誰でも楽しめるSHMUP/STGゲームです。 あなたにも楽しい体験ができるゲーム。 あなたも簡単に始めることができ、技術的な要件が高くないゲーム; 他のゲームとは全く異なる体験を持つSHMUP/STGゲーム。
全てのレビュー:
ユーザーレビューはありません
リリース日:
2024年9月24日
開発元:
パブリッシャー:

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ヴァンパイアの思い出 - Vampire Memories Demoをダウンロード

このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2024年9月24日

このゲームのアンロックまであと約3 ヶ月

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このゲームについて

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デモ版Demoについて
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ゲームは10分しかプレイできません。

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ゲームの紹介
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誰でも楽しめるSHMUP/STGゲームです。

これは、あなたにも楽しい体験ができるSHMUP/STGゲームです。

これは、あなたも簡単に始めることができ、技術的な要件が高くない弾幕シューティングゲーム(SHMUP / STG)です。

これは、弾丸の正確な衝突を体験できる、他のSHMUP/STGゲームとは全く異なる体験です。

あなたは空飛ぶ射撃でキャラクターを操作し、敵とその弾幕を打ち負かします。従来のSTGゲームとは異なり、このゲームは弾丸が互いに除去されることが特徴であり、プレイヤーは敵の弾丸を破壊して身を守ることができ、難易度を軽減し、少しリラックス感を与えることができる。

このゲームはシンプルで操作しやすい特徴があり、上下左右の方向キーで移動·メニュー選択、Enterキーで確認、W·A·S·D·F·Z·X·C·Vなどのボタンを使って技や攻撃操作を行う。ゲームはコントローラーをサポートしており、プレイヤーが自由にModを開発できるようにSteamワークショップの機能を導入する予定です。

このゲームタイプTag(参考用):
(a)shmup;
2.フライトショット;
3.射撃場を設置。
4.クリアショット;
(b)STG;
6.類雷;類似Randen;
7.類東;類似(Touhou);
8.オンラインゲーム;(まだベータ版で、あまり期待できません)

開発者のメールアドレス:
queengames@qq.com

Q群: 931696743

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このゲームの現在の開発状況Q&A
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Q:このクイズで特に注意すべき点は何ですか?
A:異なる国の言語はすべてAIで翻訳されている;ゲームの開発者は一人だけで、彼は中国語以外の何の言語もできないため、ゲームインタフェース上で指示された他の言語は、AIを用いて翻訳されている。
A:名詞の後ろに括弧標準英語で書かれていることがあるかもしれませんが、AI翻訳が名詞を認識しやすくするために用意されています。

Q:発売日は2024年9月25日と書かれていますが、それは間に合うのでしょうか?
A:必ずしも、これは現在の開発者の予備的な見積もりの後の時間です。開発の進捗状況が追いつかない場合、開発者はリリース時間を調整します。開発者はこのゲームを作っているだけで、ゲームができるだけ完成した後にリリースされることを願っています。

---- [2024-0616] ----


今週の日記:
1.こんにちは、今週の開発ログへようこそ。
2.今週の開発進捗は比較的スムーズで、次の週がうまくいけばいいのですが、今のところ、0.15のベータ版は7月に完成するはずです。
3.最近、問題は非常に混乱している、私は私が開発したこのタイプのゲームにどのようなタグを付けるべきかわからない;私たちのここでは皆STGゲーム、または弾幕シューティングゲームと呼ばれている;誰かが私に言ったSteam上の誰もがShmupタイプのゲームと呼ばれている;私はSTGとShmupのタグを書いている、もし誰かがこのログを見て私にメールを送って教えてくれたら良いです;
4.現時点では、7月のデモ版の内容は予定よりも早く完了しており、次の作業はゲームの内容を調整し、最適化し続けます。すべてがうまくいけば、7月に次のデモ版をプレイすることができます。
5.今週の更新はこちらですので、来週お会いしましょう。
6.余談ですが、6月27日にパルワールドの新バージョンが登場するので、ゲームの開発を遅らせないことを願ってしばらくプレイするかもしれません。





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ゲーム操作.
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Q:メニューはどのように操作しますか?
A:上下左右方向キー選択;
A:リターンキーで確認します。

Q:キャラクターはどのように移動しますか?
A:上下左右方向キー移動;

Q:スキルや攻撃はどのように操作しますか?
A:キーボードのW,A, S, D, F, Z, X, C, Vを操作する。
A:これらの9つのキーはキーボードの左下隅にあり、非常に認識可能です。

Q:特定のキーに使用方法があるという説はありますか?
A:Zボタン,キャラクタの加速移動のために設計されている.
A:Xボタン,キャラクタの基礎攻撃のために設計されている.
A:Cボタンは,キャラクタの近接攻撃のために設計されている.
A:Vボタンは,キャラクタの減速移動のために設計されている.

A: Wボタンは、キャラクターのアイテム列の上向き選択に使用されます。
A:キャラクターアイテム列の左選択用に設計されたAボタン。
A: Sボタンは、キャラクターのアイテム列を下に選択するために設計されました。
A: Dボタンは、キャラクターアイテム列の右選択用に設計されています。
A: Fボタンは、キャラクターのアイテムバー用に設計されています。

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開発者のプラットフォームアカウント:
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bilibili: https://space.bilibili.com/8045197

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以下はすべて歴史情報です。
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---- [2024-0609] ----


今週の日記:
1.今週は、0.14のデモ版のアップデートがスムーズに行われました。このデモ版は、以前のバージョンと比較して大きな進歩を遂げており、少なくとも最初のレベルでは、プレイできるゲームです。
2.ストアページでゲームの発売日を2024年9月25日に変更したことがわかるはずです。これは最近の計画で、8月までに最小限の開発を完了し、9月にゲームをリリースできるようにしたいと考えています。
3.つまり、2 ヶ月以内にゲームの最後の部分を完成させなければならないので、うまくいけば計画を完了できます。
4.しかし、7月には、次の段階のデモ版をリリースする予定です。そのため、全体的な開発計画は比較的タイトです。
5.それに、最近、一つのことが私の開発計画に大きな影響を与えるかもしれません。それは、“黒神话悟空WUKONG”がすぐに発売されることです。8月に発売されると、私はこのゲームを理解し、プレイすることができます。これは私の開発計画に大きな影響を与えます。
6.要するに、私は私のゲーム開発の進捗と品質を保証し、より良いゲームを完成させるために最善を尽くします。
7.さて、今週の更新はこちらです。来週の更新はこちらです。

---- [2024-0603] ----


今週の日記:
1.今週は更新が遅れてしまい、申し訳ありません。
2.今週は次のアップデートの準備に集中しています。
3. 6月9日まであと1週間を切りましたが、今週うまくいけば、6月7日から6月9日の間に次のデモ版をアップデートすることができます。
4.その時点で、新しいデモ版に含まれるアップデートは、上記の“アップデート説明書”に記録されます。
5.その後、次のアップデート計画は、6月10日以降、アップデート研究開発の次の段階に入り、7月にさらなるデモ版をアップデートできることを願っています。
6.新しいコンテンツに関わる研究開発の内容については、来週何か進展があるかどうか見て、その時に話しましょう。
7.では来週日記で会いましょう。

