videosunda, düşman savaş gemilerinin yavaş bir gösterimi var.

Q: Mağaza sayfasının her hafta güncellendiğini gördüğümde, mağaza sayfasının kapak bilgilerini güncelliyorum. Oyunda kullanılan sanat kaynağı bu mu?
A: Evet, oyun sanatı kaynakları çekildikçe mağaza sayfasına yavaşça güncellenecek.

Q: Oyun buharlı dönüş sistemini kullanacak mı?
A: Evet, oyun Stean Yenileme Sistemi'ni tanıtacak.

---- [2023-0423] ----


Q: Düşmanın Xindi'sini yok etme yeteneğimiz, Mod'u yazarken, Nainsan'ın tasarımı için daha düşük gereksinimlerimiz olduğu anlamına mı geliyor?
A: Evet, bu oyun geleneksel STG'den farklı bir tasarım örüntüsü kullanır; düşmanın öfkesini önlemek için değil, düşmanın ateş yoluyla ateş yoluyla yok etmek için; oyun bu şekilde oynanır.

Q: Görünüşe göre oyunun mermi sayısında bir sınırı var.
A: Yeteneklerin kullanımını sınırlayan kırmızı ve mavi enerji emisyonları tanıtılır.

Q: Düşmanın mermileri çok mu hızlı?
A: Düşmanın mermilerini yok edebileceğimiz için oyuncular belli bir ölçüde güvendedir.

---- [2023-0416] ----


Q: Görüyorum ki bu oyunda bir sürtünme sistemi var. Bu doğru mu?
A: Evet, oyun sisteminin yazımı yazım ve sürtünme sistemi tarafından desteklenmektedir.

Q: Kurşunların birbirini yok edebileceğini yazdığını gördüm. Bu, oyunu yönetirken makroekonomik performansa yol açacak mı?
A: Hayır, yazar çok sayıda mermi çarpışıp birbirlerini yok ettiğinde önemli bir performans etkisi olmaması için iyi bir sistem desteği yazmıştır.

Q: Görüyorum ki GPU ve GPU'da ISO00X ve 555XT tavsiye ediliyor. Bu çok fazla performans talep ediyor mu?
A: Bu, yazarın oyunu geliştirdiği ortamdır. Aslında, yazar performans şartlarının çok düşük olduğuna karar vermiştir, bu yüzden onları parantez olarak özellikle işaretlemiştir. Sadece performansa göre karşılık gelen yüzde 0000X ve 500XT'nin oranlarına ulaşması yeterlidir; hatta biraz daha düşük olması gerekir.

Q: Görüyorum ki bu oyun Mod'u özgürce geliştirebilecek şekilde geliştirilmiş. Gelecekte bir İtalyan atölyesi kuracağımız anlamına mı geliyor? Ben üçüncü parti web sitelerine atlayan yaratıcı bloglardan bahsetmiyorum, ama buharlı olanından mı söz ediyorum? Hayır, hayır.
A: Evet; yazarın bu planı var; şu anda, bir sorun var, yani, yazar hiç bir zaman buharlı yaratıcılık üzerine araştırma ve geliştirme yapmadı ve buharda yaratıcı formülleri nasıl açacağını bilmiyor. Yazar bu plana aşina olduğunda, buhar üzerinde yaratıcı bir atölye açmayı çok istiyor.

------------


Q: Bu oyunun özellikleri nedir?
A: Tüm mermilerin birbirini yok edebileceği ya da biraz sıkıştırılmış olduğu söylenebilecek bir oyundur.
A: Aynı zamanda, bu bir STG'dir - ekran çekim oyunu mod'un özgür gelişimi modunu altta barındıran bir oyun oyunudur; aynı şekilde oynayan farklı oyun bölümleri yazmak için mod yazabileceğiniz anlamına gelir.

Q: Mevcut gelişim süreci nedir?
A: Şu anda oyunun temel mimarisi temelde geliştirilmiş olup, seviye üretim ve sanat materyali çizim aşamasından ayrılmıştır.

Q: Kaç kişi geliştirdi?
A: Tek bir kişi tarafından geliştirildi.

Q: Resmi gelişim ne zaman tamamlanacak?
A: Seviye tasarımının son adımı, küçük hikaye betiği, ve sanat materyalinin çizimi tamamlandığında, oyun resmi olarak geliştirilir.

Q: Bence mağaza sayfası çok eski. Oyun henüz geliştirilmediği için mi?
A: Evet, oyun geliştiricileri, oyun farklı aşamalara ilerledikçe mağaza sayfasındaki bilgileri yavaş yavaş güncelleyecekler.

Q: Bu sorular ve cevaplar gelecekte güncellenecek mi?
A: Evet, oyunun geliştiricileri oyunu farklı aşamalara taşırken bu mağaza sayfasındaki yeni içerikleri güncellemeye devam ederler.

Yapay Zekâ İçeriği Açıklaması

Geliştiriciler, oyunlarının yapay zeka içeriğini nasıl kullandığını şöyle açıklıyor:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the languages of other countries, the multi-language support is handled with translation software;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: windows7-11
    • İşlemci: AMD Ryzen 755-00X (%15 Murray %35 performans)
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: AMD Radeon RX 5500 (%50 Murray %75 performans)
    • DirectX: Sürüm 11
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 1 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Bilgisayar ses çalabilsin diye.
    • VR Desteği: Desteklenmiyor
    • İlave Notlar: Sistem gereksinimleri yazılım geliştirme makinesi tarafından tahmin edilmektedir, ki bu da performansından biraz daha düşüktür.
    Önerilen:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi *: window7/8/9/10/11
    • İşlemci: AMD Ryzen 7 5700X
    • Bellek: 16 GB RAM
    • Ekran Kartı: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Sürüm 11
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 1 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Make the computer play sound
    • VR Desteği: not
* Steam istemcisi, 1 Ocak 2024'ten itibaren yalnızca Windows 10 ve üstünü destekleyecektir.
Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

Bu ürünle ilgili bir inceleme yazarak tecrübelerinizi topluluk ile paylaşabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanın.