Tämä sisältö vaatii emosovelluksen Simplode Suite Steamissä toimiakseen.

Kaikki arvostelut:
Ei käyttäjäarvosteluja
Julkaisupäivä:
17.9.2020
Kehittäjä:
Julkaisija:
Tunnisteet

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä tai merkitä sen ohitetuksi

Lisämateriaali

Tämä sisältö vaatii emosovelluksen Simplode Suite Steamissä toimiakseen.

Osta Simplode Suite - Virtual Touch Screen

VIIKON TARJOUS! Aikaa jäljellä

-20%
$9.99
$7.99
 

Tietoa sisällöstä

Virtuaalinen kosketusnäyttö käyttää Kinect V2: ta näytön yläpuolella, jotta voit käyttää monikosketusta Windowsissa ilman todellista kosketusnäyttöä. Syvyysanturi tunnistaa sormiesi sijainnin ja tarkoituksen, kun peilikuvan peittokuvan avulla tiedät, mihin kosket käytännössä.
Tämä tuote on saatavana natiivisti englanniksi, mutta sillä on automatisoituja käännöksiä useimmille tärkeimmille kielille.
Sisällys:Virtuaalinen kosketusnäyttö (🖐🖵), Muuta ikkunan kokoa (⇲)

Virtuaalinen kosketusnäyttö (🖐🖵)