---- [2024-0526] ----


今週の日記:
1.今週はゲームの内容に取り組んでいます。
2.もうすぐ6月になりますが、現在の目標は6月9日までに新しいデモアップデートを完了することです。
3.最近は比較的控えめなコンテンツ開発を行っているので、今週はあまり話すことはありません。
4.しかし、今週はいくつかの考えを持っていて、今はまだ比較的シンプルでリラックスした弾幕シューティングゲームを作りたいと感じています。
5.さて、今週のジャーナルはほぼ同じです。来週のジャーナルは、より良い進捗状況とテスト版の開発進捗状況のレポートを持っていることを願っています。
6.じゃあ来週会いましょう♪

---- [2024-0519] ----


今週の日記:
1.今週の開発進捗状況については、今週の開発は比較的順調です。開発中のバージョンのゲームコンテンツが少し増えたため、10分の体験モードではゲームの流れ全体をプレイできない可能性があります。
2.新しいデモ版は、最新のバージョンが開発された後に更新されます。
3.最近、現在のゲームプロセスを再確認し、現在のゲームコンテンツは十分に豊富ではなく、次のアップデートは現在のゲームプロセスを豊かにし続ける必要があります。敵の種類と弾丸の数を改善します。最終的な目的は、ゲーム全体のプロセスをよりリラックスして再生することです。
4.,
5.さて、今週の日記はこんな感じですので、来週お会いしましょう。

---- [2024-0513] ----


今週の日記:
1.今週は更新が遅れてしまい、申し訳ありません。
2.では、最近のゲーム開発状況をご紹介します。
3.最近ではゲームのメインプロセスの開発が進行中であり、新しいシステムは吸血鬼の生存者のような肉鳩のようなシステムのために予備的に決定されている。
4.しかし、このシステムが最終的に開発されるかどうかは、確認するのに1 〜 2週間かかる可能性があります。
5.この肉鳩システムの究極の実現目標は、この弾幕シューティングゲームの流れの中で、流れを中断しない形で、吸血鬼の生存者のように、オプション属性、武器などのアップグレードアイテムをポップアップできるようにすることです。
6.次の2週間は主に新しいリョコウバトシステムの研究開発に費やされました
7.だから、今週のジャーナルは、新しいシステムの研究開発について、うまくいけば、それはまた、試用版に更新されます。
8.一些题外话:最近不是庄园领主(Manor Lords)这款游戏刚发售嘛,开发者最近可能会花点时间来研究这款游戏,可能会对游戏的研发进度稍微有点影响,不过相信影响不会太大;不会和上次幻兽帕鲁(Palworld)那样沉迷了(苦笑);
9.それでは、来週のログでお会いしましょう、今週の研究開発が非常にスムーズに進むことを願っています。特に、今回は多くの時間を費やした肉鳩システム、スムーズに開発できることを願っています。

---- [2024-0505] ----


今週の日記:
1.こんにちは、日曜日、今週の更新を書き始めました。
2.現在、バージョン0.12にアップデートされています!驚くことがなければ、このバージョンはSteamの“Infinite Replay Game Festival”に参加したバージョンです。
3.次のデモ版のアップデートについては、新しいシーンや敵などを含むゲームフローのアップデートに焦点を当てる必要があります。具体的には、次の研究開発がうまくいけば、デモ版にも同期してアップデートされる必要があります。
4.最近、ゲームの流れをより面白くする方法を考えていますが、同時に、このゲームが比較的シンプルでシンプルであることを確認してください。あまり時間がなくても、より良い方法を考えることができると信じています。
5. 0.12のデモがうまくいけば、開発者は次の新しいバージョンに集中できます。
6.来週会いましょう!来週は新しい開発が期待できます!

---- [2024-0428] ----


今週の日記:
1.こんにちは、日曜日、今週の更新を書き始めました。
2.まず第一に、次のバージョンの開発は予備的に終了し、エラーがなければ、5月5日頃に最新版にアップデートすることができます。
3.現在、ストアページの関連するスクリーンショットとプロモーションビデオは、コンテンツの新しいバージョンに更新されており、これらの新しいスクリーンショットの内容は、次のデモ版に表示されます。
4.新機能の研究開発については、現在、このゲームのために、主にシンプルでシンプルなフライトシューティングゲームを作成したいです。新しい機能をアイデアするたびに、このゲームを複雑にするかどうかを考えます。
5.現時点では、今週の更新ログの内容はほぼ同じです。主に健全なデモ版を準備し、Steamの“Infinite Replay Game Festival”に参加する準備をすることです。
6.来週会いましょう!来週はデモ版のアップデートが完了し、新機能の開発が順調に進むことを願っています。

---- [2024-0422] ----


今週の日記:
1.今週の更新が遅れてしまいました!
2.今週は、できるだけシンプルなSTGゲームを作る方法を考えることに焦点を当てました。小道具モジュールのシステムを開発したので、STGゲームに組み込むのが複雑すぎるのではないかと考えました。
3.そのため、今週の研究開発はあまり進展していません。
4.来週までに、研究開発がより良い段階に進むことを願っています。
5. 5月上旬までにゲームを新たな段階に進めることを願っています。
6.来週はまたお会いしましょう。来週はもっと良い結果が出ることを願っています。

---- [2024-0415] ----


今週の日記:
1.今週の更新が遅れてしまいました!今週の開発内容を教えてください。
2.今週は、Brotatoや他のサバイバルゲームのシステムを研究し、その面白い部分を自分のゲームに組み込む方法を見つけました。
3.そのため、今週はこの部分の開発が行われています。そして、開発ははるかにスムーズです!
4.私はすぐに新しいシステムモジュールのこの部分を試用版にアップデートできると信じていますので、楽しみにしてください!
5.来週は、モジュールの研究開発作業のこの部分を継続します。まだ比較的スムーズであれば、すぐに試用版でプレイできると信じています!
6.来週会いましょう!

---- [2024-0407] ----


今週の日記:
1.オンラインモードのアップデートが完了しました!今、オンラインモードはまだテスト段階にあるので、スタートインターフェイスにはオンラインモードボタンが隠されています。ゲームインターフェイスの右下にあるVarsionテキストは、マウスを介してこのテキストをクリックしてオンラインインターフェイスを開くことができます。現在のオンラインモードはまだテスト段階にあり、多くの問題があるかもしれません。
2.次に、新しいコンテンツを開発し続けることに基づいて、このオンラインモジュールを徐々に改善します。
3.今後の開発内容については、来週のジャーナルに掲載される予定です。
4.来週は、このゲームをより良くすることを願っています。
5.では来週会いましょう

---- [2024-0330] ----


今週の日記:
1.今週はオンラインの研究開発が順調だった。もう少しで、すぐに試作版を次のバージョンに更新できると信じている。
2.うまくいけば、来週日誌を更新したとき、試供版をスムーズに更新できるだろう。
3.しかし,現在のオンラインモードは完全にテスト段階であるため,その際には埋込み処理を行うはずであり,具体的には,マウスを用いて右下キーのVarsion版番号をクリックすることで,オンライン部屋を開く.
4.次の一週間は、オンラインモードの処理に専念しています。次の一週間は研究開発がうまくいくことを願っています。
5.では、来週日記で会いましょう。

---- [2024-0324] ----


今週の日記:
1.今週はオンラインとゲームのメモリ管理の最適化に追われています
2.最近のテストでは、現在の試作版には深刻なメモリ漏洩問題があることが分かった。
3.このメモリ漏洩の問題は、メモリ配置が高くないプレイヤーコンピュータ上でゲームを一セットも開始できないことになる。
4.最近ではこのメモリのリーク問題を最適化しています
5.オンラインについては,オンラインモジュールの開発は現在比較的順調であり,メモリ漏洩の問題修復が完了した後,次の週はオンラインモジュールの開発に入る予定である.
6.最も初歩的なレベルのオンライン研究開発が完了したら、試作版を更新して初歩的なテストを行う可能性がある。
7.今週の内容はここまででしょう。また来週会いましょう。
8.余談がありますが、最近環世界(RIMWORLD)が1.5バージョンに更新されていることに気づきました。このゲームをしたいので開発時間が遅れてしまうかもしれません。面白いですから、あまり夢中にならないで、このゲームの開発に遅れてほしいのではないでしょうか。

---- [2024-0318] ----


今週の日記:
1.今週はオンラインシステムの開発に追われています
2.最近ではこのゲームにオンラインできるシステムを追加したいと思っています
3.現在、研究開発は比較的順調であるが、実際にオンライン機能を開発して使用する場合には、多くの問題があるかもしれない。
4.しかし,ゲームはオンライン機能が必要な方が面白いと考えたため,最近ではオンラインシステムが開発されている.
5.うまくいけば、次のバージョンの試演版では、オンライン機能のテストができるはずだ。
6.では、次の週にこのオンライン機能が、比較的順調に開発されてほしいのではないでしょうか。
7.では、来週会いましょう。

---- [2024-0310] ----


今週の日記:
1.今週、ようやく道具システムの最初の段階の開発が完了した。
2.現在、これまでの研究開発内容はすべて試供版に更新できることが分かった。
3.次に,全体のコードアーキテクチャを整理し,うまくいけば,ゲームの現在の試作版をすぐに新しいバージョンに更新できると信じている.
4.試作版を更新すると、新しいバージョンでこれまでの更新内容を体験することができます。
5.そして、次の週の研究開発整理がうまくいくことを願っています。
6.では来週会いましょう

---- [2024-0303] ----


今週の日記:
1.今週は、道具システムの開発が順調だった。
2.道具システムの現在の研究開発の考え方では、“三国戦紀(Knights Of Valour)”と“合金弾頭(Metal Slug)”という2つのゲームの道具の使い方で処理されているのかもしれない。
3.そのため、デモ版のアップデートはこの方向に開発される可能性があります。
4.次に、次の1週間でこの道具システムがどの程度完成できるか見てみましょう。
5.このSTGゲームの完成を多様化させたいと思っています。具体的には新しい試作版のテスト効果を見てみましょう。
6.では来週会いましょう

---- [2024-0225] ----


今週の日記:
1.今週の主な仕事は、道具システムの研究開発です。
2.これまでのところ、開発は順調に進んでいます。おそらく、次のデモ版でテストすることができるでしょう。
3.最近、道具のアイコンの作り方を考えているとき、資料を調べていると“合金弾頭(Metal Slug)”という古いアーケードゲームを思い出し、このゲームのデザインを利用して、道具アイコンを英字A-Zで表示させることができるかもしれないと思って、それぞれの道具のタイプを一目で知ることができます。
4.しかし今のところ良い考えはありません
5.具体的には、来週にいい道具システムの使い方を考え出せるかどうか見てみましょう。
6.では、今週はここで終わります。また来週会いましょう。

---- [2024-0219] ----


今週の日記:
1.もうすぐ元宵節、元宵節おめでとうございます。
2.最近では飛行射撃ゲームを面白くする方法について新しいシステムが開発されています
3.このシステムはゲームの次元を広くして多くの古いゲームを参考にする方法を考えています
4.つまり、従来のアーケードゲーム“三国戦紀(Knights Of Valour)”のように、ゲーム中に道具を使うシステムがあり、それを考えてみると、この飛行射撃のSTGゲームに使えるかもしれない。
5.そのため,最近ではこの道具システムに対してシステム底層の開発が行われてきた.
6.最後に、この部分の開発がうまくいくことを願っています。
7.では、今週の更新日誌はこれで終わります。また来週会いましょう。

---- [2024-0211] ----


今週の日記:
1.あけましておめでとう。
2.今週の最近の主な研究開発は、飛行射撃ゲームをより面白くすることに重点を置いている。
3.なぜなら、結局のところ、これまでのフライトシューティングゲームは同じプロセスです。もし、このようなシンプルなゲームの流れがあれば、気持ちはまだ少し悪い意味です。
4.所以,最近都在进行一个新的システムモジュール的研究开発;这个モジュール是参考《三国战纪》Knights of Valour这个游戏的道具使用系统得得到的着想;
5.しかし,現在も開発段階であり,具体的にどのようなシステムになるかは不明である.
6.今週は最近オープンしている内容についてもっと書くつもりでしたが、最終的にこれらの開発内容が実際に完成するのではないかと考えてみましたが、再開発をしばらく待って様子を見てみましょう。うまく完成できれば、その時に開発システムの詳細を話してみましょう。
7.では、今週の更新日記はここまでにしましょう。来週の開発が順調になりますように。
8.では、来週会いましょう。

---- [2024-0204] ----


今週の日記:
1.幻獣パル(Palworld)は一週間以上夢中になりました。本当に楽しかったです。最近やっとこのゲーム中毒になりました。やっと心を決めてゲームを開発し始めることができました。
2.幻獣パル(Palworld)の中毒はもう十分だが、もうすぐ正月なので、今週は家での年越しの準備に時間がかかっているので、ゲーム開放の進行は少し影響している。
3.しかし、幻獣パル(Palworld)に夢中になることは悪くないわけではなく、最近このゲームから多くのことを学びました。私が最近飛行射撃をしたいSTGゲームに追加した道具システムも含めて、パルから参考になるかもしれません。
4.そして学ぶことができるのは、私は最近ずっと自分でゲームを開発しているので、今の新しいゲームを積極的にプレイすることは少なく、ゲームの開放に考慮すべきことが欠けています。幻獣パル(Palworld)を遊んでいると、新鮮な体験を与えてくれました。
5.以下では、私がこの肝臓爆発の経験を活用して、私が開発しているゲームにその経験を組み込むことができるかどうかを見てみましょう。
6.でもとにかく、中毒になって、明日もSteamの新品祭なので、次のゲームの開発がうまくいくことを願っています。
7.じゃあ来週会いましょう。さようなら。

---- [2024-0128] ----


今週の日記:
1.何てこった!幻獣パル(Palworld)面白い!私はこのゲームに夢中になって一週間になります
2.しかし、今週のゲーム開放は少し進んでいます。
3.最も主要な開発内容は、このゲーム完成版の関連コンテンツコードを作成することであり、試演版はほぼ完成しているため、新製品節が終わるまで新しい動作がないかもしれない。
4.現在の主な仕事内容は、やはり新しい内容の研究開発である。
5.幻獣パル(Palworld)の中毒を早く終えて、ゲーム開発を続けていきたいと思います。面白いゲームですね!
6.では、来週また会いましょう。

---- [2024-0121] ----


今週の日記:
1.ついに試演版が正式に公開された。
2.例新品祭はまだ15日もないので、問題がなければ、このバージョンで新品祭に参加しているはずです。
3.楽しんでほしいですね。何かフィードバックがあれば私のメールに送ってください。
4.最近は忙しいので、今週はこのような内容しか話していません。
5.以下の開発計画は、ゲームの完成品にオープンし続け、より豊かで楽しいゲームを完成させることです。
6.では、今週はこれで終わりにしましょう。新商品の省エネが無事に過ごしてほしいです。
7.では来週会いましょう。