Ota virtuaalinen kosketusnäyttö käyttöön.
  • Tämä ominaisuus on kokeellinen eikä välttämättä toimi odotetulla tavalla. Se vaatii Kinect V2 -laitteiston ja yhteensopivan sovittimen järjestelmääsi varten. Varo Kinect-järjestelmävaatimuksia.
  • Kinect V2 on lopetettu, mutta voit silti löytää ne edulliseen hintaan yhdessä kyseenalaisen aitouden omaavien PC-virtalähteiden kanssa. Olen tutkinut muiden syvyysantureiden tukemista, mutta tavanneet tuotteet eivät yksinkertaisesti tuota riittävän laadukasta tietoa algoritmiesi käyttämiseen.
  • Voit kiertää sovittimen tarpeen, jos pystyt juottamaan oman 12 voltin virtaliittimen, kuten tässä videossa näkyy (linkki löytyy verkkosivustoltamme). Halpa yleinen 12 voltin virtalähde saattaa aiheuttaa ongelmia laitteellasi, mutta ongelmani näyttävät yleensä olevan heikkoja signaaleja ja sähkömagneettisia häiriöitä. Juottaen omaan virtaliittimeen, datayhteytesi voidaan yksinkertaistaa yhdeksi datakaapeliksi, mikä on huomattavasti parempi ratkaisu sähkömagneettisten häiriöiden ja signaalivastuksen suhteen. Virallisen sovittimen avulla signaalin on kuljettava ylimääräisen datakaapelin, ylimääräisen risteyksen ja kahden ylimääräisen metallista metalliin koskettimen läpi, mikä lisää signaalin vastusta ja häiriöitä. Jos pelkäät juottaa virtaliittimen itsellesi, saatat pystyä löytämään sellaisen jo valmiiksi tehdystä verkkokaupasta.
  • Henkilökohtainen kokemukseni on, että useimmat USB 3.0 -isännät eivät toimi oikein Kinect V2: n kanssa. Olen nähnyt menestystä Renesis-piirisarjan USB 3.0 PCIe -korttien sekä Intelin emolevyn USB 3.0 -porttien kanssa. Renesis USB 3.0 PCIe -kortit, joita olen käyttänyt, vaativat vain PCIe3.0x1-korttipaikan, mutta olen havainnut, että se on yhteensopiva Kinectin kanssa vain, kun se kytketään x8- ja x16-paikkoihini tuntemattomista syistä, ja silloinkin jotkut x8- ja x16-paikat eivät myöskään toimineet.
Asetukset:
  • Virtuaalinen kosketus käytössä (Oletus: Väärä)
  • Virtuaalinen kosketus kuollut alue (Oletus: 2)
    Tämän arvon nostaminen vähentää tärinän määrää virtuaalisissa kosketuksissa.
  • Virtuaalinen kosketuksen tiukkuus (Oletus: 1)
    Tämä arvo määrää kuinka tiukka työkalu on virtuaalisten kosketustietojen seurannassa.
  • Virtuaalinen kosketuksen infrapunakorjaus (Oletus: 1)
    Infrapunakirkkaustietoja käytetään huonojen syvyystietojen suodattamiseen. Jos valitset tämän arvoksi 0, tämä ominaisuus poistetaan käytöstä. Suuremmat arvot tekevät infrapunatarkastuksesta tiukemman. Jos asetat tämän liian korkeaksi, työkalu saattaa menettää sormesi jäljen useammin. Jos asetat tämän liian matalaksi, saatetaan käynnistää fantomikosketukset.
  • Virtuaalinen kosketus Napsauta Aktivointikynnys (Oletus: 1)
    Tämän arvon pienentäminen helpottaa napsautusta virtuaalisella kosketusnäytöllä, mutta voi lisätä tahattomien napsautusten todennäköisyyttä.
  • Virtuaalinen kosketus Napsauta Irrota kynnys (Oletus: 1)
    Tämän arvon pienentäminen helpottaa napsautuksen vapauttamista virtuaalisella kosketusnäytöllä, mutta voi lisätä todennäköisyyttä, että napsautuksesi vapautetaan tahattomasti.
  • Virtuaalikosketus Valitse Syvyyspeitto (Oletus: Väärä)
    Tämä peite auttaa diagnosoimaan virtuaalisen kosketusominaisuuden ongelmia. Voit käyttää sitä nähdäksesi, oletko liian lähellä tai liian kaukana anturista.
  • Virtuaalikameran marginaali (Oletus: 330,180,310,180)
    Voit zoomata kameraa kameran marginaalilla. Kamera ei sovi täydellisesti syvyysanturiin, joten sivut eivät välttämättä toimi kosketuksen tunnistuksessa. Lisäämällä marginaalia pienennät kameran näkökenttää, mikä puolestaan voi leikata ei-toiminnalliset alueet.
  • Virtuaalinen kosketusanturin marginaali (Oletus: 20,90,65,90)
    Syvyysanturi voi kerätä paljon huonoja tietoja lähellä reunojaan. Marginaalien koon suurentaminen voi välttää huonoja reunatietoja. Kun sitä käytetään yhdessä oikean kokoisen kameramarginaalin kanssa, voit silti koskettaa näytön reunoja.
  • Virtuaalinen kosketus etupäällikkö (Oletus: Totta)
    Tämä peite yrittää näkyä kaikkien muiden ikkunoiden edessä. Tämä on melkein välttämätöntä, koska se näyttää sinulle, mihin kätesi osoittavat, ennen kuin aktivoit virtuaalisen kosketuksen tunnistuksen. Tämä asetus ei välttämättä tule voimaan ennen kuin kytket virtuaalisen kosketuksen pois päältä ja päälle.
  • Virtuaalinen kosketuspeiton peittävyys (Oletus: 0.2)
    Hallitsee etukameran peittävyyden läpinäkyvyyttä. Tämä asetus ei välttämättä tule voimaan ennen kuin kytket virtuaalisen kosketuksen pois päältä ja päälle.
  • Virtuaalinen kosketusalusta (Oletus: Totta)
    Aluskerroksella on samanlaiset tarkoitukset kuin peittokuvalla, paitsi että se yrittää istua ikkunoiden takana, mukaan lukien työpöydän kuvakkeet. Tämä on enemmän tyyliä varten, koska pääosin läpinäkyvä etukerros ja täysin läpinäkymätön takakerros antavat tyylisen vaikutelman, että olet futuristisen puoliläpinäkyvän kosketusnäytön takana. Sen tyylitarkoitusten lisäksi se voi myös antaa sinulle paremman kuvan siitä, mitä olet tekemässä poistamatta näytön kiinteistöjä muista asioista, joten sanoisin, että jätät sen päälle, jos se ei hidasta sinua. Tämä asetus ei välttämättä tule voimaan ennen kuin kytket virtuaalisen kosketuksen pois päältä ja päälle. Toimii vain, kun etupäällyste on myös käytössä.
  • Virtuaalinen kosketusalue (Oletus: 0,0,0,0)
    Tämän asetuksen avulla voit määrittää virtuaalisen kosketusalueen koordinaatit näytöllä. Jos sinulla on useita näyttöjä, liukusäätimet eivät välttämättä pääse sinut tarvitsemiin arvoihin, jolloin sinun on kirjoitettava arvot. Jos asetat kaikkien arvoksi 0, se täyttää oletuksena yhden näytöistäsi.
  • Virtuaalinen kosketuksen tauko (Oletus: Väärä)
    Kun tämä on käytössä, kosketussyöttö virtuaalikosketusnäytöltä keskeytetään.
  • Kosketa Glitch Fix (Oletus: Totta)
    Poistaa kynän käsittelyn työkalun käyttöliittymässä. Lähes vuosikymmenen ajan WPF-sovellusten käyttäjillä on ongelmia kosketusnäyttöjen kanssa, jotka eivät satunnaisesti toimi tietyissä sovelluksissa, koska neulankynän käsittelyssä on virhe, jota ei ole käsitelty.
  • Käytä Priority Virtual Touch -prosessia (Oletus: Totta)
    Suorittaa virtuaalikosketusta erillisessä prioriteettiprosessissa reagoivuuden parantamiseksi.
  • Virtuaalinen kosketusprosessi (Oletus: Normaali)
    Valitse haluamasi prioriteetti virtuaalikosketusprosessille. Olisin varovainen valitessasi jotain normaalia korkeampaa tässä tapauksessa, koska nykyinen algoritmi voi käyttää paljon prosessoria. Tämä prosessinjako on suunniteltu yhtä hyvin suojaamaan muuta työkalua tältä ominaisuudelta kuin suojaamaan ominaisuutta muulta työkalulta.
    - Normaali
    - Tyhjäkäynti
    - Korkea
    - Reaaliaika: Reaaliaikaiset prioriteettiprosessit saavat yleensä kaiken haluamansa käsittelyajan, ja jos he haluavat liikaa, se voi aiheuttaa järjestelmän epävakauden.
    - Alle normaalin
    - Normaalin yläpuolella