---- [2024-0114] ----


今週の日記:
1.今週も試作版の最後の微調整更新を行っている。
2.新品祭まであと20日も残っていないので、それまでに試演版を完成させる希望があるはずだ。
3.試作版の最終段階ができていますが、最後の仕事がうまくいけば封版ができます。
4.今週は試作版の最後の制作に追われていて、質疑応答を集めて返事をする時間がなかった。
5.とにかく、今週は先にここに来て、うまくいけば来週までにゲームをダウンロードすることができます。
6.では来週会いましょう。

---- [2024-0107] ----


Q:試演版の難易度はいかがですか?
A:試演版は前期は簡単ですが、試演版なので、後期BOSSの強度に対して大げさに設定されていて、打てないかもしれませんが、これは今のところわざとこのように設計されており、通常のバージョンではすべて違います。

Q:やってみたページが検索できるのを見ましたか?
A:はい、プレイ版ページの審査が通過しました。

Q:ゲームはいつからダウンロードできますか?
A:試作版の最終デバッグにはあと数日かかりますが、問題がなければ直接ダウンロードを開放します。

今週の日記:
1.2024新年が来ました。皆さんの健康と幸福を願っています。
2.今週、Steamで試作版のアイデア工房の支援には限界があることがわかりました。例えば、試し版のアイデア工房のページを開くと、ゲームのホームページに直接ジャンプしてしまいます。この問題は現在まだ実行可能な解決策を探している。
3.新製品祭までのカウントダウンは30日以内ですが、最近では試作版の完成品を最終的に微調整しており、微調整が終わったらここ数日で試演版のダウンロードが開放されているはずです。
4.とにかく、ようやく新品祭に間に合うようになってよかった。
5.では、今週はここまでにしましょう。来週会いましょう。

---- [2023-1231] ----


Q:試乗版のクリエイティブ工房はどんなものですか?
A:多くの制限があり、テストや体験用に特化したアイデア工房です。

今週の日記:
1.もうすぐ2024年になります。あけましておめでとうございます。
2.今日は12月31日ですが、やっと最終日になって、最低程度の試演版を完成させましたが、次はSteam審査を提出する最終ステップですよね。大変ですね。間に合うのも簡単ですね。
3.試作版もアイデア工房のテストができるようですが、これは本当によかったです。ゲームの試乗初期にアイデア工房のデバッグ処理を行うことができます。
4.今のところ、2月の新品祭に間に合うでしょう。よかったですね。
5.では、今週はここまでにしましょう。来週会いましょう。

---- [2023-1224] ----


Q:もうすぐ12月に終わりますが、試供版に間に合いますか?
A:頑張っています。頑張っています。

Q:前に言いましたが、インストール前に言ったこの開発進捗は、あまり我慢しないでEAバージョンから始めることをお勧めします。
A:考えてみましょう。

Q:試し遊び版にランキング機能をつけることで、ゲームにとって面白いことをお勧めします。
A:これは考えます。

今週の日記:
1.クリスマスが来たようですね。メリークリスマス。
2.12月の終了まであと7日で、関所の制作は順調になりましたが、Steam上での体験版にも時間がかかることを考えると、急に死線が来たような気がします。
3.今の関所作者は自分でやってみましたが、大丈夫なような気がして、試演版の最終段階に向かって全力でダッシュしています。
4.現在,1つの試演版にどのくらい時間がかかるかのゲームの流れを考えているが,5分,10分,より多くのゲーム時間を作成しているのか分からない.
5.来週会いましょう。

---- [2023-1217] ----


今週の日記:
1.現在、試演版については、初期の方向がほぼ決まっており、簡単な無限モードを作ることに向かって開発されているかもしれません。
2.12月終了まであと13日ありますが、それまでに試供版の関所を完成できるかどうかはわかりません。
3.試演版初期の目標は、簡単な弾幕射撃ゲームの流れプレゼンテーションを核に、このような方向に設計されたことである。
4.今のところ、試供版の関所について研究開発や思考を行っており、いい試供版関所があるべき姿を模索していきたいと思います。

---- [2023-1211] ----


Q:前に“吸血鬼生存者”の要素が溶け込むかもしれないと言っていましたが、この方針はまだ変わっていませんか?
A:溶け込むとも言えないでしょう。これは当時の考えですし、一つの方針とも言えないのではないでしょうか。健康的にシステムに溶け込むことができればやりたいと思っていますが、今はゲーム全体の開発状況次第でしょう。

Q:前に“矢矢剣”というゲームを見ると、この簡単な遊び方に夢中になると言っていましたが、今も“矢矢剣”というゲームの流れを引用し続けるつもりですか?
A:このゲームモードは健康的でやりやすく、楽しそうだと思っていましたが、今はまだ確定していませんが、具体的にはゲームの開発状況によりますが、今は矢矢剣というゲームのモデルが現在のゲームの開発路線に向いているような気がします。

Q:キャラクターのスキルをもっとご紹介しましょう。
A:現在コアの流れは開発中であり,コアフローが確定すると,スキルの紹介を開始することができる.

今週の日記:
1.今週は更新に追われていたが、気がつくと、この日誌を書いたのは12月11日の夜01時ちょうどだった。
2. 12月の終わりまであと20日あるので、それまでに最低限の体験版を完成させたいと思います。

---- [2023-1203] ----


Q:12月にやってみてもいいですか?
A:今は開発中ですが、開発版の開発に入っています。12月までに到着するかどうかは不明です。

今週の日記:
1.本格的に試作版の開発に入り、欠けた部分を徐々に補うようになり、版バージョンを試してみるために必要な機能が徐々に整備されている。
2.今週はゲーム版の開発に忙しく、神に戻って、ゲーム版に必要な研究開発内容ですが、進捗状況は平均的です。おそらく実際のゲーム開発はこのようなものです。
3.全体的には、12月に正式にテスト版が完成することを願っています。

---- [2023-1126] ----


Q:最近、クリエイティブ工房(WORKSHOP)のことを話していますが、このゲームのためにModを作るのは簡単ですか?
A:必ずしも,開発者は,プレイヤが作りやすいModをクリエイティブ工房(WORKSHOP)に更新する機能を整備しているだけであり,プレイヤはModの作り方に慣れてModを作成し,クリエイティブ工房(WORKSHOP)にアップロードして利用する必要がある.

今週の日記:
1.今週は主に本格的にDemoバージョンの開発に入りました。
2.基本的な仕事内容が完成しているため、次の仕事の重心はDemoバージョンを完成させることです。
3.12月中にDemoバージョンを完成させる予定でしたが、現在の進捗では無理に間に合うとしか言えませんが、最後には実際の開発進捗がうまくいっているかどうかを見てみましょう。

---- [2023-1120] ----


今週の日記:
1.更新又遅了,本是发更新的,忙过就忘了;
2.最近忙しいので、今週も更新日誌を簡単に書きに来ましたね。
3.まず、先週のコード第1段階が完了したため、今週はようやく開発に専念できるようになりました。1週間の忙しさを経て、ゲーム内でアイデア工房(WORKSHOP)の物品更新(ITEM UPDATE、物品作成(ITEM CREATE)が順調に完了しました!
4.したがって、このゲームは、最低限、ワークショップ(WORKSHOP)を利用できる機能を備えていると言える。
5.今週の更新ログはこれらを書きましょうが、Unityイベントによる影響を解決しているため、以下ではさらにゲーム開発の継続に追われる可能性があり、ゲームの試演版をできるだけ早く整備していきたいと思います。
6.クリエイティブ工房(WORKSHOP)に関する物品更新デモも著者のプラットフォームアカウントの動画に投稿されていますので、興味があれば見てみてください。

---- [2023-1112] ----


今週の日記:
1.今週は簡単に日記を書いてください。
2.まず、ようやく第一段階のコード改善が初歩的に完了した。以下、9月13日の進行に続いて研究開発を開始することができる。つまりUnityが声明を発表した日から、たっぷり2ヶ月、内部コードを修正するために使用され、可能な限りUnityを剥離させることができ、今日に至って、ようやく第1段階の剥離が完全に終了した。
3.そのため、9月13日から停滞していた開発作業がようやく継続できるようになった。
4.今週はこの第一段階の修正コード開発の仕事に疲れていて、まだ質疑応答情報を収集していませんでした。しかし、コード修正の仕事が順調であれば、ゲーム全体が順調に進行していても、すべてが受け入れられるような気がします。
5.最後に今週のまとめをしましょう。1つは、2ヶ月間停滞していたゲーム開発の仕事がやっと始まることです。1つは、今回のコード全体に丸2ヶ月かかりました。

---- [2023-1105] ----


Q:もっと具体的なDemoバージョンを手に入れたい時間?
A:これは具体的には仕方ありませんね。開発がうまくいかないかどうかによって決めますが、無責任な予感時間を与えることができます。12月かもしれませんが、どんなに悪いのも1月にあるのではないでしょうか。

今週の日記:
1.今週はあまりクイズを集めていないので、簡単な日記を書きましょう。
2.まず、現在の内部コードの改善は比較的順調で、ついに第1段階のコード改善の終わりになった。
3.そして、これまでUnityの9月13日の情報は、今でももうすぐ2ヶ月になり、Unityの事件のためにこのお尻を拭くようなコード整理をしており、Unityに相当するこの事件は開発者の2ヶ月の時間を無駄にして処理している。
4.最後に、2024年2月の新品祭に応募していますが、そのためにはそれまでに最も基礎程度のDemoバージョンの制作を完成させなければなりません。9月13日の時点でDemoバージョンの制作を予定していたのですが、生きて2ヶ月以上遅れてしまい、全体の開発が大変でした。
5.終わりにしたら、OVERLORD第4期で、競技場で鮮血帝の声が叫んで、ゴッドot頑張ってね!!

---- [2023-1029] ----


Q:Demoバージョンではクリエイティブ工房の支援が提供される可能性があるのを見ましたが、これは永久に提供されていますか?
A:このDemoバージョンはアイデア工房を提供することは1つの可能性に過ぎません。開発がうまくいけば、Demoバージョンはアイデア工房のサポートがある可能性があることを意味します。また、これは永久的に提供されるわけではなく、Demoバージョンに限られており、開発者がアイデア工房が永久的に提供されることを保証することができません。

Q:今月のアップデートがUnityのコードを整理しているのを見て、大げさですか?
A:そうかもしれないが,開発者は可能な限りコードを可能な限り最適化したい.

Q:デモ版に問題はありますか?
A:開発者は今回初めてSteamでゲームを開発し、Steamベースのプラットフォーム、SteamベースのAPI、Steamベースの支援、これらはテスト処理を行う必要がありますので、Demoバージョンでアイデア工房を直接開放することを考えています。もちろんすべては開発がうまくいっているという前提で実現する必要があります。

今週の日記:
1.今週は基本的に休んでいましたが、先日Unityのことについてコード整理をするのに手間がかかりすぎて、今週は開発者がほとんどの時間休んでいました。

---- [2023-1022] ----


今週の日記:
1.この一週間はコード整理の仕事をしていましたが、全体的にうまくいっていて、やっと頭が出てきました。今のところ重要な部分のコードはほぼ整理されていて、これらのコードの仕上げの仕事は残っていますが、結局頭が見えてきます。
2.これらの整理されたコード処理が完了すれば,Demoバージョンの開発を継続することができ,12月1日までにDemoバージョンを用意しておきたい.
3.今週はコードの整理に専念していましたが、質疑応答はあまり収集されておらず、今週はこれらの日記を書くしかありませんでした。
4.これらのコードの整理作業がうまくいけば、Demoバージョンでアイデア工房のテストバージョンを放つことができるはずだ。

---- [2023-1015] ----


Q:最近のUnity事件はDemoバージョンの完成に大きな影響を与えていますか?
A:非常に大きなことに、開発者は以前の開発作業を停止し、全体的なコードを整理しなければなりません。これらはすべて後にUnityからより良く離脱するための準備です。また、そのため、この数週間はコード整理作業に費やされ、デモ版の完成時間が大幅に遅れました。

Q:Demoバージョンはいつ頃完成しますか?
A:このUnityの事件で予想がつかなくなったので、この回答を聞けばいいのですが、おそらく11月下旬、あるいは12月1日に出ると予測されていますが、それは定かではありませんので、聞いてみてください。

Q:最近コードの整理がうまくいっているのではないでしょうか。Demoバージョンで出てきますか?
A:はい,Unityのイベントのため,開発者はUnityの新しいイベントに対応しやすいように全体のコードを整理しなければならないため,Demoバージョン作成の延期になりましたが,今回のUnityのイベントは大変でした.

今週の日記:
1.今週はコードの整理に取り組んでいます。
2.しかし、少なくとも全体の仕事は順調で、全体的な内容は煩雑だが、少なくとも順調に進んでいる。

---- [2023-1009] ----


今週の日記:
1.更新日誌がまた遅くなりました!!
2.最近の主なコア作業はやはりコードの整理であり、1カ月近くにわたるコードの剥離処理を経て、ようやく一段落することができる。
3. Unityの最終的な完全なスピンオフまでには時間がかかりますが、少なくとも最後を見ることができます。関連する最もコアなコードスピンオフのいくつかは終わりを見ており、最も困難な技術的問題も解決されています。
4.この波Unityの影響は本物で、元の開発計画では、もともとDemoバージョンの準備がほぼ同じだった。
5.しかし最終的には順調であろうが,コード整理にはまだ時間がかかるが,これらの作業が完了すると,正常に軌道に戻り,Demoバージョンの開発を行うことができる.
6.今週は毎週のログ更新を行うための対話は収集されておらず,主にコードを整理する作業に集中しているもう少し苦労してこの時間を越えれば、このゲームの開発はうまくいくはずだ。

---- [2023-1002] ----


Q:プレイヤー自身にアイデア工房の制作をさせるのはいいポイントだと思います。ゲーム紹介に書くべきだと思います。
A:はい!考えてみます!

Q:DEMOバージョンの開発が徐々に完成するにつれて、お店のページの宣伝図を更新できるのではないでしょうか?
A:そうです!DEMOバージョンが完成すれば、商店ページのこれらの臨時の宣伝図はすべて交換されます!

Q:開発者がGodotエンジンに関する情報を研究しているのを見ましたが、これからGodotエンジンに移行することを考えていますか?
A:そうとは限らないが,最近は複数のエンジンを考えているが,現時点ではこのプロジェクトはUnityで開発されているので,少なくともこのプロジェクトを完成させなければならない.でもGodotはオープンソースとして魅力的な気がします!