Muuta ikkunan kokoa (⇲)

Muuta ikkunan kokoa.

Asetukset:
  • Monikosketusikkunan koon muuttaminen (Oletus: Totta)
    Kun siirrät ikkunaa monikosketusominaisuudella varustetulla laitteella, voit muuttaa sen kokoa käyttämällä ylimääräistä kosketusta. Ikkunan vasen yläkulma siirretään ensimmäisen kosketuksen mukaan ja ikkunan oikea alakulma siirretään toisen kosketuksen mukaan, joten voit tehokkaasti puristaa ikkunaa pienemmäksi tai venyttää ikkunaa suuremmaksi kahdella sormella. Kosketusrajapintoja käytettäessä tämä menetelmä voi olla paljon helpompaa kuin yrittää koskettaa tarkasti ikkunan reunaa kokoa varten, koska ikkunan yläpalkki on yleensä varattu liikkumista varten ja on paljon suurempi kuin muutettavissa olevat ikkunan reunat.
  • Syöttökahva (Oletus: Totta)
    Jos tämä on käytössä, ohjelma käyttää ajoittain näkymättömää ikkunaa ottaakseen syötteen joillekin ominaisuuksille. Jos se on poistettu käytöstä, jotkin ominaisuudet eivät toimi.
  • Hiiren oikean painikkeen sointu (Oletus: Dynaaminen)
    Kun siirrät ikkunaa, voit muuttaa sen kokoa painamalla hiiren oikeaa painiketta. Tämä tarkoittaa, että aloitat napsauttamalla yläpalkkia liikkua tavalliseen tapaan, mutta painat sitten myös hiiren oikeaa painiketta, samalla kun sekä hiiren vasenta että oikeaa hiiren painiketta painetaan samanaikaisesti, kuten nuottien musiikillinen sointu. Kun teet tämän, ikkuna ankkuroituu kohdistimesta kauimpana olevaan kulmaan, jolloin voit laajentaa tai supistaa ikkunaa lähimpään kulmaan. Tämä menetelmä voi olla helpompaa kuin yrittää napsauttaa tarkasti ikkunan reunaa kokoa varten, koska ikkunan yläpalkki on yleensä varattu liikkumista varten ja on paljon suurempi kuin muutettavissa olevat ikkunan reunat.
    - Liikuntarajoitteinen
    - Dynaaminen: Mouse Chord Resize ankkuroituu ikkunan pisimpään kulmaan alkuasennosta.
    - Ala oikea: Mouse Chord Resize ankkuroituu ikkunan oikeaan alakulmaan.
    - Ylävasen: Mouse Chord Resize ankkuroituu ikkunan vasempaan yläkulmaan.
    - Yläoikea: Mouse Chord Resize ankkuroituu ikkunan oikeaan yläkulmaan.
    - Alhaalla vasemmalla: Mouse Chord Resize ankkuroituu ikkunan oikeaan alakulmaan.
  • Muuta ikkunan ohitus Min. Enimmäiskoko (Oletus: Väärä)
    Kun tämä asetus on käytössä, Ikkunan koon muuttaminen -toiminto jättää huomiotta ikkunoiden vähimmäis- ja enimmäiskoot. Saatat päätyä tekemään ikkunasta käyttökelvottoman, jos tämä on käytössä.
  • Muuta ikkunan kontekstin osallisuuden kokoa (Oletus: Totta)
    Joissakin työkalun ikkunoissa ei ole tarpeeksi suuria reunoja, jotta ne voisivat vetää kokoa. Kun tämä asetus on käytössä, tämä vaihtoehto yrittää sisällyttää koon muutospainikkeen näiden ikkunoiden asiaankuuluviin valikoihin.

Järjestelmävaatimukset

    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 10
    • Suoritin: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Grafiikka: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versio 9.0
    • Lisätietoja: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Suositus:
    • Suoritin: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Grafiikka: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: Versio 9.0
    • Lisätietoja: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.

Enemmän pelin lisämateriaaleja

Tuotteella ei ole arvosteluja

Arvostele tuote ja jaa kokemuksesi yhteisön kanssa. Kirjoita arvostelu ostopainikkeiden yläpuolelta löytyvään kenttään.