今週の日記:
1.更新日誌の発送が遅れました!!コードコードに追われて、時間を忘れるほど忙しい!
2.最近ではコードを整理し、全体的によりUnityを剥離することに向かってコード更新を行い、これからいつでもUnityを離れることができるようにしています。
3.2024年2月の新品祭に応募したため、最近の主な仕事目標はDEMO版の完成に向けてであり、DEMO版が順調に完成し、新製品祭に間に合う限り、全体の開発進捗に遅れず、順調にこのプロジェクトを完成させることができる。
4.最近は高強度で忙しいコードが多いです。最も主な原因はUnityの事件で、コード整理に余分な労力がかかります。本当に疲れています。
5.しかし、安心したのは、クリエイティブ工房(WORKSHOP)が無事に完成したことで、本当によかったです。Unityという事件が出たとき、アイデア工房(WORKSHOP)が開発が終わりに近づいていてよかったです。そうでなければ、Unityにどのくらい遅れてしまうのかわかりません。

---- [2023-0924] ----


Q:このゲームが2024年2月の新作祭に応募したと言っているのを見ましたが、その前に試してみるDemoが現れたということではないでしょうか?
A:はい、当初の開発計画はそう考えていましたが、最近ではUnity課金事件の影響で全体の研究開発に大きな影響を与えています。開発者は追加時間をかけてコードを修正する必要があり、新品祭の参加に影響を与えないことを願っています。

Q:いつ新品番に参加するためのDemoバージョンを出す予定でしたか?
A:当初は2024年2月以前の期間にデモ版をリリースする予定でしたが、Unityの課金イベントの影響により予定よりも少し遅れ、具体的な時間はまだ決まっていません。プロジェクト全体の開発に与える影響は非常に大きいです。新製品フェスティバルにできるだけスムーズに参加できることを願っています。

今週の日記:
1.STEAMからの2024年2月の新商品祭のニュースを見ました。今から応募していますので、今後の開発が順調に新製品祭が来る前にDemoが出てくることを願っています。
2.結局、今回のUnityの課金事件はプロジェクト全体に大きな影響を与え、開発者は大量の時間を割いてコードを修正しなければならなかった。

---- [2023-0916] ----


今週の日記:
1.今週、Unityは私たちに大きな番組を見せてくれた;これはあまりにもとんでもない感じがして、現在の開発計画を乱していたが、現在のプロジェクトへの影響はあまり大きくなくてよかった。
2.今週のクリエイティブ工房(WORKSHOP)の支援研究開発はほぼ一段落していたが、Unityパフォーマンスのこの番組は、余分な労力をかけて追加のコード開発処理をしなければならなかった。
3.今後のプロジェクトはUnityを使用して開発されないかもしれませんが、UEやGodotエンジンを考慮します。
4.しかし、現在のこのゲーム開発は正常に行われており、2024年2月の新製品祭に間に合うことを願っている。

---- [2023-0910] ----


Q:開発者群では、最近このSteamのアイデア工房(WORKSHOP)の研究開発のために時間がかかっているということを見ましたよね?
A:はい、開発者はSteamのワークショップWORKSHOPが本当に良いシステムだと思っています。ワークショップをサポートするためにできるだけ完璧にしたいと思っています。

Q:ゲームがまだ開発されていないので、アイデア工房の構築に気を使っているのではないでしょうか?
A:そうかもしれませんが、開発者はアイデア工房に重点を置き、このモジュールをできるだけ整備したいと思っていますが、使いやすいアイデア工房の支援がゲームに重要だと思います。あまり把握していませんが、

今週の日記:
1.以前に述べたストアページのカバーを交換するには、最近アートリソースが作成されていないため、以前に使用したより見栄えの良いカバーを交換しました。対照的に、ゲームのスクリーンショットはまだ準備中であり、ゲームの開発が段階を続けるまで待ちます。
2.今週は購読MODのスイッチ機能が完了し、次は最後のSteamアイデア工房(WORKSHOP)の支援開発に入り、ユーザーがより便利にアイデア工房のものを制作·アップロードできるようにする方向である。

---- [2023-0903] ----


Q:以前、ショップページのプロモーションマップの交換を検討すると言っていましたが、まだ交換を開始していないようです。
A:はい、交換します。開発者はゲームの開発に追われていて、まだ準備に着手していません。今の手元のことが忙しくなったら、宣伝図や表紙の交換を始めます。

Q:現在、お店のページの宣伝図は長い間使っていますが、他のゲームのスクリーンショットを更新しているのではないでしょうか?
A:そうです。開発者もそう思っています。最近の研究開発が一段落したら、時間を見つけて新しいゲームのスクリーンショットを作って交換するつもりです。

今週の日記:
1.今週は主にMODシステムの制作に追われ、Steamのアイデア工房(WORKSHOP)により適合できるように、このシステムモジュールの研究開発に取り組んでいる。

---- [2023-0828] ----


Q:落下道具の収集や使用など、リュックシステムの開発を考えてみませんか?
A:従来のSTGゲームのゲームの範疇から外れるのではないかと考えたことがありますが、このようなシステムをするかどうかを考えています。

Q:達成システムに特別な処理をするゲームがあるのを見ました。例えば、達成されたロック解除によっていくつかの達成ポイントを取得し、これらのポイントによっていくつかの機能や能力をロック解除することができます。このようなシステムをすることを考えていますか?
A:これは本当に面白いですね。著者はこの提案をよく考えます!

Q:Steamのクラウド·アーカイブ·システムにアクセスしてください!
A:これは考えます!最近行われているSteamインタフェースアクセスではSteamのクラウドアーカイブシステムを研究しています

今週の日記:
1.今週は時間を間違えて、8月28日が日曜日だったので、今週の日誌の更新が終わりました(ORZ)。
2.最近ではSteamドッキングの開発に専念しており,ゲームは初期からSteamの成果システムを支援できると信じており,ゲームが初期にドッキングできるようにした上Steamのクリエイティブ工房(WORKSHOP)システムである。
3.今週の日誌の更新がまた遅くなって、先ほど時間を調べてみると、月曜日になっていたので、急いで先週の更新日誌を更新した。

---- [2023-0820] ----


Q:今週のデモ動画では、HPに戻る道具が落ちたり、Expが増えたりする道具が落ちているのを見ましたが、パネルからは、使用後、すべての敵の弾丸を空にできる大技は見られなかったようです。
A:はい、このSTGゲームはこのタイプの大技のないゲームです。

Q:これらが落ちた、HPを回復するための道具は、キャラクターのHP値が満杯の場合には、使用することはなく、プレイヤーの得点を増やしたり、道具を保存していつでも使えるように修正したりすることができるかどうか。
A:この考えは面白い!開発者は考えています

今週の日記:
1.近いうちにSTGゲームをどのように開発すればいいのか考えています。
2.可能な限り簡単に、単純に簡単な弾幕射撃ゲームとしてすればいいと言うプレイヤーもいる。
3.できるだけ変わって、多くの要素を取り入れて、特別なSTGゲームにするべきだと言うプレイヤーもいる。
4.著者は最近この問題を考え、STGゲームをどのようなゲームに開発すべきかを考えている。

---- [2023-0813] ----


Q:ストアページの最新の画像を見ましたが、このSTGゲームにはHP、MP、CPの3つの属性があるということですか?
A:はい、RPGに偏っている感じがします。

Q:同時に、Expクラスの概念も見ましたが、これはゲーム中にアップグレードできるSTGゲームですか?
A:はい、ゲームが進むにつれてプレイヤーキャラクターのレベルが上がります。

今週の日記:
1.今周の更新が遅くなった。。。。
2.最近の研究開発では、STGのゲームに異なる遊び方を導入する方法を考えており、ここ1週間このことを研究している。
3.クリエイティブ工房(WORKSHOP)の開発も行われており、アイデア工房の導入を簡単にし、プレイヤーが使いやすいように考えている。

---- [2023-0806] ----


Q:著者が作ったmodデモのビデオを見ましたが、その時もこのようなmodができるということではないでしょうか?
A:はいmodの作り方はオープンです

Q:modの作成は簡単だという著者の発言を見ましたが、本当ですか?誰でも簡単にmodを作成できるということですか?
A:そうですが、スクリプトを書く基礎があることが望ましいです。全体的にmodを作るのは簡単だと思います。

今週の日記:
1. modの作成について相談する人が多いのを見て、開発者自身はmodの作成が簡単だと思うかもしれませんし、modの作成の方向性に沿ってゲームを開発します。

---- [2023-0730] ----


今週の日記:
1.ゲームが開発されていくにつれて、もう少しでSteam商店ページで新しいゲームGIF図の動きを更新することができるようになった。
2.今週は、ゲームが現在開発している特性の一部であるGIFの動的図をショップページで更新してみた。
今週はQ & A情報を受け取っていない、今週のジャーナルはQ & A内容を予想していない、来週はあるかもしれない;

---- [2023-0723] ----


Q:いつ新しいゲームModが動画を作りますか?
A:すぐに、最近はクリエイティブ工房(WORKSHOPの支援を開発していますが、そのために時間がかかり、今は一段落して、動画の制作に入ることができました。作成ができたら引き続き私のプラットフォームアカウントに公開しています。

今週の日記:
1.最近ではようやくクリエイティブ工房(WORKSHOP)の支援をしていて、ようやく回復動画の更新に着手できるようになりました。

---- [2023-0716] ----


Q:このゲームは10月のSteam新品祭に参加しますか?
A:いいえ、現在の開発は10月のSteam新製品フェスティバルに間に合わないのです。

Q:这个游戏大概会在什么时候出试版PLAY-TEST或试玩版DEMO呢?
A:10月頃かな。(開発がうまくいけば)

今週の日記:
1.今週もゲームの基礎を開発しているので、ベータ版PLAY-TESTはすぐになるはずです。

---- [2023-0710] ----


Q:現在のワークショップWORK SHOPの進捗状況はどうですか?
A:とても順調です!これに対して、クリエイティブ工房(WORK SHOP)に集中しているため、今週のログ更新が遅くなっている。

今週の日記:
1.日誌の更新が1日遅れて、1日遅れて、1日遅れました!最近はクリエイティブ工房(WORK SHOP)の開発に集中しすぎて、ログの更新を忘れてしまいました!
2.うまくいけば、ゲームのクリエイティブ工房(WORK SHOP)への支援は大丈夫だろう。

---- [2023-0702] ----


Q:今週はビデオプラットフォームでビデオを更新しませんでしたか?
A:はい、前に更新された番組が落ちて、来週か再来週に更新が再開されるかもしれません。

Q:今週もクリエイティブ工房の開発を行っていますか?
A:ええ、クリエイティブ工房は素晴らしいですね。

今週の日記:
1.クリエイティブ工房はいいものですね。

---- [2023-0625] ----


Q:最近、クリエイティブ工房の更新を見ていますが、ゲーム初期からアイデア工房をサポートしている可能性はありますか?
A:最近STEAMワークショップの制作を検討しているので、実現可能な可能性があります。

今週の日記:
1.今週の焦点は、STEAMワークショップへのアクセスの研究でもあります。
2.アイデア工房(WORKSHOP)へのアクセスは思ったよりも順調だった。

---- [2023-0618] ----


Q:あの、ゲームがオンラインになるとアイデア工房が開発されますか?
A:状況によりますが、ゲームがオンラインで開発がうまくいけば、直接開放することを考えるかもしれません。

今週の日記:
1.今週の仕事はSTEAMアイデア工房へのアクセスを研究することに重点を置いている。
2.うまくいけば、ゲームがローンチしたときにワークショップ機能があるかもしれません。

---- [2023-0611] ----


Q:吸血鬼生存者のモデルを作ることをお勧めします。このSTGゲームは、吸血鬼生存者モードに合わせてどんなものなのか、面白いのではないかと体験したいと思います。
A:著者は考えますが、主流の開発方向は普通のSTG弾幕射撃ゲームです。

Q:現在のゲームの実機デモビデオはありますか。
A:このショップページには、開発者のプラットフォームアカウントが書かれており、開発者がアップロードしたデモビデオが入っていて、見ることができます。

Q:ショップのページにゲームのスクリーンショットやビデオを多く置くことをお勧めします。
A:作者はゲーム開発がある程度進んだときにこれらの内容を更新します

今週の日記:
1.今週はGDWCから招待されましたが、残念ながら現在のゲームは試合に参加できるほど開発されていません。本当に残念です。
2.最近ではSTEAMアイデア工房の開発を体験してみたが、自分でアイデア工房を開発する日まで遠くないかもしれない。

---- [2023-0604] ----


Q:今週のビデオでは4000個の弾幕が表示され、全弾幕が相互に除去できるビデオがありますが、開発者の機器では150-250フレームレートの実行効率を達成していますが、性能がそれほど良くないゲーム機器では、フレームレートの低下が深刻ではないでしょうか?
A:現在もこの問題を考慮して、この問題をどのように解決するかを考えていますが、実際のゲームでは、弾幕数は2000個程度に抑えられており、ビデオプレゼンテーションの4000個の弾幕は性能圧力テストとして録画されています。

Q:このゲームをオンラインシステムにしてくれると聞いていましたが、本当ですか?
A:偽物です。正式にオープン販売するときは、オンライン機能はありません。もし可能であれば、著者はその後、徐々にオープンテストをオンラインにしようとしていましたが、プレイヤーというゲームにオンラインシステムがあることを承諾したわけではありません。誤解させて申し訳ありません。

Q:以前描いた素材を週ごとにカバーを変えてみることをお勧めします。以前描いた表紙を見たことがある人はあまりいません。
A:著者は考えます。

---- [2023-0528] ----


Q:ショップページにPVがなく,ゲーム時の実機プレゼンテーション画面を直感的に見ることができない.
A:はい、著者は一人でゲームを開発しています。PVを作成する時間がありませんが、著者のビデオプラットフォームアカウントにはいくつかのゲーム開発の進捗ログがあり、プラットフォームアカウントもこのページに書かれています。

今週の日記:
1.今週は絵板を手に、画面を半日見つめていて、何かを描くことができませんでしたが、これは毎週1枚の図に変更して毎週インスピレーションがあるときに更新しましょう。そうでなければ、ゲームを開発する時間がかかります。これでは割に合いません。
2.毎週絵に集中する時間がなければ、ゲーム開発にもっと時間を費やすことができます。
3.絵のことは、毎週インスピレーションがあるときに、描いてみましょう。
4.ハンドルの開発に伴い,ASDFの4つのボタンを同時に整備し,スキル1-4の解放のために設計した.

---- [2023-0521] ----


Q:お店のページに表示されているのを見ましたが、このゲームはハンドルと完全に互換性がありますが、これは最近開発されたのですか?
A:はい,最近の開発計画では,ハンドルコントローラのサポートが完了し,これからこのゲームはハンドルを支持してゲームを行うことができます。

その他の話:今週はライバル柄の互換性支援の開発に尽力し、商店ページの更新や、今週の動画配信が遅くなった。
ORZ...

---- [2023-0514] ----


Q:先週、このゲームに吸血鬼サバイバーのようなゲームプレイがあるのかと聞かれましたが、答えはノーでしたが、なぜ開発計画に同じようなものがあるのでしょうか?
A:主にSTGのゲームモードで開発されているため、著者は吸血鬼サバイバーのゲームスタイルをどのように組み込むかを考えています。

Q:このゲームはSTGゲームだと言っているのを見ましたが、東方Projectシリーズの弾幕射撃ゲームとどう違いますか?大量の弾幕を避けなければなりませんが、そのような難易度の高い弾幕射撃ゲームですか?
A:このゲームで発射された弾丸は、敵の弾丸を破壊できるので、敵の弾丸を完全に避けなくてもいいという違いがあります。

Q:このゲームには赤いエネルギーバーと青いエネルギーバーがあるのを見ました。エネルギーバーが尽きたら、弾丸を発射できないということですか?
A:はい、発射弾はエネルギーを消費し、エネルギーがなければ弾丸を発射できません。

---- [2023-0507] ----


Q:このゲームの名前が吸血鬼の思い出だと見ましたが、吸血鬼生存者と何かゲーム内容のつながりはありますか?それともこのゲームは吸血鬼生存者というタイプのゲームなのでしょうか?
A:このゲームは、弾幕射撃類のSTGゲームで、飛行射撃タイプのゲームで、吸血鬼生存者という遊び方タイプのゲームではありません。

Q:従来のSTGゲームとは少し違うように見えますが、開発者が吸血鬼生存者というタイプのブラシゲームをすると言っていたのを見ましたが、本当ですか?
A:このSTGゲームが完了した後、STEAMクラウドアーカイブ機能に合わせたブラシゲームのモードを更新して追加する可能性があるというアイデアです。

---- [2023-0430] ----


Q:この店のページは週に1回更新されていますか?
A:はい、ゲーム開発が進むにつれて、毎週ゲームの開発内容を対話形式でこのSTEAMページに更新します。

Q:デモビデオでは、弾幕速度が速すぎるのを見ましたが、伝統的なSTGゲームなら、こんなに速い弾幕速度は難しすぎませんか?
A:敵には異なる速度の弾幕があり、最新のデモ動画には、1ランク遅い敵の弾幕デモがある。

Q:毎週お店のページが更新されているのを見て、お店のページの表紙情報を更新していますが、これはゲームで使われる美術資源ですか?
A:はい、ゲーム美術資源の描画が進むにつれて、徐々に商店ページに更新されます。

Q:ゲームはSTEAM達成システムを使用しますか?
A:はい、ゲームはSTEAN成果システムを導入します

---- [2023-0423] ----


Q:敵の弾幕を破壊できるということは、Modを書く際に弾幕デザインの要求が低くなったということですか?
A:はい、このゲームは従来のSTGとは違うデザインのモデルを使っています。敵の弾幕を避けるのではなく、火力で敵の弾幕を撃破することでゲームをしています。

Q:ゲームは弾丸の数に制限があるようですが?
A:スキルの使用を制限する赤と青のエネルギースロットが導入されました。

Q:敵の弾丸の速度が速すぎませんか?
A:敵の弾丸を破壊できるので、プレイヤーはある程度安全です。

---- [2023-0416] ----


Q:このゲームに洗濯システムがあるのを見ましたが、本当ですか?
A:はい,ゲームシステムの作成,洗濯システムへの書き込み支援がある.

Q:弾丸を書いている間にお互いに破壊できるのを見ましたが、ゲームを実行するときの性能効率が悪いのではないでしょうか?
A:いいえ、著者たちは、パフォーマンスに大きな影響を与えずに多数の弾丸が互いに衝突して破壊できるように、優れたシステムサポートを書いています。

Q:CPUとGPUでおすすめののは5700 Xと5500 XTを見ましたが、性能要求が高すぎるのではないでしょうか?
A:これはゲーム環境の著者の開発であり、実際には、著者はパフォーマンス要件が非常に低いと判断したので、特別に括弧でマークされ、5700Xと5500XTはパフォーマンスに対する要件の割合に達する必要があります。さらに低いことも可能です。

Q:このゲームはModを自由に開発できるように開発されていると紹介していますが、これからSTEAMで意工房を開くことを意味しているのではないでしょうか?第三者サイトにジャンプするのではなく、STEAMの中にあるアイデア工房のことですか?
A:そうです。著者はそのつもりがあります。著者はSTEAMでアイデア工房の開発を行ったことがなく、STEAMのアイデア工房を開放する方法に慣れていないという問題があります。著者が慣れたら、STEAMでアイデア工房を開設したいと思っています。

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Q:このゲームの特徴は何ですか?
A:全弾消去可能で、少しストレス解消ゲームといえるかもしれません。
A:同時に、modを自由に開発できるモードに向かって下位コードを構築するSTGであり、弾幕射撃ゲームであり、modを書くことで同じプレイの異なるゲームの章を書くことができることを意味します。

Q:現在の開発進捗はどうですか?
A:現在のゲームの底辺アーキテクチャはほぼ開発が完了しており,残りの関所の制作と美術素材の描画段階;

Q:何人で開発したんですか?
A:一人で開発したんです。

Q:開発はいつ完成する予定ですか?
A:最後のステップの関所デザイン、小さな物語脚本、美術素材の描画が完成したとき、ゲームは正式に開発されました。

Q:ショップページはとてもシンプルですが、ゲームがまだ開発されていないからですか?
A:はい,ゲーム開発者はゲーム開発に応じて異なる段階になったときに,商店ページの情報を徐々に更新していく.

Q:これらの質疑応答内容はこれからも更新され続けますか?
A:はい,ゲームの開発者がゲームを異なる段階に開発するにつれて,その商店ページで新たなコンテンツを更新し続ける.

Q:もしこのゲームに興味があったら、このゲームがまだ開発されていなくても、ゲーム開発者にどうやって私の考えを言えばいいのでしょうか?
A:この以下のメールにあなたの考えを話すことができます。特に、開発者は中国語以外の言語を知らないので、翻訳ソフトであなたの情報を読んでいます。開発者がメールに返信してくれる場合は、翻訳ソフトを使って翻訳していますので、翻訳ソフトの翻訳ミスで失礼になった場合は、ご了承ください。
開発者のメールアドレス:
queengames@qq.com

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: windows7-11
    • プロセッサー: AMD Ryzen 7 5700 X(15%~35%パフォーマンス)
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: AMD Radeon RX 5500(50%-75%パフォーマンス)
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • サウンドカード: コンピュータが音を再生することができます
    • VRサポート: 支持しない
    • 追記事項: システムニーズはソフトウェア開発機器を推定値としており,実際には性能よりもやや低くてもよい
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: window7/8/9/10/11
    • プロセッサー: AMD Ryzen 7 5700X
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • サウンドカード: Make the computer play sound
    • VRサポート: not
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
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